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動画でいのりは「回避がどのくらい上がるようになったのかわかっていない」とテロップにありますが、いのりの効果は「死亡する攻撃が命中する場合、(幸運*3%)でその攻撃を無効化」です。これは月光や太陽の発動エフェクトが出たとしても発動し、戦闘シーンでは月光剣を避けたかのような挙動になります。幸運20のフィンが勇者の槍を装備している場合幸運30になるので、致死ダメージであっても実質その90%を無効化するので相当強いです。
すごい効果ですね!そりゃ苦戦するわ…ってなりました
追撃必殺係数という見えないスキル持ちがぞろぞろいる作品
一部のキャラは必殺率5倍とかいうとんでもない仕様
つまり、古き悪しきクソゲーでは?攻略サイト見ないと仕様すら把握出来ないのはいくらなんでも
フェルグスが強い。剣しか装備できないのが逆にいい。
ナンナにいかりのスキルをつけるとだいちの剣がものすごく役に立つ武器になる。ナンナがやっつけ負けしにくくなる。だいちの剣の効果が上がるからマジックリングもナンナにあげる。
ついでに杖のために炎の剣もあげちゃいますね
スキルがぶっ壊れた🟰難易度の低下、とならなかったのが素晴らしい点だと思います。むしろ難易度は‥‥
盗むの強化はそれまで鍵と宝箱開けがメインの盗賊が、戦術の主力となるほど輝いた画期的な変更でしたね。ラーラの体格も頑張って上げた・・ネールの書万歳(笑)
ラーラはチャレンジしたくなりますよね。レベル上げチャンスは一番多い!
初プレイ時は、ラーラ育てようとして、体格のドーピング使っちゃってたうえで、シーフとして全然使えるキャラに育たなかったし。 オルエンもティナも仲間にできないし、マリータも流星取得イベントなんて分からないし。 それでもなんとか22章まで頑張った思い出。2回ほどやり直したけど、それでも途中で挫折してましたw クリアしたのはトラキア買ってから10年以上経ってからだった。でも、自分にとって一番面白かったファイアーエムブレムがトラキア。
待ち伏せが好きですねー。マスターアクスやダイムサンダはもちろんですが連続や月光剣、スリープの剣、バサークの剣と組み合わせても地雷になるのが面白いです(無理に使う必要はないんですがw)。 リザイア・太陽剣・祈りとの相性が抜群の怒りとともに争奪戦になりますね。
リザイア祈りはトラウマが蘇りますねw待ち伏せは私も大好きで地雷にするのたのしいですよね
太陽剣とまちぶせはオルエンにつけます。
魔法で月光剣発動できるの、この動画のおかげで初めて知りました!すんごーい! ただでさえぶっこわれのフォルセティが更にとんでもないことにww トラキアもかなーり奥深いゲームだなと再実感。 ゆーすてっどさんありがとー!
トラキアは知れば知るほど難易度が下がり、そして奥深くなっていきますね
ぬすむが条件次第で強力なので、当然ですが遠距離ぬすむのシーフの杖も強力すぎましたね。Mアップやせいすいも追加すれば最強でした。あわれなラスボスよ
速さの上がる風の剣、魔力の上がる炎の剣も盗むや杖と組み合わせると強力ですよね!おっと次の動画のネタバレが…w
本作はスキルもそうですがランダムで移動力が上がると言う特殊過ぎる仕様がプレイしててたまらなかった。
ステータスアップと別画面で出るのがたまりませんな。脳汁がドヴァドヴァでます
@@youthted 画面下に出ますよね、この瞬間がたまらんですわ
能力の限界値は聖戦より低いのに流星剣と月光剣が同時に発動するトンデモ仕様そして騎馬なのに大盾があるラインハルトの謎仕様
たしかに!ラインハルト最強説
突撃にはぶっ壊されてる記憶しかないですね。主にセルフィナが
序盤は削ろうとしたダグダが経験値を持っていったり、中盤はセルフィナさんがアーチにやられたり、それでもセルフィナさんを使い続けると連続の餌食になりますw
シーフファイターの体格は19を狙うに限りますよね。重さ20以外の物は何でも盗めて、騎兵や飛行系で担ぐ事もできる唯一の数値ですし。体格と言えば、グレイドにボディリングを使わせたせいでセルフィナがビール腹と勘違いして修羅場発生、とかいうとんでもない4コマが昔あったのを思い出しましたw
そう19がベストですね。重さ19のアイテムは無いしですね。4コマ読みたい!メルカリで探してみるか
楽しく拝見させていただきました〜特に…待ち伏せ解説でのマチュア無双マチュア好きですからね〜w
よし!そろそろマチュアで一本動画作るかぁw
シャナムさんのねぎりも割愛されてますね。序盤で仲間になれば定価があんなに高くても、あまり気にならないのにおしいですね。
忘れてたー!!!!
突撃は疲労知らずのリーフにつけて、倍速避雷針(避けない)にしましたね
主人公の扱い…www
リーフが死にやすくなるから俺はそれをやらない。
エリートの剣と余った書を持たせて山とかに置くと案外平気というか、さすがしぶとさを見せてくれますよーw
怒りがやっつけ負けのイメージ多いのはプージ持ちオーシンが原因1発目の反撃を怒りで確実に100%必殺にして、2発目の追撃をプージの必殺率と追撃必殺係数3で確実に100%必殺にするからどっちか片方当たれば相手は死ぬ、両方当たれば確実に死ぬ つまり自分か相手どっちかが死ぬ
たしかに!プージ強すぎたんやなぁ…。あんなん投げたらだめですよね
リーフに突撃つけてアーチをさっさと枯らしてました。リーフは基本ドーピングしてステータス高くしてたのでやられないし、時間短縮になります。
リーフ大活躍ですねwアウグストとフィンに怒られそうw
ある意味、突撃はリアルにぶっ壊れてしまった模様…南無
そうですねいろんな意味ぶっ壊れました
怒りはカリンにつけると便利でした
カリンは便利ですからね!ミーシャを倒さないようにだけ…w
祈りとかいう敵の時はメチャクチャ出るが味方の時は全く出ない大楯Mk2さん…
あれなんでですかね…?敵の方が発動する気がしますね
祈りは体力が10以下で発動しますが何ならわざとヘルを食らってこの状態を維持し続ければ常に発動するんじゃないんですかね?かなりリスキーだし、ヘルに毒効果が付いてなければの話ですが。
トラキアはHPが0になる攻撃を受けた時、幸運×3%で発動して絶対回避なんです。だから一発で死ぬならHP満タンでも発動するんですよ
初見怒り持ちの敵にやられましたねたしかトラキアの盾が出る章かな?祈り持ちの敵もバグじゃないか?ってほど避けられましたね随分プレイしてないので早くSwitchで配信してくれないかなー
左側の無視してもいいけどアイテム欲しいやつですねwあんな序盤にバーサーカーは考えないw
月光太陽は必中になるのも地味に嬉しい。大盾で無効にされることがあるけどな。大盾と祈り同時持ちの敵がいなくてよかったわ。
たしか聖戦の系譜では大盾で防げるけど、トラキアでは月光剣の時大盾発動しなかったはず…。記憶が確かじゃない。誰かたすけてー
大盾は見切りのスキルで阻止するしかない。見切りのスキルをつけたリーフならブラギの剣を装備して挑めばアインスの鎧をぶった斬り大盾もいかりも封じれる。(終章)
@@youthted 聖戦の大盾は月光剣・太陽剣を防げますが、トラキア776では防げないで、合ってるはずですよ。
リフィスの成長に全てが左右され過ぎて盗む以外のスキルの印象が薄いです。あとスキルではないですが、移動up厳選して20マス以上を走り回るのが面白い作品でした。
厳選スゴいですね!あんまり厳選しませんが最近リーフが3回連続で上がりましたw
スーファミでやっててリフィスの体格が18まで上がったのにセーブデータが消えた悲しい思い出がある。
ぶっ壊れスキルの怒りを持ちつつも、どこか微妙ななんとかトンという男…昔の報いとやらですかね
とりあえず終章でエルフに突撃させて後日談を見ます
下馬状態だと剣しか使えないし強制出撃面の都合上それで戦わないといけないブライトン。俺は初見でスピードリングあげて損した。もう二度とあげない。
こんなにスキルぶっ壊れてるのに、トラキア776の難易度は…🤣🤣
敵もスキル使ってきますからねwそれとたぶんそんなことより杖が凶悪なんだと思います
トラキアの難易度って敵の強さじゃなくてシステムの難易度だと思うから😂
ベオの剣について他の動画で怒りスキルが無効になると言っていたと思いますが、待ち伏せ持ちの敵に先制攻撃したら敵が先制するので怒りスキルが発動するはずですが試したことはありません
たしかにできそうですね!要検証です。
最初にオーシンのスキル説明見てなんだこのゲームはヌルゲーか、と思ったが2章外伝で考えを改めた思い出
序盤から索敵マップで道端に上級職の敵がいるという、今考えると恐ろしいマップですねw
怒りは聖戦の時はこちらから仕掛ける時に使えたので一長一短なのかなーとも思いました!
そうですね。条件がまったく変わりましたね。
ぬすむは聖戦の系譜からして盗賊系に戦力の役割を与えるという狙いを見せてたので、上手く原点の1戦場1マップに盛り込んだなと思いますね、そもそもトラナナは販売経緯考えるなら続編ってよりはやりこみファン向けの高難度コンテンツ的な要素を持ってる作品なのでぬすむが必須クラスなのは杖ゲー化なんかと合わせて、盗賊の調整に合わせてゲームそのもののパズルチックな事狙った結果として強すぎるのだと推測してます、なのでしゃーないかなーって思います実際ステージギミックも(後の作品で使われるギミックも含めて)設計がパズルな感じですからね、ゼーベイアは許されないあと突撃くんは、どうしてこうなった…多分待ち伏せ怒りと同じで聖戦から修正しようとして発動不可を乗せ忘れたんだろうな……じゃなかったらアホすぎる
トラキアは生みの親の最後のエムブレムだったんですが、その後作ったティアリングサーガシリーズとか見ても、敵から奪う的なシステムがお気に入りだったみたいですね。その原点がトラキアだったのでしょうね。
エリートモードのエリートも凄いけど武器経験値関係ないからミーシャさん推し。
ミーシャさん人気ですね!私はアマルダミランダでルート悩みます
全体的に効果がちょっと過剰な感じですよねそれをうまく使いこなしてこそ…と言いたいところですが、若干調整不足だったのは否めないかと突撃の仕様が制作側の意図する通りとは流石に思えないんですよね…
突撃は少し劣ったユニットに下駄を履かせるつもりだったのかもですね。
トラキアの真の主人公はマーティとリフィスでしょうね(笑)トラキアの肝はなんと言っても「盗む」「捕縛」「体力」。これを理解しなければ、どんな強力なスキルも役に立たないですからね😅
パーンもなかなか良きですよ✨マーティはクラスチェンジ後に書を持たせて育成してました
スキルと言う要素を作り出して日が浅いためか、まだベルサガと比べて色々と残念な要素が窺えますね突撃スキルにはほんと泣かされました。使いにくすぎて残念です。(ティアサガの突撃スキルは逆に便利すぎて残念)待ち伏せスキルは、それ単体ではほとんど意味が無く、2回攻撃系の武器とかと組み合わせてようやくというのが残念怒りスキルのデメリットはやっつけ負けもそうですが、捕らえるをさせてくれないのが私には一番デメリットでしたね。捕らえようとしてた敵がオーシンに攻撃してきて倒されたりと、怒りスキルが邪魔して良い感じに削ってくれない。
これはこれでおもしろいです。あの方の最後のエムブレムでここからティアリングサーガシリーズに繋がっていくんですね
射程1-2の武器持って太陽もヤバいくらい強いマチュアに太陽マニュアルは鉄板
すばらいし!怒りが怖いので見切りもぜひ献上しましょう
トラキアのイシュタルの方が聖戦より美人に見えますね。
ちょつとお姉さん感ありますよね。ユリウスは逆におこちゃま感があります。
ブッ壊れと言えば、やっぱ怒り💢怒りM📖で、誰にでも使えて便利✨待ち伏せスキル持ちのキャラ❓知らんな〜😌
マ・チュ・ア!覚えてくださいね!!!!
マチュアにいかりМは使ってはダメです。オーシンにまちぶせМを使ったらダメです。常時ベオの剣化させるのはいけません。
トラキア77の必殺はスキルじゃないですからね。
仕様として戻ってきましたね。追撃と必殺がスキルのままだったら敵が弱くて楽だったのか、味方が弱くて難しかったのか…
そのため捕縛するためなどに敵のHPを削りたいだけなのに倒さなくていい時に倒してしまうしいたら邪魔だから倒してほしい時に倒してしまうということがよく起こる。
敵のいのりマジウザい。見切りないと本当当たらん
どうやら発動すると命中率0%になるみたいですね…。そりゃ当たらんわ
盗むが体格依存なことが4コマでネタになった。敵のアイテムを盗めるのはいいが!
みんな4コマ読んでてうらやましい!!!!
オルエン、、オーシン、ナンナ使用でオルエンに待ち伏せスキル付けて先制ダイムサンダ2回連続攻撃、オーシンに太陽剣スキル付けて 武器プージによる反撃で怒りスキルによる減ったHP回復狙い、ナンナに怒りスキル付けて大地の剣で後攻怒り必殺でHP回復しかもこの3人射程武器が1~2なので長射程以外どんな敵でも反撃出来るのがメリット、ただし多少は成長率吟味しないと命中率が安定しなくなる。
オルエンとナンナは確実に聖戦士の書必須ですよね。ナンナは魔力上がればさらに炎の剣+杖のぶっ壊れですし最強クラスになりますね
トラキアで使用変更されたスキルって、自分が使う時の「俺強ぇー!✨」より、「コイツ倒すのきっつ…」の方が印象強いす…🐼スキルじゃないけど指揮レベルもそんなイメージ…🐼サイアス許すまじす…🐼
たしかにそうですね!リセット無し縛りとか終章で悲しい事になりそうな気がしますwあの22章の指揮19はマジでヤバすぎますねw
ぶっ壊れの聖戦の踊り子さん達のさらに上位互換→紋章のアゲインの杖
その後見かけなくなるくらい強力なやつ
@@youthted 個人的なトラキア界における蹂躙兵器→フォルセティ<シーフの杖てかティナがトラキア版のフォルアーサーポジとすら思えて来た(汗)
動画でいのりは「回避がどのくらい上がるようになったのかわかっていない」とテロップにありますが、いのりの効果は「死亡する攻撃が命中する場合、(幸運*3%)でその攻撃を無効化」です。
これは月光や太陽の発動エフェクトが出たとしても発動し、戦闘シーンでは月光剣を避けたかのような挙動になります。
幸運20のフィンが勇者の槍を装備している場合幸運30になるので、致死ダメージであっても実質その90%を無効化するので相当強いです。
すごい効果ですね!そりゃ苦戦するわ…ってなりました
追撃必殺係数という見えないスキル持ちがぞろぞろいる作品
一部のキャラは必殺率5倍とかいうとんでもない仕様
つまり、古き悪しきクソゲーでは?
攻略サイト見ないと仕様すら把握出来ないのはいくらなんでも
フェルグスが強い。
剣しか装備できないのが逆にいい。
ナンナにいかりのスキルをつけるとだいちの剣がものすごく役に立つ武器になる。
ナンナがやっつけ負けしにくくなる。
だいちの剣の効果が上がるからマジックリングもナンナにあげる。
ついでに杖のために炎の剣もあげちゃいますね
スキルがぶっ壊れた🟰難易度の低下、とならなかったのが素晴らしい点だと思います。
むしろ難易度は‥‥
盗むの強化はそれまで鍵と宝箱開けがメインの盗賊が、戦術の主力となるほど輝いた画期的な変更でしたね。
ラーラの体格も頑張って上げた・・ネールの書万歳(笑)
ラーラはチャレンジしたくなりますよね。レベル上げチャンスは一番多い!
初プレイ時は、ラーラ育てようとして、体格のドーピング使っちゃってたうえで、シーフとして全然使えるキャラに育たなかったし。
オルエンもティナも仲間にできないし、マリータも流星取得イベントなんて分からないし。
それでもなんとか22章まで頑張った思い出。2回ほどやり直したけど、それでも途中で挫折してましたw
クリアしたのはトラキア買ってから10年以上経ってからだった。でも、自分にとって一番面白かったファイアーエムブレムがトラキア。
待ち伏せが好きですねー。マスターアクスやダイムサンダはもちろんですが連続や月光剣、スリープの剣、バサークの剣と組み合わせても地雷になるのが面白いです(無理に使う必要はないんですがw)。 リザイア・太陽剣・祈りとの相性が抜群の怒りとともに争奪戦になりますね。
リザイア祈りはトラウマが蘇りますねw
待ち伏せは私も大好きで地雷にするのたのしいですよね
太陽剣とまちぶせはオルエンにつけます。
魔法で月光剣発動できるの、この動画のおかげで初めて知りました!すんごーい! ただでさえぶっこわれのフォルセティが更にとんでもないことにww トラキアもかなーり奥深いゲームだなと再実感。 ゆーすてっどさんありがとー!
トラキアは知れば知るほど難易度が下がり、そして奥深くなっていきますね
ぬすむが条件次第で強力なので、当然ですが遠距離ぬすむのシーフの杖も強力すぎましたね。Mアップやせいすいも追加すれば最強でした。あわれなラスボスよ
速さの上がる風の剣、魔力の上がる炎の剣も盗むや杖と組み合わせると強力ですよね!
おっと次の動画のネタバレが…w
本作はスキルもそうですがランダムで移動力が上がると言う特殊過ぎる仕様が
プレイしててたまらなかった。
ステータスアップと別画面で出るのがたまりませんな。脳汁がドヴァドヴァでます
@@youthted 画面下に出ますよね、この瞬間がたまらんですわ
能力の限界値は聖戦より低いのに
流星剣と月光剣が同時に発動するトンデモ仕様
そして騎馬なのに大盾があるラインハルトの謎仕様
たしかに!ラインハルト最強説
突撃にはぶっ壊されてる記憶しかないですね。
主にセルフィナが
序盤は削ろうとしたダグダが経験値を持っていったり、中盤はセルフィナさんがアーチにやられたり、それでもセルフィナさんを使い続けると連続の餌食になりますw
シーフファイターの体格は19を狙うに限りますよね。
重さ20以外の物は何でも盗めて、騎兵や飛行系で担ぐ事もできる唯一の数値ですし。
体格と言えば、グレイドにボディリングを使わせたせいでセルフィナがビール腹と勘違いして修羅場発生、
とかいうとんでもない4コマが昔あったのを思い出しましたw
そう19がベストですね。重さ19のアイテムは無いしですね。
4コマ読みたい!メルカリで探してみるか
楽しく拝見させていただきました〜
特に…待ち伏せ解説でのマチュア無双
マチュア好きですからね〜w
よし!そろそろマチュアで一本動画作るかぁw
シャナムさんのねぎりも割愛されてますね。
序盤で仲間になれば定価があんなに高くても、あまり気にならないのにおしいですね。
忘れてたー!!!!
突撃は疲労知らずのリーフにつけて、倍速避雷針(避けない)にしましたね
主人公の扱い…www
リーフが死にやすくなるから俺はそれをやらない。
エリートの剣と余った書を持たせて山とかに置くと案外平気というか、さすがしぶとさを見せてくれますよーw
怒りがやっつけ負けのイメージ多いのはプージ持ちオーシンが原因
1発目の反撃を怒りで確実に100%必殺にして、2発目の追撃をプージの必殺率と追撃必殺係数3で確実に100%必殺にするから
どっちか片方当たれば相手は死ぬ、両方当たれば確実に死ぬ つまり自分か相手どっちかが死ぬ
たしかに!プージ強すぎたんやなぁ…。あんなん投げたらだめですよね
リーフに突撃つけてアーチをさっさと枯らしてました。リーフは基本ドーピングしてステータス高くしてたのでやられないし、時間短縮になります。
リーフ大活躍ですねw
アウグストとフィンに怒られそうw
ある意味、突撃はリアルにぶっ壊れてしまった模様…南無
そうですねいろんな意味ぶっ壊れました
怒りはカリンにつけると便利でした
カリンは便利ですからね!ミーシャを倒さないようにだけ…w
祈りとかいう敵の時はメチャクチャ出るが味方の時は全く出ない大楯Mk2さん…
あれなんでですかね…?敵の方が発動する気がしますね
祈りは体力が10以下で発動しますが何ならわざとヘルを食らってこの状態を維持し続ければ常に発動するんじゃないんですかね?かなりリスキーだし、ヘルに毒効果が付いてなければの話ですが。
トラキアはHPが0になる攻撃を受けた時、幸運×3%で発動して絶対回避なんです。
だから一発で死ぬならHP満タンでも発動するんですよ
初見怒り持ちの敵にやられましたね
たしかトラキアの盾が出る章かな?
祈り持ちの敵もバグじゃないか?ってほど避けられましたね
随分プレイしてないので早くSwitchで配信してくれないかなー
左側の無視してもいいけどアイテム欲しいやつですねw
あんな序盤にバーサーカーは考えないw
月光太陽は必中になるのも地味に嬉しい。大盾で無効にされることがあるけどな。大盾と祈り同時持ちの敵がいなくてよかったわ。
たしか聖戦の系譜では大盾で防げるけど、トラキアでは月光剣の時大盾発動しなかったはず…。記憶が確かじゃない。誰かたすけてー
大盾は見切りのスキルで阻止するしかない。
見切りのスキルをつけたリーフならブラギの剣を装備して挑めばアインスの鎧をぶった斬り大盾もいかりも封じれる。
(終章)
@@youthted 聖戦の大盾は月光剣・太陽剣を防げますが、トラキア776では防げないで、合ってるはずですよ。
リフィスの成長に全てが左右され過ぎて盗む以外のスキルの印象が薄いです。
あとスキルではないですが、移動up厳選して20マス以上を走り回るのが面白い作品でした。
厳選スゴいですね!あんまり厳選しませんが最近リーフが3回連続で上がりましたw
スーファミでやっててリフィスの体格が18まで上がったのにセーブデータが消えた悲しい思い出がある。
ぶっ壊れスキルの怒りを持ちつつも、どこか微妙ななんとかトンという男…
昔の報いとやらですかね
とりあえず終章でエルフに突撃させて後日談を見ます
下馬状態だと剣しか使えないし強制出撃面の都合上それで戦わないといけないブライトン。
俺は初見でスピードリングあげて損した。
もう二度とあげない。
こんなにスキルぶっ壊れてるのに、トラキア776の難易度は…🤣🤣
敵もスキル使ってきますからねw
それとたぶんそんなことより杖が凶悪なんだと思います
トラキアの難易度って敵の強さじゃなくてシステムの難易度だと思うから😂
ベオの剣について他の動画で怒りスキルが無効になると言っていたと思いますが、待ち伏せ持ちの敵に先制攻撃したら敵が先制するので怒りスキルが発動するはずですが試したことはありません
たしかにできそうですね!要検証です。
最初にオーシンのスキル説明見てなんだこのゲームはヌルゲーか、と思ったが2章外伝で考えを改めた思い出
序盤から索敵マップで道端に上級職の敵がいるという、今考えると恐ろしいマップですねw
怒りは聖戦の時はこちらから仕掛ける時に使えたので一長一短なのかなーとも思いました!
そうですね。条件がまったく変わりましたね。
ぬすむは聖戦の系譜からして盗賊系に戦力の役割を与えるという狙いを見せてたので、上手く原点の1戦場1マップに盛り込んだなと思いますね、
そもそもトラナナは販売経緯考えるなら続編ってよりはやりこみファン向けの高難度コンテンツ的な要素を持ってる作品なので
ぬすむが必須クラスなのは杖ゲー化なんかと合わせて、盗賊の調整に合わせてゲームそのもののパズルチックな事狙った結果として強すぎるのだと推測してます、なのでしゃーないかなーって思います
実際ステージギミックも(後の作品で使われるギミックも含めて)設計がパズルな感じですからね、ゼーベイアは許されない
あと突撃くんは、どうしてこうなった…多分待ち伏せ怒りと同じで聖戦から修正しようとして発動不可を乗せ忘れたんだろうな……じゃなかったらアホすぎる
トラキアは生みの親の最後のエムブレムだったんですが、その後作ったティアリングサーガシリーズとか見ても、敵から奪う的なシステムがお気に入りだったみたいですね。その原点がトラキアだったのでしょうね。
エリートモードのエリートも凄いけど武器経験値関係ないからミーシャさん推し。
ミーシャさん人気ですね!私はアマルダミランダでルート悩みます
全体的に効果がちょっと過剰な感じですよね
それをうまく使いこなしてこそ…と言いたいところですが、若干調整不足だったのは否めないかと
突撃の仕様が制作側の意図する通りとは流石に思えないんですよね…
突撃は少し劣ったユニットに下駄を履かせるつもりだったのかもですね。
トラキアの真の主人公はマーティとリフィスでしょうね(笑)
トラキアの肝はなんと言っても「盗む」「捕縛」「体力」。
これを理解しなければ、どんな強力なスキルも役に立たないですからね😅
パーンもなかなか良きですよ✨
マーティはクラスチェンジ後に書を持たせて育成してました
スキルと言う要素を作り出して日が浅いためか、まだベルサガと比べて色々と残念な要素が窺えますね
突撃スキルにはほんと泣かされました。使いにくすぎて残念です。(ティアサガの突撃スキルは逆に便利すぎて残念)
待ち伏せスキルは、それ単体ではほとんど意味が無く、2回攻撃系の武器とかと組み合わせてようやくというのが残念
怒りスキルのデメリットはやっつけ負けもそうですが、捕らえるをさせてくれないのが私には一番デメリットでしたね。
捕らえようとしてた敵がオーシンに攻撃してきて倒されたりと、怒りスキルが邪魔して良い感じに削ってくれない。
これはこれでおもしろいです。
あの方の最後のエムブレムでここからティアリングサーガシリーズに繋がっていくんですね
射程1-2の武器持って太陽もヤバいくらい強い
マチュアに太陽マニュアルは鉄板
すばらいし!怒りが怖いので見切りもぜひ献上しましょう
トラキアのイシュタルの方が聖戦より美人に見えますね。
ちょつとお姉さん感ありますよね。ユリウスは逆におこちゃま感があります。
ブッ壊れと言えば、やっぱ怒り💢
怒りM📖で、誰にでも使えて便利✨
待ち伏せスキル持ちのキャラ❓
知らんな〜😌
マ・チュ・ア!覚えてくださいね!!!!
マチュアにいかりМは使ってはダメです。
オーシンにまちぶせМを使ったらダメです。
常時ベオの剣化させるのはいけません。
トラキア77の必殺はスキルじゃないですからね。
仕様として戻ってきましたね。追撃と必殺がスキルのままだったら敵が弱くて楽だったのか、味方が弱くて難しかったのか…
そのため捕縛するためなどに敵のHPを削りたいだけなのに倒さなくていい時に倒してしまうしいたら邪魔だから倒してほしい時に倒してしまうということがよく起こる。
敵のいのりマジウザい。見切りないと本当当たらん
どうやら発動すると命中率0%になるみたいですね…。そりゃ当たらんわ
盗むが体格依存なことが4コマでネタになった。
敵のアイテムを盗めるのはいいが!
みんな4コマ読んでてうらやましい!!!!
オルエン、、オーシン、ナンナ使用で
オルエンに待ち伏せスキル付けて先制ダイムサンダ2回連続攻撃、
オーシンに太陽剣スキル付けて 武器プージによる反撃で怒りスキルによる減ったHP回復狙い、
ナンナに怒りスキル付けて大地の剣で後攻怒り必殺でHP回復
しかもこの3人射程武器が1~2なので長射程以外どんな敵でも反撃出来るのがメリット、
ただし多少は成長率吟味しないと命中率が安定しなくなる。
オルエンとナンナは確実に聖戦士の書必須ですよね。ナンナは魔力上がればさらに炎の剣+杖のぶっ壊れですし最強クラスになりますね
トラキアで使用変更されたスキルって、自分が使う時の「俺強ぇー!✨」より、「コイツ倒すのきっつ…」の方が印象強いす…🐼
スキルじゃないけど指揮レベルもそんなイメージ…🐼
サイアス許すまじす…🐼
たしかにそうですね!リセット無し縛りとか終章で悲しい事になりそうな気がしますw
あの22章の指揮19はマジでヤバすぎますねw
ぶっ壊れの聖戦の踊り子さん達のさらに上位互換→紋章のアゲインの杖
その後見かけなくなるくらい強力なやつ
@@youthted 個人的なトラキア界における蹂躙兵器→フォルセティ<シーフの杖
てかティナがトラキア版のフォルアーサーポジとすら思えて来た(汗)