【ドラクエ7】キーファとその家族、エリーとゼボットのその後の物語【鷹嶺ルイ/ホロライブ/切り抜き】※ネタバレあり
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- Опубліковано 2 сер 2024
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【 ドラクエⅦ 】完全初見。遂にダーマ神殿くるか!?!?!?!?!?!?【鷹嶺ルイ/ホロライブ】※ネタバレあり
• 【 ドラクエⅦ 】完全初見。遂にダーマ神殿く...
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0:00 キーファとリーサ
5:44 キーファとマリベルの関係
6:52 エリーのその後
鷹嶺ルイ
/ @takanelui
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#鷹嶺ルイ #hololive #ホロライブ #ホロライブ切り抜き #ドラゴンクエスト7 #ドラクエ7
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7は誰も悪意がなくてもキャラクター同士のすれ違いで切ない終わり方をする展開もあるし
大人のドラクエだなーとは思う、やればやるほど深さを感じるからルイ姉の丁寧な実況の本領発揮という感じする
ドラクエ7、子供の頃とは違った感受性になってるから改めて見ると本当に完成されてるんだなって思った。
エリーの話はドラクエ作品の中でも数少ない泣いたところだな…
遺された父や妹を見て、子供心に自分が居なくなった後に想ってくれる人のことを意識させてくれたものだった
ドラクエ7は確かに各石板のストーリーが鬱内容な物が多くやっててスッキリしない事が多いけどちゃんとその後の時間経過によって少しは報われる展開用意してあるのが凄い好き。
キーファにしても最初にやった学生時代は許さなかったけどそもそも他のドラクエと違って最初から魔王を倒すとかの使命があるわけじゃなくキーファ自身がある種自分探しも込みの冒険的な感じで旅してたから今はあの展開も納得できる。ただもっと家族に手紙なり何なり残しとけや!とは今でも思うw
時間経過って概念あるのが好き。
配信でエリーにまた会いに来るみたいな寄り道ってそんなしないと思うから、こういうの見られるの嬉しい。
ドラクエ7が作中の時間経過でここまで細かくイベントを設定してるとは思わなかった
ちょくちょく戻ると台詞変わるからついつい寄っちゃう
良く出来てますよね
3DS版がおすすめ。
@@user-dl9zl4xm4u
でも3DSって「はなす」で聞けるセリフが減ってるんだよな
あれがドラクエ7の肝なのに
エリーこんなに早く壊れてるとは思わなかった。通いすぎで草
大きなイベントが起きたら時間軸はそのままってのが割と一般的だったけど7はどんどん進んでくからしんどいんよな、リーサが吹っ切れるどころかさらに悪化してくのは本当に見てて辛かった。
メチャクチャいいこと言ってるじゃん
人生でも理不尽や悲しみは山ほどあるからね
こういうこと言ってくれるから配信者ってすげえわ
昔だったらこんなエンタメ全くなかったから
イラストは綺麗なお姉ちゃんなのに声が山田邦子…
7を好きになってくれて嬉しいなぁ
7は心情問題が多い気がする。オルゴ・デミーラはそこに付け込んで各地方を封印してたんじゃないかと思ってる
フィッシュベルが封印されてなかったのは水の精霊の守りとフィッシュベル地方が平和だったお陰とか考察が捗る気がする
0:46 発売当時が小6だったから「鬱ゲー」っていう印象は全くなく、ただただ石板集めが鬼畜だった記憶しか残ってない。
20数年経った今改めてPS版Ⅶを始めたけど、大人になってからのほうがⅦは響くと思う。
大人になってからの5もなかなかいいぞ。
@@user-dl9zl4xm4u そうですね。個人的にも今まで遊んできたナンバリング(Ⅰ~Ⅷ、XI)の中では1番色んな感情が湧きました。
SFC版よりもリメイク版になってPT人数が4人になったことで家族構成でのPTに出来ること、会話システム実装されたので旅先や戦いの前後の会話が聞けることでさらに感情移入出来ました。
そしてドラゴンクエストⅤのタイトルに掛かっている3つの輪は親子3代に渡る壮大な物語を意味するというものがエモい。
@@user-dl9zl4xm4uⅤいいですね。
自分が遊んだナンバリング(Ⅰ~Ⅷ、Ⅺ)の中で1番色んな感情が湧いた作品で、ルイさんのⅤ配信観て19年ぶりにPS2と一緒に買ったけどラインハットに行きたくないが為に放置中です。
ドラゴンクエストⅤのタイトルに掛かってる3つの輪が親子3代に渡る壮大な物語を意味するっていうのがエモすぎる。
そうだ。
唯一無二の親友が種泥棒に成り下がったり、不倶戴天の敵が最高の仲間になったりすんだ。
7再評価の流れありがとう!
レブレサックでルイ姉がどんな反応してくれるか楽しみw
エリーの最期知らんかったな
5のヘンリーは立場上しかたないって抜けた事は許せるんだけどねえ
7は何度もプレイしてるけどエリー停止するの初めて知ったから驚いた。
ストーリー終わったら再度あそこが話題になることは無かったはずだからおんなじような人も何人か居る気がする
子供の頃やったけど、確かに理解できなかった部分は多かったな、
でも、理解できない事は理解できんまま受け止めて成長するんやろな
子供の時分にプレイできて良かったゲームです
キーファは「残らないとそこが消滅するし
実はそうなった場合現代で悪影響が出て詰むポイントがあったと
後々判明する」みたいなのがあれば納得できたかもしれない…
漫画版で言ったら「元々台座にハマってる石板はキーファがユバールの一族との旅の途中で集めてはめたもの」設定かなー
まあ漫画版はそれ以前に許せない点が多々あるんだけど
今後のネタバレ含むので字下げ
強いて言えば、キーファが残らないとアイラが存在してなかった可能性がある...けど...
キーファいなかったらいなかったでジャンとライラがくっついて別の形で踊り手の子孫が産まれるはずだからキーファ残んなくてもストーリー上詰む要素無いんだよね。(なんだったらヨハンぐらい才能ある弾き手もユバール内で産まれる可能性あるから「弾き手を探す」っていう目的も省略できそう)
ドラクエ7は昼ドラって言われてるくらいドロドロな話が多いですよね
確かに7はストーリー重くて難しいけど、子供の教育に役立ちそうな所はある。
個人的には、メモリアリーフのストーリーはフジテレビあたりが昼ドラのノリで実写化して欲しいです。
実写化が成功したら、そこから一大ムーブメントが起こせそう。
まじで、キーファはこのリーサ姫の事もあるからゆるせんのよな。野郎ユバールに残るって決意して主人公送り出すとき1回でも妹さんの話したか?
リーサ姫の話とか聞くと、妹さんと仲良かったであろう雰囲気とか、いい兄だったんだろって感じあるけど、キーファはリーサ姫の事なんとも思ってなかったん?って思ってしまう。
口に出すと踏ん切りがつかなくなるタイプなんやろ
@@e-1n519
成程。その可能性は思いつかなかった。
城にいるとき1番仲が良かったが故に、って事か。
王子という「生まれから定められてる義務」に病的なアレルギー起こしてたから家族という「生まれから定められてる関係性」である王様やリーサ姫にも屈折した感情があったとか?
王様へはともかくリーサ姫には角が立たないように持ち前の陽キャコミュ強ムーブしてたらリーサ姫からは矢印が過剰にデカくなっちゃったとか…?
……いやドラクエでそんな話はないか
ドラクエ7の何がきついってキーファ抜けてマリベルもしばらく抜けて微妙な中盤スタメンがガボしか居なくなるからきついんよなぁ…
メルビンの加入イベントを最速でやっておかないと、PS版だと辛そうですね
ルイ姉には気づいてほしいところです
@@user-ru7vx1uo9s初見でメルビン加入最遅ルートを通ってしまってルーメンの闇のドラゴンがクソキツかったw
(モ ・ω・)完璧にはなれない生物、人間😢
キーファはまぁ...
プレイした当時は直後のダーマ神殿がめちゃ辛かった事も相まってかなり恨んだけど、大人になって悪い印象は薄れた...
と思った矢先のキーファ=◯◯説(ネタバレの為伏字)
やら当時見そびれたテキストがネットで見れたりして
やっぱアイツ碌でもねぇな。
って印象に戻った
たぶんエンディングの最後のアレを含めて
徹底的にそう作ったんだと思いますよ。
堀井雄二さんは「ラスボスから考える」って公言してますし、
その結末や結論に向けて一直線に作ったんだなあと。
DS版でキーファのその後に触れるイベントが用意されてるんだけどそこでも株が下がるというね…
大人になって余計に許せんくなったけどな。親の気持ちが分かるから
言うほどキーファに種使わない説ある
まあ、「DQ5の賢さの種」除けば
基本的に種系統は主人公に全投入
ですからね。
ルイ姉が言ってるように皆キーファに対してそれぞれ思うところがあって、そこに種泥棒っていう語呂のいい蔑称が提示されたもんだからみんなそれに乗っかった感はあるわな
本質を言っちゃうとアンチヘイトの度がすぎるから茶化す話題では種泥棒ですます的な
自分も種についてはそこまでって感じ
それ以外が酷すぎて
自分も大人になってからもう一度DQ7やったけどマリベルの長期離脱くらいしか不満点なかったなぁ
レブレサックの胸糞悪さも再確認
だいたいの人はマリベルを賢者(回復役)にしがちだから急に離脱されて苦労するんだよな。ダーマ編前のキーファといい仲間の離脱タイミングが優しくないんだわw