Hace no mucho que me agencié de segunda mano, muy baratito y muy bien conservado, el juego base con sus 2 expansiones. Por fin!! Tras varias partidas al juego base, y algunas menos con la expansión de Fuerzas Ocultas, nos encanta. Cuando le demos un poco más de caña, probaremos esta expansión, de la que sólo me he leído las reglas. Todavía no la hemos probado porque cambia "bastante" el juego base. Pero le tengo muchas ganas ya que me recuerda mucho a su hermano mayor Arkham Horror, y es casi "jugar" a Arkham Horror pero con dados, jeje. Genial la explicación. Gracias y saludos.
+Pepor esta expansión es muy chunga, le han dado caña a la dificultad, es difícil recuperarse de las heridas... el reloj no te da tregua, efectos a medianoche demoledores.... Para mí se está convirtiendo en un reto, el modo normal le tenía muy cogido el aire ya jaja
Es una expansió muy interesante. Con esta expansion puede tener un modo de jugarlo. Y está bien que se pueda remplazar las Cartas de Aventura por la expansión. Porque juntar las dos son muchas cartas. Yo tengo la expansion Fuerzas Ocultas y si lo junto con este se puede poner una partida muy interesante. Y tambien se puede modificar la dificulta ahora si hay Facil, Intermedio, Difícil y Epico (Personalizado). Facil > Básico Intermedio > Básico y Fuerzas Ocultas. Díficil > Fuerzas Ocultas y Portales De Arkham. Epico > Seria reglas donde los monstruos son los Reyes del mundo. Por algo es un juego de Fantasia donde no impota la realidad. ☺
Me encanta esta expansión, es un juego completamente nuevo. El juego básico de "El Símbolo Arcano" era facilón, con la expansión "Fuerzas Ocultas" se añadió alguna mecánica nueva y se subió algo la dificultad, el juego gano mucho. Pero..... "Portales de Arkham" es una pasada, se puede decir que es un juego completamente diferente; se acabó el planificar al dedillo, hay una incertidumbre tremenda, eventos, las localizaciones y los portales boca abajo y la dificultad alcanza niveles épicos. Nunca habíamos perdido y ahora no hay manera de ganar (como me gusta este juego). Pues eso, a quien le guste "El Símbolo Arkhano", esta expansión es obligatoria. Pero eso sí, prepararos para sufrir (y mucho) por las calles de Arkham.
+Draco Nomicon a mi igual, yo me hacia 2 o 3 primigenios seguidos (heredando perdición) y no perdía prácticamente nunca. Ahora mismo, es desesperante, cierras un portal se abren dos. Le das la vuelta a una carta para quitarte un efecto malo... y te sale uno peor... Logra un agobio increíble y hace que esté contando los turnos constantemente!
Lo hemos probado en este puente de Semana Santa y la verdad es que nos ha gustado mucho. Compatible para jugarlo igualmente junto a la primera expansión y los añadidos nuevos están muy bien: portales, cartas de habilidad, nuevas cartas de armas, objetos y hechizos, las afiliaciones, nuevos iconos en las tareas, recompensas y penalizaciones, las Cartas de Aventuras en las Calles de Arkham con su doble cara jugable. ¡Muy recomendable!
La primera una victoria clara sin morir ningún investigador y la segunda una derrota que se llevó por delante a 7 investigadores jugando 4 jugadores... Muy mala suerte jajajajaja y ni siquiera eran los jefes finales más difíciles!!!
Hola; Qué pasa con las cartas de mitos? Porque el reglamento dice que en el modo "Portales de Arkham" dice que al llegar la medianoche no se roba una carta de mitos. Y otra pregunta: Las cartas de objetos, aliados y hechizos nuevas se mezclan con las del juego básico? Muchas gracias.
como que no? donde pone eso?? lo mismo especifica que no las cartas de mitos normales, sino las nuevas, las de portales y los objetos se mezclan claro jeje
+Angel Garcia Moreno yo a 2 jugadores tengo un ratio de 1 victoria sobre 8 partidas. imagino que dependerá de la habilidad del personaje, pero sí, la dificultad ha aumentado mucho
buenas,tengo una duda...hay varias cartas de aventuras en esta expansion q te dicen q los investigadores pierden pierden su fase de movimientos...a q se refiere exactamente?????
+Serto Naharro pues en el turno te mueves y resuelves aventura, así que yo entiendo (al menos lo estoy haciendo así) que no puedes salir de la aventura hasta que la resuelvas
+Viciados Mesa uffff...eso me temia,yo tambien lo resolvia asi...pero te puedes quedar bloqueado facilmente...sueles ser aventuras bastante dificiles...
+Viciados Mesa ,tal vez lo de impedir el movimiento se refiere a ir a la carta de " calles de arkham"...y no poder adquirir ninguna ventaja( curarse,descartar o descubrir alguna carta de aventuras)...pero si poder ir a otra localizacion directamente...
Pregunta del millon, si doy a escoger orden y motivo entre estos 3.....: Mansiones de la locura 2ªed, Eldrich y simbolo arcano, contando con pillar sus expansiones ¿que me contestarías? MIL GRACIAS! Se las diferencias de cada uno de mecanica pero me gustaría una opinion teniendo en cuenta la diversión/rejugabilidad. Sería para jugar 2. El LCG NO lo contemplo.
de nada hombre yo tenia exactamente tu misma duda y hace 4 meses me compre Eldritch Horror con la expansion saber olvidado , me he viciado tanto que he comprado 2 expansiones más XDDDD en 4 meses he jugado eldritch horror con su primera expansion como 30 veces
juego dobles siempre y el juego es una pasada al principio no te enteras de nada, pero según ya llevas tus 10 partidas y ya entiendes las reglas y ya no cometes errores el juego se se complica (yo al principio cometía errores y el juego se me hacia "fácil" , pero luego te das cuenta que el juego vas a perder más que ganar xD
Prácticamente es un juego nuevo no una actualizacion ya que una actualizacion se mesclar por completo con el primero o al menos en parte pero este no permite mesclar prácticamente nada :(
+Viciados Mesa yo si le doy con las dos expansiones mezcladas seleccionadas(sobre todo cartas mitos 80% portales arkham), sin nada de bendiciones/maldiciones y con unas cuantas house rules, juego museo primero no todo el mazo de museo disponible y carta de entrada la original del juego base y al tercer símbolo arcano empiezo metiendo aventuras de arkham al 50% y cambio la entrada por las calles y dos entradas mas que he añadido para obtener objetos y aliados mediante tiradas la Biblioteca y hospital St Mary para curarse, añado tb. dos tipos de cartas locura y lesiones(www.boardgamegeek.com/filepage/104528/error/expired/madness-injury-decks-elder-sign) A partir del 6º Símbolo Arc. ya solo sustituyo con cartas de Arkham. He quitado bendiciones no es lovecraftiano(es mas Derleth), mira os dejo mis House Rules: ** Reglas Extra para aumentar dificultad: -Selección de personajes: Cada jugador saca 1 personaje al azar o bien del total o de una selección previa, una vez que el personaje muere el jugador pierde, pudiendo existir un remplazo una sola vez de un jugador o bien del 50% de los jugadores. - Disposición de juego: Añadir las cartas de locuras y lesiones. Las entrada del museo hasta que la primera carta de Arkham entra en juego entonces se sustituye por la de las calles de Arkham, Biblioteca de la Universidad de Arkham y Hospital St. Mary. - Disposición de juego: la carta de la Biblioteca de Universidad de Miskatonic, Coloca sobre esta cuando entra en el juego 2 cartas de cada: aliado, objetos únicos y pistas. - El juego comienza con 6 aventuras de museo, después de ganar el tercer simbolo arcano las nuevas aventuras de "Portales de Arkham" se van sacando, quedando 3 de museo arriba y 3 de Portales abajo. Con el 50%-60% de los símbolos arcanos conseguidos solo se usan aventuras de portales de Arkham para sustituir aventuras. - Los monstruos y iconos de portales cuando aparecen se colocan al azar. 1d12 - Las cartas de portal se colocan boca abajo. Se descubren cuando un personaje entra, o gasta una ficha de pista. Funcionan con las reglas de Portales de Arkham a partir que aparece la primera carta de las calles en juego. - Los eventos solo se juegan cuando entra la primera carta de Portales de Arkham. - Si aparece el primigenio, sus efectos de medianoche ocurren dos veces por día, a las 6 y a las 12. - Cartas de locura y lesiones: Se roba una carta por perdidas de >2 salud/cordura o por perdidas del 50% del máximo de salud/cordura en un turno de jugador y al final de este, después de fallar o ganar una aventura. - Investigador Diana Stanley cuando cruza un portal gana una pista y +1 salud o cordura. - Si aparece la aventura Hospital de St. Mary o Libreria de la Universidad bloquea la carta de localización de entrada equivalente básica para el resto del juego. - Cuando un jugador es devorado a parte de la penalización de +1 perdición, se pierde un símbolo arcano y cada jugador vivo tira un dado verde por cada personaje muerto desde el principio del juego, por cada resultado de terror -1 de cordura. - El Primigenio Shudde M'ell se tira 2 dados verdes si se saca un terror eliminar aventura a parte su efecto es añadir +1 perdición como penalización extra por aventura perdida.
+Mario M. el portales es mas que recomendable, lo de las cartas boca abajo le da mucha mas vida y las localizaciones cada una con una actividad a realizar mas los eventos que pueden ocurrir le aporta lo que hacia falta al juego. Como le tenia cariño al museo lo he combinado dejando que se empiece en el museo y luego se expanda por la ciudad aumentando la dificultad de manera progresiva. Atentos a la siguiente expansion que ya es una expedición al ártico y en vez de reloj tienes días, se gastan recursos y hay tormentas y las cartas de aventuras dividas en dos partes dos escenarios muy buena.
Hoy precisamente he comprado la expansión y me parece una pasada otra vuelta de tuerca al símbolo.
Un buen video
+demitri maximov
no olvides contarme cuantas veces te matan ajjaja
+Viciados Mesa esta tarde voy a probar el modo en solitario esta noche te lo comento XD
Muchas gracias por las explicaciones. Muy claras
Muy bien explicado! Muchas gracias!
Hace no mucho que me agencié de segunda mano, muy baratito y muy bien conservado, el juego base con sus 2 expansiones. Por fin!! Tras varias partidas al juego base, y algunas menos con la expansión de Fuerzas Ocultas, nos encanta.
Cuando le demos un poco más de caña, probaremos esta expansión, de la que sólo me he leído las reglas. Todavía no la hemos probado porque cambia "bastante" el juego base. Pero le tengo muchas ganas ya que me recuerda mucho a su hermano mayor Arkham Horror, y es casi "jugar" a Arkham Horror pero con dados, jeje.
Genial la explicación.
Gracias y saludos.
+Pepor esta expansión es muy chunga, le han dado caña a la dificultad, es difícil recuperarse de las heridas... el reloj no te da tregua, efectos a medianoche demoledores.... Para mí se está convirtiendo en un reto, el modo normal le tenía muy cogido el aire ya jaja
Buen vídeo, me parece q esta expansión añade más variedad al juego base, está muy bien pensada
Es una expansión que caerá en verano seguro. Gracias por el vídeo!
+Carles Neira “Arguset”
no te arrepentirás!
Es una expansió muy interesante. Con esta expansion puede tener un modo de jugarlo. Y está bien que se pueda remplazar las Cartas de Aventura por la expansión. Porque juntar las dos son muchas cartas. Yo tengo la expansion Fuerzas Ocultas y si lo junto con este se puede poner una partida muy interesante. Y tambien se puede modificar la dificulta ahora si hay Facil, Intermedio, Difícil y Epico (Personalizado).
Facil > Básico
Intermedio > Básico y Fuerzas Ocultas.
Díficil > Fuerzas Ocultas y Portales De Arkham.
Epico > Seria reglas donde los monstruos son los Reyes del mundo.
Por algo es un juego de Fantasia donde no impota la realidad. ☺
si ya de por sí se ha exponenciado la dificultad, ni me quiero imaginar tus reglas jaja
Me encanta esta expansión, es un juego completamente nuevo.
El juego básico de "El Símbolo Arcano" era facilón, con la expansión "Fuerzas Ocultas" se añadió alguna mecánica nueva y se subió algo la dificultad, el juego gano mucho. Pero..... "Portales de Arkham" es una pasada, se puede decir que es un juego completamente diferente; se acabó el planificar al dedillo, hay una incertidumbre tremenda, eventos, las localizaciones y los portales boca abajo y la dificultad alcanza niveles épicos. Nunca habíamos perdido y ahora no hay manera de ganar (como me gusta este juego).
Pues eso, a quien le guste "El Símbolo Arkhano", esta expansión es obligatoria. Pero eso sí, prepararos para sufrir (y mucho) por las calles de Arkham.
+Draco Nomicon
a mi igual, yo me hacia 2 o 3 primigenios seguidos (heredando perdición) y no perdía prácticamente nunca.
Ahora mismo, es desesperante, cierras un portal se abren dos. Le das la vuelta a una carta para quitarte un efecto malo... y te sale uno peor... Logra un agobio increíble y hace que esté contando los turnos constantemente!
Hola, cuando una partidita con la pandilla y en especial con marmotita
Hola, como puedo incorporar los dados de bendicion/malicion a esta expansion?
Pronto caerá, que ganas le tengo. 😂😂
Lo hemos probado en este puente de Semana Santa y la verdad es que nos ha gustado mucho. Compatible para jugarlo igualmente junto a la primera expansión y los añadidos nuevos están muy bien: portales, cartas de habilidad, nuevas cartas de armas, objetos y hechizos, las afiliaciones, nuevos iconos en las tareas, recompensas y penalizaciones, las Cartas de Aventuras en las Calles de Arkham con su doble cara jugable. ¡Muy recomendable!
+Alejandro Del Teso Herradón
que porcentaje de victorias llevas? jaja
La primera una victoria clara sin morir ningún investigador y la segunda una derrota que se llevó por delante a 7 investigadores jugando 4 jugadores... Muy mala suerte jajajajaja y ni siquiera eran los jefes finales más difíciles!!!
pues muy buen resultado!
yo tengo ya una cruzada personal, contra Atlach Nacha, no hay manera!!
muy bien explicado¡
+Twiggy Ramirez
gracias!!
Hola; Qué pasa con las cartas de mitos? Porque el reglamento dice que en el modo "Portales de Arkham" dice que al llegar la medianoche no se roba una carta de mitos.
Y otra pregunta: Las cartas de objetos, aliados y hechizos nuevas se mezclan con las del juego básico?
Muchas gracias.
como que no? donde pone eso??
lo mismo especifica que no las cartas de mitos normales, sino las nuevas, las de portales
y los objetos se mezclan claro jeje
Si te compras El Símbolo Arcano píllate también esta expansión, si no... no te compres nada. 😀
Con esta expansión, jugar en modo solitario con un solo personaje es mucho mas difícil?
+Angel Garcia Moreno
yo a 2 jugadores tengo un ratio de 1 victoria sobre 8 partidas.
imagino que dependerá de la habilidad del personaje, pero sí, la dificultad ha aumentado mucho
buenas,tengo una duda...hay varias cartas de aventuras en esta expansion q te dicen q los investigadores pierden pierden su fase de movimientos...a q se refiere exactamente?????
+Serto Naharro
pues en el turno te mueves y resuelves aventura, así que yo entiendo (al menos lo estoy haciendo así) que no puedes salir de la aventura hasta que la resuelvas
+Viciados Mesa uffff...eso me temia,yo tambien lo resolvia asi...pero te puedes quedar bloqueado facilmente...sueles ser aventuras bastante dificiles...
+Viciados Mesa ,tal vez lo de impedir el movimiento se refiere a ir a la carta de " calles de arkham"...y no poder adquirir ninguna ventaja( curarse,descartar o descubrir alguna carta de aventuras)...pero si poder ir a otra localizacion directamente...
Pregunta del millon, si doy a escoger orden y motivo entre estos 3.....: Mansiones de la locura 2ªed, Eldrich y simbolo arcano, contando con pillar sus expansiones ¿que me contestarías? MIL GRACIAS! Se las diferencias de cada uno de mecanica pero me gustaría una opinion teniendo en cuenta la diversión/rejugabilidad. Sería para jugar 2. El LCG NO lo contemplo.
Eldritch horror sin ninguna duda es el que más rejugabilidad tiene luego el simbolo arcano y por ultimo mansiones de la locura.
Hazoku chas gracias!
de nada hombre yo tenia exactamente tu misma duda y hace 4 meses me compre Eldritch Horror con la expansion saber olvidado , me he viciado tanto que he comprado 2 expansiones más XDDDD
en 4 meses he jugado eldritch horror con su primera expansion como 30 veces
Hazoku a dobles o solotario?
juego dobles siempre y el juego es una pasada al principio no te enteras de nada, pero según ya llevas tus 10 partidas y ya entiendes las reglas y ya no cometes errores el juego se se complica (yo al principio cometía errores y el juego se me hacia "fácil" , pero luego te das cuenta que el juego vas a perder más que ganar xD
Prácticamente es un juego nuevo no una actualizacion ya que una actualizacion se mesclar por completo con el primero o al menos en parte pero este no permite mesclar prácticamente nada :(
+Mario M.
hombre se mezclan bastantes cosas, pero si es cierto que tiene un modo aparte.
+Viciados Mesa yo si le doy con las dos expansiones mezcladas seleccionadas(sobre todo cartas mitos 80% portales arkham), sin nada de bendiciones/maldiciones y con unas cuantas house rules, juego museo primero no todo el mazo de museo disponible y carta de entrada la original del juego base y al tercer símbolo arcano empiezo metiendo aventuras de arkham al 50% y cambio la entrada por las calles y dos entradas mas que he añadido para obtener objetos y aliados mediante tiradas la Biblioteca y hospital St Mary para curarse, añado tb. dos tipos de cartas locura y lesiones(www.boardgamegeek.com/filepage/104528/error/expired/madness-injury-decks-elder-sign)
A partir del 6º Símbolo Arc. ya solo sustituyo con cartas de Arkham. He quitado bendiciones no es lovecraftiano(es mas Derleth), mira os dejo mis House Rules:
** Reglas Extra para aumentar dificultad:
-Selección de personajes: Cada jugador saca 1 personaje al azar o bien del total o de una selección previa, una vez que el personaje muere el jugador pierde, pudiendo existir un remplazo una sola vez de un jugador o bien del 50% de los jugadores.
- Disposición de juego: Añadir las cartas de locuras y lesiones. Las entrada del museo hasta que la primera carta de Arkham entra en juego entonces se sustituye por la de las calles de Arkham, Biblioteca de la Universidad de Arkham y Hospital St. Mary.
- Disposición de juego: la carta de la Biblioteca de Universidad de Miskatonic, Coloca sobre esta cuando entra en el juego 2 cartas de cada: aliado, objetos únicos y pistas.
- El juego comienza con 6 aventuras de museo, después de ganar el tercer simbolo arcano las nuevas aventuras de "Portales de Arkham" se van sacando, quedando 3 de museo arriba y 3 de Portales abajo. Con el 50%-60% de los símbolos arcanos conseguidos solo se usan aventuras de portales de Arkham para sustituir aventuras.
- Los monstruos y iconos de portales cuando aparecen se colocan al azar. 1d12
- Las cartas de portal se colocan boca abajo. Se descubren cuando un personaje entra, o gasta una ficha de pista. Funcionan con las reglas de Portales de Arkham a partir que aparece la primera carta de las calles en juego.
- Los eventos solo se juegan cuando entra la primera carta de Portales de Arkham.
- Si aparece el primigenio, sus efectos de medianoche ocurren dos veces por día, a las 6 y a las 12.
- Cartas de locura y lesiones: Se roba una carta por perdidas de >2 salud/cordura
o por perdidas del 50% del máximo de salud/cordura en un turno de jugador y al final de este, después de fallar o ganar una aventura.
- Investigador Diana Stanley cuando cruza un portal gana una pista y +1 salud o cordura.
- Si aparece la aventura Hospital de St. Mary o Libreria de la Universidad bloquea la carta de localización de entrada equivalente básica para el resto del juego.
- Cuando un jugador es devorado a parte de la penalización de +1 perdición, se pierde un símbolo arcano y cada jugador vivo tira un dado verde por cada personaje muerto desde el principio del juego, por cada resultado de terror -1 de cordura.
- El Primigenio Shudde M'ell se tira 2 dados verdes si se saca un terror eliminar aventura a parte su efecto es añadir +1 perdición como penalización extra por aventura perdida.
samuel guiñales cristobal Suena interesante comprare portales y probare gracias :)
+Mario M. el portales es mas que recomendable, lo de las cartas boca abajo le da mucha mas vida y las localizaciones cada una con una actividad a realizar mas los eventos que pueden ocurrir le aporta lo que hacia falta al juego. Como le tenia cariño al museo lo he combinado dejando que se empiece en el museo y luego se expanda por la ciudad aumentando la dificultad de manera progresiva. Atentos a la siguiente expansion que ya es una expedición al ártico y en vez de reloj tienes días, se gastan recursos y hay tormentas y las cartas de aventuras dividas en dos partes dos escenarios muy buena.
+samuel guiñales cristobal
que buena pinta esa del artico!!