오해들 마십쇼. 통신 있으면 유리하다 = 통신 개쌔다? X 유리하다가 언제부터 짱짱좋다 랑 같은 의미로 쓰였는지? 걍 시스템 있는거 소개한거임 그게 이 채널의 존재 이유고 그리고 수정사항+ 분산 공격 시 조직 공격 대상도 포함 분산 공격은 더 약해지고 조직 공격 값은 더 쌔짐
영상 만드시느라 늘 고생 많으십니다. 조직에 대한 다른 의견이 있어 말씀드립니다. 하츠오브아이언 위키에 조직에 대한 예시를 보면 조직 공격 이외 공격은 조직 공격 타겟팅 대상을 포함하여 분산되게 됩니다. 즉, 타겟팅 대상은 타겟팅 공격과 분산되는 공격 두가지를 합친 수치로 공격받게 됩니다. 본 영상에서 말한 바와 달리 조직에 의한 공격 집중 효과가 더 높은 것으로 보입니다. 하츠오브아이언 위키를 참고하였으며 제 생각이 틀릴 수도 있음을 미리 말씀드립니다. 하츠오브아이언 게임이 복잡하여 이렇게 자세히 다뤄주는 분이 없으셨는데 제대로된 공략 영상에 늘 감사드리며 보고 있습니다. 매번 영상 올라오기만을 기다리고 있습니다.ㅎㅎ 잘되시기를 응원합니다!
근데 이거 42너비 메타 지난지 한참되서 나중에 정정하셔야 될 것 같은데.. 시가지 제외 (기억이 안 납니다) 전장너비가 평야 70+35 언덕 숲 60+30 산악 50+25 기타 등등이라 겜 잘 알 아니면 35 30 25로 알려드리는게 좋을듯 뉴비가 70너비 사단으로 공격 다방면 보너스로 35너비 사단 공격 이런걸 할리가 없으니
100 대인 공격력의 군대가 데미지를 줄때 30 30 40으로 나누어지고 상대 사단의 방어/돌파 수치가 50이라면 모든 공격이 약한 공격이 되는 건가요? 그렇다면 대인 공격력 100인 2개의 사단이 303040으로 나누어 공격한 경우 40의 공격이 한 사단에게 집중되었을때 총 80의 공격이 가해지는데 이때 50을 초과한 30만큼은 강한 공격으로 취급될까요 아니면 각각의 40을 기준으로 전부 약한 공격으로 취급될까요? 호이에서 방어/돌파를 뛰어넘는 화력은 더 많은 데미지/기회를 얻는 걸로 아는데 영상을 통해 데미지 분산을 알게되니 궁금해지네요
@@무적 좋은 질문인 것 같아 혹시라도 다음 영상에 도움이 되실까봐 남깁니다. 결론부터 말하자면 육상전투는 1시간 단위의 턴제로 진행되며 공격과 방어는 1시간 동안의 모든 사단의 타겟팅을 종합하여 통합으로 적용되는 것이 맞습니다. 따라서 위의 질문자분이 말씀하신대로 높은 조직은 타겟팅 대상에 공격을 집중시켜 상대방의 방어를 초과하는 공격 기회를 증가시킵니다. 방어를 초과하는 공격 기회는 방어에 막힌 공격에 비해 4배의 적중 기회를 가지기 때문에 높은 조직은 전투에서 유의미한 요소라 볼 수 있습니다. 또한, 보통 피로도 때문에 공세사단을 하나의 편제로 운용하는 경우가 대부분인데 동일 편제는 조직공격시 우선 타겟팅 대상 선택 메커니즘이 동일하기 때문에 통신중대는 이름처럼 한 사단의 공격능력보단 여러사단이 함께 투입되어 공격할때 더욱 더 효과적으로 설계된 것이 기획의도가 아닌가 개인적으로 생각합니다. 개인적으로 통신중대와 레이더 등을 이용하여 조직 공격을 하는 메타를 좋아하지만 다른 좋은 지원중대에 밀리거나 데미지 계산 방식에 대해 인게임 내 설명을 찾아보기 어려워 통신중대가 비교적 저평가 받고 있다 생각하여 아쉽습니다. 저도 위키정독을 좋아하여 평소에도 읽어보지만 여전히 모르는 부분이 많아 무적님을 통해 많이 배우고있습니다ㅎ 근거가 필요하시다면 위키에 해당부분 내용을 발췌해드리겠습니다. 늘 감사합니다.
오해들 마십쇼. 통신 있으면 유리하다 = 통신 개쌔다? X
유리하다가 언제부터 짱짱좋다 랑 같은 의미로 쓰였는지?
걍 시스템 있는거 소개한거임
그게 이 채널의 존재 이유고
그리고 수정사항+
분산 공격 시 조직 공격 대상도 포함
분산 공격은 더 약해지고
조직 공격 값은 더 쌔짐
개인적으론 그냥 '군대는 통신이 기본이지'라는 생각으로 넣는 중대
저도 칸에 컨셉용 구색 맞추기로 사단에 통신중대 없으면 허전하잖아유
모든 전차에 처음으로 무전기 넣은 독일이니깐 고증은 이게 맞다
야전병원도 달아줘잉
지원중대는 하나하나 성능보면 다 넣고싶어짐 ㅋㅋ
"후반에 채용하면 좋은" 지원중대이지만
후반에는 기갑군단으로 굴리기 때문에 안쓰는 지원중대... 지원중대칸이 하나만 많았어도 썼을텐데
성능이 나쁘진 않은데
칸부족+화염방사 중대 같은 경쟁자 때문에 안넣게 되는 중대
보통 공병+경전차+포병+대공+화방 넣어서 자가 없다는 ㅠㅠ
지원 중대를 뭐 넣어야하나 잘 모르겠어서 관련 영상도 만들면 좋을거같네요
열강은 어떻게 넣으면 좋을지, 공업력이 딸리는 마이너 국가들은 어떻게 넣으면 좋을지 사정은 또 다 다를테니까요
가성비는 공병,포병지원
라디오 연구에 붙어있는 저거
그동안 생각없이 조직력인줄 알고 찍었는데 아니었네ㅋㅋㅋ
어차피 메타고 너비고 싱글에선 편제 진짜 개같이짠거아닌이상 이김
해당 중대는 AI 상대로는 하등 쓸모가 없음
최상위 멀티 유저들끼리 맞붙을 때 의미가 있을 등 말 둥
기갑 숫자가 모자랄 때나 전장 너비가 좁을 때, 상대 한 사단에게 공격 기회를 몰빵해서 방어기회를 효과적으로 깎는 효과가 있으나, 막 크게 체감해본 적은 없는 듯.
금융치료를 실시합니다.
아이고 후원 감사합니다
통신..참....화방전차 공병 레인저에 밀려서 칸없어서 못쓰는 비운의 지원중대
우선권이 높으면 예비대로 안빠지고 다른 사단들 보다 먼저 공격하게 돼서 기갑사단에 넣는줄 알았네
지원중대칸이 너무 적어
ㄹㅇ루다가
ㄹㅇㅋㅋ 기갑부대 지원중대 기본 8개로 굴리고 싶은데 토탈워나 블랙 아이스 아니면 불가능함....
모드 깔면 됌 원없이 넣을수 있음
호이는 이 사람에 진심이다
아니 ㅅㅂ 조직이랑 조직력이랑 다른거엿농ㅋㅋ
사실 들어보긴 했지만 이걸 신경써본적이 없는듯...
이시대 최고의 뉴비가이드
영상 만드시느라 늘 고생 많으십니다. 조직에 대한 다른 의견이 있어 말씀드립니다. 하츠오브아이언 위키에 조직에 대한 예시를 보면 조직 공격 이외 공격은 조직 공격 타겟팅 대상을 포함하여 분산되게 됩니다. 즉, 타겟팅 대상은 타겟팅 공격과 분산되는 공격 두가지를 합친 수치로 공격받게 됩니다. 본 영상에서 말한 바와 달리 조직에 의한 공격 집중 효과가 더 높은 것으로 보입니다. 하츠오브아이언 위키를 참고하였으며 제 생각이 틀릴 수도 있음을 미리 말씀드립니다.
하츠오브아이언 게임이 복잡하여 이렇게 자세히 다뤄주는 분이 없으셨는데 제대로된 공략 영상에 늘 감사드리며 보고 있습니다. 매번 영상 올라오기만을 기다리고 있습니다.ㅎㅎ 잘되시기를 응원합니다!
😢아이고 감사합니다. 제가 이해를 좀 이상하게 했네요
@@무적아닙니다ㅎㅎ 영상 올려주시는 속도를 보니 때론 실수가 나올 수 있다고 봅니다. 그러나 영상 자주 올려주시는게 팬으로서는 더 기쁜거 같습니다. ㅎㅎ 지금처럼 계속해서 올려주시길 기대하고 응원하겠습니다!
난 그냥 보급 잘되라고 넣는건줄 알았지..
성능 의외로 좋음
쉽게 말해서 깡딜 분배를 해줘서 사단 하나부터 조짐
이게 방어력 넘어가는 공격을 일점에 쳐박아버리니까 전체공격력도 어느정도 뻥튀기해줌
대충 2배정도 올려주는듯
근데 멀티에서는 안씀
사유 : 대돌 밀기 한정으로 존나 병신같은 쓰레기중대임
그리고 기갑싸움엔 그렇게 조직 효과가 효과적이지 않음(2:2 싸움이니까 화력 집중하든 말든 딱히 의미가 없음)
멀티에서 보병에 넣어놓고 굴려도 되는거 아님?
지금까지 이겜 랙이 어디서 생기는 건지 생각하고있었는데 전투 계산할때 좀 나오긴 하겠네 물론 계산기 놀음이긴 하지만 이걸 표현할때까지 몇십개의 코드는 꼬일테니
cpu: ㅎㅎㅅㅂ..
@@applesad3036
(한개 코어만 굴려지고있음)
램:나도 ㅎㅎ ㅅㅂ
게다가 CPU에 아무리 적어도 코어가 6개인데 그중 한개밖에 안쓰니...
그래도 노트북으로도 돌아가던데...
보병엔 공병포병레인저 보다 더 넣으면 IC대비 효율이 안나오고
기갑은 공병 화방 정비 군수등등 넣을게 너무많아서 버려지는듯...
현실에선 없으면 안되는 중대
이 채널은 공략 다 끝나면 뭐 올릴까
심화과정이요
히틀러와 스탈린의 은밀한 협정 상황극이요
35너비 기갑이나 18너비 기갑은 통신중대가 어떻게 되려나요
사실 어디 들어가든 통신은 제역할을 합니다.
18너비는 비추천, 지원장비 소모가 너무 심함
35너비 부터 좋을듯
@@무적 통신 중대를 이용한다면 공병,경전수색,화염방사,군수,대공지원 중에서 어떤 것을 제거하고 넣는게 좋을까요
@@mesaesaly135 굳이 써야해서 넣는다면 수색이나 대공이죠. 특히 대공 지원은 효율 별로라서
응애 나 애기 뉴비... 지금까지 라디오 연구하면 조직력 올라가는 줄 알고 연구하써.. 우우.. 뜌땨 뜌땨땨
현실고증 하자면 지원중대가 2줄은 돼야 되지만...
그랬다가는 강대국이 너무...
아..18세기에는 직접 말로 다녔는데...
이건 근데 아는사람이 더 적을듯 쓸 이유가 없어서..
예전엔 기갑에 많이 썻는데 요새는 더 좋은 지원중대가 많은데다 기갑 메타도 35나 36너비다보니 그냥 안쓰는거 같은
저거 쓸빠에 경화방 or 중형화방을 쓰니…
근데 이거 42너비 메타 지난지 한참되서 나중에 정정하셔야 될 것 같은데..
시가지 제외 (기억이 안 납니다)
전장너비가 평야 70+35 언덕 숲 60+30 산악 50+25 기타 등등이라
겜 잘 알 아니면 35 30 25로 알려드리는게 좋을듯
뉴비가 70너비 사단으로 공격 다방면 보너스로 35너비 사단 공격 이런걸 할리가 없으니
42너비가 끝났었구나.. 일단 여기서 개념은 무거운 사단이기에 나중에 편제 다루면 참고하겠습니다,감사합니다.
@@무적ㄹㅇ 메타는 누가 주도하는거고 뭔놈의 계속 바뀜 ㅋㅋ
그럼 이제 몇너비 메탄가요?
메타 ㅇㅈㄹ 싱글 하라고 만든겜에서 메타 소리하네 ㅋㅋ
왜 그냥 티어도 만들지
그냥 통신병 출신이라 넣음
100 대인 공격력의 군대가 데미지를 줄때 30 30 40으로 나누어지고 상대 사단의 방어/돌파 수치가 50이라면 모든 공격이 약한 공격이 되는 건가요?
그렇다면 대인 공격력 100인 2개의 사단이 303040으로 나누어 공격한 경우 40의 공격이 한 사단에게 집중되었을때 총 80의 공격이 가해지는데 이때 50을 초과한 30만큼은 강한 공격으로 취급될까요 아니면 각각의 40을 기준으로 전부 약한 공격으로 취급될까요?
호이에서 방어/돌파를 뛰어넘는 화력은 더 많은 데미지/기회를 얻는 걸로 아는데 영상을 통해 데미지 분산을 알게되니 궁금해지네요
이게 사단 간의 공방 교환이 실시간 통합 계산인지 아니면 순서에 따라 따로 연산하는 건지 알아야 대답해드릴 수 있는데
그걸 알 수가 없네요. 저도 배우는 입장이라서..
@@무적 좋은 질문인 것 같아 혹시라도 다음 영상에 도움이 되실까봐 남깁니다. 결론부터 말하자면 육상전투는 1시간 단위의 턴제로 진행되며 공격과 방어는 1시간 동안의 모든 사단의 타겟팅을 종합하여 통합으로 적용되는 것이 맞습니다. 따라서 위의 질문자분이 말씀하신대로 높은 조직은 타겟팅 대상에 공격을 집중시켜 상대방의 방어를 초과하는 공격 기회를 증가시킵니다. 방어를 초과하는 공격 기회는 방어에 막힌 공격에 비해 4배의 적중 기회를 가지기 때문에 높은 조직은 전투에서 유의미한 요소라 볼 수 있습니다.
또한, 보통 피로도 때문에 공세사단을 하나의 편제로 운용하는 경우가 대부분인데 동일 편제는 조직공격시 우선 타겟팅 대상 선택 메커니즘이 동일하기 때문에 통신중대는 이름처럼 한 사단의 공격능력보단 여러사단이 함께 투입되어 공격할때 더욱 더 효과적으로 설계된 것이 기획의도가 아닌가 개인적으로 생각합니다.
개인적으로 통신중대와 레이더 등을 이용하여 조직 공격을 하는 메타를 좋아하지만 다른 좋은 지원중대에 밀리거나 데미지 계산 방식에 대해 인게임 내 설명을 찾아보기 어려워 통신중대가 비교적 저평가 받고 있다 생각하여 아쉽습니다.
저도 위키정독을 좋아하여 평소에도 읽어보지만 여전히 모르는 부분이 많아 무적님을 통해 많이 배우고있습니다ㅎ
근거가 필요하시다면 위키에 해당부분 내용을 발췌해드리겠습니다. 늘 감사합니다.
@@Trader23213 이거 이거 또 배워갑니다. 아이고 멤버쉽도 해주셨네. 감사합니다.
대전차 부대의 기갑 저지력을 높이려면 확실하게 관통력과 대물 공격력에 집중하고 조직력과 우선권을 확보해 기갑사단에 화력이 집중되게 편제해야 하겠네요.
어쩡쩡하게 만들면 시간이 지날수록 높아지는 조직력덕분에 화력 집중이 잘되지만 관통이나 대물이 낮아 기갑은 때리지도 않는 불상사가 생길수도 있다고 생각되네요...
@@김지섭-i8q 오... 지금까지 조직으로 대인에 집중공격하는 것만 생각했었는데 우선순위를 역이용하여 대전차 사단을 만드는 방법도 있겠군요... 좋은 아이디어인 것 같습니다. 한 수 배워갑니다.
영상 감사합니다.
전장너비가 크면 통신중대 를 넣는게 효율이 조금 더 좋다는 건가요?
전장너비 크면 공격 범위가 넓어서
데미지가 잘 분산됨
통신중대의 우선권이 조직 공격의 비율을 높이면서 일점 공격 쌔짐
이게 공략이지. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 우선권 때문에...
산업에 일단 하나 박고, 먼저 라디오 올리는게 좋나요? 포 올리는게 좋나요? 무기랑 지원 올리는게 좋나요?
국룰 연구는 산업과 연구속력 올리는 겁니다.
라디오는 당장 안올려도 됩니다
전략에 따라 다르지만 보통은 연구 속력이나 건설쪽을 찍죠. 그 다음 가는게 총기 or 전차 or 포 or 기체 정도고 그 다음가는게 해군 정도입니다.
이 게임은 산업이 가장 중요합니다...공장이 많아야 다른 공장도 지어서 계속 올리고 무기 뽑아서 군대도 찍어내기에 산업이 최우선이에요. 전투는 뭐, 컨트롤로 커버가 되니깐요
@@asteraazrill3113그럼 독일 중점탈때 라인란트 먼저말고 4개년 계획을 먼저 해야하나요?
교수님 편제 구성 추천도 올려주세요
음! 완벽히 이해했다!(전혀 이해 못함)
오
그래서 사단에 5개 뭐뭐 박나요 으아악
정비 기갑수색 중형화방 공병 군수
예..?
이게임 살까 하는 뉴비인데 이런거 공부하면 입문할만한가요?
하지마세요
이런거 공부하는거는 일단 처맞고서 배우세요
560시간 플레이한 뉴비입니다. 하지마세요.
가장 상책은 사지 않는 것이긴 한데...입문은 유명 유투버 분들의 보시고 직접 해보시면서 배우는 것이 좋습니다.
기본적으로 시간을 갈아 넣을수록 유리한 게임이라... 싱글만 돌리실 거면 600시간 정도 투자하신다면 그럭저럭일겁니다
공부안해도 쉬움 호이는
2분전 juicy
ㅌㅅㅈㄷ
👍
기갑 숫자가 모자랄 때나 전장 너비가 좁을 때, 상대 한 사단에게 공격 기회를 몰빵해서 방어기회를 효과적으로 깎는 효과가 있으나, 막 크게 체감해본 적은 없는 듯.