КОМЕНТАРІ •

  • @냥메-p4k
    @냥메-p4k Рік тому

    머리가 피격판정인거로 혼돈패턴 피하는거 대박이네요 ㅋㅋ

  • @solmingming9847
    @solmingming9847 7 місяців тому

    카링에서 크라이시스라니.. 대단하네요

  • @점점-c1l
    @점점-c1l 10 місяців тому +1

    혼돈패턴 브레스랑 할퀴기 반응어케하시는건가요 ; 예측하신건가

    • @26forduality
      @26forduality 10 місяців тому

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  • @엔임나연버
    @엔임나연버 Рік тому

    낭만있네

  • @악마는피스타치오
    @악마는피스타치오 Рік тому +1

    둘이서도 되넹.....요

  • @LoLKing-_-
    @LoLKing-_- Рік тому

    문양고정 안하는 이유가 있나여? 콤보어썰트 저주스택떔에?

    • @26forduality
      @26forduality Рік тому

      주된 이유는 트랜아스트라입니다. 그리고, 디스차지 이후 연계하는 인챈트 와중에는 디스차지 고유의 후딜때문에 렐릭이 안써지고, 포세 고대의 분노를 의도적으로 미리 터트리기 위해 블래를 더 쓰는 김에 + 동일한 시간 내 최대의 레조를 위해 진행하는 순서에 있어서 고정은 족쇄가 되기에 풀고 있습니다.

    • @26forduality
      @26forduality Рік тому

      설치형 배리어는 칼같이 끝나는데 디스차지 배리어는 섭렉을 받기 때문에 극딜 긴 파티원 크뎀이나 원거리 공유가 필요할때 좋습니다. 이론적 최대 극딜이 고정에 있다면 고정과 해제를 반복하겠는데 그렇지도 않고 키세팅도 제가 원하는 세팅에서 자리가 부족해서 쓰지 않고 있습니다

    • @LoLKing-_-
      @LoLKing-_- Рік тому

      @@26forduality 오.. 감사합니다 문양고정 들어오고나서 유입이라 문양 컨트롤 해본적이없는데 해봐야겠네요