Объединение карт Таркова началось? / Escape From Tarkov

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 266

  • @INQL0
    @INQL0  2 роки тому +37

    Ахуеть а че так много просмотров?
    А теперь про то, что "это сделано для фона", ребят ни один из адекватных разработчиков (Даже Никита с его причудами разработки) не будет подгружать две локации вместо одной, ради того, чтобы вам показать красивый фон) Для таких целей существуют другие способы (к примеру как это сделано на Развязке), ибо это просто непрактично, неэффективно и муторно. Большая локация - ест ресурсы компьютера, грузит движок, и всячески усложняет разработку. И еще ремарочка про выходы за картой, меня попросили перепроверить эту инфу, я это сделал и оказлось что я был не прав и действительно ВЫХОДЫ ЗА КАРТОЙ НЕ РАБОТАЮТ. Хз как так получилось, вероятно я перепутал футажи с берегом и маяком, сорян за дизинфу признаю что тут хуйню сказал, в любом случае спасибо тем кто подметил это.

    • @theplaguemty7526
      @theplaguemty7526 2 роки тому +2

      Я услышал слова "Почистил жесткий диск", если ты играешь без ССД, то тарков просто отказывается хорошо и стабильно работать, если все таки ты не оговорился, советую тебе купить хотя-бы на 120 чисто для игр, он дает большой прирост к стабильности игры, а так-же серьёзно ускоряет различные загрузки, т,е карты, меню и т,д.

    • @kikich5819
      @kikich5819 2 роки тому

      Видос крутой потому что) Я лично ахуел

    • @theplaguemty7526
      @theplaguemty7526 2 роки тому

      @UCIUU3VMW_EXnpULkjTSdK_g Ну цены вроде как более адекватными стали, даже за одну среднюю зп можно купить средненькую видяху, поэтому желаю удачи обновится) Сам месяца 4-5 назад пересел на 3070ти с 1050ти, просто блаженство, забыл что такое играть меньше 60 фпс, ну и в целом фризы.

    • @ИльяЕвдокимов-п8з
      @ИльяЕвдокимов-п8з 2 роки тому +1

      Поздравляю, ты в рекомендациях!

    • @INQL0
      @INQL0  2 роки тому

      @@theplaguemty7526 Да, вот тоже жду деняк, планирую 3060ti брать, просто сейчас на 30й серии брака много, особенно у Palit и приходится очень долго разбираться перед тем как купить)

  • @ToTemBogdan
    @ToTemBogdan 2 роки тому +39

    Это же сколько еды придётся брать с собой!
    С другой стороны, это прям то, о чём я мечтал. Практически симбиоз армы и дейз - тактика и лутинг.

  • @Daleemac
    @Daleemac 2 роки тому +59

    Так Юнити не плохой движок, многие почему-то очень пренебрежительно к нему относятся. Оптимизация это то, что можно оценить цифрами. Грамотных программеров на Юнити всегда хватит. Тут самая большая проблема в том,чтобы грамотно продумать и реализовать концепцию. Ведь оценить ее до релиза не представляется возможным.

    • @figaro0082
      @figaro0082 2 роки тому +8

      Юнити это движке изначально кривой. Настолько кривой, что люди работающие там по сей день исправляют изначальные косяки.(с переменным успехом)

    • @СергейЛогачев-в8э
      @СергейЛогачев-в8э 2 роки тому +3

      кто вам сказал что юнити хороший движок? не 1 игра на этом движке-именно онлайн не идет как надо,даже ее разрабы об этом знают и говорят-просто большинство на нем работает из за бесплатности

    • @EldarKillToz
      @EldarKillToz 2 роки тому +4

      Юнити хороший движок, а во всем виноваты криворучки и неучи программисты? Как насчет рендера движка? А технологии? А просчеты? А использование ресурсов? А сжатие и кодирование? Unreal Engine в этом плане в миллион раз лучше. Код практически полностью вылизан до идеала. Рендер просто конфетка и с гораздо более высоким фпс. На Unity очень поганый рендер картинки сам по себе. В fullhd картинка выглядит так, будто бы 720p растянули на весь экран. Либо игра в 2к или в 4к, либо пикселизация и мыло дальше 100 метров. А порой уже и на 50 метрах рендер скукоживается. Освещение тоже довольно деревянное и на расстоянии становится не лучше того, что есть в minecraft. Так чем движок хорош-то? Особенно на фоне гиганта мысли в лице Unreal Engine на котором сделан не один десяток трипл-эй проектов. Будь Тарков изначально на UE, сейчас бы мучений у ребят была в разы меньше. Возможно, даже разработка игры была намного быстрее. Разработчики не сидели бы и не перебирали костыли, пытаясь найти сломанный, а пилили бы нормальный код. И не пыхтели по полтора года над оптимизацией в +10 кадров.

    • @-bogdan5158
      @-bogdan5158 2 роки тому +9

      Я наработал с Unity несколько тысяч часов, поэтому, наверное, я могу говорить о нем, как о неотъемлимой части своей жизни. Движок это просто кусок говна из жопы, как ты не пыхти, но все равно будут какие-то косяки, да их можно спихнуть на умения программистов, но сам Unity от этого лучше не станет. Проблемы с оптимизацией будут даже если нанять огромную команду опытных программистов, а если взять коллектив BSG, насчитывщий не более 200 человек, которые в свою очередь не школьные учители информатики, то я хочу низко поклониться и стоя хлопать этим людям, что работают над этим проектом все это время. Как было сказано в видео, мы сами виновны в том, что играем в ЗБТ, между прочем, нас об этом неоднократно предупреждают. Если взять проекты крупных компаний, то в большинстве своем они хуже EFT. Игры на релизе и почти все время жизни после него имеют огромное количество багов, которые не очень и активно фиксят. Итог: Никита и его команда красавицы, что работают с эти кривым говном на движке.
      P.S. Мнение сугубо личное и никому не навязывается

    • @lyrexz1495
      @lyrexz1495 2 роки тому +3

      Тебя проплатили Unity? Этот кусок не ересть чего нормальным движком назвать нельзя

  • @left-handed23kg
    @left-handed23kg 2 роки тому +1

    Оч напомнило ситуацию с первым Dark Souls, где локации примерно так же связаны, и из-за этого оригинальная версия у всех лагала
    (А именно, там очень сложный мир, где локации сами по себе хорошо переплетены, и из одних - часто видно другие, да и ещё из храма огня (что-то вроде хаба), видно даже те места, в которых игрок не побывает, но они все ещё достаточно многополигональны)

  • @DINNKA
    @DINNKA Рік тому +2

    Запиши как выглядят улицы за границей карты, было очень интересно увидеть что там есть

  • @andreyredley489
    @andreyredley489 2 роки тому +1

    Даёшь огромную карту! Идея крутая до безумия

  • @SlalGame
    @SlalGame 2 роки тому +3

    Надеюсь Никита Буянов увидит этот видос и поймет, что некоторый хейт в сторону БСГ вызван просто недостатком информации, которую можно легко и спокойно раскрыть.

  • @Validoleech
    @Validoleech 2 роки тому +15

    Как жаль, что осталось ещё сделать как минимум, кроме улиц, ещё и Терминал с Посёлком

    • @user-nv3vh7wi1n
      @user-nv3vh7wi1n 2 роки тому +4

      Пригород и Поселок вроде локации для ДЛС, но это не точно

    • @radik_never_get_a_car
      @radik_never_get_a_car 2 роки тому

      @@user-nv3vh7wi1n ну у многих игра за 5к .

    • @Validoleech
      @Validoleech 2 роки тому

      @@user-nv3vh7wi1n это не должно так работать, потому что локация Прапора - посёлок, и с оффлайн-торговцами игроки тупо не смогут к нему зайти

    • @vito7944
      @vito7944 2 роки тому

      Никита говорил про 10 локаций потом релиз, все остальное это длс, одно из которых тарков Арена

    • @TheK1ngOfSamurai
      @TheK1ngOfSamurai 2 роки тому

      @@Validoleech посёлок 100% длс

  • @hombresombra5424
    @hombresombra5424 2 роки тому +3

    Спасибо за видос. ЗА РЕЛИЗ!
    п.с. Развязка ТОП.
    п.с. №2: надо все карты огородить 3 ем метровым забором как на развязке и не придется никакие доп карты привинчивать и фпс получше будет.

    • @Donichyak
      @Donichyak 2 роки тому +1

      Про трех метровый забор, помоему раньше так и было, но они потихоньку их убирают, как на лесу например, там теперь вместо забора минное поле

  • @yak0v407
    @yak0v407 2 роки тому

    Нифига себе, лайк

  • @maLik0185
    @maLik0185 2 роки тому +2

    Прикольно, давно хотел узнать как выглядят другие локации за основными локациями

  • @pavelrudnev8558
    @pavelrudnev8558 2 роки тому +2

    Да молодцы ребята,работал в MMO проекте одном русском,который обкакался после альфы и работали на Юньке,там довольно таки сложно сделать высокопроизводительную систему инициализации обьектов из-за самого движка и мусора который с ними загружается.Вообщем нужно действительно прям хорошо понимать движок и его особенности чтобы делать AAA игры на нём,но к 19.4 версии там завезли много полезного для оптимизации работы с обьектами плюс там есть ECS ua-cam.com/video/86DidnjlRek/v-deo.html который действительно позволяет делать масштабные стратегии и эффективно спаунить большое количество обьектов при правильной архитектуре.

    • @tmbrwlf
      @tmbrwlf 2 роки тому

      Интересно было почитать, а как вообще пришли к геймдеве на юнити?

    • @pavelrudnev8558
      @pavelrudnev8558 2 роки тому

      @@tmbrwlf в таком случае всегда одна главная причина, простота движка и количество специалистов которые есть на рынке, unity и c# специалистов достаточно много поэтому часто новые проекты начинают на этом движке чтобы быстрее собрать команду

    • @pavelrudnev8558
      @pavelrudnev8558 2 роки тому

      @@tmbrwlf если про меня то я вообще DevOps инженер, а не прогер, но прогаю на шарпе хорошо и учился много достаточно) самая лучшая школа в России по геймдеву это Scream school там учился, очень понравилось, но принципиально язык все равно отдельно придётся учить

    • @Ст.прапорщикДрагунов
      @Ст.прапорщикДрагунов 2 роки тому

      @@pavelrudnev8558 а чё за игра была? Спрашиваю из интереса :)

    • @pavelrudnev8558
      @pavelrudnev8558 2 роки тому

      ​@@Ст.прапорщикДрагунов ua-cam.com/video/6SnB4d4q5H4/v-deo.html

  • @Sadom
    @Sadom 2 роки тому +2

    Ролик хорош с фактами и т.д не тупые лут маршруты и мето сборки а нормальный контент, но как всегда куча вопросов к разрабам на которые ни кто нам не ответит так как для них они крайне не удобные

  • @ReGaN55
    @ReGaN55 2 роки тому +1

    Походу без 32 гб оперативы тут не обойтись.) Надо будет докупить.)

  • @tmbrwlf
    @tmbrwlf 2 роки тому +7

    Я вот не пойму бомбежа на тему "когда уже релиз". Куча игр выходит в релиз без ОБТ, и в лучшем случае там можно найти глитчи с текстурами, в худшем - серьезные уязвимости. Это всё приходится фиксить патчами регулярно, так а в чем отличие от той же Бетки Таркова и забагованных игр вышедших в "релиз"?

    • @Михаил-ь7й7ь
      @Михаил-ь7й7ь 2 роки тому +1

      вово, мы тут гоняем давно релизнутый хант. Огнем из жопы изза багов, лагов и нонрегов можно сжечь пару городов. А тарков в своем бета тесте в стораз оптимизированее и отлаженней чем тот же пубг после 2х летнего релиза. Сравнивать примитивный варзон как пример с 2мя механиками смысла нет.

    • @mytimetogo100
      @mytimetogo100 2 роки тому +1

      Почему все просят релиз? Во первых буянов прекрывается бетой и спихивает все траблы разработки на обт. Во вторых во время беты буянов может послать всех нахер и сказать что тарков не хадкорный ммо шутер а азиатская аниме дрочильня и ему даже слова нельзя будет сказать потому что бета. В третьих ты видел хоть одну нормульную игру которая была в бете больше 4-6 лет? Таких просто нет

    • @rushmore1321
      @rushmore1321 2 роки тому +2

      @@mytimetogo100 Спихивает траблы на обт? Как конкретно? Что-то ломается и это не чинится? Выходит баганая фича и не фиксится? Или что?
      А что ему после релиза помешает выпустить анимешный скин-пак для пушек и ЧВК? Ты в суд подашь на него?
      Ну не было других игр в бете, а эта есть и что? Что это меняет?

    • @mytimetogo100
      @mytimetogo100 2 роки тому +1

      @@rushmore1321впользовательском соглашении написано что игра может и будет меняться и тд, а после релиза таких возможностей уже не будет потому что через суд можно будет вернуть деньги 100%.
      Да, когда что то ломается, выпаскается какая то никому не нужная хуйня он спихивает это на обт, и в одном из подкастов(не самый новый) слышал что он про это говорил в открытую

    • @rushmore1321
      @rushmore1321 2 роки тому

      @@mytimetogo100 На основании чего ты сможешь что-то вернуть? Только на основании того, что тебе изменение не понравилось? В любом суде сразу на х*й пойдешь.
      Примеры давай. Что конкретно и как он спихивает это на обт. И почему эту вещь (если ты сможешь пример привести вообще) нельзя спихивать на обт?

  • @starnowa1247
    @starnowa1247 2 роки тому

    Привет с канала red from tarkov

  • @ZhorikKornev
    @ZhorikKornev 2 роки тому

    честно,я с каждым твоим словом согласен!Буянов медленно но верно делает !не бросает ,а делает!)

  • @Victorian-Punk
    @Victorian-Punk 2 роки тому +3

    Чувак, эти все строения с других локаций нужны для того, чтобы когда игрок смотрит куда то за пределы карты, был какой то фон. png не подошли бы, так как когда с разных ракурсов на одно и тоже здание смотришь, должно здание выглядеть соответствующим образом, углом повёрнуто. Просто пнг на фон не ставят уже давно. А маяк и резерв больше "проработаны" потому что эти карты имеет много мест с разно высотой, куда может залезть игрок, и соответственно ему не будет забор мешать смотреть за пределы карты => нужно больше и дальше расставлять объекты фона

    • @INQL0
      @INQL0  2 роки тому +4

      Да вполне возможно что ты прав, но тогда почему же все коллайдеры там в рабочем состоянии? Для того чтобы сделать иллюзию большого пространства вокруг не обязательно подгружать другую локацию которая сама по себе по размерам как та, которую ты прогружаешь (это тебе любой разработчик скажет) Это жрет fps, нагружает сам движок, да и в целом систему на которой ты играешь, короче не целесообразно делать фон таким образом. И почему же кстати все выходы за картой тоже работают?) И да нет такой высоты откуда ты бы мог разглядеть то, что я показал, ибо ландшафт карты создан таким образом, чтобы ты видел ровно то, что хочет разработчик чтобы ты видел, а то что я показываю без модов было бы в деталях не разглядеть.

  • @mrhironAB
    @mrhironAB 2 роки тому +7

    В ЕФТ нет смысла, играют в это не для удовольствия или смысла, играют в это потому что) Просто потому)

    • @Alkah_Petrovic
      @Alkah_Petrovic 2 роки тому +3

      Просто есть категория людей которые любят Пожестче и что бы их а не они.

    • @НикитаБелоусов-о1з
      @НикитаБелоусов-о1з 2 роки тому +1

      как любой выживач

    • @Alkah_Petrovic
      @Alkah_Petrovic 2 роки тому

      @@НикитаБелоусов-о1з тоже верно, но во многом благодаря вайпам вообще смысла играть нет, он есть только у тех у кого вообще никаких дел по жизни нет, вот и сидят сутками передергивая на эту дрочильню.

    • @hombresombra5424
      @hombresombra5424 2 роки тому +1

      Потомушта марамушта!

  • @Даниил-з5л
    @Даниил-з5л 2 роки тому +6

    Не будет никакого расширения. Это все обычные задники и не более.

    • @naokiq6271
      @naokiq6271 2 роки тому

      Какой ты умный) ведь так умно делать задний фон ввиде кусочков карт, чтобы у всех все лагало.

    • @Даниил-з5л
      @Даниил-з5л 2 роки тому +2

      @@naokiq6271 ну да. Это же Тарков🤣 Логика и лень разрабов все это убирать - пояснений не требует.

  • @JohnApp7
    @JohnApp7 2 роки тому +1

    2:37 команда юнити спец для них сделала инструментарий для ефт

  • @ТимурТаджибаев-к5з
    @ТимурТаджибаев-к5з 2 роки тому +1

    В чем гениальность програмистов? Расширить тиррейн который не грузит вообще ничего? Или 20 пустых коробок на 3.5 полигона?

  • @L2p-retr0
    @L2p-retr0 2 роки тому +1

    Ты смотрел карту маяк
    И там в дали был мост через огромную реку который вёл в улицы таркова
    Что в близи не показал то там вроде норм все промоделено было

  • @АндрійЩиголь-23
    @АндрійЩиголь-23 2 роки тому +7

    Да просто как в сталкере сделать, типо идёшь на выход и прогружаешься на другую карту, выбираешь в начале на какой локации схрон, там спавнишься, и чем дальше идёшь тем больше лута

    • @neloangelo8323
      @neloangelo8323 2 роки тому

      В Сталкере тоже планировался открытый мир.

    • @LotmineRu
      @LotmineRu 2 роки тому

      @@neloangelo8323 один вопрос, нахера? ну прикольно, но стоит ли оно того? опенворлд они пилят.. он нам и нахой ненужон, опенворлд ваш

    • @neloangelo8323
      @neloangelo8323 2 роки тому

      @@LotmineRu потому что конкретно в этих играх он очень кстати.

    • @AngelTrasher
      @AngelTrasher 11 місяців тому

      Да, а потом такие гении как ты, чтобы потом просто кемпили на выходах, а другая половина ныла

  • @strelok_krd1200
    @strelok_krd1200 2 роки тому

    Привет! Спасибо за видос. Довольно интересно и познавательно.
    А вот я не совсем понял что там надо скачать и мод поставить?

  • @Lathary_EFT_Products
    @Lathary_EFT_Products 2 роки тому

    Хорошая работа))

  • @VenGames.
    @VenGames. 2 роки тому +9

    Я считаю бредом объединять локации без их урезания в 1 при этом не добавляя транспорт ,кто то вообще задумывался о том что при неудачном спавне тебе прийдётся бежать по меньшей мере час в другой конец этой бесшовной локи? А как быть с выходами? С количеством чвк? С балансом в конце концов ,это не дейз где ты можешь построить лагерь в любом месте и прибегать туда с берега в случае чего ,слышал ещё что торговцев на Локи перенести хотят ,а как с ними торговать? Стоишь торгуешь ,подбегает бомж и стреляет тебе в голову с тозика ,заебись квест закрыл , какую-то хуйню делают честно говоря ,в чем прикол объединения если ты заспавнившись на условном заводе не будешь бежать в условную Лабу через все Локи потому что 99% шанс что тебя ёбнут по дороге т.к. скорость передвижения маленькая ,а расстояния большие

    • @lotlt6742
      @lotlt6742 2 роки тому +2

      Мне кажется, что мы сможем делать убежища и на других мапах. По поводу торговцев, то это скорее всего будут Зеленые зоны.А вот с передвижение не понятно тоже, но я представляю это как проводники в сталкере.

    • @VenGames.
      @VenGames. 2 роки тому

      @@lotlt6742 ну тогда прийдётся убрать время рейда иначе как синхронизировать с проводниками ,но тогда неясно как респ лута работать будет и можно ли будет возрождать тимейтов или что , непонятно ничего одним словом и ебейше сложно в реализации

    • @realdacarnival
      @realdacarnival 2 роки тому +3

      @@VenGames. BSG говорили, что таймер изначально был добавлен только как заплатка для беты, чтобы сбалансировать геймплей. Останется он, только если им не получится реализовать большое количество одновременных игроков на больших картах, и придется мириться с тем, что есть сейчас. Как респ лута может работать сейчас вполне неплохо показывает The Cycle.

    • @VenGames.
      @VenGames. 2 роки тому

      @@realdacarnival что за The cycle и шо там за респ?

    • @lotlt6742
      @lotlt6742 2 роки тому

      @@realdacarnival Там кстати бубыч говорил на одном из подкастов, вроде на интервью с Беловым, что хочет добавить под конец рейда сирену

  • @ДанилБабусенко
    @ДанилБабусенко 2 роки тому +3

    Никита дичь всё таки делает.
    Думает как бы оптимизировать Улицы Таркова, чтобы на них под 200 человек играло, но вместе с этим загружает другие карты и понижает фпс. А если он захочет объединить все карты в одну так там вообще. Получается эти 200 человек с Улиц, человек 50+ с других карт, дикие, челоботы. Да там банально не то что комп, там сервак не выдержит.

    • @iwantnod
      @iwantnod 2 роки тому +3

      Это не так работает. Тарков отсекает все невидимые области карты, поэтому они не влияют на фпс. Нормально сделанные Улицы Таркова не будут сьедать фпс просто потому что на них много визуальных преград и из любой точки карты едва ли нужно просчитывать 10% всей карты. Но для этого нужно вручную расставить области отсечения, это долгая кропотливая работа. Ничего технически невозможного в объединении карт нет, есть недостаточно прямые руки.

  • @Artemon-yl5ze
    @Artemon-yl5ze 2 роки тому

    Автор молодец, но 5к подписоты значит что надо делать контент. То есть нельзя просто так бросить такой отличныц видос на 11:34 не сказав ни завершающего слова, ни сделав какого либо другого завершения... За видос лайк, не отлынивай от дела)

  • @voi_vetra
    @voi_vetra 2 роки тому

    Бро да ты оптимист я те скаду

  • @hombresombra5424
    @hombresombra5424 2 роки тому +2

    Спасибо, интересное видео. Теперь я понимаю почему в 2017 году я играл на ведре и все работало прекрасно. А сейчас комп мощнее и все тормозит иногда. Когда это будет доступно (соединение карт) - через 5 лет? Круто если это сделают конечно, но в игре ведь и других проблем хватает пока что. Очень странно: получается что они могут снизить нагрузку на пк убрав лишние объекты но специально не делают этого?
    Таркову нужна арена - это нормальный шутер с маленькими картами. Закрытыми, небольшими для ближнего и среднего боя. С нормальным фпс и оптимизацией.
    Игроки приходят в игру поиграть просто. Человек просто пользуется игрой. Это должен быть не слишком напрягающий шутер с быстрой загрузкой в сессию и минимумом гемороя.
    Когда же играешь в нынешний тарков то не ты пользуешься игрой а игра ПОЛЬЗУЕТСЯ тобой как хочет.

    • @folderofthoughts
      @folderofthoughts 2 роки тому

      Посмотри тизер Тарков арена, кажется скоро дропнут

    • @Ст.прапорщикДрагунов
      @Ст.прапорщикДрагунов 2 роки тому

      @@folderofthoughts через дофига лет примерно :)

    • @rustammajestic8085
      @rustammajestic8085 2 роки тому

      скорее всего будет разные версии

    • @4ort_podieri
      @4ort_podieri 2 роки тому

      @@rustammajestic8085 для арены отдельный лаунчер будет, релиз ожидается осенью, через пару-тройку месяцев ожидается выход улиц таркова

    • @folderofthoughts
      @folderofthoughts 2 роки тому

      @@4ort_podieri а арена разве только в отдельном лаунчере? Это ведь длс🧐

  • @lllKRENDELLLlll
    @lllKRENDELLLlll 2 роки тому

    Автор, глянь - как опенворлд реализован в игре 7 days to die ))
    Они давно уже решили очень грамотные способы детализации и экономии фпс. Одна только технология реализации только ограниченной прорисовки полигонов в зоне видимости игрока - сколько все это экономит ресурсов. И да, авторы игры 7 days to die работали в кооперации с разрабами юнити.
    Короче, если бы Буянов поставил бы задачу решить фундаментальные проблемы опенворлдов юнити, то уже давно бы нашли программёров для этих целей, но то, что в движок уже внесли нужные изменения сами разрабы движка, это уже факт.

  • @Carrion-Crow
    @Carrion-Crow 2 роки тому +3

    Это бэкграунд)) делается сначала вся карта полностью в схиматике, дальше делается ее визуализация, и на этой базе уже делаются карты, после создания основной карты, запускается скрипт чека колинга, который проверяет что будет видно с этой карты а что нет, и что не видо будет никогда то удаляется. Парниш ты просто не в теме)) не лепи консперологию

    • @INQL0
      @INQL0  2 роки тому

      Вполне возможно, а может и нет учитывая что все выходы за локами работают) Да и непонятно почему тогда Развязка, такая маленькая по сравнению с другими картами находясь вплотную к таможне и улицам таркова_-_ В любом случае что будет дальше только Никите известно)

    • @INQL0
      @INQL0  2 роки тому

      Вполне возможно, а может и нет учитывая что все выходы за локами работают) Да и непонятно почему тогда Развязка, такая маленькая по сравнению с другими картами находясь вплотную к таможне и улицам таркова_-_ В любом случае что будет дальше только Никите известно)

  • @harahetagu
    @harahetagu 2 роки тому

    А какой мод ты используешь свободной камеры?

  • @Xpress_Racer
    @Xpress_Racer 2 роки тому +10

    Не понимаю восторга вокруг обьединения карт. С нынешним сеттингом, зачем оно? Вот конкретно - зачем? Броню в рейде чинить нельзя, оружие чистить тоже, брать больше магазинов/патронов - чрезмерно затратно и с дополнением духоты никому не нужно. Бегать в найденной говноброне с говнопатронами? Вау, эмэйзинг
    Это были бы прикольно, если бы тарков был выживачом по типу дейза или раста, но нет, у нас шутер, хоть некоторые дурачки и отрицают этого.

    • @dvanepope5602
      @dvanepope5602 2 роки тому +3

      С нынешним - вот твой ответ.

    • @user-nv3vh7wi1n
      @user-nv3vh7wi1n 2 роки тому +3

      Если локации объединят, то это уже абсолютно другой концепт игры, и получается, что сейчас мы реально сидим на тесте и просто механики игры трогаем

    • @Xpress_Racer
      @Xpress_Racer 2 роки тому +1

      @@dvanepope5602 тогда следует вопрос: зачем делать одно чтобы потом кардинально всё переделать под другое? Ну кроме неплохого наёба хомячков и лишнего гемора.
      Делать кс чтобы потом переделать это на доту

    • @user-nv3vh7wi1n
      @user-nv3vh7wi1n 2 роки тому

      @@Xpress_Racer ну вот так они решили, можешь поехать к ним в офис, предложить другой ход разработки.

    • @Xpress_Racer
      @Xpress_Racer 2 роки тому

      @@user-nv3vh7wi1n у меня есть большие сомнения что они что-то решили. Больше похоже на "а давайте? А давайте" без никакого плана, виденья и прочего

  • @Demon1090
    @Demon1090 2 роки тому

    А чем юнити не устраивает или кажется что с ним нельзя что то сделать?

  • @tonyfer6850
    @tonyfer6850 2 роки тому

    топ видос

  • @justanotherstar9848
    @justanotherstar9848 2 роки тому +1

    Так подожди. А зачем это объединение карт, если все равно будут выходы на тех же местах? В Рейдах по 40 минут ты не успеешь пробежать все карты. Если только они не увеличат это время. Единственное что можно придумать это то что выполнять квесты на нескольких картах за один рейд. Пока все. Может у кого ещё какие идеи есть?Больше ничего придумать не могу. Само объединение это неплохо. Будет дэйз 2.

    • @neloangelo8323
      @neloangelo8323 2 роки тому +1

      Они собираются убрать таймер, если получится объединить все карты. Да, разрабы вдохновлялись DayZ.

    • @neloangelo8323
      @neloangelo8323 2 роки тому

      @Ростислав Кулик про выходы разрабы именно это и говорили. Если получится объединить все карты, то выходы будут переделаны так, чтобы они вели либо в другие районы карты, либо в убежище. Так же планируется добавление сюжетных квестов, а сама игра будет начинаться то ли в лабе, то ли на Улицах Таркова, после чего надо будет пройти все локации и дойти до Терминала, где типа будет конец сюжетки и начнётся фриплейная песочница по типу DayZ.

  • @mytimetogo100
    @mytimetogo100 2 роки тому +6

    сомневаюсь что разрабы занимаются обьединением карт. во первых, движок и пк игроков такое просто не вытянет, какие бы боги не занимались оптимизацикй, но юнити явно не для это был сделан.во вторых, учитывая что разрабы добавляют что то быстрее чем флеш успевает сбегать за пивом до холодильника можно сделать вывод что разрабам до обьединения карт в лучшем случае +-20 лет.в третьих, все эти обьекты с разных карт были уже давно и я уверен на 100% что это просто для заполнения пространства и создания илюзии что все карты в таркове это 1 большая карта и никаким обьединением тут и не пахнет

    • @neloangelo8323
      @neloangelo8323 2 роки тому

      Ну, Буянов давно заявлял, что если получится, то хочет сделать одну большую карту, время на которой будет идти как в реале. Короче, создать подобие DayZ, которым он и вдохновлялся.

    • @mytimetogo100
      @mytimetogo100 2 роки тому +1

      @@neloangelo8323 я хочу летать в космос на выходные и стать конечным правителем который захватит власть на кубе, но это только желания которым не сбыться из за кучи факторов. С таковым и хотелками буянов тоже самое. Открытый мир в сеттинге таркова просто не возможен на уровне движка. Это тоже самое что в мопед залить ракетное топливо, он просто сгорит, так и с юнити, он просто физически не может обработать столько всего для открытого мира. его с трудом хватает на 1 карта, а на 7 локаций и 200+ игроков его просто не хватит кто бы что не хотел

    • @neloangelo8323
      @neloangelo8323 2 роки тому

      @@mytimetogo100 потому Буянов и говорил, что "если получится". Он вполне трезво оценивает свои возможности. А насчёт движка хз, он постоянно развивается, Тарков сейчас на версии движка 19 года, в последних версиях всё наверняка получше + у БСГ есть инструментарий, написанный разрабами Юнити специально под Тарков. Проблема движка в плохой многопоточности, но для того, чтобы тянуть Тарков на высоких настройках, сейчас достаточно пары мощных ядер и хорошей подсистемы памяти, а такие процы уже давно есть.

    • @mytimetogo100
      @mytimetogo100 2 роки тому

      @@neloangelo8323 что бы не делали под тарков разрабы юнити коррдинально это ситуации не изменит. Юнити не предназначен под такие крупные проекты. Процы большой роли не сыграют. Да, если оптимизировать игру хорошо, юнити адаптируется под крупные проекты, на горе свистнет рак тогда тарков будет хорошо работать, но только на 1 карте, но точно не на всех

    • @neloangelo8323
      @neloangelo8323 2 роки тому

      @@mytimetogo100 ну, это уже только время покажет. Если разрабы добавят в игру поддержку DX12 и Vulkan это тоже может повысить производительность. Если даже в древнем полуторапоточном Сталкере Vulkan даёт буст.

  • @KaienArt90
    @KaienArt90 2 роки тому +1

    Кисельная ходьба + гаубичная стрельба.

  • @Mastxgg
    @Mastxgg 2 роки тому

    Как называется мод чтобы летать по карте? хотелось бы тоже подучить их заодно

  • @lllKRENDELLLlll
    @lllKRENDELLLlll 2 роки тому

    Автор, глянь - как опенворлд реализован в игре 7 days to die ))
    Они давно уже реализовали очень грамотные способы детализации и экономии фпс. Одна только технология реализации только ограниченной прорисовки полигонов в зоне видимости игрока - сколько все это экономит ресурсов. И да, авторы игры 7 days to die работали в кооперации с разрабами юнити.
    Короче, если бы Буянов поставил бы задачу решить фундаментальные проблемы опенворлдов юнити, то уже давно бы нашли программёров для этих целей, но то, что в движок уже внесли нужные изменения сами разрабы движка, это уже факт.

  • @lomovoz7637
    @lomovoz7637 2 роки тому +2

    Буянов всех заскамил

  • @siniykit9451
    @siniykit9451 2 роки тому

    Красавчик , голос топ , что за микро ?

    • @INQL0
      @INQL0  2 роки тому +1

      Behringer-c1

  • @GazziFX
    @GazziFX 2 роки тому

    А зачем качать SPT AKI можно и на официальном билде все это установить, разве что в онлайн не будет заходить

  • @beha0696
    @beha0696 2 роки тому

    А можно ссылку на этот мод? Хотел бы сам полетать посмотреть

  • @DJETttt
    @DJETttt 2 роки тому

    Мне кажется если карты объединят, то не будет таймера на выход с Локи, не будет барахолки(максимум бартерные предметы будут продавать) выходы будут 1 близко, 1 далеко и ещё 1 вообще на другом конце) как по мне если уберут вайпы, то и продажу всего или почти всего на барахолке нужно убирать

    • @saimanink8415
      @saimanink8415 2 роки тому

      Зачем?

    • @DJETttt
      @DJETttt 2 роки тому

      @@saimanink8415 а как ты себе представляешь то что игроки все разом берут появляется в центре таркова(сейчас это завод) и идут кто в какую сторону. При этом завод карта маленькая и получается следующее. Т.к. карта будет объединила то уже нужно будет больше 12 игроков(сейчас примерно 12 спаунит) то есть на бедный завод заспаунит человек 50 и кто выживет тот и будет двигаться от центра таркова что бы сбежать. Или другой вариант. Люди наоборот хотят попасть в центр таркова потому что там топ лут, но сначала нужно пройти по его окраинам(текущие локации) тогда нужно перерабатывать завод либо Лабу ставить в центр карты. Тогда старая концепция что все разом появляется вроде бы норм. Но первые в центр таркова добегут те у кого элитные навыки и по кд колят себе шприцы и что бы такого не было, в той локации где ты сейчас будут одноразовые ключи которые нельзя вынести из рейда(что бы не абузили) и тогда ты должен будешь либо найти ключ для перехода либо выйти на выходе. И опять же тоже как то не очень. Я думаю что само лучше просто людей спаунит рандомно во всем таркове кроме Лабы. И кто хочет идёт в Лабу за топ летом, а кто нет пробегает себе на 1-2 локации и выйдет. Но тогда нужно придумать событие которое будет генерировать обратно весь лут. Скажем время от времени тарков обстреливает артиллерия. Если ты снаружи есть шанс сдохнуть, если в здании то ты выживешь, и после обстрела на картах заново заспаунится лут

  • @Hoka613
    @Hoka613 2 роки тому

    так я чет до путя так и не понял, игра есть, кино есть, а сюжетка то где? я пропустил может что-то? как я все время вижу так это просто пвп и задания от "нпс", или это и есть сюжетка в таркове?

    • @Strangerthanparadisee
      @Strangerthanparadisee 2 роки тому +1

      В игре есть квесты, которые раскрывают сюжет, но в будущем будут сюжетные квесты, и все нынешние квесты будут дополнительными

    • @Hoka613
      @Hoka613 2 роки тому

      @@Strangerthanparadisee а, так это и есть сюжета так называемая, просто куцая довольно таки, принеси ружье, спрячьте воду и галеты, найди письмо.. я понял, спасибо)

    • @Hoka613
      @Hoka613 2 роки тому

      @Ростислав Кулик не знаю где и кто что сказал, вот я и спрашивал про сюжетку, есть она или нет, мне, выше, уже растолковали по этому поводу

  • @vadiquekoobique1963
    @vadiquekoobique1963 2 роки тому

    Бро если бы ты ещё карту при выборе локации в игре показал и сравнил. Это было бы очень круто!

    • @dmitrogorsky
      @dmitrogorsky 2 роки тому +3

      Там вообще карта времён Contract Wars на фоне висит, которая с настоящей географией EFT мало чего общего имеет

  • @татарэтосоустакой

    Это же сколько людей будет в один рейд подгружать...

  • @ДудичДмитрий
    @ДудичДмитрий 2 роки тому +5

    Не надо нести бред, игра всегда была дрочильней и стало только лучше в этом плане, заброневое, дейлики без штрафов и прочее

    • @INQL0
      @INQL0  2 роки тому +1

      Я играл в 0.11.7 и нынешний патч просто детский лепет по сравнению с тем что было)

  • @fiker551
    @fiker551 Рік тому

    а как же там передвигаться ?? пешком не дойти))

  • @Oki-t2n
    @Oki-t2n 2 роки тому +6

    Все эти расширения сделаны что бы могли с основной карты на которой мы щас играем видеть другие(например небоскрёбы если посмотрим в сторону улиц таркова). Большинство текстур сделаны малополигональными и с плохими текстурами, да и расположены они неверно(например как очень близкий резерв на таможне) До расширения локаций ещё очень далеко потому ролик бессмысленный

    • @vainmoth5570
      @vainmoth5570 2 роки тому

      Тогда почему там можно ходить и работают выходы?

  • @maksim-abbasov2004
    @maksim-abbasov2004 2 роки тому

    А где скачать мод на свободную камеру?

  • @Wraidell
    @Wraidell 2 роки тому

    Не подскажешь как ты летаешь по карте и смотришь карты?

  • @pavel__sh
    @pavel__sh 2 роки тому +1

    Да, отличная идея, загружать железо вхолостую - просто что бы подгрузились неиграбельные части карты.
    Это называется просто - халтура. Выльем прямо на боевую версию что есть и будем пилить оптимизацию на ходу. Вообще наплевать на игроков со слабым железом. А. я забыл главную мантру Никиты Б. - "эта игра не для всех".
    К чему игроков готовят? - к тому что игра на релизе будет лагать еще сильнее? Ну да - игроки то говна еще не наелись, нужно новых проблем подкинуть.

    • @pavel__sh
      @pavel__sh 2 роки тому

      @Ростислав Кулик я уже назвал это явление - халтура. Одни, нормальные студии стараются оптимизировать свои игры так что бы их продукты комфортно игрались даже у покупателей со слабым железом, другие просто забивают и говорят - "наша игра не для всех", обновляйте железо. Разумеется логика тут железная - ведь у человека слабый комп именно потому что он может в любой момент его обновить, просто не хочет, и уж точно не потому что просто не может этого сделать. И тот факт что разрабы просто не хотят да и не могут нормально оптимизировать свою поделку говорит только об одном - халтура.

  • @majorgirya
    @majorgirya 2 роки тому

    Объединение это просто приклеить все локации?

  • @СемёнКанцев
    @СемёнКанцев 2 роки тому

    Не забывай это бета и они тестируют, а так спасибо за ролик.

  • @wendes8486
    @wendes8486 2 роки тому

    Не вижу проблемы создания бесшовного мира на Unity. Ведь есть куча таких примеров, как Rust,The Forest, Subnautica и т.д. Это просто моё мнение.

  • @Лютийтопорист
    @Лютийтопорист 2 роки тому

    А что звук нельзя громче было сделать ?

    • @INQL0
      @INQL0  2 роки тому +1

      Сорре на рендере не заметил

  • @Belar32
    @Belar32 Рік тому

    Как сделал фри камеру???

  • @vito7944
    @vito7944 2 роки тому

    Релиз по прежнему ожидается в 2016 году, Никита? 😹 СБЭУ секте привет)

  • @maximkis1
    @maximkis1 2 роки тому +6

    Не надо было говорить про спт-аки, канал забанит бсг!!

    • @INQL0
      @INQL0  2 роки тому

      да похуй он итак мертый

  • @ИванЧергинец-у1п
    @ИванЧергинец-у1п 2 роки тому

    Где скачать и как установить этот мод? И нужно будет пиратку скачивать, правильно?

    • @sosnovskii16
      @sosnovskii16 2 роки тому

      Да,правильно ты понял

    • @Sleipn1r
      @Sleipn1r 2 роки тому

      Лучше не связываться с пиратками, если не хотите потерять акк.
      А если BSG сподобятся наконец сделать бан по железу, то даже купить новый пакет игры и вернуться не сможете(если разрабы сумеют довести дело до релиза и сделать нормальную игру).

    • @INQL0
      @INQL0  2 роки тому

      Нет это лицензия игры, почитайте в инете про SPT-AKI

  • @nochnoi_prodavec
    @nochnoi_prodavec 2 роки тому

    чел узнал про мод на свободную камеру ну ты чел конечно

    • @INQL0
      @INQL0  2 роки тому

      Угу, прикольная штука, жду модов на карты от коммьюнити🤟

  • @VoenDabra
    @VoenDabra 2 роки тому

    Очень тихий звук получился в видео

  • @nokk8982
    @nokk8982 2 роки тому

    выйдет арена и рейды опустеют если арену читеры не уничтожат )

  • @pivass05
    @pivass05 2 роки тому

    я думаю бесшовным мир они никогда не сделают. у нас компы расплавятся от такого огромного кол-ва лута.

  • @Reinmand4Q
    @Reinmand4Q 2 роки тому

    По поводу "рабочего выхода на другой карте" чёт не понял, ты не показал как ты выходишь на другой локации) у тебя был загружен маяк ты на нем и вышел, а берег весь в мыле.
    За картой натыканы объекты ТК их можно увидеть если попытаться за карту заглянуть, это вроде как обычное дело, там нету чего-то сверх естественного.
    А за основу одну и ту же скорей всего берут поэтому они меж собой схожи.
    Я считаю ты Америку не открыл)

  • @andreyzvonnik1918
    @andreyzvonnik1918 2 роки тому +4

    это какая то шутка?

    • @INQL0
      @INQL0  2 роки тому +5

      Ты бы знал как я ахуел когда увидел впервые то, что вам показал сейчас)

    • @andreyzvonnik1918
      @andreyzvonnik1918 2 роки тому

      ​@@INQL0 я в шоке просто 😕

  • @ilovetrue2571
    @ilovetrue2571 2 роки тому +1

    Браво.бравоо.Давайте еще прорекламируйте самые дорогие карты, люди не знают как жить.А вы?Здесь скандалы дома из за этой карты!!!Хватить пиарить!!!

  • @Mashirosik
    @Mashirosik 2 роки тому

    А может это просто сделално для бег грунда и отмосферы

  • @pcbuild4282
    @pcbuild4282 2 роки тому +2

    Юнити Юнити, интересно что толковые спецы сдели бы на UE.

    • @iwantnod
      @iwantnod 2 роки тому

      Здесь ключевое слово "толковые спецы". Все современные движки плюс-минус одинаково устроены, если у Никитки нет толковых спецов на Юнити, то и на УЕ он ничего не сделает.

  • @чуваклеон
    @чуваклеон 2 роки тому

    Может кто-то сказать, какие консольные команды он использует, чтобы вот так летать по карте?

  • @pro100ktoto8
    @pro100ktoto8 2 роки тому

    Чел, эта игра была всегда фармилкой.

  • @ВасилийИ-л3ц
    @ВасилийИ-л3ц 2 роки тому

    Не играл 3 мес 😃. И пытаешься задротам что-то рассказать.

  • @itshelix1731
    @itshelix1731 2 роки тому

    А бля думаю почему у меня статор на статоре

  • @shinobi_war6369
    @shinobi_war6369 2 роки тому

    Лично для меня Тарков привратился в помойку,новый Вайп я больше играть не буду,squad Теперь моё всё

  • @BALABOL26
    @BALABOL26 2 роки тому

    Может кто акк отдать , на вайп ?

  • @yin1422
    @yin1422 2 роки тому

    ГДЕ ЛАБА?

    • @INQL0
      @INQL0  2 роки тому +1

      А там нечего показывать, лаба и завод самые стабильные и маленькие карты без подвохов)

  • @l_evo
    @l_evo 2 роки тому

    Я слежу за командой батлстейт уже 10 лет, и кардинальных изменений в поведении буянова не вижу, просто рубит капусту, занимясь разводиловым на любимом месте и деле.Unity это кал для бесплатных freetoplay игр, у Буянова было ВОТ ПРОСТО ТОННЫ времени до создания BSG, чтобы начать делать свой движок, причём тогда вполне бы сам, вместе со всеми делал.Всё доходит до смешного, что какой-то там Xray на 8directx выдаст картинку КУДА круче, при чём на любом разрешении, и оптимизация при поддержке модкоммьюнити только лучше становится, и полноценный открытый мир спокойно себе пилят и не хайпят на этом, причём проект будет абсолютно free, Ray of hope. БУЯНОВ МЫ ЗАПИЛИМ СВОЙ ОТКРЫТЫЙ МИР С БЛЕКДЖЕКОМ И АНОМАЛИЯМИ!

    • @skavenslave
      @skavenslave 2 роки тому

      >речь в видосе об игре, которая "никогда не выйдет"
      >Ставит БСГ в пример модоигру, которая никогда не выйдет, с иксреевским графоном из 2009 года.
      Это какой слой метаиронии?

  • @АндрейДрынкин-ю5х
    @АндрейДрынкин-ю5х 2 роки тому +1

    Это не объединение, а человек первый раз увидел, как бэкграунд в играх делается)
    Специфика юнити не даст объединить все карты между собой

  • @lillolakerkiskandi7860
    @lillolakerkiskandi7860 2 роки тому

    Выглядит интересно, но ещё в 1.6 или в css были такие жетчиркаши других карт за пределами основной карты...

  • @Alkah_Petrovic
    @Alkah_Petrovic 2 роки тому

    Это все прекрасно, а только вот когда сей процесс закончится. Реальнее поверить в существование императора человечества или в космодесант ультрамаринов чем в то что эта игро дрочильня хоть в каком нибудь ближайшем тысячелетии выйдет в релиз.

  • @baksonyan4ik
    @baksonyan4ik 2 роки тому

    Ты несколько раз перепутал названия карт KEKW

    • @INQL0
      @INQL0  2 роки тому +2

      Йес, все таки давно таркушу не заходил, бывает

  • @lyrexz1495
    @lyrexz1495 2 роки тому +4

    Пока ЭТО на Unreal Engine не перенесут, играть в это чудо будет, как минимум проблематично

    • @INQL0
      @INQL0  2 роки тому +3

      Перенос тут не имеет смысла, ибо для полноценного переноса придется потратить сил и денег больше, чем на всю разработку проекта) А вот оптимизацию получше сделать они правда могут, просто сложно допиливать игру в процессе ее допиливания)

    • @mytimetogo100
      @mytimetogo100 2 роки тому

      @@INQL0 на что придётся потратить больше сил и денег при переносе? Все наработки у них есть и придумывать ничего не надо. Просто найти спецов по анрилу и создать тоже самое только без многих лет проб и ошибок а только то что уже есть сейчас и используется только сейчас. Хз откуда ты взял что денем придётся много потратить как и сил

    • @ВаськинЯрослав
      @ВаськинЯрослав 2 роки тому

      Чем уе принципиально лучше юнити?
      На уе такие же кривые лагучие поделки. Вывод: важно мастерство разработчиков, а не сам движок. Когда уже хомячки это поймут?!?

    • @lyrexz1495
      @lyrexz1495 2 роки тому

      @@ВаськинЯрослав Да какая разница. Одно дело, что нормальной игры на УНИТИ не сделать. Если это сингл плеер проект, то я вообще ничего против не скажу. Но чтобы делать такую игру на Юнити?! Представь себе кс го на юнити, разве не смешно?

  • @makstkachenko8569
    @makstkachenko8569 2 роки тому

    Налил цистерну воды так и не дав полезной инфы. Смысла в данном видео не нашел, кроме как нахапать чуть лайков , и пообещать свое 2 пришествие. Скууучно

  • @crazy-sl6im
    @crazy-sl6im 2 роки тому +3

    тарков это параша, конченная игра с конченной стрельбой и оптимизацией.

  • @yura_sibiryak
    @yura_sibiryak 2 роки тому

    А где он тебя хейтил на прямой трансляции? Может ты много на себя берешь))

  • @Sleipn1r
    @Sleipn1r 2 роки тому +1

    Увы, фанаты игры излишне оптимистичны.
    Никита Василич скорее будет заниматься иными проектами, чем доводить до ума Тапков. Он умудрился похерить буквально охуилиард положительных моментов игры, просто забив на них. В игре до сих пор нет обычного бинокля(бинокля, Карл!!), и много лет не было компаса(который необходим для ориентирования по местности). Буянов как будто не знает, что эти две вещи жизненно необходимы заблудившемуся ЧВКшнику, даже в большей степени, чем метовая HK-шечка на "девятых" патриках, или "сашка" с теплаком.
    А про убогую механику ходьбы, когда персонаж в 2022 году перемещается как персонаж игры Delta Force конца 90-х(!!!!), я уж и не говорю... И вот он решил карты объединять! ох, ё...

    • @DStewieD
      @DStewieD 2 роки тому +2

      Положительные моменты для кого, для тебя? Если он как ты говоришь, "похерил" миллиард моментов, значит это нифига не положительные моменты по мнению Никиты, игра делается разработчиками, а комьюнити лишь направляет, и главное мнение остаётся разработчиков, так что не несите несубъективный бред, особенно когда в игре толком не осталось меты, её убили

    • @ВаськинЯрослав
      @ВаськинЯрослав 2 роки тому

      Нахера компас? Как его добавили ни разу не пользовался, ибо карту и так наизусть знаю. Я даже понятия не имею, на какую кнопку он достаётся. Также и с биноклем. Тпрков не та игра, где он нужен здесь и сейчас. Потом добавят. Сейчас есть более приоритетные вещи.
      Да и остальные "дохулиард" ухудшений ты не привел.

    • @Sleipn1r
      @Sleipn1r 2 роки тому

      @@DStewieD положительные моменты и идеи многократно озвучивал некто Олег Белов ака "Gotohell", вы могли бы пересмотреть его видео или стримы, и ознакомиться там со всеми. Очень талантливый во всех отношениях паренек, и что самое главное - не страдающий звездной болезнью как у многих его коллег-ютуберов.
      К сожалению в городе, где он проживает, состоялся... как бы так помягче, незапланированный релиз "улиц таркова", Олеже видимо теперь есть чем заняться ИРЛ, и с ютуба он ушел.

    • @DStewieD
      @DStewieD 2 роки тому

      @@Sleipn1r А причём здесь Gotohell? Мы разговор ведём о создателях данной игры, а не о людях, разбирающих их творчество, и зачем вы свернули в эту сторону, не ясно

    • @Sleipn1r
      @Sleipn1r 2 роки тому

      @@DStewieD при том что Олежка очень многие вещи в игре понимал едва ли не лучше, чем сами разработчики. Как ни странно.
      А разработчик до сих пор никак не может сделать осмысленный геймплей, и вся игра проходит в абсолютно одном стиле - зашел-убил-облутал-вышел. Помоему в "Pacman'e" вариативность геймплея больше была... Не случайно уже игроки со стажем начали развлекать себя сами, как например некто Арвен занимается "спасением толиков" - просто идти в рейд и убивать, убивать, убивать уже надоело хуже горькой редьки. А разработчик вместо сюжетных миссий, необходимых чтобы добавить в игру смысла, добавляет очередную сверх-детализованную рукоятку для АК.

  • @mrfachat9501
    @mrfachat9501 2 роки тому

    Как много воды

  • @daz9399
    @daz9399 2 роки тому

    А КАК ТЫ МЛЯТЬ ПОНЯЛ ЧТО ОНО НАЧАЛОССЬ?ОТПИСКА

  • @voi_vetra
    @voi_vetra 2 роки тому

    Бро да ты оптимист я те скаду

  • @Alkah_Petrovic
    @Alkah_Petrovic 2 роки тому +3

    Это все прекрасно, а только вот когда сей процесс закончится. Реальнее поверить в существование императора человечества или в космодесант ультрамаринов чем в то что эта игро дрочильня хоть в каком нибудь ближайшем тысячелетии выйдет в релиз.

    • @LotmineRu
      @LotmineRu 2 роки тому

      если bsg плюнуло бы и начало с нуля разрабатывать на анриле - релиз бы произошел быстрее, чем если оставаться на юнити, лол

    • @Alkah_Petrovic
      @Alkah_Petrovic 2 роки тому

      @@LotmineRu тоже верно, но воз и ныне там.

    • @kreesekreeley9420
      @kreesekreeley9420 2 роки тому

      @@LotmineRu Они разрабов для анрила не найдут, можно даже щас чекнуть, кто и на каких должностях там работают.