@@7squishystream932 а тут не соглашусь, даже без звера, чисто разогнав элемент урон картой и кольцами огня, дамаг х4 дотов будет значительно выше, чем прямые автоатаки допустим с стрелковой убойкой. С 65 и 2 атаки в сек доты вешаются довольно плохо и долго. На 63 чучуть лучше но также не очень. Например на данжах пока ты настакаешь х4 дота, босс уже упадет… или на фарме жирных мобов также редко будешь накладывать и сливать дольше. Думаю замечали, когда мобы на вас доты накладывают, как быстро хп улетает, и это только х2 стака там, типа от яд. ангеласок. Ну и вы когда накладываете х2 дота моб улетает в секунды… опять же, мое мнение)
Для размышления тебе. Ловкость не увеличивает урон додов, а атака ДА. И зверомор не работает на кровоток, а Эдвард роботает. Вот делема, атака лудшэ вроди как, но босов заберают ловкачи. По тому твой тэст дальок от реальности. Это как сравнивать Катары и Кинжалы, кто бистрее убьёт мишэнь авто атакой
Не соглосен, что тэст далек от реальности. Я фармлю мировых пве боссов больше 5 лет :) Из которых 4 года фармил снипом, и последний год сином. Поверь мне, знаю все эти тонкости более чем. Да, верно, ловкость не апает урон дотов, а атака апает, это как раз вот и видно на моих тестах вроде как. Да и на словах пытался пояснить. И да я знаю, что звер не апает урон кровотока, я про это вроде нигде не говорил. Звер работает на все доты кроме кровотока, так как это нейтральный урон, а не элемент. Ну и Эдвард да, апает урон кровотока, но только крит удары, а на обычные не влияет. А на счет того кто что забирает, смотря что ты вкладываешь в понятие "ловкачи". Например, в тестах четко видно, что не стоит бустить скорость атаки в ущерб урона, или 2й пример одна печать танцующего леса вместо убойки на перчатках, уже дико понижает итоговый нанесеный урон и дпс. В даном же тэсте сравниваем именно урон от 63х и 65х, где четко видно, что 65 выдадут больше дамага на длительных живучих боссах. А вот если цель живет крайне мало скажем 8-15 сек, то разница как раз таки не большая то в пользу 63, то в пользу 65, опять же это видно. Да я сравнивал именно автоатаку, если ты не в курсе, на мировых пве боссах в основном только ей и бьют и стараются как можно меньше юзать скилов, иначе дпс только падает. То есть за счет рб, доты и автоатки наносят значительно больше урона, любых других скилов и таким образом выжимают огромный урон. Баферы для этого и нужны, чтобы абсолютно все за тебя кидали, а ты только автоатачил, если ты не в курсе) Ну и сравнивать кинжалы и катары не совсем верно, разный тип оружия. А вот пистолеты 63 и 65 как раз одинаковые с кардинально разными статами и уроном, тест оправдан более чем. Опять же, я никого не заставляю юзать 63 или 65, все зависит от целей, для чего они нужны. Я в начале видео говорил, что если брать мировых пве боссов, то там тонна нюансов, и на каждом боссе все по разному. Скажем 63 будут явно лучше на одних боссах, а 65 на других. Как то так.
@@sorssors6675 я понял тебя) я к тому что пистоли сравнивались в идентичных условиях как раз) а прокаст будет одинаковый что на 63 что на 65 пистолетах, еще раз, это один и тот же тип оружия. Если бы я сравнивал пистолеты с винтовкой например, тогда логично что прокасты разные были бы и глуп обудет сравнивать чистую автоатаку. Но на пистолетах они же одинаковые, поэтому хз что ты пытаешся доказать.
@@sorssors6675 а на счет сильная сторона скорости, не совсем понимаю, что ты хочешь услышать. Чем больше скорость атаки, тем больше выстрелов в секунду снип делает (только снип, ролик всегда будет стрелять 2 раза в 1 сек, а след. шаг уже 4 раза в 1 сек, но там надо тонну скорости). На тестах это видно, специально сравнивал сколько тычек было по чучелу, но 63х это не спасает даже когда перевес 3 атаки против 2х атак в секунду. Факты на видео. Также чем больше скорость атаки, тем чаще бьют доты, но разница между 63 и 65 на практике почти нету. Не помню сколько там, пока в игру зайти не могу, если не ошибаюсь примерно на 0.23 раза чаще доты. То есть в теории доты за 4 сек могут ударить не 4 раза, а 5 раз. Но опять же, этот параметр вообще никак не разгоняется. Както был в РК баг и народ получал под 1000% скорости, так вот это значение, как было 0.25 там, так и осталось, то есть похоже там есть верхний предел/лимит, как с крит вероятностью, типа больше 50% не разгонишь никак. Также и тут, есть максимальный предел и разница 0.23 и 0.24 допустим просто не о чем. Может ты за чтото другое, то уточни, что именно)
Ну так ты сравниваешь дпс совсем в других условиях, от сюда и разница. Конечно с звером и пружинкой 3й будет намного больше урона)) Если бы я переставил своего звера и 8ю пружинку в снипа, я бы показал тебе урон))) Как и с тем что ты юзаешь фулл прокаст, скажем одна только мишенька зарешает довольно много аж +20% урона. Я ее не кидал в своих тестах намеренно. Я сравнивал чистый дамаг без разгона скажем так, чтобы наоборот исключить погрешность того, кинул ли я мишеньку вовремя или нет, и так далее. В фулл прокасте тесты просто выдадут больше урона и дпс да, но погрешность как раз таки будет больше, т.к. уже будет зависить от того, смогу ли я выдать прям одинаковый фулл прокаст все 3м. 20с. вот 1 в 1. Надеюсь логика понятна. Да и я не пытался показать максимальный урон в этих тэстах с другими игроками и показать "смотрите как я дамажу", цель заключается в другом))
Ок сделаю позже, когда смогу зайти в игру, но уверен, это никак не повлияет на результаты)) Прокаст будет что на 63, что на 65 идентичный. Например, ставим 2 роланда, точный, мишеньку, прицеливание, поход и юзаем пристрелочный каждые 3 сек. Далее поход и мишеньку по кд юзаем. Все. Про какие сильные стороны ты говоришь тут, я не совсем понимаю. Распиши мб свой прокаст на 63 и 65, как ты его видишь, аж хочется услышать в чем же будет разница)) Могу даже с ними сделать тест, не проблема. Но только равноценно если, а то можно сказать что в 63 юзай мишеньку, а в 65 нет, конечно это будут разные условия совсем и дамаг как результат...
@@sorssors6675 Ну вот провел я тест чисто ради тебя, надеюсь это последний раз, а то я уже подустал от них немного. Прокаст стандартный, 2 рола, точный, мишень, поход и дальше мишени/поход по кд. Шмот вариант номер 3, Эдик + кольца огня, БЕЗ карты зверомора и пружинкой 1го уровня. Вот результаты: 63 пистолеты (за 200 сек): Нанес 17219065 Ударов 2163 Макс. урон 41991 ДПС 85719 65 пистоеты (за 200 сек): Нанес 17486007 Ударов 1935 Макс. урон 51559 ДПС 87014 Как видишь и как я и говорил, дпс и дамаг выросли, из за мишеньки в основном и фулл прокаста, но пистолеты 65 по прежнему выигривают. Нанесли на 300к больше и дпс выше на 2.5к. Точно такие же результаты разницы урона, как и в тесте с обычной автоатакой. Просто выше дпс общий. Если тестить с картой звера, то 65 нанесли бы еще больше в разы урона и дпс, из за того, что звер бустит очень сильно доты и урон от них, а с 65 доты намного сильнее дамажут, т.к. больше атаки. За счет них они и выигривают. Както так.
@@sorssors6675 и еще, на счет билда, я также делал уже тест на прошлой неделе, где сравнивал свой билд через замедление и довольно популярный билд через ЦП, и там тоже вот 65 выиграли :) Так что любой другой билд только понизит дпс урон. Вот смотри с пруфами если не веришь, все замеры есть наглядно: ua-cam.com/video/aCO_5Mi5oEA/v-deo.html
@@Titanich 63 писталеты Зт Зверомор пружынка 3 Х2 кольца пламини. 3м.20с 18.216.374 лямов урона количесто ударов 2.014 ДПС 91.672. Лудшыр результак из 15 заходов. Средний результа был 17.347.657лямов 17.325.928. самый слабый16.457.628лямов. Использывал 65 перчатки со стрелковой убойносю и мумией И это ищои со зверомором с эдиком результат был бы лудшэ. Снипу Зверомор дайот меншэ чем Эдик.
Ну тут ещё есть дело рандома. Ведь с анатомии не факт что выпадет замедление.(у меня бывает минутами замедление не падает, а бывает по кд висит) Для анатомии, всё таки лучше 63 из-за скорости атаки, так больше шанса на выбить нужную анатомию.
Вот для этого я и сделал тест номер 6, где замер был аж на протяжении 200 сек, то есть будет видно, чаще ли анатомия висит на 63 или нет, и помогает ли это им. Как видно по результатам, нет, не помогает, и 65 всеровно нанесут больше дамага. Но решать вам, это всеголишь мое мнение и тесты в моем шмоте. У вас например может быть меньше ловки, и может быть такое да, что 63 будет лучше. Просто сравнивайте как я например и будет понятней.
А разве нельзя было с приложением которое отображает ДПС проверить не 1 слив чучи, а допустим 10 или 100 сливов чучи подряд, так статистика будет более точная, а ты замерил, я просто писал коммент когда был на 23 минуте видео)
Интересно, если идти через цельнометаллические пули, то у 63 в теории будет больше урона, чем у 65 в том же билде? Ведь ЦП работают так: - Атаки снайпера увеличиваются на n (n - число, равное 20% от текущей атаки); - ЦП увеличивают атаки снайпера, что это значит на практике? - статы 63 +11 пистолетов: Атака 274+357 (820 урона/сек) и к этому значению прибавляем ещё 20% от ЦП, т.е. Атака уже равна 274+357+20% от текущей Атаки персонажа. Если взять в расчёт, что скорость атаки 1.3 в секунду у 63 пистолетов, то играя через ЦП, идти в ловку - не самая плохая идея, ведь чем больше атак, тем больше дпс. На практике что это значит? У меня 65 снип на Игнисе, одет он - ну так себе: 59 +11 пистолеты, без карты мотогрома. Его статы (без петов и бафов): 1. Атака: 1405 ; - т.е. ЦП дают плюс к атаке пистолетов = 20%, а это получается + 281 урона к статам атаки пистолетов. 2. Скорость атаки: 231% (под эликом бледной луны) 2.76 атаки/сек. ; 3. Сили крит.удара: 200% . Билд через ЦП - дпс по чучелу варьируется от 47.890 до 54.643, надо 18/20 секунд - чтоб снести его. Если играть через ЦП, то урон идёт через авто-атаку + тики дотов (65/30/5 = авт/дот/скиллы). А у тебя, с 65 пистолетами и билдом через контроль энки получается так, что авто-атаки нужны по большей части для поддержания дотов + скиллы (40/40/20 = авт./дот/скиллы). Ну это примерное соотношение, которое я из собственных наблюдений составил. Так вот, если будет время и результаты такого сравнения будут интересными и различными между собой, то можешь записать ещё одно видео-сравнение, но уже с билдом на Цельнометаллические Пули. Вот самый уверенный билд на них: 1 ветка - верх, низ, верх, центр, верх, верх; 2 ветка - пусто; 3 ветка - низ, низ, верх, центр, верх, низ, роланд; 4 ветка - низ, низ, верх, центр, низ.
Ну если билд через ЦП, то надо проверять заново, но подозреваю, что 63 всеровно проиграют. Я тестировал тонну билдов и ЦП тоже не однократно на босах и замерял итоговый урон сколько наносил, скажу так, любой билд с ЦП проигривает билду с замедлением на текущий момент. Не совсем уверен, как именно работает ЦП, ведь мы не видем эту прибавку нигде наглядно в статах и можем только замерять урон и догадываться а какая там формула. Но во всех моих замерах любой билд с ЦП был значтельно хуже на любых пистолетах. Могу да сделать еще один видос замерить и показать, как руки дойдут, мб попробую, а то многие кто до сих пор верят в ЦП. Логика подсчетов вроде не верная у тебя, ЦП не так работает почти уверен. В первую очередь, это не прибавка к базовой атаки снайпера, как многие думают, было бы мега жирно. То есть допустим у меня 2000 атаки на 65х, ЦП пишет +400 к атакам(20% да). Многие думают, ага моя атака уже будет 2400, просто на персонаже не видно. А нет, фигушки) Оно бы тогда было видно наглядно на персонаже. Но не видно же. Вот вчитайся сам еще раз "Атаки снайпера увеличиваются на *** число". Я помню замерял с ЦП также отдельно урон роланда, дотов и автоатак снайпера. Так вот цп НЕ работает на роланда и доты совсем. Уверен на 100%. Делал мега точные замеры. То есть цп бустит только прямые атаки твоего снайпера и все. Допустим ты дал тычку точным ровно 7к. С цп ты даш уже чучуть больше урона (формула не известна как именно оно считает, например может плюсует тупо к финальному урону это число, или же, добавляет эту прибавку перед расчетом и умножением на прочие статы, тут хз). А вот ролик допустим как бил до ЦП, так и будет после. Доты огня и прочие точно также, допустим было 30к макс до цп, и после цп будет 30к. Можешь сам проверить. Так вот, а замедление, как раз таки бустит весь входящий урон в цель не важно от кого и как он был нанесен, то есть и атаки снайпера, и атаки всех 3х роландов, и атаки самое главное дотов! И еще главное, буст идет в процентном соотношении, а не тупая статическая прибавка числа. То есть дот огня уже даст не 30к а +12%, то есть 30000 + 3600 = 33600. А это в разы больше чем +400 к атаке. Надеюсб поятней теперь будет :) В общем если не лень можешь сам сделать замер, только слив 1го чучела мало чем помогает понять, как видно на моих тестах, расброс слишком большой. Возьми лучше тест номер 6, и замеряй там на 200 секундах, а лучше даже 500 сек(чем больше тем лучше и меньше погрешность) Я просто не хотел, чтобы видео было еще больше. Возьми билд через ЦП замеряй 500 сек дпс и финальный урон сколько нанес(это важно) и потом мой билд также и сравни, напиши, что вышло) самому интересно) На счет того что по факту я держу доты просто, да, верно, в этом идея, для этого и надо жгучки х2, так как урон от дотов больше всего сейчас идет(опять же мое мнение). Например, на Энте я видел урон от х4 дотов огня в 100к критом. Снипом любым выстрелом (кроме снайперского) я никогда столько не нанесу. А теперь представь, что таких критов много вылетело по 100к раз в секунду + еще куча урона от других и самих атак...
@@Titanich Спасибо за ответ! Интересно было читать, я, конечно, и до этого понимал, как работает урон с замедлением, но у меня почему-то всегда выходило меньше дпс по чучелу, если билд был не с ЦП. Я сегодня завтра проведу ешё тесты урона, результаты отпишу. Ещё раз спасибо за развернутый ответ.
@@Titanich моё понимание цп, он увеличивает атаку каждой атаки. Пистолеты делают 2 атаки, то есть, если цп повышает атаку на 400, то он повысит урон каждой атаки. В итоге вместо 2000 за две атаки, с цп ты нанесешь не 2000, а 2800, т.к. атаки то было 2
@@DeeperChannelDays да, правильно, чисто логически каждый выстрел снайпера будет больше на 400, то есть типа делится дамаг допустим 2000 по 1000 на выстрел и сюда +400 = 1400 + 1400 = 2800. Но, на деле же, урон увеличевается на столько не значительно, что я вообще вот не ощущал его. Если я правильно понимаю, опять же формула хз какая там расчета, там идет тупо добавление к финальному урону. Например, ты нанес одним выстрелом 3000, будет 3400, нанес 10к, будет прибавка тоже 400 = 10400. И в этом вот и проблема скорее всего, не важно какой урон ты наносишь, добавляется статическое число. А вот с замедлением там уже процент +12% от дамага. То есть 2000 нанес будет уже 2240 - кажется что меньше и хуже, но если ты нанес 10к то буедт уже 11200(+12%). В процентах точно уверен, а как вот ЦП работает, деталей нету. В теории если упороться, можно в принципе проверить на тестах с замерами до цп и после.
@@Titanich я провел несколько тестов урона по чуче за 200 секунд с билдом через ЦП и через КЭ. Результат такой: 1. ЦП: 49.814 - 55.460 (1 число - наихудший результат урона, 2 - наилучший); 2. КЭ: 44.532 - 48.478 (1 число - наихудший результат урона, 2 - наилучший). Скорее всего, это связано с тем, что у меня крит.урон = 203%, следовательно, плюс 12% урона от замедления почти никак не оказывают влияния на итоговый дпс.
Ну вроде рассказывал, но повторю, 3й вариант, кольца огня + билд через замедление буду самые дамажные. А пистоли на выбор, если чисто мобчиков пинать и нету сменок штанов на энку то лучше 63 будут. А если проблем с энкой нету, то лучше 65 - они будут немного больше дамажить. В плане бюджета нет разницы, весь этот шмот класса А и цена точки/печатей будет почти одинаковая.
@@Titanich я проверил разницу цп и кэ с отстрелом, ДПС 33к и 36к соответственно в разница в уроне за 200 сек 700к. Главный плюс цп, это раслабон, а с кэ надо следить за кровотоком + скилы кастовать для кэ) но у меня шмот далеко от идеал. В основном у меня всё на ловкость. 240 ловкости и 130 точности только
@@DeeperChannelDays Та не, с кэ не нужно кастовать скилы) только держать кровоток и то можно подзабить если лень, всеровно дамаг будет выше. Сомневаюсь, что с ЦП будет больше дамаг, может ты както не так замерял и кастовал скилы с кэ. Просто поставь на автотаку или автоатаку + кровток держать и все и сравни. Уверен цп даст меньше дамага. Как я рассказывал уже, ЦП не апает урон роланду и дотам. ЦП апатет тупо прямые атаки снипа/перса и все. Проверь сам если не веришь и увидишь. А вот замедление апает весь входящий урон в цель, в этом суть.
@ а в пользу каких пистолей то?) и тут еще важно что атаки мало у тебя крайне, чем больше атаки будет, тем больше разница будет, ибо доты и ролик будут значительно сильнее бить и критовать. А если чисто ловка одна, то да, там разница не большая будет скорей всего.
Опять же звер очень сильно влияет на дамаг, зт да слабее эдика, но это разные вещи совсем. Пружа 3я уже больше выдаст 1й, да и опять же ты делаешь тэст с фулл прокастом с разгоном. Сделай тест без разгона, чисто один точный и автоатака, все. На мировых пве боссах как раз таки так и дамажут, если что еще раз. Мишеньку за тебя кидает бафер рбник и так далее... Ну и я также могу сделать еще раз замеры в фулл прокасте на протяжении 3м 20 сек (200 сек) и там будут совсем другие цифры и дпс (значительн обольше за счет мишеньки опять же и прочего). Но как показал тест без фулл разгона, уверен что смысла нету, 65е с фулл разгоном передамажат 63 точно также. Разгон просто добавляет дпс/урон... то есть и 63е будут с болшим дпс, и 65е тоже с большим, и тогда сравнить, но тут уже мы добавляем погрешность прокаста, надо повторить его 1 в 1. Смысла короче нету, надо проверять базовый урон без разгона.
Реально топовый гайд, жду от тащерки такое же на хантах, лук vs 65 ружье vs 63 ружье
1. 65 ружье
2. 65 лук
3. 63 ружьё
Если у тебя нет звера то 2 жгучка не особо нужна)
@@7squishystream932 а тут не соглашусь, даже без звера, чисто разогнав элемент урон картой и кольцами огня, дамаг х4 дотов будет значительно выше, чем прямые автоатаки допустим с стрелковой убойкой. С 65 и 2 атаки в сек доты вешаются довольно плохо и долго. На 63 чучуть лучше но также не очень. Например на данжах пока ты настакаешь х4 дота, босс уже упадет… или на фарме жирных мобов также редко будешь накладывать и сливать дольше. Думаю замечали, когда мобы на вас доты накладывают, как быстро хп улетает, и это только х2 стака там, типа от яд. ангеласок. Ну и вы когда накладываете х2 дота моб улетает в секунды… опять же, мое мнение)
Лучший всё по фактам!
Для размышления тебе. Ловкость не увеличивает урон додов, а атака ДА. И зверомор не работает на кровоток, а Эдвард роботает.
Вот делема, атака лудшэ вроди как, но босов заберают ловкачи.
По тому твой тэст дальок от реальности. Это как сравнивать Катары и Кинжалы, кто бистрее убьёт мишэнь авто атакой
Не соглосен, что тэст далек от реальности. Я фармлю мировых пве боссов больше 5 лет :) Из которых 4 года фармил снипом, и последний год сином. Поверь мне, знаю все эти тонкости более чем. Да, верно, ловкость не апает урон дотов, а атака апает, это как раз вот и видно на моих тестах вроде как. Да и на словах пытался пояснить. И да я знаю, что звер не апает урон кровотока, я про это вроде нигде не говорил. Звер работает на все доты кроме кровотока, так как это нейтральный урон, а не элемент. Ну и Эдвард да, апает урон кровотока, но только крит удары, а на обычные не влияет. А на счет того кто что забирает, смотря что ты вкладываешь в понятие "ловкачи". Например, в тестах четко видно, что не стоит бустить скорость атаки в ущерб урона, или 2й пример одна печать танцующего леса вместо убойки на перчатках, уже дико понижает итоговый нанесеный урон и дпс. В даном же тэсте сравниваем именно урон от 63х и 65х, где четко видно, что 65 выдадут больше дамага на длительных живучих боссах. А вот если цель живет крайне мало скажем 8-15 сек, то разница как раз таки не большая то в пользу 63, то в пользу 65, опять же это видно. Да я сравнивал именно автоатаку, если ты не в курсе, на мировых пве боссах в основном только ей и бьют и стараются как можно меньше юзать скилов, иначе дпс только падает. То есть за счет рб, доты и автоатки наносят значительно больше урона, любых других скилов и таким образом выжимают огромный урон. Баферы для этого и нужны, чтобы абсолютно все за тебя кидали, а ты только автоатачил, если ты не в курсе) Ну и сравнивать кинжалы и катары не совсем верно, разный тип оружия. А вот пистолеты 63 и 65 как раз одинаковые с кардинально разными статами и уроном, тест оправдан более чем. Опять же, я никого не заставляю юзать 63 или 65, все зависит от целей, для чего они нужны. Я в начале видео говорил, что если брать мировых пве боссов, то там тонна нюансов, и на каждом боссе все по разному. Скажем 63 будут явно лучше на одних боссах, а 65 на других. Как то так.
Дргу. А ты знаеш вчом сильная сторана скорости атакы?
Твой тест как использовать прокаст карар, имея в руках кинжалы, и на оборот. Вот кчиму я веду
@@sorssors6675 я понял тебя) я к тому что пистоли сравнивались в идентичных условиях как раз) а прокаст будет одинаковый что на 63 что на 65 пистолетах, еще раз, это один и тот же тип оружия. Если бы я сравнивал пистолеты с винтовкой например, тогда логично что прокасты разные были бы и глуп обудет сравнивать чистую автоатаку. Но на пистолетах они же одинаковые, поэтому хз что ты пытаешся доказать.
@@sorssors6675 а на счет сильная сторона скорости, не совсем понимаю, что ты хочешь услышать. Чем больше скорость атаки, тем больше выстрелов в секунду снип делает (только снип, ролик всегда будет стрелять 2 раза в 1 сек, а след. шаг уже 4 раза в 1 сек, но там надо тонну скорости). На тестах это видно, специально сравнивал сколько тычек было по чучелу, но 63х это не спасает даже когда перевес 3 атаки против 2х атак в секунду. Факты на видео.
Также чем больше скорость атаки, тем чаще бьют доты, но разница между 63 и 65 на практике почти нету. Не помню сколько там, пока в игру зайти не могу, если не ошибаюсь примерно на 0.23 раза чаще доты. То есть в теории доты за 4 сек могут ударить не 4 раза, а 5 раз. Но опять же, этот параметр вообще никак не разгоняется. Както был в РК баг и народ получал под 1000% скорости, так вот это значение, как было 0.25 там, так и осталось, то есть похоже там есть верхний предел/лимит, как с крит вероятностью, типа больше 50% не разгонишь никак. Также и тут, есть максимальный предел и разница 0.23 и 0.24 допустим просто не о чем.
Может ты за чтото другое, то уточни, что именно)
63 писталеты. Со зверомором 3м20с 16.457.628 лямов урона, количесто ударов 2.131 дпс 82.473 Такжє полноцэный прокаст
Ну так ты сравниваешь дпс совсем в других условиях, от сюда и разница. Конечно с звером и пружинкой 3й будет намного больше урона)) Если бы я переставил своего звера и 8ю пружинку в снипа, я бы показал тебе урон))) Как и с тем что ты юзаешь фулл прокаст, скажем одна только мишенька зарешает довольно много аж +20% урона. Я ее не кидал в своих тестах намеренно. Я сравнивал чистый дамаг без разгона скажем так, чтобы наоборот исключить погрешность того, кинул ли я мишеньку вовремя или нет, и так далее. В фулл прокасте тесты просто выдадут больше урона и дпс да, но погрешность как раз таки будет больше, т.к. уже будет зависить от того, смогу ли я выдать прям одинаковый фулл прокаст все 3м. 20с. вот 1 в 1. Надеюсь логика понятна. Да и я не пытался показать максимальный урон в этих тэстах с другими игроками и показать "смотрите как я дамажу", цель заключается в другом))
Зделай полноцэный тес с полноцэным прокасто, используя сильные стораны Ообоих пистолетов. И ета будет реалным показателом урона.
Ок сделаю позже, когда смогу зайти в игру, но уверен, это никак не повлияет на результаты)) Прокаст будет что на 63, что на 65 идентичный. Например, ставим 2 роланда, точный, мишеньку, прицеливание, поход и юзаем пристрелочный каждые 3 сек. Далее поход и мишеньку по кд юзаем. Все. Про какие сильные стороны ты говоришь тут, я не совсем понимаю. Распиши мб свой прокаст на 63 и 65, как ты его видишь, аж хочется услышать в чем же будет разница)) Могу даже с ними сделать тест, не проблема. Но только равноценно если, а то можно сказать что в 63 юзай мишеньку, а в 65 нет, конечно это будут разные условия совсем и дамаг как результат...
@@Titanich Буду ждать резултаты твоево тес та. После чего, я сам проведу свой тес со своим билдом и своим прокасто, и напишу тебе свой результат.
@@sorssors6675 Ну вот провел я тест чисто ради тебя, надеюсь это последний раз, а то я уже подустал от них немного. Прокаст стандартный, 2 рола, точный, мишень, поход и дальше мишени/поход по кд. Шмот вариант номер 3, Эдик + кольца огня, БЕЗ карты зверомора и пружинкой 1го уровня. Вот результаты:
63 пистолеты (за 200 сек):
Нанес 17219065
Ударов 2163
Макс. урон 41991
ДПС 85719
65 пистоеты (за 200 сек):
Нанес 17486007
Ударов 1935
Макс. урон 51559
ДПС 87014
Как видишь и как я и говорил, дпс и дамаг выросли, из за мишеньки в основном и фулл прокаста, но пистолеты 65 по прежнему выигривают. Нанесли на 300к больше и дпс выше на 2.5к. Точно такие же результаты разницы урона, как и в тесте с обычной автоатакой. Просто выше дпс общий. Если тестить с картой звера, то 65 нанесли бы еще больше в разы урона и дпс, из за того, что звер бустит очень сильно доты и урон от них, а с 65 доты намного сильнее дамажут, т.к. больше атаки. За счет них они и выигривают. Както так.
@@sorssors6675 и еще, на счет билда, я также делал уже тест на прошлой неделе, где сравнивал свой билд через замедление и довольно популярный билд через ЦП, и там тоже вот 65 выиграли :) Так что любой другой билд только понизит дпс урон. Вот смотри с пруфами если не веришь, все замеры есть наглядно: ua-cam.com/video/aCO_5Mi5oEA/v-deo.html
@@Titanich 63 писталеты Зт Зверомор пружынка 3 Х2 кольца пламини. 3м.20с 18.216.374 лямов урона количесто ударов 2.014 ДПС 91.672. Лудшыр результак из 15 заходов.
Средний результа был 17.347.657лямов 17.325.928. самый слабый16.457.628лямов.
Использывал 65 перчатки со стрелковой убойносю и мумией
И это ищои со зверомором с эдиком результат был бы лудшэ. Снипу Зверомор дайот меншэ чем Эдик.
Ну тут ещё есть дело рандома. Ведь с анатомии не факт что выпадет замедление.(у меня бывает минутами замедление не падает, а бывает по кд висит)
Для анатомии, всё таки лучше 63 из-за скорости атаки, так больше шанса на выбить нужную анатомию.
Вот для этого я и сделал тест номер 6, где замер был аж на протяжении 200 сек, то есть будет видно, чаще ли анатомия висит на 63 или нет, и помогает ли это им. Как видно по результатам, нет, не помогает, и 65 всеровно нанесут больше дамага. Но решать вам, это всеголишь мое мнение и тесты в моем шмоте. У вас например может быть меньше ловки, и может быть такое да, что 63 будет лучше. Просто сравнивайте как я например и будет понятней.
А разве нельзя было с приложением которое отображает ДПС проверить не 1 слив чучи, а допустим 10 или 100 сливов чучи подряд, так статистика будет более точная, а ты замерил, я просто писал коммент когда был на 23 минуте видео)
Интересно, если идти через цельнометаллические пули, то у 63 в теории будет больше урона, чем у 65 в том же билде?
Ведь ЦП работают так:
- Атаки снайпера увеличиваются на n (n - число, равное 20% от текущей атаки);
- ЦП увеличивают атаки снайпера, что это значит на практике? - статы 63 +11 пистолетов: Атака 274+357 (820 урона/сек) и к этому значению прибавляем ещё 20% от ЦП, т.е. Атака уже равна 274+357+20% от текущей Атаки персонажа.
Если взять в расчёт, что скорость атаки 1.3 в секунду у 63 пистолетов, то играя через ЦП, идти в ловку - не самая плохая идея, ведь чем больше атак, тем больше дпс.
На практике что это значит? У меня 65 снип на Игнисе, одет он - ну так себе: 59 +11 пистолеты, без карты мотогрома.
Его статы (без петов и бафов):
1. Атака: 1405 ; - т.е. ЦП дают плюс к атаке пистолетов = 20%, а это получается + 281 урона к статам атаки пистолетов.
2. Скорость атаки: 231% (под эликом бледной луны) 2.76 атаки/сек. ;
3. Сили крит.удара: 200% .
Билд через ЦП - дпс по чучелу варьируется от 47.890 до 54.643, надо 18/20 секунд - чтоб снести его.
Если играть через ЦП, то урон идёт через авто-атаку + тики дотов (65/30/5 = авт/дот/скиллы). А у тебя, с 65 пистолетами и билдом через контроль энки получается так, что авто-атаки нужны по большей части для поддержания дотов + скиллы (40/40/20 = авт./дот/скиллы). Ну это примерное соотношение, которое я из собственных наблюдений составил.
Так вот, если будет время и результаты такого сравнения будут интересными и различными между собой, то можешь записать ещё одно видео-сравнение, но уже с билдом на Цельнометаллические Пули. Вот самый уверенный билд на них: 1 ветка - верх, низ, верх, центр, верх, верх; 2 ветка - пусто; 3 ветка - низ, низ, верх, центр, верх, низ, роланд; 4 ветка - низ, низ, верх, центр, низ.
Ну если билд через ЦП, то надо проверять заново, но подозреваю, что 63 всеровно проиграют. Я тестировал тонну билдов и ЦП тоже не однократно на босах и замерял итоговый урон сколько наносил, скажу так, любой билд с ЦП проигривает билду с замедлением на текущий момент. Не совсем уверен, как именно работает ЦП, ведь мы не видем эту прибавку нигде наглядно в статах и можем только замерять урон и догадываться а какая там формула. Но во всех моих замерах любой билд с ЦП был значтельно хуже на любых пистолетах. Могу да сделать еще один видос замерить и показать, как руки дойдут, мб попробую, а то многие кто до сих пор верят в ЦП.
Логика подсчетов вроде не верная у тебя, ЦП не так работает почти уверен. В первую очередь, это не прибавка к базовой атаки снайпера, как многие думают, было бы мега жирно. То есть допустим у меня 2000 атаки на 65х, ЦП пишет +400 к атакам(20% да). Многие думают, ага моя атака уже будет 2400, просто на персонаже не видно. А нет, фигушки) Оно бы тогда было видно наглядно на персонаже. Но не видно же. Вот вчитайся сам еще раз "Атаки снайпера увеличиваются на *** число". Я помню замерял с ЦП также отдельно урон роланда, дотов и автоатак снайпера. Так вот цп НЕ работает на роланда и доты совсем. Уверен на 100%. Делал мега точные замеры. То есть цп бустит только прямые атаки твоего снайпера и все. Допустим ты дал тычку точным ровно 7к. С цп ты даш уже чучуть больше урона (формула не известна как именно оно считает, например может плюсует тупо к финальному урону это число, или же, добавляет эту прибавку перед расчетом и умножением на прочие статы, тут хз). А вот ролик допустим как бил до ЦП, так и будет после. Доты огня и прочие точно также, допустим было 30к макс до цп, и после цп будет 30к. Можешь сам проверить.
Так вот, а замедление, как раз таки бустит весь входящий урон в цель не важно от кого и как он был нанесен, то есть и атаки снайпера, и атаки всех 3х роландов, и атаки самое главное дотов! И еще главное, буст идет в процентном соотношении, а не тупая статическая прибавка числа. То есть дот огня уже даст не 30к а +12%, то есть 30000 + 3600 = 33600. А это в разы больше чем +400 к атаке. Надеюсб поятней теперь будет :)
В общем если не лень можешь сам сделать замер, только слив 1го чучела мало чем помогает понять, как видно на моих тестах, расброс слишком большой. Возьми лучше тест номер 6, и замеряй там на 200 секундах, а лучше даже 500 сек(чем больше тем лучше и меньше погрешность) Я просто не хотел, чтобы видео было еще больше. Возьми билд через ЦП замеряй 500 сек дпс и финальный урон сколько нанес(это важно) и потом мой билд также и сравни, напиши, что вышло) самому интересно)
На счет того что по факту я держу доты просто, да, верно, в этом идея, для этого и надо жгучки х2, так как урон от дотов больше всего сейчас идет(опять же мое мнение). Например, на Энте я видел урон от х4 дотов огня в 100к критом. Снипом любым выстрелом (кроме снайперского) я никогда столько не нанесу. А теперь представь, что таких критов много вылетело по 100к раз в секунду + еще куча урона от других и самих атак...
@@Titanich Спасибо за ответ! Интересно было читать, я, конечно, и до этого понимал, как работает урон с замедлением, но у меня почему-то всегда выходило меньше дпс по чучелу, если билд был не с ЦП. Я сегодня завтра проведу ешё тесты урона, результаты отпишу. Ещё раз спасибо за развернутый ответ.
@@Titanich моё понимание цп, он увеличивает атаку каждой атаки. Пистолеты делают 2 атаки, то есть, если цп повышает атаку на 400, то он повысит урон каждой атаки. В итоге вместо 2000 за две атаки, с цп ты нанесешь не 2000, а 2800, т.к. атаки то было 2
@@DeeperChannelDays да, правильно, чисто логически каждый выстрел снайпера будет больше на 400, то есть типа делится дамаг допустим 2000 по 1000 на выстрел и сюда +400 = 1400 + 1400 = 2800. Но, на деле же, урон увеличевается на столько не значительно, что я вообще вот не ощущал его. Если я правильно понимаю, опять же формула хз какая там расчета, там идет тупо добавление к финальному урону. Например, ты нанес одним выстрелом 3000, будет 3400, нанес 10к, будет прибавка тоже 400 = 10400. И в этом вот и проблема скорее всего, не важно какой урон ты наносишь, добавляется статическое число. А вот с замедлением там уже процент +12% от дамага. То есть 2000 нанес будет уже 2240 - кажется что меньше и хуже, но если ты нанес 10к то буедт уже 11200(+12%). В процентах точно уверен, а как вот ЦП работает, деталей нету. В теории если упороться, можно в принципе проверить на тестах с замерами до цп и после.
@@Titanich я провел несколько тестов урона по чуче за 200 секунд с билдом через ЦП и через КЭ. Результат такой:
1. ЦП: 49.814 - 55.460 (1 число - наихудший результат урона, 2 - наилучший);
2. КЭ: 44.532 - 48.478 (1 число - наихудший результат урона, 2 - наилучший).
Скорее всего, это связано с тем, что у меня крит.урон = 203%, следовательно, плюс 12% урона от замедления почти никак не оказывают влияния на итоговый дпс.
какой получается самый бюджетный из этих билдов чисто бегать на севере мобчиков пинать?
Ну вроде рассказывал, но повторю, 3й вариант, кольца огня + билд через замедление буду самые дамажные. А пистоли на выбор, если чисто мобчиков пинать и нету сменок штанов на энку то лучше 63 будут. А если проблем с энкой нету, то лучше 65 - они будут немного больше дамажить. В плане бюджета нет разницы, весь этот шмот класса А и цена точки/печатей будет почти одинаковая.
можно ссылку на ДПСметр?
Ну старая ссылка была на старый форум который уже отключили, глянь в группе прк, должна там быть. Если не найдешь, маякни, может куда-то залью.
@Титаныч если тебя не затруднит. Не мог бы ты сделать что то похожее через ЦП?
Хм подумаю, но в целом, смотри мой видос про мой билд, я там рассказывал за ЦП, правдо пруфы не снимал да, но в кратце, дпс будет в разы хуже
@@Titanich я проверил разницу цп и кэ с отстрелом, ДПС 33к и 36к соответственно в разница в уроне за 200 сек 700к. Главный плюс цп, это раслабон, а с кэ надо следить за кровотоком + скилы кастовать для кэ) но у меня шмот далеко от идеал. В основном у меня всё на ловкость. 240 ловкости и 130 точности только
@@DeeperChannelDays Та не, с кэ не нужно кастовать скилы) только держать кровоток и то можно подзабить если лень, всеровно дамаг будет выше. Сомневаюсь, что с ЦП будет больше дамаг, может ты както не так замерял и кастовал скилы с кэ. Просто поставь на автотаку или автоатаку + кровток держать и все и сравни. Уверен цп даст меньше дамага. Как я рассказывал уже, ЦП не апает урон роланду и дотам. ЦП апатет тупо прямые атаки снипа/перса и все. Проверь сам если не веришь и увидишь. А вот замедление апает весь входящий урон в цель, в этом суть.
@@Titanich Попробовал как ты сказал, разница в дпс у меня вышло 4к урона
@ а в пользу каких пистолей то?) и тут еще важно что атаки мало у тебя крайне, чем больше атаки будет, тем больше разница будет, ибо доты и ролик будут значительно сильнее бить и критовать. А если чисто ловка одна, то да, там разница не большая будет скорей всего.
63 писталети ЗТ Скорпион Пружынка 3. 3м20с 15.026.539 лямов урона, количесто ударов 2.132. дпс 75.286 Эта полноцэный прокаст.
Ти проста плоха реализуеш 63 писталети.
Опять же звер очень сильно влияет на дамаг, зт да слабее эдика, но это разные вещи совсем. Пружа 3я уже больше выдаст 1й, да и опять же ты делаешь тэст с фулл прокастом с разгоном. Сделай тест без разгона, чисто один точный и автоатака, все. На мировых пве боссах как раз таки так и дамажут, если что еще раз. Мишеньку за тебя кидает бафер рбник и так далее... Ну и я также могу сделать еще раз замеры в фулл прокасте на протяжении 3м 20 сек (200 сек) и там будут совсем другие цифры и дпс (значительн обольше за счет мишеньки опять же и прочего). Но как показал тест без фулл разгона, уверен что смысла нету, 65е с фулл разгоном передамажат 63 точно также. Разгон просто добавляет дпс/урон... то есть и 63е будут с болшим дпс, и 65е тоже с большим, и тогда сравнить, но тут уже мы добавляем погрешность прокаста, надо повторить его 1 в 1. Смысла короче нету, надо проверять базовый урон без разгона.