Курс UNITY разработки с нуля / Урок #5 - Меню старта и проигрыша в игре

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 11 чер 2024
  • В любой игре должен быть пользовательский интерфейс. За урок мы добавим UI к нашей игре. Мы сделаем меню для старта, научимся обрабатывать проигрыш пользователя и создадим само меню проигрыша.
    ✅ Полезные ссылки:
    - Урок на сайте itProger: itproger.com/course/unity-game/5
    ⏰ Тайм коды:
    00:00 - Начало
    00:18 - Создаем меню через Canvas
    05:00 - Процесс запуска игры
    08:40 - Система проигрыша
    15:30 - Меню для проигрыша
    19:00 - Доработка системы проигрыша
    22:50 - Заключительная часть
    ✔ Сообщество программистов: itproger.com/
    ✔ ----
    🚀 Telegram: t.me/itProger_official
    Инстаграм itProger: / itproger_official
    Группа FaceBook: goo.gl/XW0aaP
    - Уроки от #itProger 👨🏼‍💻
    - Все уроки по хештегу #itprogerLessons

КОМЕНТАРІ • 4

  • @Rodblock1
    @Rodblock1 4 місяці тому +2

    Жду проду! Спасибо за контент

  • @merzlikinn
    @merzlikinn 2 місяці тому

    Кутяк, спасибо! Один вопрос, у меня машинка сталкивается при движении и останавливается, как можно это решить? можеть быть таймер запуска поставить, что бы нельзя было отправлять следующую машинку например 1 секунду? Или лучше наверное сделать так: после срабатывания ОнКлик, при сталкновении колайдеров, машинка начнет движение после 0.5 секунды, это наврное будет лучше

  • @FreeFire_Frenzy
    @FreeFire_Frenzy 4 місяці тому +2

    Первый

  • @Backspace-hr7vh
    @Backspace-hr7vh 7 днів тому

    Зачем надо было создавать лишние условия? Когда можно было так
    ...
    If (MountMoves.text == "-1")
    ...