앤빌(ANVIL) 첫 업데이트 내용 정리! 밸런스 패치.. 근데 왜 더 어렵지..?

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  • Опубліковано 27 сер 2024
  • 앤빌(ANVIL)이 12월 20일 얼리엑세스 이후 첫 업데이트를 진행했습니다.
    의견을 받아들인건지 밸런스 패치를 진행해 은하 몬스터 피통과 공격력을 낮추는 모습을 보여줬지만 익스플로전 버그를 수정하며 오히려 어려워져버린듯한 느낌.. 후.. 쉽지 않네요.. 아직 더욱 많은 밸런스 패치가 필요할 것 같습니다.
    더욱 자세한 내용 또 다른 여러 게임들에대한 내용은 네이버 맨독의 게임블로그에서 확인하실수 있으니 놀러오셔서 확인해보셔도 좋을 것 같습니다.
    맨독의 게임블로그: blog.naver.com...

КОМЕНТАРІ • 17

  • @bigbearlab
    @bigbearlab 2 роки тому +1

    저는 패치는 좋아지는 것 같지만...
    마음에 들지 않는 점은 많은 것 같아요.
    1. 피통으로만 난이도 상승은 여전함...
    2. 말도 안되는 한방을 보여주는 잡몹들...
    3. 행성별 미션의 다양함이 없어서 문제...
    약간 '킬스쿼드'같은 미션의 다양한 있으면 좋겠습니다.
    그 게임 파밍요소 있지만 그래도 미션 별로 나름 재미가 있습니다.
    하지만 '앤빌' 같은 경우 그저 특정구역 엘리트몹 잡기
    기지 지키기 같은 반복되는 재미없는 경우가 많고
    개발단계이지만 아직까지 소통의 적극적이지 않는 것 같습니다.
    개인적으로 희망하는 것은
    행성별 클리어도 좋겠지만 다양한 면으로 플레이를 즐기면 좋겠습니다.
    무한웨이브(경쟁), 앤빌의 배경의 소량의 스토리성 진행(신규 브레이커 출시전 떡밥같이)
    폭주모드 개선 필요(빨리감기같은 성의 없는 패턴X) 그리고 지속적인 폭주가 아닌 일정시간 동안
    폭주하여 끝났으면 좋겠습니다. 특히, 폭주하면 계속 점프 내려찍기만 하는 보스가 극혐입니다...
    사막지역의 보스 '윈드 샤크'의 무적 패턴이 너무 길어서 폭주까지 가는 경우가 있어서 그 보스몹도 문제
    얼리엑세스 이지만 과연 좀 더 개선 해 줄지 두고 봐야겠습니다.

    • @mandog1
      @mandog1  2 роки тому

      말씀하신 것처럼 아직도 고쳐야할 부분은 산더미라고 생각합니다. 그리고 그중에서 가장 중요한 부분은 난이도 부분도 있겠지만 너무 부실한 콘텐츠.. 가 맞을것 같습니다.
      특히 로그라이크를 좋아하는 분들은 여러가지 선택지를 두고 이런 저런 덱을 실험해보며 더욱 강한 덱을 만드는데에서 재미를 느낀다고 생각하는데 앤빌은 너무 다양성이 부족하기도 하고 3스테이지 같은 경우는 유물을 모을수조차 없게 만들어 놓아서 이게 과연 로그라이크가 맞는지 의문이 들정도더라고요. 이제 막 한달 남짓 된 게임이니 지켜봐야하긴 하겠지만 모바일로 출시한 게임 소스를 가져와서 PC로 만든것 치고는 너무 아쉬운 느낌이라 걱정이네요..
      개인적으로 유물을 많이 먹어서 적도 쌔지만 본인도 시원시원한 플레이가 가능하게끔 하고 일정 조건이 맞춰지면 추가 시너지 효과 같이 쉽게 깰수 있는 기능이 추가되면 좋겠는데 아무래도 부실한 콘텐츠와 유물의 다양성이 가장 고쳐야할 부분인것 같네요.

  • @tv-fk5sf
    @tv-fk5sf 2 роки тому +1

    전지금 막판깨는중이요 쑨비스트
    근데 전죽고 다른분들이 깨는중 ㅋ
    한방컷

  • @tv-fk5sf
    @tv-fk5sf 2 роки тому +1

    피격음 윽윽
    타격음 챙챙챙

    • @mandog1
      @mandog1  2 роки тому +1

      사실 타격음 피격음은 바뀌었다고는 하는데 크게 못느끼겠더라고요... 흐..

    • @tv-fk5sf
      @tv-fk5sf 2 роки тому +1

      사운드는 너무 성의없이 업뎃 했어요
      그리고 여전히 솔플은 극악이에요

    • @mandog1
      @mandog1  2 роки тому +1

      @@tv-fk5sf 인정합니다.. 후.. 아직도 고쳐야할게 많아보이네요.. ㅠ

  • @tv-fk5sf
    @tv-fk5sf 2 роки тому +1

    피통이 정말 질리게 하네요 ㅎ
    어려운건 괜찮은데 피통때문에
    굉장히 지루하게 느껴지네요 ㅜㅜ

    • @mandog1
      @mandog1  2 роки тому

      오오.. 깨셨나요..?! 저도 멀티로 한번 돌려봐야겠습니다... 후..

  • @kvbhjdse
    @kvbhjdse 2 роки тому +1

    업뎃하고 더 루즈해진 느낌 너무 질려요
    업뎃 후에도 3행성 솔플로 클리어는 하는대 잠이 와요..
    대미지가 너무 안들어가니 보스들 피통만 높고
    라이트닝이 그나마 제일 쌘대 3행성 라이트닝으로 업덴전에 평균 5분~9분 클리어 업뎃후 클리어하는대 평균 40~50분
    일부러 5스테이지 전후에 자살하는 지경에 이르렀습니다. 5스테이지 기준 자살하면 평균 10분~15분 5스테이지 부터 보스 잡는대 시간이 너무 오래 걸림
    다른케릭은 말 다했죠 클리어 자체를 하기가 지겨워서 시간 아까워요
    다른케릭은 3행성 클리어시 1시간은 기본이고 1시간 30분도 걸릴듯합니다.
    너무 단조로움 ㅠ 보스를 여러가지로 만들고 추가 보상이랑 스챗 보상을 추가해줘야 동기부여가 될듯

    • @mandog1
      @mandog1  2 роки тому

      진짜 적 체력을 감소시켰는데 클리어타임이 배로 늘어난다는게 참 아이러니한 상황인것 같습니다.. 4스테이지까지는 크게 체감이 들지는 않던데 5스테이지뷰토눈 피 한줄 반정도까는데 분노 각성한다는게 어이가 없더라고요..
      진짜 앤빌은 아직 갈길이 먼것 같습니다.. 밸런스 패치부터시작해서 보스도 추가되고 유물도 조금 다양한 방식으로 업데이트 해줬으면 좋겠습니다... 개인적으로 속성 인챈트가 추가되면 좋겠더라고요..
      이제막 한달도안된 얼리엑세스 게임에 너무 많은것을 바라나 싶지만 기존 모바일 게임으로 출시했던 소스를 가져다 썼다고 하던데 너무 준비를 안하고 낸게아닌가 싶습니다. 출시하자마자 관심을 한 몸에 받았지만 못잡아두는 게임이라니.. 안타까울 뿐이네요.. 정식 출시가 언제될지는 모르겠지만.. 내년에는 문제점들 다 보완해서 제대로 밸런스 패치 해주기를 바랄뿐입니다..

  • @mandog1
    @mandog1  2 роки тому

    * 은하계 밸런스 패치 체르니 2인 모드 적 체력 20% 감소 -> 적 공격력 20% 감소입니다.

  • @qudtndlaful
    @qudtndlaful 2 роки тому +1

    깨셧나요?
    어제 부터 계쏙 랜덤매칭 돌리는데 한번도 못깻네요 ㅠ

    • @mandog1
      @mandog1  2 роки тому

      저도 아직 깨지는 못했습니다. ㅠㅠ 자꾸 5 ~ 6스테이지에서 막히네요.

    • @mandog1
      @mandog1  2 роки тому

      @@kvbhjdse 오오.. 이따가 친추 보내놓겠습니다. 시간날때 한판하시죠. ㅎㅎ

  • @user-lq2zf3gx8l
    @user-lq2zf3gx8l 2 роки тому +1

    러쉬로 보스때리다가 손에 쥐남

    • @mandog1
      @mandog1  2 роки тому

      보스 체력 감소가 진행되었느데 오히려 깨기 힘들어져 버린게 참 아이러니하네요; 다음 패치때까지 다른게임을 달려야 할지..