Пытался найти что-то подобное недели две В основном ничего полезного максимум то как стенку построить, а тут все четко и ясно Сейчас приступлю к работе может что-то из меня и выйдет)
Спасибо большое за такой годный и подробный гайд! До этого приходилось читать форумы на английском и гайды от валв. Ждал когда что то такое появится на русском ютубе.
Твои видео очень полезные. Если бы я раньше видел это видео, знал бы про такие простые мелочи, я бы смог создать более-менее нормальную карту. Ты сможешь рассказать про декомпиляцию карт или про портировании карт (например из ксс в тф2). Можешь ли ты рассказать про Pakrat? Ещё раз спасибо за твое видео. Я пытался декомпилировать карту через BSPSource, но у меня ничего не получалось. Хотелось бы услышать чтобы ты посоветовал.
ты забыл добавить что нужно обязательно начинать с nodraw текстурой, а именно отмечать те места, которые не буду видны игрокам и в которые нельзя попасть, это нужно для оптимизации игры ( да да, я не досмотрел до конца и не посмотрел что есть такой пункт)
Toolsskybox находится в том же меню, где и остальные текстуры для обычных брашей, для того чтобы её найти введи в поле filter слово tools. (6:17) Все настройки скайбокса делаются в отдельной энтити light_environment. Чтобы выставить нужный скайбокс, перейди в меню Maps (в левом верхнем углу рядом с File и Edit), там выбери пункт map properties и выбери скайбокс в пункте Skybox texture name
@@UA-cam_Is_Sick Если ты поднимешь сам браш (то есть весь прямоугольник) то текстуры сместятся, а если ты поднимешь только его нижнюю грань, то тогда текстуры съезжать не будут
@@onix7397 Понятно, Спасибо за объяснение. У меня ещё создаются только три точки, когда пытаюсь разрезать браш, не могу понять, как сделать из него прямоугольник, чтобы его срезать потом
@onix7397 у меня всё стоит. Все аутпуты нужные есть. Триггеры привязаны к нужным дверям. Я уже пробовал до этого искать гайды конкретно на двери но они все по дверям как в хл2. Смотрел статьи от валв.
Тебе нужно добавить перед дверью браш-энтити func_respawnroomvisualizer (понимаю, язык сломаешь) и в её настройках указать триггер респавна (func_respawnroom) в параметре Associated Respawn Room. Если укажешь респавн синей команды, то дверь будет заблокирована для красных и наоборот
Тогда тебе нужно декомпилировать карту, чтобы получить VMF файл, который ты сможешь открыть в редакторе. Очень рекомендую для этого использовать программу BSPSource
Единственный достойный туториал на всем ютубе! Удачи тебе в продвежен е канала, жаль что так мало актива(
Чел спасибо большое.Желаю продвижения в ютубе , удачи и спасибо за гайд ;)
Пытался найти что-то подобное недели две
В основном ничего полезного максимум то как стенку построить, а тут все четко и ясно
Сейчас приступлю к работе может что-то из меня и выйдет)
Лучший ролик по vhe, спасибо огромное! Повествование спокойное, приятное, а главное информативное. Спасибо за ролик!
Спасибо за туториал, просто по делу, а главное приятно слушать
Спасибо большое тебе за помощь в создании карты. Очень замучился искать гайд, спасибо большое.
Спасибо бро, очень помог, потом буду создавать карты для ксс и Гаррис мода, может и для других Source игр
Огромное спасибо за подробное объяснение! Продолжай в том же духе! 👍
Спасибо большое за такой годный и подробный гайд! До этого приходилось читать форумы на английском и гайды от валв. Ждал когда что то такое появится на русском ютубе.
Твои видео очень полезные. Если бы я раньше видел это видео, знал бы про такие простые мелочи, я бы смог создать более-менее нормальную карту. Ты сможешь рассказать про декомпиляцию карт или про портировании карт (например из ксс в тф2). Можешь ли ты рассказать про Pakrat? Ещё раз спасибо за твое видео.
Я пытался декомпилировать карту через BSPSource, но у меня ничего не получалось. Хотелось бы услышать чтобы ты посоветовал.
спасибо большое за видео! очень полезное, как раз то, что искал.)
Твоë дело благое, мужик. Спасибо за полезный видеоматериал!
Бро спасибо огромное. Гайд просто супер лайк подписка❤
Бро видео безумное. Я очень надеюсь что ты станешь известнее и поможешь другим. Подписка заслуженная 🫡
Ля чел спасибо прям вобще харош обьяснил все подробно и точно спасибо
ты забыл добавить что нужно обязательно начинать с nodraw текстурой, а именно отмечать те места, которые не буду видны игрокам и в которые нельзя попасть, это нужно для оптимизации игры ( да да, я не досмотрел до конца и не посмотрел что есть такой пункт)
покажи гайд как сделать mvm плиз!!!
в Hammer++ там камера скайбокс видит
Почему у меня запустился 2fort вместо моей карты?
Ты вложил свою карту в папку с мапами в тф2?
перепутал или карту так назвал :)
полезно
I don't understand russian. I will try to understand the tutorial though. Thanks.
I added English subtitles to the video
@@onix7397what is this bird on pyro's shoulder?
автор не мог бы ли ты снять видео гайд по установке ресурс пака пж
братишка ты мне сказал такое что я аж охуел спасибо за помощь и за новые знания
был тут до миллиона подписчиков
я не понял как открыть меню для скайбокса?или как toolsskybox найти и сделать?
Toolsskybox находится в том же меню, где и остальные текстуры для обычных брашей, для того чтобы её найти введи в поле filter слово tools. (6:17)
Все настройки скайбокса делаются в отдельной энтити light_environment.
Чтобы выставить нужный скайбокс, перейди в меню Maps (в левом верхнем углу рядом с File и Edit), там выбери пункт map properties и выбери скайбокс в пункте Skybox texture name
Я так и не понял, как пользоваться клипинг тул, он только одну, большую часть может разрезать, а как дверной проём сделать непонятно.
@@UA-cam_Is_Sick Разрежь стену в двух местах (по ширине, которую хочешь сделать для двери) и подними центральную часть
@onix7397 А не будет видно разрезы уже в готовом варианте с текстурами? Я просто уже другим инструментом для полигонов сделал дверной проем
@@UA-cam_Is_Sick Если ты поднимешь сам браш (то есть весь прямоугольник) то текстуры сместятся, а если ты поднимешь только его нижнюю грань, то тогда текстуры съезжать не будут
@@onix7397 Понятно, Спасибо за объяснение. У меня ещё создаются только три точки, когда пытаюсь разрезать браш, не могу понять, как сделать из него прямоугольник, чтобы его срезать потом
А что делать если я подхожу к триггеру двери, она открывается, но не закрывается?
Видимо ты не добавил output "OnEndTouchAll" (10:39)
@onix7397 у меня всё стоит. Все аутпуты нужные есть. Триггеры привязаны к нужным дверям. Я уже пробовал до этого искать гайды конкретно на двери но они все по дверям как в хл2. Смотрел статьи от валв.
@@Borshevik. У тебя есть галочка на Fire once only в окне аутпутов? Если да, то убери её, возможно она создаёт проблему
почему после компеляции не запускается тф?
Что делать если текстура не отображается
Мои двери не пропускают противника просто так но только когда они прижимаются к двери они могут пройти, как исправить?
Тебе нужно добавить перед дверью браш-энтити func_respawnroomvisualizer (понимаю, язык сломаешь) и в её настройках указать триггер респавна (func_respawnroom) в параметре Associated Respawn Room. Если укажешь респавн синей команды, то дверь будет заблокирована для красных и наоборот
голос похож на аи-шку ,жесть просто
Мне пока наверное не хватает навыка чтобы звучать на записи более живо, буду практиковаться и набираться опыта
А почему у меня не появляются текстуры на карте ? Что нажимать?
В окне 3D предпросмотра выбери пункт 3D textured (как на 1:48)
А если я хочу заспавнить карту ctf_turbine и сделать на ней кое что?
Тогда тебе нужно декомпилировать карту, чтобы получить VMF файл, который ты сможешь открыть в редакторе. Очень рекомендую для этого использовать программу BSPSource
@@onix7397Окей, спасибо большое
Ты приемник progect-s?
@@SHAVKA13FACTI Законный представитель на территории Team Fortress 2
почему у меня нету funk_door?
Не знаю, возможно ты неправильно ввёл имя в окне настроек
@@onix7397 я набрал func и там func_door не показывает
@@onix7397 АААААА! ТАМ ЖЕ BRUSH ENTITY ТОЧНО
А как сделать фоновый звук карты
Вот статья - developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=Env_soundscape:ru&uselang=ru
Чувак как установить ресурс пак то нечего не понятно
@@Scout_teamfortress25 Вот более подробное видео ua-cam.com/video/GmLx2L3OUIM/v-deo.htmlsi=L6DEztwkk79CdK7T
no entry браш не работает
Ему нужно указать респавн триггер (func_respawnroom) в параметре Associated Respawn Room. Я забыл об этом упомянуть в видео😵💫
Много воды ни чего такого полезного нет