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特別喜歡這種解析,尤其是在戰鬥、爽的過程裡點太快沒看清楚劇情的時候
如果宇宙的真相是无趣且枯燥的,那还会追求答案吗?我的答:“如果我有得到这个答案的能力,那这个答案是否枯燥对我而言已经不重要了,因为我已经得到了比这个答案更加重要的东西。”
頭好漲,要長腦子了
真希望老米在以後出一個歡愉命途
很早期beta datamine的时候有人翻到过欢愉命途的废案,不过我估计不太可能那么快出。欢愉命途的走向是 “概率”,既能力必须具备不确定性和类似与“赌博的性质”。从游戏设计的角度来看这个卡死很多其他角色的设定,策划难以控制,而且“不确定性”这件事并不能和欢愉这个概念划等号。
特別喜歡這種解析,尤其是在戰鬥、爽的過程裡點太快沒看清楚劇情的時候
如果宇宙的真相是无趣且枯燥的,那还会追求答案吗?
我的答:“如果我有得到这个答案的能力,那这个答案是否枯燥对我而言已经不重要了,因为我已经得到了比这个答案更加重要的东西。”
頭好漲,要長腦子了
真希望老米在以後出一個歡愉命途
很早期beta datamine的时候有人翻到过欢愉命途的废案,不过我估计不太可能那么快出。欢愉命途的走向是 “概率”,既能力必须具备不确定性和类似与“赌博的性质”。
从游戏设计的角度来看这个卡死很多其他角色的设定,策划难以控制,而且“不确定性”这件事并不能和欢愉这个概念划等号。