Потрясающе интересно. Шесть часов прошли на одном дыхании. Приятно посмотреть, как играет мастер. Спасибо за все эти подсказки, благодаря вам смог пройти наконец. С удовольствием посмотрю и остальные сценарии, если у вас дойдут руки!
Ради таких комментариев всё и делалось) До остальных сценариев правда не знаю когда доберусь. Делаю сейчас реставрационный мод на Проклятые земли, весть там.
Благодаря этой игре нашел для себя потрясающую книжку "Террор". Она о том же, что и игра, как кучка людей выживает в мороз. Крутая книга, крутая игра, крутое прохождение!
Совсем недавно прошёл фростпанк, до бури было всего 3 смерти, но затем запасы угля истощились, а паровые центры не помогали, что привело к многочисленным смертям (около 100 человек, радиус генератора не прокачивал). Решил посмотреть какой-нибудь гайд и наткнулся на это видео. Спасибо за титанический труд!
Добрый! Ахах, ты прав, но ролик называется Экстрим - Без Смертей. Я стратег, но есть у меня слабое место, относительно быстрых игр, я тормоз. Как только кто то пройдет Выживание - Без Смертей, большой молодец будет.
Хорошее видео. Понял ряд своих ошибок. Например еду я качал через охоту. Ну и главное что я с ходу шел в винтрерхом... а не ждал 15-го дня. Что сильно бьёт по выживаемости.
Приятно видеть вдумчивое прохождение игры! Вы правильно поставили мастерскую чтобы темпануть, но первым изучением лучше выбрать маяк, строить его в первую ночь и в эту же ночь выслать разведчика. Чтобы на все хватило ресурсов, со старта поставить на уголь 5 рабочих, 15 на сталь, 10 собирать мастерскую, а всех остальных на дерево. Также в первую ночь собрать охотничий лагерь и отправить людей охотиться после того, как они выдали смену. Это достаточно эффективный старт, 15 человек выдали смену и уходят охотиться на ночь, 5 человек после смены перетекают в разведчиков. Ранний охотничий лагерь позволяет не тратиться на закон с супом. А ранний разведчик быстро окупится. Он приведет толпу людей, которые смогут собрать уголь, который в первый день почти не собирали. Когда развед принесет 150 дерева все это следует направить в науку не отвлекаясь на установку жилья и постов добычи ресурсов. Людям честно сказать, что не собираетесь решать их жилищный вопрос. Отсутсвие жилья высвобождает много места в первой линии генератора, что позволяет забить на апгрейд генератора какое-то время. Можно вложиться в лазарет, он компенсирует отсутсвие жилья и тепла. Также заманчиво получить второго разведчика чтобы купаться в ресурсах. Сразу после изучения маяка можно апнуть охотничий лагерь до 20 еды. На первом падении темпепратуры до -40 можно людей не отправлять на сбор ресурсов, 400 угля хватает комфортно переждать. Наука не просядет, так как разведчик снабдит деревом. Если запастить ресурсами на три лагеря охотников к тому времени, то можно всех этих бездельников отправить собирать лагеря и далее на добычу еды пока не пройдет -40, у этого здания хороший уровень теплозащиты и вы успеете лечить больных в одном-двух санитарных пунктах, даже если здание не находится в первой линии. Разведчик приведет достаточно инженеров и медицина не будет проблемой. Черезвычайная смена в таком раскладе будет излишеством: ранний разведчик очень быстро приведет много людей да еще и автономатон, людям попросту нечего делать. Теплицы не привлекательны по той же причине - бездельников в избытке, а их низкий уровень базового тепла отправляет в не темповые места дерева технологий. Если каким-то чудом мало еды, то с ранним разведчиком можете расчитывать на быстрое прояснение местонахождения аванпоста на еду. Создание аванпостов уменьшает популяцию людей даже если аванпост некуда отправить, еды будет требоваться меньше и этим следует пользоваться при перенаселении. В идеале создавать аванпосты и разведчиков из больных людей. Мне аванпост на еду потребовался только когда людей перевалило за 600 человек и это при том что я обменивала пайки на ускоренное лечение. Вдобавок отсутсвие жилья высвобождает людей за счет небольшой добычи уголя так как его много не требуется на малый радиус застройки. Кучек с углем хватает на очень долго и можно забить на изучение ветки с углем аж до конца игры. По законам: Как можно быстрее взять десткое убежище чтобы забустить детьми науку или медицину, а затем можно в поддержание жизни, чтобы домом опеки разгружать санитарные пункты от тяжело больных и залутать надежду. Если душат бездомные, всегда под рукой бойцовская арена, но мне лично арена не требовалась.
@@Alina-nq9nw спасибо за отзыв! Взаимно приятно видеть обоснованную и подробную позицию. Было много предложений и замечаний как сыграть иначе, правда в мелочах. Но если прошли без смертей и обследовали всю карту... зачем? Впрочем, ваш подход глобальный, любопытный и свежий. Ранние разведчики, охотники без супа... любопытно. Любопытно даже что без супа, я бы сказал без опилок.
@@selenor9006 Кажется, я нигде не упомянала о необходимости перепрохождения. Вы правы, игре нехватает реиграбельности и второй раз проходить мало смысла с вашими высокими достижениями. Ну если только из особой любви к игре и потому, что описанный способ сильно отклоняется от вашей стратегии, а вы заездили механики и жаждите чего-то нового. Я старалась описывать только отличия и могло показаться, что во всем противоречу: Вы суп, я нет, вы черезвычайную смену, я говорю не надо, вы жилье, а я говорю это вообще не срочно, вы говорите лазерет не реально, я говорю ранний лазерет (так было в моем прохождении, хотя сейчас бы предпочла отложить лазарет в пользу второго разведа и аванпоста на еду), у вас радикальное лечение, у меня дом опеки. А еще я выключала генератор в 2 часа ночи при -20. Описаное могло бы стать стимулом к личному перепрохождению, раз уж вы за это спросили, чисто из интереса, но я нигде вас к этому не подталкивала так как знаю на собственном опыте, что сама потеряла интерес и прекратила игру в районе 600 спасенных жителей не получая свежих стимулов. На данный момент я не прошла игру ни разу, просто имею 10-ки рестартов в результате которых и нащупала эту стратегию. Возвращаться к тому сейву на 600 жителей желания нет, хоть я и поборола "лондонцев", но мне не понравилась ветка с верой, где нужно строить религиозные постройки. Может попробую сначала и темпану еще сильнее. Начало это лучшее, что есть в этой игре... P.s. Ваше прохождение для меня тоже смотрится свежим. Я, не знала про 14-часовой рабочий день, я прекратила ходить в эту ветку разочаровавшись в черезвычайной смене. Теперь разжигает интерес, можно ли вытянуть удлиненную смену по счастью с учетом отсутствия жилья, это подстегнуло бы начальный темп и экономило место застройки мастерскими... Тем более, ранние законы на детский дом и дом опеки это антитемп из-за отвлечения ресурсов на обязательство их строить, когда развед еще толком ничего не добыл. Вроде как есть окно как раз на эти два закона и, если что, есть арены, которые надеюсь будут работать при отсутсвии домов.
@@Alina-nq9nw видимо имело место недопонимание, я тоже не говорил о перепрохождении. Я имею в виду что множество дебютов и развитий имеет право на жизнь. Отсутствие жилья? Это холод и болезни же? У меня из идей для перепрохождения идея сыграть без угледобытчика, на шахтах. Угледобытчики имбалансно сильные. Одна из немногих проблем баланса в игре. Но сначала хочу Винтерхоум без смертей пройти. Пока получилось на стриме пройти без смертей На краю.
@@selenor9006 Да, на вашем уровне сложности вероятности болезни могу быть более жесткие, я играла на дефолтных настройках, там все ок и держится под контролем. А еще на экстремальной сложности разведчика в первую ночь создать не получается из-за отсутсвия материалов на старте. На дефолтной сложности завершить иследование маяка можно около 17 часов дня, я сейчас попоробовала тоже самое провернуть на экстремальной и мне не удалось этого сделать даже с двумя мастерскими. Видимо, я ввела вас в заблуждение, так как не обратила внимание на эту разницу в настройках сложности игры. Но возможно, мой способ все равно рабочий для экстремальной сложности, очевидно, потребуются коррективы того что я описала выше. Возможно вы не знали, но в дом опеки влезает 20 тяжело больных человек, они получают половину пайка. На нормальной сложности с этим зданием легко досидеть до лазарета, если пойти в него напрямую игнорируя жилищную проблему. По-моему, у меня было 10 тяжело больных на момент возможности построить лазарет и двух лазаретов было достаточно чтобы лечить бездомных и смысла спешить селить их в дома не было, я изучила дом до самой дешевой скидки и только тогда стала раздавать жилье. А еще где-то по пути есть закон, разрешающий выдавать больным двойные пайки и получать двукратную скорость исцеления.
@@vivaldi-161 ну, на стриме уже лежит "На краю" пройденный так же, без смертей, думал потренироваться, а получилось с первого раза. Винтерхоум и Последняя осень пока не получаются. Чтобы так сценарий пройти надо вдохновение поймать, сценарий 2-5 раз пройти, чтобы все смерти изучить.
Я по всякому пробовал пока на стабильный старт не вышел. По еде всё в притык, надо быстро на теплицы выходить. Вместо буржуек её предлагаешь учить? Тогда в пунктах сбора будет холодно, все заболеют, мест не хватит и кто то умрёт.
@@selenor9006 я тоже долго пробовал и уверен. По технологиям догонишь, если построить две мастерские сразу, вторую вечером вместо одного из пунктов сбора. Постепенно переводить инженеров из второй мастерской в лазарет. Днём оставлять половину смены и отправлять снова в мастерскую. Этого хватает. Лесопилка производит гораздо больше дерева за цикл, значит можно снимать людей с постов и заболевшие не так сильно бьют по производству. В сценарии это вообще не проблема, так как мы отлично знаем где найти людей, еду, кто и сколько придёт. От дерева зависит как быстро мы выйдем во второй тир к теплице, как быстро снарядим разведчиков. Тепло на рабочих местах крайне нестабильный фактор, по сути ты меняешь темп развития на нескольких больных, штук 2-5 за первые дни, это не критично. На крайняк поставишь третий лазарет с 2 врачами, чтобы не умирали.
@@RayneRaily ну если 100% никто не умирает то наверное можно и по твоему исследовать, однако мой порядок исследований тоже имеет право на жизнь, всё таки без смертей сыграть получилось, всю карту исследовал и ресурсов всех хватило. Я вообще сначала хотел лесопилку пропустить и сразу на стенной бур выйти)
2:51:46 Так паровые ядра этож как процессоры на пару. Сам по себе "Паровой" не синоним паровым ядрам. Тип паровые котлы были и в жизни, но я чет в жизни автоматонов не припомню.
Согласен. Но наименование "паровой" при наличии паровых ядер вводит в заблуждение. Меня по крайней мере. А если прибавить к этому что паровые здания не расходуют уголь, как и ядра ситуация становится ещё более запутанной.
Ты столько много знаешь о механиках и тонкостях игры. Как я был удивлён, что ты не знал про больных в экспедициях , они там лечатся . Есть смысл отправлять только больных, как в охотничьих хижинах .
@@selenor9006 я проходил все на экстриме, не без смертей конечно, именно больных рабочих старался отправлять. Они там лечатся. Бред , но факт. Продолжаю смотреть , новые эмоции от твоего прохождения, я так не играл.
@@deniskibalo4743 ну вот, век живи, век учись) А подход и верно получился свежий. Мне ниже человек выговаривал что я лесопилку недопустимо поздно выучил, пока не понял что я без смертей сыграл)
Доброго дня, вечера, ночи или утра, в зависимости от того, когда вы читаете этот комментарий! Сразу хочу поблагодарить за гайд по прохождению основной компании Фростпанка на сложности "Экстрим" без смертей! Честно говоря я очень долго не хотел браться за это прохождение, поскольку у меня в прохождении на среднем уровне сложности был неприятный момент, когда один из рабочих просто взял и умер, хотя помирать было не с чего, во всех зданиях было не ниже приемлемого, он не был ампутантом и всё такое, может это мув Центра пропаганды или ещё какой-то непонятный скрипт связанный с тем, что в начале игры не были приняты законы о похоронах/утилизации тел, не знаю. Действительно, если принять с самого начала спорные с точки зрения морали законы и заморочиться с уходом в развитие сильной экономики, экономя на всём чём можно, если выстроить сильную медицину (мне в прохождении трёх санитарных пунктов хватило почти до самого конца игры) и если не вкладываться в сомнительные авантюры типа модернизации автоматонов, а запариваться с микроменеджементом (с ежедневными пересменками в 5 утра), то рабочей силы хватает и на исследования и на фарм ресурсов и на разведывательные миссии. Жаль, что в пункте Адаптации нет закона о создании особых теплотрасс, которые будут стоить дороже (не только по дереву, но и по стали), занимать больше места (два юнита вместо одного), но в замен повысят безопасность передвижения людей рядом с автоматонами (как можно не заметить огромного десятиметрового робота, чтобы он тебе лапку отдавил???), а при развитии технологий дадут ещё дополнительный уровень к теплу от генератора, что в Бурю очень пригодится. А вот начиная с главы про маяк моё прохождение несколько разнится, я не сразу ушёл в развитие сталеварения, за что чуть не был наказан игрой, прошёл на тонюсенького, но зато улучшил санпункты)) Также мне удалось прокачать ветку аванпостов и провести разведчиков в Теслаград, пришли туда, нагруженные, как вьючные лошади, а оказались живчиками, повезло, повезло!)) Так что к Буре у меня было столько паровых ядер, что всех инженеров бы не хватило на потенциальное количество лазаретов, которые я мог построить, тащил все паровые ядра до последнего. У меня там целое полукольцо из лазаретов образовалось, так что поместился бы каждый житель города)) Что касается теплиц, то перед бурей можно сделать ещё один трюк, выполнить задание на фарм пайков и за оставшиеся дни, оставить кухни без персонала, чтобы на складах накопить побольше сырой еды, неприкосновенный запас, на тот момент, когда все пайки кончатся, в идеале для этого нужно построить 6 прокачанных теплиц начиная с 30-го дня. Что по итогу, мне удалось пройти эту кампанию без единой смерти, без ампутаций (хотя сделал небольшой запас протезов) и без принятия закона о тюрьме. Лондонцы сопротивлялись, до последнего, но их оказалось так мало, надежда была высокой, а недовольство на нуле и в последний день они просто прогнулись под волю Капитана, то есть под меня. Количество спасённых душ: 695. Очень хочу посмотреть прохождение других кампаний на экстриме без смертей в Вашем исполнении и будем посмотреть, что 11 биты приготовили нам во второй части. Лично у меня уже много вопросов ко второй части и оптимизма по поводу выходя грядущего проекта этим месяцем мало...
Спасибо за такой развёрнутый комментарий, интересно читать. Взял и умер? Я в такие моменты стараюсь выяснить что случилось. Иногда бывает больные переходят из одной больницы в другую, где потеплее и умирают от недостатка лечения. В тюрьмах умирают, но потом придумал строить две тюрьмы, при переводе заключённых отпускают полечится. Теслаград вкусный, да, но очень уж рискованный для смертного, у меня и так в одном месте 50-50 было с медведями. Думаю иногда о ролике по другой кампании, но это волну поймать надо, посидеть за игрушкой неделю. Меня сейчас Диско Эллизиум кроет, но там постримить не особо получается, игра как зеркало в себя.
@@selenor9006 К сожалению не могу сказать почему тот рабочий умер, сохранения того у меня нет и воссоздать все условия не могу, печаль(( Теслаград и медведи... риск есть, но только в режиме "выживания", когда нельзя включить сейвы, а так, можно просто сохраниться перед входом в город/пещеру и загружаться до тех пор, пока не фартанёт))
@@Demyan_Drevenkov загружаться можно конечно, но... всегда успешно проходить все проверки... скучно, что ли) Кстати, Теслаград имеет значительно лучшие шансы если отряд не нагружен добычей.
@@selenor9006 Знаю, что лучшие шансы без добычи... но, что если, когда разведчики загружены под завязку, то шансы ломаются и можно проходить этот момент со 100% вероятностью)) Думаю, когда буду перепроходить эту кампанию, на изи сложности, но без принятия спорных и аморальных законов, попробую так сделать))
@@MrPedeGree да ну, донат это так, спасибо сказать если круто получилось, я же не ради денег это делал и не представляю что за донат должен быть чтобы я пересел на другую игру когда не планировал)
Мастер, драматург, политик;) Респект! Это было уникально! Прошел игру вдохновленный вашими мотивами - море удовольствия и явное желание повторить. Хотя и с огрехами на старте и с 2 трупами (одна смерть которую не понял, чей-то муж помер, хотя "тяжелых" не было, ну и одно убийство в патруле). Кайф непередаваемый. Единственное, чего не понял, - зачем вы приняли закон и построили снежную яму, если сразу была цель без смертей?
Чтобы открыть следующую в ветви адаптации приколюху "трансплантация органов". Она очень сильно улучшает работу санитарных пунктов и лазаретов на постоянной основе. Ради этого навыка стоит построить снежную яму даже в прохождении без смертей. 😉
Глянул уже 2 часа вопрос почему ты используешь сокращёные пути для разведчиков? ещё в обучении говорились что в точки где ты был отряды идут в 2 раза быстрее так зачем из города отправлять отряды по полтора дня? можно взять ближайшую исследованную подойти туда за 10ч и потом за 4ч оттуда доковылять так просто целые дни экономятся на маршрутах.
я на тяжёлом уровне сложности проходил пользуясь возможностями игры, охотничьи хижины можно использовать одним рабочим а под конец просто добавить работников, крууглосуточными сменами я пользовался постоянно по принципу того что когда уже дело дошло до инфаркта, то после использования возможности ждёшь примерно часов 6 и потом запускаешь, выжило 701 человек, без единой смерти, законы все гуманные кроме ампутации, дети в убежищах и кладбище, через веру пошёл, взял хранителей веры и выше не брал законы и я просто сгорел в конце после фразы мы пересекли черту, хотя черту пересекаешь после публичного покаяния, да и решения я до этого гуманные принимал всё всем давал и помогал, может баг не знаю. а вот теплицы я со многими спорил и выскажу мнение это неэффективно, на самых начальных парах 1 теплицу ещё да есть небольшой смысл ставить, но дальше лазареты шахты, буры и везде нужны паровые ядра, а рабочих выше крыши, хотя и угольные шахты в конце тоже бесполезны абсолютно с таким количеством народа, складов для угля не хватит🤣
Ну... давай обсудим теплицы) Я раньше тоже думал что охотники лучше, но теплицы эффективнее, сам посуди. Теплицы могут работать сверхурочно, это значит одна теплица, без технологий, приносит 42 сырой еды при продлённой смене, против 15 которые приносит охотники, на которые продлённые смены не действуют! Либо 84 против 35 с улучшениями. Время работы синергирует и с бригадиром и с агитаторами и разрыв становится ещё и ещё больше. А ядер как видишь более чем достаточно. Шахты в свете угледобытчиков нерентабельны совершенно, посему ядра на них не нужны и изучать их не надо. (хочу сыгать как нибудь на одних шахтах, без угледобытчиков, но это уже так, в качестве челленджа) На лазареты и буры ядер как видишь хватает. Куда тебе эти ядра? На зиму солить, что ли?) Вот если Падение Винтерхоума играть, где этих ядер просто нет, вот там охотники единственный выход, а если ядра есть то теплицы намного эффективнее, а освободившаяся рабочая сила нужна, она в угледобытчиках уголь копает. Уголь это тепло, тепло это здоровье, здоровье это производительность))
Про теплицы согласен с твоими словами, но только это нужно в начале игры, а дальше если только ядра лишние будут то есть смысл их ставить, народу уйма и пусть вкалывают в охотничтих хижинах, а ресурсы с теплицы пускай идут в другое русло, а по поводу ядер не знаю даже, мне теслаград прокнул и разведчики живы остались и аванпост ядра таскал, я даже автоматона ни 1 не построил, только 1 в начале пригнал и то ядер кое как хватало.
@@Евгений5456 я Теслаград не брал чтобы смертное не запороть, да, автоматонов не строил, но ядер как видишь на всё хватило. Вот кроме буров стенных, которые выгодно строить, 160 приносит, но не грейдить, всего +40 за ядро, и лазаретов, куда тебе эти ядра нужны?
Ну во первых, потом. Во вторых принять закон, есть более полезные законы, но дело на самом деле не в этом. Дело в том что из опилок получается 6 еды, а из супа 5. Получается? излишки медицины, которые неизбежно возникнут при утеплении жилья и появлении лазаретов, будут перерабатываются в еду, +20%, мне это кажется выгодным. Поэтому: "Опилки сэр!")
Идеально) жаль только, что не показал в режиме просмотра температуры отопление при минус 100 гр. я уж не помню, но вроде там должно быть "прохладно" в домах без форсажа
9:00 Инженеры могут работать далеко не на всех работах, а спектр задач у работников гораздо больше. Полезнее простых рабочих они будут только на старте как по мне. И только потому что только инженеры могут работать в мастерских (логично). Но обычно где-то 8-10 мастерских достаточно в лейт гейме, а потом так вообще придется их все снести по причине того, что все нужное изучено и мастерские занимают лишнее место (но для 50 дней места хватает вполне). Инженеры не могут охотиться, выполнять разведку, добывать пищу в теплицах и охотой. Почему остальных 10 не отправил работать тоже непонятно. Они могли добыть большое количество ресурсов. Понятное дело, что нужны исследования, но сроительством люди занимаются всю ночь и совершенно не жалуются, а обогреватели не особо то и нужны в начале, особенно, когда у тебя даже нет постов добычи.
Да? Разве инженеры не могут в теплицах работать? Проверил, могут. Ну и про лазареты забыл. Да, есть пара специальностей только для рабочих, но в большинстве случаев инженер может заменить рабочего, а рабочий инженера нет. Обогреватели нужны чтобы никто лишний не заболел и не умер. Чтобы на момент появления постов добычи сразу можно было отопление врубить.
Вчера я снова играл в frostpunk, на стриме смог получить одновременно две противоречивые ачивки "хуже, чем в Лондоне" и "лучше, чем в Лондоне" самое забавное, что у меня выжило 686 человек. Ибо я играл без расширения радиуса парового центра, обогревателей, улучшенных зданий, еда лишь в теплицах, а для пополнения этой ачивки я не строил НИ ОДНОГО ДОМА, ПАЛАТКИ ИЛИ БАРАКА! Они тупо грелись у генератора и только больные отсиживались в лазарете с расширенными койками.... Ну и без радикальных развития законов разумеется, так что я не пересек черту😂😂😂😂
просто лучший фильм который я видел, но есть один минус, это фпс, ибо фильм лагает(может у меня что не так), но этот минус ничто по сравнению со всеми плюсами в этом видео: идеальная отыгровка, рассуждение и объяснение каждого шага, приятный голос, атмосфера
Мне кажется их поставили больными, потому они и отсутствовали. Никогда не видел чтобы санитарный пункт или госпиталь будучи укомплектованы здоровыми начали болеть и простаивать.
@ знаешь мне в формате видео больше зашло, там фокус на игре, как будто тет а тет с автором. А вот когда смотрел трансляцию, там много не по теме разговоров, понимаю, сообщения в чате, общение с подписчиками, но ощущение было как будто смотришь в толпе и толком не можешь насладиться игрой.
Есть у этой игры что-то типо сценарии от пользователей или что-то типо того. А то есть идея съиграть в ультро-минимализм с 10-20 жителями на какой-то хардкорной карте
Есть сценарий "На краю" всего мало, но сценарий не самый сложный, на стриме с первого трая прошел. Падение Винтерхоума хоть у тебя и 600+ человек оказался намного сложнее.
Не понял момент почему не стал экономить уголь с тех пор как с ним были проблемы. 1) Не управлял настройкой уровня тепла, смысл держать выше необходимого, плюс разбавлять форсажем. 2) Не изучил 33% скидки на уголь от паровых центров, которые и являются очень весомым потребителем, что дает крайне ощутимый эффект от скидки. Итого можно было бы не строить пару угледобытчиков и не испытывать трудностей
Полагаю что угледобытчики в игре имбалансно сильны. Зачем что то учить и что то включать если можно просто построить пару угледобытчиков? Людей достаточно, ядер они не требуют. Есть идея поиграть без угледобытчиков, только шахты и печи. Мне кажется это было бы интересно. Или как то понерфить угледобытчики процентов на 50.
Проверил. Даëшь стране углЯ! Но у нас есть Угли. Мало углЯ! Нужны ещë Угли. Вот как правильно. Во множественном числе, когда куски подразумеваются, а не масса угля, тогда на У. В остальных случаях - на последнюю гласную.
@@IvanLitvinovGG смотри... gramota.ru/meta/ugol Но по итогу там история не простая. Если мы имеем в виду топливо, то в генетиве двойное ударение - УглЯ, если же мы говорим об сгоревшем дереве, то только Угля.
@@IvanLitvinovGG вот ещё, советский образовательный фильм о добыче угля на 2:56 диктор говорит именно Угля. ua-cam.com/video/4_1OIw3fm4o/v-deo.html&ab_channel=AlexandrZudin
@@selenor9006 получается, и так и так правильно. Никогда не слышал про ударение на У. Наверное, потому что на Донбассе только каменный добывается. Спасибо
@@Дук-Стук о как интересно, не знал что сложность только после первого прохождения разблокируется. Максимальная сложность в игре очень злая, раз 10 разные старты пробовал и ещё 5 стратегии развития в долгую, чтобы никто не умер включая сюжетные смерти и события на карте. Очень непростая очивка.
@@qmucker игра не лагает, но я на момент записи ролика бандикамом писал, а он процессор грузит параллельно с игрой. Сейчас на OBS перешел, должно быть всё норм.
Игра крутейшая но местами реально не логичная - пересадка органов вот лично меня не так сильно смущает, альтернативный 19 век, хрен его знает чего они там придумали помимо паровых технологий и компов. А вот кухня которая мерзнет быстрее любого домика, хотя казалось бы там огонь постоянно разведен еду же готовят. И вечный ор у меня вызывает угольная печь и сталелетейка все по той же причине - ска в одном промышленно жгут лес, вся суть здания в том что в нем что то горит до состояния угля. Во втором вообще сталь льют - тоесть там руду плавят, ПЛАВЯТ блеать, как там можно замерзнуть вообще не ясно. Для меня это прям недоработки. Кухня\плавильня должны жрать уголь(дерево) на свою работу и все три дома должны быть куда более устойчивы к холоду. Прохождение интереснейшее - спасибо что развлек меня на целую рабочую смену)
Согласен. Кухня, плавильня и печи должны иметь внутри второй игротехнический обогреватель. Он будет жечь уголь и обогревать. Но и замена органов на замороженные во льду та ещё дичь. Рад что прохождение понравилось)
Я на тяжёлом прошёл через веру и на супе потому что паб потом уменьшает недовольство и самое смешное публичное покаяние не принимал, а черту пересёк, у меня с этого так горело и бомбило
Я долго думал суп или опилки. В итоге опилки. Они сразу эффективнее на 20% чем суп. Не вызывают недовольство, а до самогона ещё дожить надо, недовольство вначале это ресурс который всегда можно преобразовать в дополнительные смены, именно на нужном в текущий момент участке. Да, на экстриме +6,5 процента заболеть, так что в самом начале почти нет разницы, но с появлением лазаретов опилки вырываются вперёд.
@@selenor9006 вот то что недовольство нужно преобразовывать в ресурс это да, но насчёт больных не согласен, нужно всегда как-то стараться держать всех в тепле, по крайне мере минимизировать, насколько ресурсы позволяют риск заболеть, это уже в конце или даже чуть дальше середины рабочая сила уже меньше нужна( хотя не, если через угледобытчики играть там сила рабочая всегда нужна😅), а болезнь это уже меньше эффективность, приходилось когда много болело перемешивать их между зданиями и где больные одни работали( в самом последнем выбранном здании) выключать его.
@@неизвестнонеизвестно-я9и я пробовал через веру, но мне не зашло. Думаю они плюс минус равные по эффективности. Но вот по поводу опилок уверен. Медицина с ними не простаивает, а по сути продолжает производить еду. Ну и в какой то степени снижает недовольство. Уголь предпочитаю в угледобытчиках брать. Рабочей силы сам говоришь много, вот и применение ей. Ну и технологий одна ветка, тоже выгода. Шахты, печи, их ещё учить надо. Шахты ограниченны, печи лес жрут, а лес тоже ограничен, поэтому только угледобытчики.
Если не было ни одной смерти, то откуда брали органы для трансплантаций...? Frostpunk - игра позволяющая устанавливать правила, ограничения, задачи и проходить ее снова и снова. Из всех сценариев мне больше всего понравилась Последняя осень. Смог на средних построить генератор за 16 дней без смертей и калек, поверьте это не просто...
Верно, ниоткуда. Но... даже если бы тела и были это так не работает. Хоть как то логичнее было бы изучение тел. Очень в духе старой Англии. Последняя осень и верно сценарий топ. А я сейчас вернулся к Фростпанку и хочу На краю без смертей пройти.
@@selenor9006 Бывал пару раз "На краю", чтобы пройти со смертями там надо очень постараться. Сплошная торговля и обмен, очень жаль, что и Frostpunk 2 об этом - сплошная политэкономия, Карл Маркс был бы доволен...
@@ВладимирСемин-т1и да? Ну значит ты играешь сильнее меня, мне очень легко в этом сценарии порваться по еде и по больным в районе 7-11 дня. Сейчас пробую 4-5 госпиталей держать, 2-3 резервных, переполнения до получения независимости нет.
@@ВладимирСемин-т1и проблема Фростпанка 2 не в экономике, а в уходе от человека. Цифре населения не сочувствуешь, мальчику который отморозил руки разгребая уголь лопатой, сочувствуешь.
@@selenor9006 Собственно и я об этом. Сейчас я на пенсии, последние 12 лет проработа в крупной автомобильной корпорации на развитии, поверьте с этой тягомотиной, что развели в Frostpunk 2 наелся по уши, но там хотя бы платили деньги...
@@selenor9006 пробовал, ставил все госпиталя прям с той стороны откуда шли больные) тестировал варианты где сразу их встречали разведчики и где они сами доходили, убирал и ставил дома опеки (так как из за них тоже часто дохнут по дороге). им пофигу на время дохода, они банально могут целый день гулять) то есть опытным путем было проверено что поселенцам похрену на место где госпитали. Просто у разрабочиков кривые руки и тупой мозг) Было б наоборот либо повесили бы неумираемость на идущего лечиться (вариант для тупых) либо сделали бы нормальный AI для поселецев(от этих разрабов не дождешься)
@@ВалераПетров-ф4с я давно играл, плохо помню как там и что в таких тонкостях, но больные точно не гуляют просто так. Им что то надо. Возможно они идут есть через пол города, потом возвращаются в госпиталь и умирают из за долгого пути и недостатка лечения. Сделай несколько кухонь. Что ещё там было... куда они могут пойти... Я всегда играю через Порядок, но может у тебя Вера и они идут молится? Что пишут если щёлкнуть по такому "гуляющему" на человеке? Обычно написано куда он идёт.
@@selenor9006 идет лечиться)) порядок, сложность экстрим. я говорю конкретно про тех больных что приходят тремя волнами я думал о том чтобы уничтожить кухню чтобы они не тупили, но пришел к выводу что тупость разрабов того не стоит)
хм... сценарий тот же? Новый дом? Не знаю... Попробуй пошагово за мной повторить, должно быть примерно 10. Может генератор включил не сразу а немного задержался?
@@selenor9006 спасибо. Удалось получить ачивку за прохождение нового дома без смертей на экстриме. Также благодаря твоему совету совершить скачок в технологиях и построить теплицу как можно скорее удалось завершить игру в режиме выживания без каких либо трудностей
фпс конечно очень хреновый, плюс громко игра (и музыка, и фон, особенно во время финальной бури). но играешь и рассказываешь интересно, приходится терпеть) з.ы. один я не понял, почему в конце генератор фурычил на единчке радиуса?
@@marchenko86 увы, дело было давно. Ноут был старый, обс не умел использовать, звук настраивать. Генератор? Пёс его знает, вроде на максимуме всё было.
У меня все проголодались на второй день, но так как еды в столовой нет они не шли есть, без еды люди могут протянуть два дня, прежде чем станут очень голодными и начнут есть сырую еду, этого допускать нельзя. Если кормить людей в ручном режиме, подваривая еду по мере надобности, то кормить их можно не раз в день, как они едят сами, а раз в два дня. Так что уровни сложности у нас одинаковые, просто маленькие хитрости)
@selenor9006 у тебя даже зданий нет на добычу еды у меня без еды сразу голод растет причем быстро и без добычи еды зданий они сразу дохнуть начинают , плюс ты смены ставил 24 у меня сразу отъезжает рабочий от смены один точно а 3 проделанные смены заставляют снижать недовльсвто
@@vedma4ok789 со сменами разговор особый. Они в помещениях дохнут, а на свежем воздухе, например собирая дерево с ящиков, нет. А с едой, думаю дело в том что ты сразу кухню строишь и людей туда ставишь работать, они всю сырую еду в пайки перерабатывают и их по одному на человека в день, то есть очень быстро, съедают и начинается голод при котором у тебя даже при появлении источника пищи очень голодные первое время едят сырую еду по суперневыгодному тарифу. Попробуй скопировать мои действия в своей игре пошагово хотя бы первые три-четыре дня и увидишь что сложность одинаковая и всё получается.
Потрясающе интересно. Шесть часов прошли на одном дыхании. Приятно посмотреть, как играет мастер. Спасибо за все эти подсказки, благодаря вам смог пройти наконец.
С удовольствием посмотрю и остальные сценарии, если у вас дойдут руки!
Ради таких комментариев всё и делалось) До остальных сценариев правда не знаю когда доберусь. Делаю сейчас реставрационный мод на Проклятые земли, весть там.
И помни капитан, ГОРОД ДОЛЖЕН ВЫЖИТЬ
**к концу видео стоя у абсолютно пустого кладбища**
… он хорош
*ямы для трупов
Благодаря этой игре нашел для себя потрясающую книжку "Террор". Она о том же, что и игра, как кучка людей выживает в мороз. Крутая книга, крутая игра, крутое прохождение!
Интересно. Надо посмотреть. Люблю кризис менеджмент.
По этой книжке так же есть сериал.Так что,милости просим.Советую к просмотру
Благодаря вашему комментарию узнал и нашёл аудиокнигу Террор и сериал. Спасибо!
Лучший фильм в моей жизни!!! Автору спасибо за бешеный труд!!!
Спасибо! Очень приятно!
Молодцом,что выбрал такой челлендж. Спасибо за контент!
Спасибо, мне правда важно видеть что этот выпуск тоже смотрят и то что он нравится!
Это было эпично и достойно!
Приятно было смотреть, спасибо, что проговаривал все диалоги.
Молодец!
Спасибо. Ради таких комментариев всё и делалось!
Одно из лучших прохождений. Смотрел его год назад, теперь как традиция.
Спасибо. Приятно читать. Не зря тогда тренил и ночь не спал.
Прохождение просто супер! Люблю такой серьезный подход.
Спасибо.
Вдохновилась тоже перепройти игру на максимальной сложности.
Рад что понравилось.
Совсем недавно прошёл фростпанк, до бури было всего 3 смерти, но затем запасы угля истощились, а паровые центры не помогали, что привело к многочисленным смертям (около 100 человек, радиус генератора не прокачивал). Решил посмотреть какой-нибудь гайд и наткнулся на это видео. Спасибо за титанический труд!
Хорош. Спасибо за контент.
Я на тяжелом еще не проходил, надо тоже такой челлендж себе устроить
@@StayPositiveZzz спасибо. Я недавно ещё на стриме поиграл сценарий "На краю" в том же формате.
добрый день! самая высокая сложность это выживание ))
Добрый! Ахах, ты прав, но ролик называется Экстрим - Без Смертей. Я стратег, но есть у меня слабое место, относительно быстрых игр, я тормоз. Как только кто то пройдет Выживание - Без Смертей, большой молодец будет.
идеальное прохождение с едой в конце просто топ)
Еда ладно, еда не сложно. Хотел ещё тюрьму не строить, но не получилось)
Хорошее видео. Понял ряд своих ошибок. Например еду я качал через охоту.
Ну и главное что я с ходу шел в винтрерхом... а не ждал 15-го дня. Что сильно бьёт по выживаемости.
@@ДмитрийСнарский-ю9е я тоже сначала через охоту играл, очевидно лучше казалось, пока не разобрался что к чему.
Круто. Спасибо. Получил удовольствие от просмотра!
Рад что понравилось.
Грамотно прошел все испытания игры!
Спасибо. Ещё недавно стрим похожий был по сценарию "На краю" хотел потренироваться, но получилось пройти.
Приятно видеть вдумчивое прохождение игры! Вы правильно поставили мастерскую чтобы темпануть, но первым изучением лучше выбрать маяк, строить его в первую ночь и в эту же ночь выслать разведчика. Чтобы на все хватило ресурсов, со старта поставить на уголь 5 рабочих, 15 на сталь, 10 собирать мастерскую, а всех остальных на дерево. Также в первую ночь собрать охотничий лагерь и отправить людей охотиться после того, как они выдали смену. Это достаточно эффективный старт, 15 человек выдали смену и уходят охотиться на ночь, 5 человек после смены перетекают в разведчиков.
Ранний охотничий лагерь позволяет не тратиться на закон с супом. А ранний разведчик быстро окупится. Он приведет толпу людей, которые смогут собрать уголь, который в первый день почти не собирали. Когда развед принесет 150 дерева все это следует направить в науку не отвлекаясь на установку жилья и постов добычи ресурсов. Людям честно сказать, что не собираетесь решать их жилищный вопрос. Отсутсвие жилья высвобождает много места в первой линии генератора, что позволяет забить на апгрейд генератора какое-то время. Можно вложиться в лазарет, он компенсирует отсутсвие жилья и тепла. Также заманчиво получить второго разведчика чтобы купаться в ресурсах. Сразу после изучения маяка можно апнуть охотничий лагерь до 20 еды. На первом падении темпепратуры до -40 можно людей не отправлять на сбор ресурсов, 400 угля хватает комфортно переждать. Наука не просядет, так как разведчик снабдит деревом. Если запастить ресурсами на три лагеря охотников к тому времени, то можно всех этих бездельников отправить собирать лагеря и далее на добычу еды пока не пройдет -40, у этого здания хороший уровень теплозащиты и вы успеете лечить больных в одном-двух санитарных пунктах, даже если здание не находится в первой линии. Разведчик приведет достаточно инженеров и медицина не будет проблемой.
Черезвычайная смена в таком раскладе будет излишеством: ранний разведчик очень быстро приведет много людей да еще и автономатон, людям попросту нечего делать. Теплицы не привлекательны по той же причине - бездельников в избытке, а их низкий уровень базового тепла отправляет в не темповые места дерева технологий. Если каким-то чудом мало еды, то с ранним разведчиком можете расчитывать на быстрое прояснение местонахождения аванпоста на еду. Создание аванпостов уменьшает популяцию людей даже если аванпост некуда отправить, еды будет требоваться меньше и этим следует пользоваться при перенаселении. В идеале создавать аванпосты и разведчиков из больных людей. Мне аванпост на еду потребовался только когда людей перевалило за 600 человек и это при том что я обменивала пайки на ускоренное лечение. Вдобавок отсутсвие жилья высвобождает людей за счет небольшой добычи уголя так как его много не требуется на малый радиус застройки. Кучек с углем хватает на очень долго и можно забить на изучение ветки с углем аж до конца игры.
По законам: Как можно быстрее взять десткое убежище чтобы забустить детьми науку или медицину, а затем можно в поддержание жизни, чтобы домом опеки разгружать санитарные пункты от тяжело больных и залутать надежду. Если душат бездомные, всегда под рукой бойцовская арена, но мне лично арена не требовалась.
@@Alina-nq9nw спасибо за отзыв! Взаимно приятно видеть обоснованную и подробную позицию. Было много предложений и замечаний как сыграть иначе, правда в мелочах. Но если прошли без смертей и обследовали всю карту... зачем? Впрочем, ваш подход глобальный, любопытный и свежий. Ранние разведчики, охотники без супа... любопытно. Любопытно даже что без супа, я бы сказал без опилок.
@@selenor9006 Кажется, я нигде не упомянала о необходимости перепрохождения. Вы правы, игре нехватает реиграбельности и второй раз проходить мало смысла с вашими высокими достижениями. Ну если только из особой любви к игре и потому, что описанный способ сильно отклоняется от вашей стратегии, а вы заездили механики и жаждите чего-то нового. Я старалась описывать только отличия и могло показаться, что во всем противоречу: Вы суп, я нет, вы черезвычайную смену, я говорю не надо, вы жилье, а я говорю это вообще не срочно, вы говорите лазерет не реально, я говорю ранний лазерет (так было в моем прохождении, хотя сейчас бы предпочла отложить лазарет в пользу второго разведа и аванпоста на еду), у вас радикальное лечение, у меня дом опеки. А еще я выключала генератор в 2 часа ночи при -20. Описаное могло бы стать стимулом к личному перепрохождению, раз уж вы за это спросили, чисто из интереса, но я нигде вас к этому не подталкивала так как знаю на собственном опыте, что сама потеряла интерес и прекратила игру в районе 600 спасенных жителей не получая свежих стимулов. На данный момент я не прошла игру ни разу, просто имею 10-ки рестартов в результате которых и нащупала эту стратегию. Возвращаться к тому сейву на 600 жителей желания нет, хоть я и поборола "лондонцев", но мне не понравилась ветка с верой, где нужно строить религиозные постройки. Может попробую сначала и темпану еще сильнее. Начало это лучшее, что есть в этой игре...
P.s. Ваше прохождение для меня тоже смотрится свежим. Я, не знала про 14-часовой рабочий день, я прекратила ходить в эту ветку разочаровавшись в черезвычайной смене. Теперь разжигает интерес, можно ли вытянуть удлиненную смену по счастью с учетом отсутствия жилья, это подстегнуло бы начальный темп и экономило место застройки мастерскими... Тем более, ранние законы на детский дом и дом опеки это антитемп из-за отвлечения ресурсов на обязательство их строить, когда развед еще толком ничего не добыл. Вроде как есть окно как раз на эти два закона и, если что, есть арены, которые надеюсь будут работать при отсутсвии домов.
@@Alina-nq9nw видимо имело место недопонимание, я тоже не говорил о перепрохождении. Я имею в виду что множество дебютов и развитий имеет право на жизнь.
Отсутствие жилья? Это холод и болезни же?
У меня из идей для перепрохождения идея сыграть без угледобытчика, на шахтах. Угледобытчики имбалансно сильные. Одна из немногих проблем баланса в игре.
Но сначала хочу Винтерхоум без смертей пройти. Пока получилось на стриме пройти без смертей На краю.
@@selenor9006 Да, на вашем уровне сложности вероятности болезни могу быть более жесткие, я играла на дефолтных настройках, там все ок и держится под контролем. А еще на экстремальной сложности разведчика в первую ночь создать не получается из-за отсутсвия материалов на старте. На дефолтной сложности завершить иследование маяка можно около 17 часов дня, я сейчас попоробовала тоже самое провернуть на экстремальной и мне не удалось этого сделать даже с двумя мастерскими. Видимо, я ввела вас в заблуждение, так как не обратила внимание на эту разницу в настройках сложности игры. Но возможно, мой способ все равно рабочий для экстремальной сложности, очевидно, потребуются коррективы того что я описала выше.
Возможно вы не знали, но в дом опеки влезает 20 тяжело больных человек, они получают половину пайка. На нормальной сложности с этим зданием легко досидеть до лазарета, если пойти в него напрямую игнорируя жилищную проблему. По-моему, у меня было 10 тяжело больных на момент возможности построить лазарет и двух лазаретов было достаточно чтобы лечить бездомных и смысла спешить селить их в дома не было, я изучила дом до самой дешевой скидки и только тогда стала раздавать жилье. А еще где-то по пути есть закон, разрешающий выдавать больным двойные пайки и получать двукратную скорость исцеления.
Лучший гайд, спасибо)
Пожалуйста. Рад что понравилось)
Жду вторую часть, прохождения Ковчегов! 😇
Я сейчас minor-мод для Проклятых земель делаю, весь там...
хорош, тыпрям абладаешь какимто шармом приятным, на одном дыхании посмотрел не терпитса заценить другие твои видио
Красиво. 👏
Жду вторую часть. 🤝
@@interlex13 есть стрим из недавних где я сценарий на краю без смертей прошёл.
Очень мало лайков за такой контент. Огромное спасибо за коментарии в процессе прохождения. Считаю это лучшим прохождением на сегодняшний день
@@vivaldi-161 спасибо, очень приятно читать!
@selenor9006 купил наконец полную версию со всеми длс. Прям вдохновил. Будет ли подобный вызов по всем компаниям?
@@vivaldi-161 ну, на стриме уже лежит "На краю" пройденный так же, без смертей, думал потренироваться, а получилось с первого раза. Винтерхоум и Последняя осень пока не получаются. Чтобы так сценарий пройти надо вдохновение поймать, сценарий 2-5 раз пройти, чтобы все смерти изучить.
Я считаю что первой технологией должна быть лесопилка, это и тепло и повышение производительности.
Я по всякому пробовал пока на стабильный старт не вышел. По еде всё в притык, надо быстро на теплицы выходить. Вместо буржуек её предлагаешь учить? Тогда в пунктах сбора будет холодно, все заболеют, мест не хватит и кто то умрёт.
@@selenor9006 я тоже долго пробовал и уверен. По технологиям догонишь, если построить две мастерские сразу, вторую вечером вместо одного из пунктов сбора. Постепенно переводить инженеров из второй мастерской в лазарет. Днём оставлять половину смены и отправлять снова в мастерскую.
Этого хватает. Лесопилка производит гораздо больше дерева за цикл, значит можно снимать людей с постов и заболевшие не так сильно бьют по производству. В сценарии это вообще не проблема, так как мы отлично знаем где найти людей, еду, кто и сколько придёт.
От дерева зависит как быстро мы выйдем во второй тир к теплице, как быстро снарядим разведчиков. Тепло на рабочих местах крайне нестабильный фактор, по сути ты меняешь темп развития на нескольких больных, штук 2-5 за первые дни, это не критично. На крайняк поставишь третий лазарет с 2 врачами, чтобы не умирали.
@@RayneRaily ну если 100% никто не умирает то наверное можно и по твоему исследовать, однако мой порядок исследований тоже имеет право на жизнь, всё таки без смертей сыграть получилось, всю карту исследовал и ресурсов всех хватило. Я вообще сначала хотел лесопилку пропустить и сразу на стенной бур выйти)
Лайк и подпиьска этому чуваку! Модадец мужык!
а вообще большое спасибо за такое уникальное прохождения, ниу кого больше не нашел
Я потому и снял что сам искал и не нашел)
вот это кайф, спасибо за видео
2:51:46 Так паровые ядра этож как процессоры на пару. Сам по себе "Паровой" не синоним паровым ядрам. Тип паровые котлы были и в жизни, но я чет в жизни автоматонов не припомню.
Согласен. Но наименование "паровой" при наличии паровых ядер вводит в заблуждение. Меня по крайней мере. А если прибавить к этому что паровые здания не расходуют уголь, как и ядра ситуация становится ещё более запутанной.
Ты столько много знаешь о механиках и тонкостях игры. Как я был удивлён, что ты не знал про больных в экспедициях , они там лечатся . Есть смысл отправлять только больных, как в охотничьих хижинах .
Любопытно. КелТузед осторожничал с больными в экспедициях и от греха подальше пересобрал на здоровых. Я проверять не стал, сделал так же)
@@selenor9006 я проходил все на экстриме, не без смертей конечно, именно больных рабочих старался отправлять. Они там лечатся. Бред , но факт. Продолжаю смотреть , новые эмоции от твоего прохождения, я так не играл.
@@deniskibalo4743 ну вот, век живи, век учись) А подход и верно получился свежий. Мне ниже человек выговаривал что я лесопилку недопустимо поздно выучил, пока не понял что я без смертей сыграл)
Доброго дня, вечера, ночи или утра, в зависимости от того, когда вы читаете этот комментарий! Сразу хочу поблагодарить за гайд по прохождению основной компании Фростпанка на сложности "Экстрим" без смертей!
Честно говоря я очень долго не хотел браться за это прохождение, поскольку у меня в прохождении на среднем уровне сложности был неприятный момент, когда один из рабочих просто взял и умер, хотя помирать было не с чего, во всех зданиях было не ниже приемлемого, он не был ампутантом и всё такое, может это мув Центра пропаганды или ещё какой-то непонятный скрипт связанный с тем, что в начале игры не были приняты законы о похоронах/утилизации тел, не знаю.
Действительно, если принять с самого начала спорные с точки зрения морали законы и заморочиться с уходом в развитие сильной экономики, экономя на всём чём можно, если выстроить сильную медицину (мне в прохождении трёх санитарных пунктов хватило почти до самого конца игры) и если не вкладываться в сомнительные авантюры типа модернизации автоматонов, а запариваться с микроменеджементом (с ежедневными пересменками в 5 утра), то рабочей силы хватает и на исследования и на фарм ресурсов и на разведывательные миссии.
Жаль, что в пункте Адаптации нет закона о создании особых теплотрасс, которые будут стоить дороже (не только по дереву, но и по стали), занимать больше места (два юнита вместо одного), но в замен повысят безопасность передвижения людей рядом с автоматонами (как можно не заметить огромного десятиметрового робота, чтобы он тебе лапку отдавил???), а при развитии технологий дадут ещё дополнительный уровень к теплу от генератора, что в Бурю очень пригодится.
А вот начиная с главы про маяк моё прохождение несколько разнится, я не сразу ушёл в развитие сталеварения, за что чуть не был наказан игрой, прошёл на тонюсенького, но зато улучшил санпункты))
Также мне удалось прокачать ветку аванпостов и провести разведчиков в Теслаград, пришли туда, нагруженные, как вьючные лошади, а оказались живчиками, повезло, повезло!)) Так что к Буре у меня было столько паровых ядер, что всех инженеров бы не хватило на потенциальное количество лазаретов, которые я мог построить, тащил все паровые ядра до последнего. У меня там целое полукольцо из лазаретов образовалось, так что поместился бы каждый житель города))
Что касается теплиц, то перед бурей можно сделать ещё один трюк, выполнить задание на фарм пайков и за оставшиеся дни, оставить кухни без персонала, чтобы на складах накопить побольше сырой еды, неприкосновенный запас, на тот момент, когда все пайки кончатся, в идеале для этого нужно построить 6 прокачанных теплиц начиная с 30-го дня.
Что по итогу, мне удалось пройти эту кампанию без единой смерти, без ампутаций (хотя сделал небольшой запас протезов) и без принятия закона о тюрьме. Лондонцы сопротивлялись, до последнего, но их оказалось так мало, надежда была высокой, а недовольство на нуле и в последний день они просто прогнулись под волю Капитана, то есть под меня. Количество спасённых душ: 695.
Очень хочу посмотреть прохождение других кампаний на экстриме без смертей в Вашем исполнении и будем посмотреть, что 11 биты приготовили нам во второй части. Лично у меня уже много вопросов ко второй части и оптимизма по поводу выходя грядущего проекта этим месяцем мало...
Спасибо за такой развёрнутый комментарий, интересно читать.
Взял и умер? Я в такие моменты стараюсь выяснить что случилось. Иногда бывает больные переходят из одной больницы в другую, где потеплее и умирают от недостатка лечения. В тюрьмах умирают, но потом придумал строить две тюрьмы, при переводе заключённых отпускают полечится.
Теслаград вкусный, да, но очень уж рискованный для смертного, у меня и так в одном месте 50-50 было с медведями.
Думаю иногда о ролике по другой кампании, но это волну поймать надо, посидеть за игрушкой неделю. Меня сейчас Диско Эллизиум кроет, но там постримить не особо получается, игра как зеркало в себя.
@@selenor9006 К сожалению не могу сказать почему тот рабочий умер, сохранения того у меня нет и воссоздать все условия не могу, печаль((
Теслаград и медведи... риск есть, но только в режиме "выживания", когда нельзя включить сейвы, а так, можно просто сохраниться перед входом в город/пещеру и загружаться до тех пор, пока не фартанёт))
@@Demyan_Drevenkov загружаться можно конечно, но... всегда успешно проходить все проверки... скучно, что ли) Кстати, Теслаград имеет значительно лучшие шансы если отряд не нагружен добычей.
@@selenor9006 Знаю, что лучшие шансы без добычи... но, что если, когда разведчики загружены под завязку, то шансы ломаются и можно проходить этот момент со 100% вероятностью)) Думаю, когда буду перепроходить эту кампанию, на изи сложности, но без принятия спорных и аморальных законов, попробую так сделать))
Эпично получилось, за 1 день посмотрел. Жаль всё лагало, с этим нужно что то сделать.
Сделал уже, я на тот момент на бандикам писал, сейчас на обсе всё нормально.
@@selenor9006 другие сценарии будешь также проходить?
@@MrPedeGree скорее нет, давно не играл, только если случайно по игрушке накроет.
@@selenor9006 давай за донат?)
@@MrPedeGree да ну, донат это так, спасибо сказать если круто получилось, я же не ради денег это делал и не представляю что за донат должен быть чтобы я пересел на другую игру когда не планировал)
3:01:57 Гоев греть нужно каждый день)))
Мастер, драматург, политик;) Респект! Это было уникально! Прошел игру вдохновленный вашими мотивами - море удовольствия и явное желание повторить. Хотя и с огрехами на старте и с 2 трупами (одна смерть которую не понял, чей-то муж помер, хотя "тяжелых" не было, ну и одно убийство в патруле). Кайф непередаваемый.
Единственное, чего не понял, - зачем вы приняли закон и построили снежную яму, если сразу была цель без смертей?
Чтобы открыть следующую в ветви адаптации приколюху "трансплантация органов". Она очень сильно улучшает работу санитарных пунктов и лазаретов на постоянной основе. Ради этого навыка стоит построить снежную яму даже в прохождении без смертей. 😉
@@Xannall доиграл вспомнил уже)
Глянул уже 2 часа вопрос почему ты используешь сокращёные пути для разведчиков? ещё в обучении говорились что в точки где ты был отряды идут в 2 раза быстрее так зачем из города отправлять отряды по полтора дня? можно взять ближайшую исследованную подойти туда за 10ч и потом за 4ч оттуда доковылять так просто целые дни экономятся на маршрутах.
Потому что узнал об этом после видео)
Умница! Ты шикарен!
О! Гранд мерси)
Прохождение великолепное! Единственное, что раздражало-это неправильное ударение в слове "угля".Сорян)
я на тяжёлом уровне сложности проходил пользуясь возможностями игры, охотничьи хижины можно использовать одним рабочим а под конец просто добавить работников, крууглосуточными сменами я пользовался постоянно по принципу того что когда уже дело дошло до инфаркта, то после использования возможности ждёшь примерно часов 6 и потом запускаешь, выжило 701 человек, без единой смерти, законы все гуманные кроме ампутации, дети в убежищах и кладбище, через веру пошёл, взял хранителей веры и выше не брал законы и я просто сгорел в конце после фразы мы пересекли черту, хотя черту пересекаешь после публичного покаяния, да и решения я до этого гуманные принимал всё всем давал и помогал, может баг не знаю. а вот теплицы я со многими спорил и выскажу мнение это неэффективно, на самых начальных парах 1 теплицу ещё да есть небольшой смысл ставить, но дальше лазареты шахты, буры и везде нужны паровые ядра, а рабочих выше крыши, хотя и угольные шахты в конце тоже бесполезны абсолютно с таким количеством народа, складов для угля не хватит🤣
Ну... давай обсудим теплицы) Я раньше тоже думал что охотники лучше, но теплицы эффективнее, сам посуди. Теплицы могут работать сверхурочно, это значит одна теплица, без технологий, приносит 42 сырой еды при продлённой смене, против 15 которые приносит охотники, на которые продлённые смены не действуют! Либо 84 против 35 с улучшениями. Время работы синергирует и с бригадиром и с агитаторами и разрыв становится ещё и ещё больше. А ядер как видишь более чем достаточно. Шахты в свете угледобытчиков нерентабельны совершенно, посему ядра на них не нужны и изучать их не надо. (хочу сыгать как нибудь на одних шахтах, без угледобытчиков, но это уже так, в качестве челленджа) На лазареты и буры ядер как видишь хватает. Куда тебе эти ядра? На зиму солить, что ли?)
Вот если Падение Винтерхоума играть, где этих ядер просто нет, вот там охотники единственный выход, а если ядра есть то теплицы намного эффективнее, а освободившаяся рабочая сила нужна, она в угледобытчиках уголь копает. Уголь это тепло, тепло это здоровье, здоровье это производительность))
Про теплицы согласен с твоими словами, но только это нужно в начале игры, а дальше если только ядра лишние будут то есть смысл их ставить, народу уйма и пусть вкалывают в охотничтих хижинах, а ресурсы с теплицы пускай идут в другое русло, а по поводу ядер не знаю даже, мне теслаград прокнул и разведчики живы остались и аванпост ядра таскал, я даже автоматона ни 1 не построил, только 1 в начале пригнал и то ядер кое как хватало.
@@Евгений5456 я Теслаград не брал чтобы смертное не запороть, да, автоматонов не строил, но ядер как видишь на всё хватило. Вот кроме буров стенных, которые выгодно строить, 160 приносит, но не грейдить, всего +40 за ядро, и лазаретов, куда тебе эти ядра нужны?
А я грейдил, сделал город таким что почти места свободного не было, дерева просто уйма ушло😂
@@Евгений5456 это понятно, но ядра то в таком колличестве куда дел? С Теслаградом и без автоматонов. Точно в бочках засолил на голодный год))
Насчёт супа, ведь потом же можно будет принять закон что людям будет пофиг на суп
Ну во первых, потом. Во вторых принять закон, есть более полезные законы, но дело на самом деле не в этом. Дело в том что из опилок получается 6 еды, а из супа 5. Получается? излишки медицины, которые неизбежно возникнут при утеплении жилья и появлении лазаретов, будут перерабатываются в еду, +20%, мне это кажется выгодным. Поэтому: "Опилки сэр!")
Идеально) жаль только, что не показал в режиме просмотра температуры отопление при минус 100 гр. я уж не помню, но вроде там должно быть "прохладно" в домах без форсажа
красавчик, но смотреть надо на скорости 2х
Спасибо, ну да, 6 часов всё таки)
9:00 Инженеры могут работать далеко не на всех работах, а спектр задач у работников гораздо больше. Полезнее простых рабочих они будут только на старте как по мне. И только потому что только инженеры могут работать в мастерских (логично). Но обычно где-то 8-10 мастерских достаточно в лейт гейме, а потом так вообще придется их все снести по причине того, что все нужное изучено и мастерские занимают лишнее место (но для 50 дней места хватает вполне). Инженеры не могут охотиться, выполнять разведку, добывать пищу в теплицах и охотой. Почему остальных 10 не отправил работать тоже непонятно. Они могли добыть большое количество ресурсов. Понятное дело, что нужны исследования, но сроительством люди занимаются всю ночь и совершенно не жалуются, а обогреватели не особо то и нужны в начале, особенно, когда у тебя даже нет постов добычи.
Да? Разве инженеры не могут в теплицах работать? Проверил, могут. Ну и про лазареты забыл. Да, есть пара специальностей только для рабочих, но в большинстве случаев инженер может заменить рабочего, а рабочий инженера нет.
Обогреватели нужны чтобы никто лишний не заболел и не умер. Чтобы на момент появления постов добычи сразу можно было отопление врубить.
1:52:50 не знал, что здания можно вращать! На какую кнопку?
Клик по колёсику мыши)
Меня этот сценарий вводит в ступор. Допустим, у меня попой жуй паровых ядер. Почему я не могу поставить лазаретов на все население вместо домов?
Да, это очень нелогично, согласен. Увы в играх есть игровые условности.
Вчера я снова играл в frostpunk, на стриме смог получить одновременно две противоречивые ачивки "хуже, чем в Лондоне" и "лучше, чем в Лондоне" самое забавное, что у меня выжило 686 человек. Ибо я играл без расширения радиуса парового центра, обогревателей, улучшенных зданий, еда лишь в теплицах, а для пополнения этой ачивки я не строил НИ ОДНОГО ДОМА, ПАЛАТКИ ИЛИ БАРАКА! Они тупо грелись у генератора и только больные отсиживались в лазарете с расширенными койками.... Ну и без радикальных развития законов разумеется, так что я не пересек черту😂😂😂😂
просто лучший фильм который я видел, но есть один минус, это фпс, ибо фильм лагает(может у меня что не так), но этот минус ничто по сравнению со всеми плюсами в этом видео: идеальная отыгровка, рассуждение и объяснение каждого шага, приятный голос, атмосфера
@@ASTRAHOOKIE спасибо на добром слове, а фпс да, лагает. Ролик давно писал, ещё с кухней не разобрался, сейчас без лагов пишется.
Мощное прохождение, просмотрел на одном дыхании.
Вышла бета фростпанка 2. Будешь играть?
Любопытно, не знал. Но сейчас минор-мод доделываю для Проклятых Земель. Весь там.
21:19. Не соглашусь. У мены было такое, что часть медперсонала отсутствовал по причине болезни.
Мне кажется их поставили больными, потому они и отсутствовали. Никогда не видел чтобы санитарный пункт или госпиталь будучи укомплектованы здоровыми начали болеть и простаивать.
всё прекрасно но фризы конечно дикие
Увы, это правда, сейчас разобрался с обсом, но тогда... получилось что получилось.
Бро, а че больше не снимал про фростпанк?
@@janiqletsplay пара стримов была, на первом получилось на краю без смертей пройти, на втором падение в интерхоума завалил.
@ знаешь мне в формате видео больше зашло, там фокус на игре, как будто тет а тет с автором. А вот когда смотрел трансляцию, там много не по теме разговоров, понимаю, сообщения в чате, общение с подписчиками, но ощущение было как будто смотришь в толпе и толком не можешь насладиться игрой.
Есть у этой игры что-то типо сценарии от пользователей или что-то типо того. А то есть идея съиграть в ультро-минимализм с 10-20 жителями на какой-то хардкорной карте
Есть сценарий "На краю" всего мало, но сценарий не самый сложный, на стриме с первого трая прошел. Падение Винтерхоума хоть у тебя и 600+ человек оказался намного сложнее.
Не понял момент почему не стал экономить уголь с тех пор как с ним были проблемы.
1) Не управлял настройкой уровня тепла, смысл держать выше необходимого, плюс разбавлять форсажем.
2) Не изучил 33% скидки на уголь от паровых центров, которые и являются очень весомым потребителем, что дает крайне ощутимый эффект от скидки. Итого можно было бы не строить пару угледобытчиков и не испытывать трудностей
Полагаю что угледобытчики в игре имбалансно сильны. Зачем что то учить и что то включать если можно просто построить пару угледобытчиков? Людей достаточно, ядер они не требуют.
Есть идея поиграть без угледобытчиков, только шахты и печи. Мне кажется это было бы интересно. Или как то понерфить угледобытчики процентов на 50.
Долго мучался со стартом, но блин и помыслить не мог о 24 часах на открытом воздухе...)
@@Artemich20v ага) Свежий воздух творит чудеса)) ❄❄❄
Нет ли планов на IXION? Проект попримитивнее, но со своими заморочками весьма интересными оптимизацией и стилем.
1:33 Это надо запомнить
6 часов бьют по ушам Углем. Разве не углëм правильно? (н.р. баланс углЯ)?
Проверил. Даëшь стране углЯ! Но у нас есть Угли. Мало углЯ! Нужны ещë Угли. Вот как правильно. Во множественном числе, когда куски подразумеваются, а не масса угля, тогда на У. В остальных случаях - на последнюю гласную.
@@IvanLitvinovGG смотри... gramota.ru/meta/ugol
Но по итогу там история не простая. Если мы имеем в виду топливо, то в генетиве двойное ударение - УглЯ, если же мы говорим об сгоревшем дереве, то только Угля.
@@IvanLitvinovGG вот ещё, советский образовательный фильм о добыче угля на 2:56 диктор говорит именно Угля.
ua-cam.com/video/4_1OIw3fm4o/v-deo.html&ab_channel=AlexandrZudin
@@selenor9006 получается, и так и так правильно. Никогда не слышал про ударение на У. Наверное, потому что на Донбассе только каменный добывается. Спасибо
Блин, а я буквально за второе прохождение получил эту ачивку. Оказывается я нормас так выучился с первого прохождения
@@Дук-Стук со второго раза на максимальной сложности без смертей?
@selenor9006 а там разве сложности есть?
@@Дук-Стук ещё какие. Ставится когда начинаешь сценарий.
@selenor9006 посмотрел там где на видео выбирал и понял, что такая функция появляется после первого прохождения... А я просто новый дом жал
@@Дук-Стук о как интересно, не знал что сложность только после первого прохождения разблокируется. Максимальная сложность в игре очень злая, раз 10 разные старты пробовал и ещё 5 стратегии развития в долгую, чтобы никто не умер включая сюжетные смерти и события на карте. Очень непростая очивка.
31:15 жаль, конечно, что нельзя делать суп из опилок
Стоп мастерские дают буст по скорости с выше 4!?
Да. 100-130-150 и далее +10% каждая!
Чутка лагает, потом привыкаешь. В целом очень круто!
Пиратов доиграю может на бис пересниму. Подумаю.
а что у тебя за пк что простенькая игра 2017 года лагает
@@qmucker игра не лагает, но я на момент записи ролика бандикамом писал, а он процессор грузит параллельно с игрой. Сейчас на OBS перешел, должно быть всё норм.
Игра крутейшая но местами реально не логичная - пересадка органов вот лично меня не так сильно смущает, альтернативный 19 век, хрен его знает чего они там придумали помимо паровых технологий и компов. А вот кухня которая мерзнет быстрее любого домика, хотя казалось бы там огонь постоянно разведен еду же готовят.
И вечный ор у меня вызывает угольная печь и сталелетейка все по той же причине - ска в одном промышленно жгут лес, вся суть здания в том что в нем что то горит до состояния угля. Во втором вообще сталь льют - тоесть там руду плавят, ПЛАВЯТ блеать, как там можно замерзнуть вообще не ясно. Для меня это прям недоработки. Кухня\плавильня должны жрать уголь(дерево) на свою работу и все три дома должны быть куда более устойчивы к холоду.
Прохождение интереснейшее - спасибо что развлек меня на целую рабочую смену)
Согласен. Кухня, плавильня и печи должны иметь внутри второй игротехнический обогреватель. Он будет жечь уголь и обогревать. Но и замена органов на замороженные во льду та ещё дичь. Рад что прохождение понравилось)
Я на тяжёлом прошёл через веру и на супе потому что паб потом уменьшает недовольство и самое смешное публичное покаяние не принимал, а черту пересёк, у меня с этого так горело и бомбило
Я долго думал суп или опилки. В итоге опилки. Они сразу эффективнее на 20% чем суп. Не вызывают недовольство, а до самогона ещё дожить надо, недовольство вначале это ресурс который всегда можно преобразовать в дополнительные смены, именно на нужном в текущий момент участке. Да, на экстриме +6,5 процента заболеть, так что в самом начале почти нет разницы, но с появлением лазаретов опилки вырываются вперёд.
@@selenor9006 вот то что недовольство нужно преобразовывать в ресурс это да, но насчёт больных не согласен, нужно всегда как-то стараться держать всех в тепле, по крайне мере минимизировать, насколько ресурсы позволяют риск заболеть, это уже в конце или даже чуть дальше середины рабочая сила уже меньше нужна( хотя не, если через угледобытчики играть там сила рабочая всегда нужна😅), а болезнь это уже меньше эффективность, приходилось когда много болело перемешивать их между зданиями и где больные одни работали( в самом последнем выбранном здании) выключать его.
@@selenor9006 ну а путь через веру в этой игре - это имба. С недовольством намного легче разобраться чем с надеждой.
@@неизвестнонеизвестно-я9и я пробовал через веру, но мне не зашло. Думаю они плюс минус равные по эффективности. Но вот по поводу опилок уверен. Медицина с ними не простаивает, а по сути продолжает производить еду. Ну и в какой то степени снижает недовольство. Уголь предпочитаю в угледобытчиках брать. Рабочей силы сам говоришь много, вот и применение ей. Ну и технологий одна ветка, тоже выгода. Шахты, печи, их ещё учить надо. Шахты ограниченны, печи лес жрут, а лес тоже ограничен, поэтому только угледобытчики.
Если не было ни одной смерти, то откуда брали органы для трансплантаций...? Frostpunk - игра позволяющая устанавливать правила, ограничения, задачи и проходить ее снова и снова. Из всех сценариев мне больше всего понравилась Последняя осень. Смог на средних построить генератор за 16 дней без смертей и калек, поверьте это не просто...
Верно, ниоткуда. Но... даже если бы тела и были это так не работает. Хоть как то логичнее было бы изучение тел. Очень в духе старой Англии.
Последняя осень и верно сценарий топ. А я сейчас вернулся к Фростпанку и хочу На краю без смертей пройти.
@@selenor9006 Бывал пару раз "На краю", чтобы пройти со смертями там надо очень постараться. Сплошная торговля и обмен, очень жаль, что и Frostpunk 2 об этом - сплошная политэкономия, Карл Маркс был бы доволен...
@@ВладимирСемин-т1и да? Ну значит ты играешь сильнее меня, мне очень легко в этом сценарии порваться по еде и по больным в районе 7-11 дня. Сейчас пробую 4-5 госпиталей держать, 2-3 резервных, переполнения до получения независимости нет.
@@ВладимирСемин-т1и проблема Фростпанка 2 не в экономике, а в уходе от человека. Цифре населения не сочувствуешь, мальчику который отморозил руки разгребая уголь лопатой, сочувствуешь.
@@selenor9006 Собственно и я об этом. Сейчас я на пенсии, последние 12 лет проработа в крупной автомобильной корпорации на развитии, поверьте с этой тягомотиной, что развели в Frostpunk 2 наелся по уши, но там хотя бы платили деньги...
А че по фпс?
Тогда ещё обс не освоил, сейчас всё ок с фпсом.
а че за 10фпс видео?
@@hokage1880 увы, на тот момент был слабый ноут и писать умел только на бандикам, вот и получился такой фпс, но все равно решил выложить.
в последнюю мою попытку пройти без смертей, столкнулся с проблемой при приеме беженцев тяжелобольных,даже при наличии коек шатаются по городу
Госпитали далеко от входа. Не доходят. Загрузись, протестируй этот момент, пойми в чём причина. Куда идёт прибывший беженец.
@@selenor9006 пробовал, ставил все госпиталя прям с той стороны откуда шли больные)
тестировал варианты где сразу их встречали разведчики и где они сами доходили, убирал и ставил дома опеки (так как из за них тоже часто дохнут по дороге).
им пофигу на время дохода, они банально могут целый день гулять) то есть опытным путем было проверено что поселенцам похрену на место где госпитали.
Просто у разрабочиков кривые руки и тупой мозг)
Было б наоборот либо повесили бы неумираемость на идущего лечиться (вариант для тупых) либо сделали бы нормальный AI для поселецев(от этих разрабов не дождешься)
@@ВалераПетров-ф4с я давно играл, плохо помню как там и что в таких тонкостях, но больные точно не гуляют просто так. Им что то надо. Возможно они идут есть через пол города, потом возвращаются в госпиталь и умирают из за долгого пути и недостатка лечения. Сделай несколько кухонь. Что ещё там было... куда они могут пойти... Я всегда играю через Порядок, но может у тебя Вера и они идут молится? Что пишут если щёлкнуть по такому "гуляющему" на человеке? Обычно написано куда он идёт.
@@selenor9006 идет лечиться))
порядок, сложность экстрим.
я говорю конкретно про тех больных что приходят тремя волнами
я думал о том чтобы уничтожить кухню чтобы они не тупили, но пришел к выводу что тупость разрабов того не стоит)
@@selenor9006 причем я эту тему гуглил около месяцев 9 назад и писал в отзывах - 0 ответа))
Блин, у меня примерно 20 человек заболевает в первую ночь, вне зависимости от наличия жилья. Генератор, разумеется включаю. Есть идеи что за фигня?
хм... сценарий тот же? Новый дом? Не знаю... Попробуй пошагово за мной повторить, должно быть примерно 10. Может генератор включил не сразу а немного задержался?
@@selenor9006 да, сценарий основной. Генератор включаю сразу после окончания рабочего дня. Я попробую сделать всё в точности как и ты
@@selenor9006 спасибо. Удалось получить ачивку за прохождение нового дома без смертей на экстриме. Также благодаря твоему совету совершить скачок в технологиях и построить теплицу как можно скорее удалось завершить игру в режиме выживания без каких либо трудностей
@@selenor9006 Я понял в чем причина стольких заболевших - иногда первый день начинается с -30. Но я так и не понял почему это происходит
@@kotzanuda хм... что то не замечал. Хотя я не играл давно.
фпс конечно очень хреновый, плюс громко игра (и музыка, и фон, особенно во время финальной бури). но играешь и рассказываешь интересно, приходится терпеть)
з.ы. один я не понял, почему в конце генератор фурычил на единчке радиуса?
@@marchenko86 увы, дело было давно. Ноут был старый, обс не умел использовать, звук настраивать. Генератор? Пёс его знает, вроде на максимуме всё было.
А, понял, единичка радиуса. Я не использую радиус.
1:21:50
???
@@selenor9006 для себя оставил, очень понравилась фраза "чё спятил что ли?", а так видео очень классное
У меня одного видео лагает
Увы, нет, это у меня программа для записи плохая была, а про другие я тогда не знал.
Походу у нас разный ур сложности максимальный у меня на харде на 4 день без еды уже все бы голодали это больше легк ур чем экстрим
У меня все проголодались на второй день, но так как еды в столовой нет они не шли есть, без еды люди могут протянуть два дня, прежде чем станут очень голодными и начнут есть сырую еду, этого допускать нельзя. Если кормить людей в ручном режиме, подваривая еду по мере надобности, то кормить их можно не раз в день, как они едят сами, а раз в два дня. Так что уровни сложности у нас одинаковые, просто маленькие хитрости)
@selenor9006 у тебя даже зданий нет на добычу еды у меня без еды сразу голод растет причем быстро и без добычи еды зданий они сразу дохнуть начинают , плюс ты смены ставил 24 у меня сразу отъезжает рабочий от смены один точно а 3 проделанные смены заставляют снижать недовльсвто
@@vedma4ok789 со сменами разговор особый. Они в помещениях дохнут, а на свежем воздухе, например собирая дерево с ящиков, нет.
А с едой, думаю дело в том что ты сразу кухню строишь и людей туда ставишь работать, они всю сырую еду в пайки перерабатывают и их по одному на человека в день, то есть очень быстро, съедают и начинается голод при котором у тебя даже при появлении источника пищи очень голодные первое время едят сырую еду по суперневыгодному тарифу.
Попробуй скопировать мои действия в своей игре пошагово хотя бы первые три-четыре дня и увидишь что сложность одинаковая и всё получается.
Пошел сделал ровно также умер чел в минус 20 просто так и 40 голодающих 2день@@selenor9006
тормозит
@@katya6301 да, есть такое, ролик давно писал, еще на старом ноуте.