順帶一提多數林克
都是不同的存在
除了有些故事時間承傳是同一個林克以外
林克之所以叫林克
是因為link 象徵與玩家們的連結
每一個玩家都是勇者
林克即為玩家
玩家即為林克
所以每一場冒險
都是玩家們自己的冒險唷!
@@stephensu4371 所以官方給出三條時間線,其實中間有些劇情是有提及過前代林克(時之勇者、骷髏戰士等) 不盡是平行宇宙。
而最近兩集也有分別提及三條時間線的彩蛋。
关于历代林克的关系,我想引用一下隔壁老滚(TES)的一个概念:披甲(Mantling)
披甲的意思就是“如彼所行直至彼行似汝,以致他人无从分别汝及彼”(walk like them until they must walk like you)
用登天六途的概念来说就是“意欲成神者模仿神的某些重要、特征性行为,并且以言行表述神的特性,结果是使得旁人无法分辨两者区别。”
比如滚4的主角CoC最后在战栗孤岛披甲疯神,泰伯·赛普汀(亚尔提)披甲阿卡托什等等。
把这个概念带入塞尔达的话,历代林克很明显就是在不断“披甲”万年之前的初代林克(女神选中的勇者)了。也就是说,历代林克并不一定非得是初代林克血脉上的后代或者转世,而是因为他们所行之经历,言行举止表达出的特性与初代林克高度相似,以至于旁人无从分辨而将而将他们统一视为“林克”(Link,本来也有“连接”之意)。因此从这个角度来看,历代林克的出身(是否为初代林克的后代或者转世)并不重要
相比之下,赛尔达因为需要继承女神的血脉,所以反而需要看重出身(所以才是“公主”),上一代塞尔达去世之后,会转世成下一代的塞尔达重新出生在海拉鲁王室家族里。
雖說是反派,但還是要幫他平反一下
所謂 "他龐大的欲望野心" ,其實只是帶領格魯德族,離開那片死亡常伴的沙漠,讓格魯德的孩子們可以在翠綠的草地上成長,享受充滿生命氣息的微風,可惜的是他用錯手段
更諷刺的是格魯德族對加儂禍害世界一事深感懺悔,自此之後不在掠奪其他種族,獨自在中沙漠生存頑強生存,並發展獨有的文化,還會幫助在沙漠迷失的旅人,反而漸漸的被其他種族包容接納
沒錯,這個設定來自時之笛,使這個角色的層次更深。到風之律動時加儂多夫的人性又更加濃厚,直到死時都透露對”風”的渴望。他其實是一個很迷人的反派角色。
這集介紹真的很棒
對於剛開始接觸遊戲的玩家
能更清楚始末
关于历代林克的关系,我想引用一下隔壁老滚(TES)的一个概念:披甲(Mantling)
披甲的意思就是“如彼所行直至彼行似汝,以致他人无从分别汝及彼”(walk like them until they must walk like you)
用登天六途的概念来说就是“意欲成神者模仿神的某些重要、特征性行为,并且以言行表述神的特性,结果是使得旁人无法分辨两者区别。”
比如滚4的主角CoC最后在战栗孤岛披甲疯神,泰伯·赛普汀(亚尔提)披甲阿卡托什等等。
把这个概念带入塞尔达的话,历代林克很明显就是在不断“披甲”万年之前的初代林克(女神选中的勇者)了。也就是说,历代林克并不一定非得是初代林克血脉上的后代或者转世,而是因为他们所行之经历,言行举止表达出的特性与初代林克高度相似,以至于旁人无从分辨而将而将他们统一视为“林克”(Link,本来也有“连接”之意)。因此从这个角度来看,历代林克的出身(是否为初代林克的后代或者转世)并不重要
相比之下,赛尔达因为需要继承女神的血脉,所以反而需要看重出身(所以才是“公主”),上一代塞尔达去世之后,会转世成下一代的塞尔达重新出生在海拉鲁王室家族里。
然而在平行時空中出現了新的災厄名叫林克,因林克知道被戴綠帽失去理智萬能手又過於強大,薩爾達只好喚醒封印中的舊情人加儂對抗災厄林克,戰後人稱該時代為綠帽時代
用以前的話解釋,這遊戲的魔王就是拉沃斯,和主角比賽改變未來
用現在的話講,這個遊戲的魔王就是征服者康,和主角比賽誰先殺掉對方
結果就是不論雙方如何動作,歧義時間線越來越多,最終這些悖論集合成一個意識,前來復仇
雖然只玩過超任的那一代,但薩爾達傳說也是我電玩經歷中的回憶之一,感謝介紹
這個週末又有王國之淚又有Diablo 4,我決定先去拼D4的測試獎勵了
剛好可以看阿秋的新影片來滿足一下林克的癮啊w
任天堂做游戏向来是剧情辅佐玩法,先有玩法在想一个剧情配合代入,这样做不会被剧情所束缚,续作不用考虑前作剧情负担,所以只有剧情大体通顺就可以了,不必细究。
如果用佛教角度來看 很像是帝釋天與阿修羅永無止境的在戰鬥
薩爾達更可以用 藏傳佛教轉世制度。 來看就很合理了
我因為王國之淚而入坑薩爾達傳說,開始好奇整體的故事背景與架構。
聽完版主介紹以後,怎麼覺得薩爾達傳說的故事,跟聖鬥士星矢那麼像呀?
魔王VS冥王;
女神VS雅典娜;
林克VS星矢。
同樣都是永無止盡的戰爭,魔王每隔百年都會來一次;同樣都是女神會不斷轉生+恢復記憶;魔王同樣都有一位剋星。
小時候只玩過Wii的曙光公主 那時候只覺得各種主題的地圖跟氛圍刻劃的很漂亮非常有奇幻的感覺 而且劇情時間感覺很長 現在才知道原來各部作品是用了類似平行時空的概念 感謝這部影片讓我可以回味童年
並沒有,一直都是過去未來的關係,只是用了轉生手法?從遠古的人類(英雄)女神(海利亞)魔王(終焉者),到現在的勇者(林克/主角)公主(薩爾達/非主角!!!)野獸(加農)
從魔王被封印前的詛咒開始進入永恆輪焉,魔王的執念化成野獸,女神放棄神的身份成為王國公主,英雄把女神所造的退魔之劍(女神之劍也就是後來的大師之劍)一代一代傳下去,後來有資格舉起劍的人被稱為勇者
因為真魔王是老任丫😂老任不淘汰此IP不榨透,一直要你輪迴🥴
這代絕對是最苦勞的林克 不說了繼續挖礦
不是平行時空的林克跟薩爾達啦
簡單講就是蜘蛛宇宙
每個宇宙在不同時間都會由不同人去當蜘蛛人
在薩爾達傳說中 就是於3個不同時間線中 有大事件發生時都會有繼承薩爾達與林克之名的勇者及公主出現
平行時空講的是於不同時空中同人人携有不同的身份
例如A宇宙的東尼史塔是鋼鐵人
但B宇宙的東尼史塔是浩克
兩個宇宙都是東尼史塔 但身份卻不同
蜘蛛宇宙是A宇宙的蜘蛛人是彼德帕克B宇宙的蜘蛛人是東尼史塔
兩個不是同一人 但兩人的身份都是蜘蛛人
薩爾達傳說是蜘蛛宇宙那一種
本質上根本不一樣
有沒有一種可能就是薩爾達不要出生那海拉魯可以平靜的過好幾百年甚至好幾萬年🤣
薩爾達傳說的話自己最推薦黃昏公主
黃昏公主雖然薩爾達好像沒什麼劇情(?
但是這一代是唯一一個帶給我不同感覺的
而且影之公主真的好可愛QQ
到底任天堂什麼時候重出switch版的黃昏公主
感謝分享!終於比較了解這些劇情脈絡了
其实看衣服的是毁灭时空,因为毁灭时空的衣服有一道黄色在帽子地下和腰带
记得旷野之息可以获得林克传统服装上面带有黄色
其實不是每一代的林克都是平行時空的存在,就像黃昏公主裡林克就是時之笛林克的後代
想聽每一代的故事,這是一部了不起的作品
又挖新坑了,哈哈,加油吧阿秋
18:27 然而‘’加厄災儂‘’😂
我還倒回去看看是不是我聽錯
其實這很簡單!如果魔王真被消滅了,那就不能一直出薩爾達系列故事了!要再出續作納製作人就必須又要動大腦想出新的故事了!
實際上遊戲內容是勇者加農對抗災厄林克在海拉魯各地作亂的故事😂😂😂
整理得真是太棒了,魔王林克真是太強大了
感謝大大無私分享🙏 很清楚的整理
謝謝你我真的需要這個
等待阿秋解說王國之淚😂
王國之淚魔王就是終焉型態加儂多夫
其實各作的link和zelda也不一定是同個人,他們只有極少數有血緣關係,link和zelda的名字只是一個傳承
我覺得沒什麼大不了,以前sd鋼彈問世的時候 ,他就是很簡單的一定要分光暗正反兩面的正邪對決(就是武者,比照薩爾達奇幻世界的騎士,比照g.i joe的現代g軍團),但這套路目前為止就是比照奇幻冒險類的一樣 ,你沒魔王跟敵對者一樣就沒故事了。,(很有趣的是萬代沒法像以前出sd鋼彈故事遊戲,sd鋼彈3世界現在還是騎士世界出實體卡片遊戲在繼續勇者對抗魔王的故事)
王國之淚,好玩!
超讚! 謝謝~
所以薩爾達的故事其實都很牽強,基本上都有吃書的情況,而避免一直吃書擴野之息直接避開前作了
故事上老實說沒什麼感情給到玩家,就是打BOSS很有趣,今集還能組雞雞噴火機器人之類很快樂
滿希望3DS時之笛可以出續作到Switch😊
雖然已經知道薩爾達傳說的故事,但還是想聽阿秋講講看
13:03 然後完整三角之力的魔王加儂被林克單殺了三次
正解是因為薩爾達傳說賣得太好了
期待有重制版出現
我想问下,我可以把旷野的灾厄加农理解为未完全破除封印的加农吗,而王国之泪出现的这个加农则是完全复活的加农。或者旷野的是加农被封印的怨念的化身,而王国之泪的才是真正的加农?然后旷野的神兽和机器人是左那乌的产物?旷野老国王说的一万年前的事件并不完整?
太猛了解說
18:28 加厄災農
哈哈哈哈,魔王其实中了乔鲁诺的黄金体验镇魂曲的攻击,永远无法到达死亡的真正终点😂
看完影片我還是有些疑問,所以加儂多夫殺不死嗎?為什麼都要用封印的? 12:38提到的眾神都在幹嘛?就算不能使用三角神力,但還是有屬於自己的神力吧?
1).能殺死,不過能復活(而且跟林克和公主的轉生體不同,一直以来加儂多夫都是同一人)所以封印和殺死沒什麼差別,基本上林克尾刀就是殺死,公主尾刀就是封印(有時候也會用大師劍封印)
2). 這裏應該是誤會了,薩爾達世界觀有很多神(在曠野之息幫你看劍的德庫樹長老是神,能幫你復活馬匹的馬神也是神),然而這些神(deity)基本上是打不過加儂的,德庫樹長老就有被加儂殺死過。12:38 而這提到的降下洪水的眾神是黃金三大神(the golden goddess),不使用三角神力也能解決加儂,但黃金三大神基本上不會干涉世界,即使是林克輸了也不例外,整個糸列內大洪水事件是唯一一次黃金三大神親自出手
(順帶一提,在三條時間線內只有成年勇者線的加儂多夫有體驗過黃金三大神出手,意識到自己被鎖在一個永遠也贏不了的糞遊戲,郤因為林克不在了也沒辦法new game+了。明顯可以看到風之律者的加儂多夫對林克沒那麼不爽了,之後幾隻遊戲加儂多夫也沒復活了)
希望阿秋多聊這個系列٩( ᐛ )و
介紹的很棒
希望能在介紹
玩完王國之淚我對劇情又更加混亂了曠野之息說萬年之前是西卡族打造了神廟建了高塔封印了伽農但王國之淚的萬年卻是佐納屋封印了魔王 這樣真的很奇怪
說真的我依然不懂霧煞煞 請解惑
沒玩過曠野的王國玩家
1.四英傑死亡時林克在做什麼
2.100年後林克復活時薩爾達公主怎麼還在世
3.王國的BOSS也叫加農 可是加農不是曠野時就被打敗了嗎
4.前面的魔王叫做終焉者 後面的魔王叫做加農 終焉者是被封印了嗎?還是轉世變加農了 這兩個人我覺得蠻像的
5.每一個林克都不是同一個林克 每一個撒餌達都不是同一個薩爾達 那魔王都是同一個加農嗎
6.加農在王國裡有提到他是一萬年前被左那屋族封印 那前面作品的加農卻又都是被林克打敗的 邏輯上說不通
7.加農原為凡人 奪取力量(三角力)後才變魔王 可是王國裡加農奪取的力量好像又跟前面的作品不同(怕雷到人就不細說了 懂的懂)
1.四英傑前往神獸的時候,林克和公主前往城堡。而英傑被神獸內部的災厄分身殺害的時候,林克和公主正被守護者大軍追趕分身乏術。
2.目前就當作封印狀態下,肉體不受外部時間影響這樣吧
3.王淚的加儂多夫是肉身本體,曠野『災厄加儂』看起來是本體釋放出來的怨念(瘴氣)化身的存在
4.終焉者在太古時代就被天劍林克消滅,但是他留下了魔力與詛咒,加儂就是這個魔力的繼承者,也可以說是終焉者的再化身。
5.在曠野以前作品的時間軸,魔王加儂都是時之笛登場的那位。至於現在王淚加儂的劇情,因為有矛盾,還無法判斷是否同一人。
6.7.同上面,也是因為王淚加儂的劇情,和以前時間軸描述的故事有很大割裂感,所以目前還沒辦法銜接。只能等官方解釋
林克王朝
因為銷量太好了
王國之淚真的很像宮崎駿的天空之城
薩爾達傳說 亡國之淚
The Legend of Zelda: Tears off the Kingdom
希卡族是屬於海利亞人,王國之淚有提到
終焉者:看來我的詛咒害了我 = =" 輸的總是我
任天堂: 魔王被消滅了, 我怎麼繼續賺錢
當然無法消滅魔王 這樣老任 才能一直出 薩爾達系列----
說了那麼多故事內容也沒有簡單解釋出為甚麼會永繼輸迴
真正理由嘛,很簡單,因為這系列是搖錢樹!就像星戰系列本來第六話完結,但因為太搖錢了,所以弄了個前傳也不夠,還要再加789集。薩爾達系列則從來不會說是第幾集
為甚麼薩爾達公主總是不和林克一起?當然可以辯解說是因為她是女神化身之類的,但真正原因是故事的創作技巧,她角色所代表的象徵。。。。
在看過王國之淚後,我有一點不明白,曠野之息的伽儂和王國之類的伽儂是不是同一人 🤔
如果是同一人,在曠野之息的早已把伽儂ko , 為甚麽還在王國之淚存在。
不是同一人,為甚麼都在王都下被封印着?
還是曠野之息的只是形體,王國之淚是本體 🤔
如果魔王消失了,就没有勇者的必要了,也没有续作的可能了。就好像Pokemon那样,大家都希望小智得冠军。但如果小智的冠军,这个系列就要结束了。这就是宿命。
@@小豪-x3j 所以大雄永远都要表现的懦弱,虽然我们都知道,现在哆啦A梦剧场版里的大雄已经成长的很出色了,但他依然要扮演得懦弱。因为一旦他展现出独当一面,哆啦A梦就只能离开了。
不夠專業...還是建議聽聽專門的薩學家來說明。開頭就聽到幾點偏誤:
1.叫薩爾達傳說的原因不是因為只有公主有封印的力量,在不少作品中是靠三角力來制衡
2.承上,薩爾達是海拉魯公主的名稱,有王家血緣,作品之所以叫薩爾達傳說,是指以海拉魯王國薩爾達公主為軸心的傳說。
3.不同作品間的地圖其實是有關連的,地景與地名都有相關
這邊所謂的整理大概是只雲過設定集,還有,因為任天堂習慣先做玩法再編故事,所以這個系列也是各種吃書、自圓其說,各作品前後順序參考,不要盲求正確。
看到系列名字的由來已不想看下去, 原本是叫 THE HYRULE FANTASY, 薩爾達傳說只是初代的副題, 因為 logo 設計失敗(?)大部人都叫薩爾達傳說所以老任都將錯就錯. 不用腦補太多作者們都冇想的事情, 就像 Mario 都是集集救公主打庫巴, 有啥因緣輪迴
公主有魔王體質XD
真正原因是銷量太好
林克才是真正的大魔王
不太建議使用其他遊戲(e.g.曠野之息)的圖片去介紹某一個遊戲(e.g.禦天之劍)的故事
你是對的 大師之劍什麼的只是過時的產物
枷農 ........時代已經變了!
勘誤樓,隨時更新,感謝提醒:
16:31 是依蓋隊,不是蓋依隊
18:27 加厄災儂😂
Iga clan
可以講一下王國之淚的劇情?謝謝
膝蓋隊
肌肉蓋伊三劍客戰隊