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thank you for the work and effort !!! love it
今ちょうどウコンを作っているので、軽くショックです! いつも情報をありがとうございます。
攻防がキャップしていない場合は相対的に片手武器が有利な側面もあって (片手で3.0ならキャップ時比92%の火力、両手で3.0なら85%の火力) この理屈の影響も受けての結果だと思います。ウコンバサラは使えるところも多いので大丈夫です!
ネイグとトーレットには飽きました...ジョブごとの得意武器を装備するとプラス補正かかるとか情けないRMEAを強化するとかどうにか個性を伸ばす変化がほしいですね
武器スキルのランクが実質ほぼ機能してないですからね、次のエンピ装束で既存の『スキル+』以外の新プロパティも増えるといいのですが…
この動画…苦労して作った武器よりもネイグリングが優秀という衝撃映像オデシーではまた違うのでしょうか…?
ジェールの斬はネイグリング一択で、Cの場合はウコンバサラがあればそちらで良いと思いますが、1~3層で小型の敵が相手だとネイグリングの方が適してたりします
回答ありがとうございます。色々と認識が変わる良検証動画でした。
ネイグリングが強すぎたw
オデc募集で戦士来たとき両手斧持ってたときのがっかり感は間違いではなかったのですね。。。
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今ちょうどウコンを作っているので、軽くショックです! いつも情報をありがとうございます。
攻防がキャップしていない場合は相対的に片手武器が有利な側面もあって (片手で3.0ならキャップ時比92%の火力、両手で3.0なら85%の火力) この理屈の影響も受けての結果だと思います。
ウコンバサラは使えるところも多いので大丈夫です!
ネイグとトーレットには飽きました...
ジョブごとの得意武器を装備するとプラス補正かかるとか
情けないRMEAを強化するとかどうにか個性を伸ばす変化がほしいですね
武器スキルのランクが実質ほぼ機能してないですからね、次のエンピ装束で既存の『スキル+』以外の新プロパティも増えるといいのですが…
この動画…苦労して作った武器よりもネイグリングが優秀という衝撃映像
オデシーではまた違うのでしょうか…?
ジェールの斬はネイグリング一択で、Cの場合はウコンバサラがあればそちらで良いと思いますが、1~3層で小型の敵が相手だとネイグリングの方が適してたりします
回答ありがとうございます。色々と認識が変わる良検証動画でした。
ネイグリングが強すぎたw
オデc募集で戦士来たとき両手斧持ってたときのがっかり感は間違いではなかったのですね。。。