Классное видео, то что нужно. 👍 все время думал, как так получается саб див модели с хорошей сеткой, ведь это же не реально. Оказывается залог успеха, это фаска. Дальше разводка и т.д. не обходится конечно без трисов и звезд. Однако они сами возникают в процессе правильного моделирования. Вроде не ошибся с выводами 🤔
@@mrdixioner смотрю Многие западные 3д модельеры оч хорошего уровня переходят на blender. Все в один голос говорят что blender больше заточен под моделинг ну и конечно то что он бесплатный . Как ваши ощущения ? Стоит ли рядовому пользователю Синемы переходить на blender если задачи у пользователя 80 % моделинг ?
@@IlyaAndreev-1 Скажу от себя лично: моделинг в блендере действительно сильный и мне намного комфортнее, чем в синеме. Но... Моделинг бывает разный. Персонажка, роботы, что-то техническое, тот же скульпт (который как по мне очень крутой, в отличие от синемы), это да, без проблем. Но если моделить как то элементы по сечениям кривых, к примеру тот же телефонный провод, с этим просто беда.
В треугольной модели Вы изнутри довели разрезы только до внешней фаски, (там получились 5-ти угольники) нужно вроде до внешнего края, а так очень полезное видео!
Хороший ты человек :) сабдив моделинг прям вот левел ап который мне нужен. Странно я очень долго искал вот такое видео, ютуб конечно еще та платформа... Я научился делать фаски, инструментами blender без сабдив моделинга ,с уродской сеткой ) И инструментами zbrush , но блин больно смотреть на такую сетку, хайполька конечно выглядит в любом случае нормально и сетка особо и не важна, если шейдит все красиво ) Но когда смотришь на сетку, все же думаешь какая то без скиловая техника моделирования. . . понимаю, когда ты уже умеешь моделить под сабдив и упрощать работу такими вот инструментами как zbrush это норма.
Как все понятно! Спасибо огромное за урок))))
Спасибо вам, что решили новый канал создать
Уроки просто топ, лучшие, что я видел!!!
Классное видео, то что нужно. 👍 все время думал, как так получается саб див модели с хорошей сеткой, ведь это же не реально. Оказывается залог успеха, это фаска. Дальше разводка и т.д. не обходится конечно без трисов и звезд. Однако они сами возникают в процессе правильного моделирования. Вроде не ошибся с выводами 🤔
Всё верно!
4:38 - начало. Не благодарите
Хорошие уроки) Я теперь буду их скачивать чтобы не было как прошлый раз когда очень много полезных видео ютюб удалил.
👏👏👏
Спасибо за ваши уроки ! Все очень наглядно и понятно .
Скажите а будут ли ещё уроки по Cinema 4 D или вы на Blender перешли ?
Как бы перешёл, но синему держу на всякий случай :) Так что вполне может быть.
@@mrdixioner смотрю
Многие западные 3д модельеры оч хорошего уровня переходят на blender. Все в один голос говорят что blender больше заточен под моделинг ну и конечно то что он бесплатный . Как ваши ощущения ? Стоит ли рядовому пользователю Синемы переходить на blender если задачи у пользователя 80 % моделинг ?
@@IlyaAndreev-1 Скажу от себя лично: моделинг в блендере действительно сильный и мне намного комфортнее, чем в синеме. Но... Моделинг бывает разный. Персонажка, роботы, что-то техническое, тот же скульпт (который как по мне очень крутой, в отличие от синемы), это да, без проблем. Но если моделить как то элементы по сечениям кривых, к примеру тот же телефонный провод, с этим просто беда.
@@mrdixioner Спасибо
Привет, а как ты эти фигуры сделал? Если булеан делать, то автоматически добавляет граней, не дает в воздухе висеть)
В синеме такое прокатит, в блендере нет. А делал бриджем: выделял нужные полигоны с двух сторон и объединял их.
@@mrdixioner понял, спасибо за ответ.
В треугольной модели Вы изнутри довели разрезы только до внешней фаски, (там получились 5-ти угольники) нужно вроде до внешнего края, а так очень полезное видео!
:) С этим видео были косяки, которые я заметил только после публикации, но не стал переделывать.
@@mrdixioner ну там в следующих роликах уже Вы подобное описали, так что всё хорошо. Спасибо за уроки!
Хороший ты человек :) сабдив моделинг прям вот левел ап который мне нужен.
Странно я очень долго искал вот такое видео, ютуб конечно еще та платформа...
Я научился делать фаски, инструментами blender без сабдив моделинга ,с уродской сеткой )
И инструментами zbrush , но блин больно смотреть на такую сетку, хайполька конечно выглядит в любом случае нормально и сетка особо и не важна, если шейдит все красиво ) Но когда смотришь на сетку, все же думаешь какая то без скиловая техника моделирования. . .
понимаю, когда ты уже умеешь моделить под сабдив и упрощать работу такими вот инструментами как zbrush это норма.