Курс UNITY разработки с нуля / Урок #5 - Меню старта и проигрыша в игре
Вставка
- Опубліковано 11 чер 2024
- В любой игре должен быть пользовательский интерфейс. За урок мы добавим UI к нашей игре. Мы сделаем меню для старта, научимся обрабатывать проигрыш пользователя и создадим само меню проигрыша.
✅ Полезные ссылки:
- Урок на сайте itProger: itproger.com/course/unity-game/5
⏰ Тайм коды:
00:00 - Начало
00:18 - Создаем меню через Canvas
05:00 - Процесс запуска игры
08:40 - Система проигрыша
15:30 - Меню для проигрыша
19:00 - Доработка системы проигрыша
22:50 - Заключительная часть
✔ Сообщество программистов: itproger.com/
✔ ----
🚀 Telegram: t.me/itProger_official
Инстаграм itProger: / itproger_official
Группа FaceBook: goo.gl/XW0aaP
- Уроки от #itProger 👨🏼💻
- Все уроки по хештегу #itprogerLessons
Жду проду! Спасибо за контент
Кутяк, спасибо! Один вопрос, у меня машинка сталкивается при движении и останавливается, как можно это решить? можеть быть таймер запуска поставить, что бы нельзя было отправлять следующую машинку например 1 секунду? Или лучше наверное сделать так: после срабатывания ОнКлик, при сталкновении колайдеров, машинка начнет движение после 0.5 секунды, это наврное будет лучше
Первый
Зачем надо было создавать лишние условия? Когда можно было так
...
If (MountMoves.text == "-1")
...