Углы и фаски 01

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 20

  • @innafunky1207
    @innafunky1207 6 місяців тому

    Как все понятно! Спасибо огромное за урок))))

  • @alexgorbachev17
    @alexgorbachev17 3 роки тому +1

    Спасибо вам, что решили новый канал создать

  • @Absinthe-
    @Absinthe- 2 роки тому

    Уроки просто топ, лучшие, что я видел!!!

  • @aleksandrgaziev4470
    @aleksandrgaziev4470 4 місяці тому

    Классное видео, то что нужно. 👍 все время думал, как так получается саб див модели с хорошей сеткой, ведь это же не реально. Оказывается залог успеха, это фаска. Дальше разводка и т.д. не обходится конечно без трисов и звезд. Однако они сами возникают в процессе правильного моделирования. Вроде не ошибся с выводами 🤔

  • @АркадийАрнольдовичШницель

    4:38 - начало. Не благодарите

  • @ГогаКакаладзе
    @ГогаКакаладзе 2 роки тому

    Хорошие уроки) Я теперь буду их скачивать чтобы не было как прошлый раз когда очень много полезных видео ютюб удалил.

  • @reddogrd24
    @reddogrd24 2 роки тому

    👏👏👏

  • @IlyaAndreev-1
    @IlyaAndreev-1 2 роки тому

    Спасибо за ваши уроки ! Все очень наглядно и понятно .
    Скажите а будут ли ещё уроки по Cinema 4 D или вы на Blender перешли ?

    • @mrdixioner
      @mrdixioner  2 роки тому +1

      Как бы перешёл, но синему держу на всякий случай :) Так что вполне может быть.

    • @IlyaAndreev-1
      @IlyaAndreev-1 2 роки тому

      @@mrdixioner смотрю
      Многие западные 3д модельеры оч хорошего уровня переходят на blender. Все в один голос говорят что blender больше заточен под моделинг ну и конечно то что он бесплатный . Как ваши ощущения ? Стоит ли рядовому пользователю Синемы переходить на blender если задачи у пользователя 80 % моделинг ?

    • @mrdixioner
      @mrdixioner  2 роки тому +1

      @@IlyaAndreev-1 Скажу от себя лично: моделинг в блендере действительно сильный и мне намного комфортнее, чем в синеме. Но... Моделинг бывает разный. Персонажка, роботы, что-то техническое, тот же скульпт (который как по мне очень крутой, в отличие от синемы), это да, без проблем. Но если моделить как то элементы по сечениям кривых, к примеру тот же телефонный провод, с этим просто беда.

    • @IlyaAndreev-1
      @IlyaAndreev-1 2 роки тому

      @@mrdixioner Спасибо

  • @stahsevich
    @stahsevich Рік тому

    Привет, а как ты эти фигуры сделал? Если булеан делать, то автоматически добавляет граней, не дает в воздухе висеть)

    • @mrdixioner
      @mrdixioner  Рік тому

      В синеме такое прокатит, в блендере нет. А делал бриджем: выделял нужные полигоны с двух сторон и объединял их.

    • @stahsevich
      @stahsevich Рік тому

      @@mrdixioner понял, спасибо за ответ.

  • @3dnoob787
    @3dnoob787 2 роки тому

    В треугольной модели Вы изнутри довели разрезы только до внешней фаски, (там получились 5-ти угольники) нужно вроде до внешнего края, а так очень полезное видео!

    • @mrdixioner
      @mrdixioner  2 роки тому

      :) С этим видео были косяки, которые я заметил только после публикации, но не стал переделывать.

    • @3dnoob787
      @3dnoob787 2 роки тому

      @@mrdixioner ну там в следующих роликах уже Вы подобное описали, так что всё хорошо. Спасибо за уроки!

  • @UNR3al1st1c
    @UNR3al1st1c 2 роки тому +1

    Хороший ты человек :) сабдив моделинг прям вот левел ап который мне нужен.
    Странно я очень долго искал вот такое видео, ютуб конечно еще та платформа...
    Я научился делать фаски, инструментами blender без сабдив моделинга ,с уродской сеткой )
    И инструментами zbrush , но блин больно смотреть на такую сетку, хайполька конечно выглядит в любом случае нормально и сетка особо и не важна, если шейдит все красиво ) Но когда смотришь на сетку, все же думаешь какая то без скиловая техника моделирования. . .
    понимаю, когда ты уже умеешь моделить под сабдив и упрощать работу такими вот инструментами как zbrush это норма.