【ロマサガ2】リメイクで救済されてほしい超不遇クラスランキングTOP10
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- Опубліковано 19 жов 2024
- 皆さまご視聴いただきありがとうございます!
今回はひさびさにロマサガ2の動画になります。
内容は以前、というか1ヶ月前になってしまいますがアンケートの結果発表になります。
お待たせしてしまって申し訳ありません。
今回はリメイクで救済されてほしい不遇クラスということですが、1位のポイント数がえらいことになりました。こんなに差があるとは・・・
選ばれたクラスはリメイクではぜひ活躍してほしいですね!!
リメイクではアビリティなんて要素もありますし、きっと活躍の場があるハズ・・・
今回もぜひ楽しんでいただけたらと思います!
またアンケートに関しての詳しいことなどはこちらとなっております。
(応募はすでに終了しております)
【ロマサガ好きの皆様へアンケート】
・テーマ「リメイクで救済されてほしい不遇クラス」
・ロマサガ2リメイクで「原作では超不遇だったけどリメイクでは救済されてほしいクラス」を理由を添えてこちらのコメント欄に記載していってください!
※投票は1つのみでお願いします!!2つ以上記載された場合無効票となります。
(次点で〇〇、なども無効票となります)
※不遇と思われる理由は人それぞれだと思われるため、一般的には不遇ではなさそうなクラスでもしっかりとした理由があれば可です。
【開票基準】
・コメントの数+いいね数の合計を得票数とします。
・コメントへの返信は得票に含めません。
・1つのコメントに複数記載した場合、どちらも無効票とします。
※こちらの投票は2024年 9/11 22時00分で締め切りましたので
その後に投票されたものに関しては含まれておりません。
ご了承ください!
[目次]
00:58 10位
03:12 9位
05:17 8位
07:50 7位
09:56 6位
12:07 5位
14:22 4位
16:44 3位
18:50 2位
21:08 1位
24:03 まとめ
[当動画について]
© 1995, 2024 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Planned & Developed by ArtePiazza ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
当該作品の転載・配布は禁止いたします。
当動画は『ロマンシング サガ』の著作物利用許諾条件に基づき個人で作成した作品であり、株式会社スクウェア・エニックス様の協力や要請のもとに作成されたものでないことをここに明記いたします。
#ロマサガ2 #ゆっくり解説 #レトロゲーム#ロマサガ2リメイク - Ігри
デザートガード……初登場シーンでいきなり負ける、8人中5人が閃き半端(戦士系クラスで重装兵の次にダメ)、残りの3人も閃きは大剣より剣向き、なのに新市街でイーストガード目の前にして「大剣得意です!」……これもうなんかのプレイだろ……
その上でステは基本的に劣化ホーリーオーダー男
マジで不遇すぎる
そして仲間にする手順もめんどくさくて辛い所がまた…
苦労に全く見合ってない性能…
アビリティで原作では注目されなかったクラスにも光が!
↓
デザートガードのアビリティ
砂漠でHPが半分にならない
これがありそうで・・・
リメイクではアビリティのおかげで今まで救えないキャラも救われそう
リメイクはアビリティがあるから、意外なクラスが加入必須級になったりするのかも
シティシーフ男はクロウとかはそこそこ優秀だから…猟兵男は体験版でヘンリーは優秀だったのはわかったしリメイクのメンバーチェンジの恩恵は受けてるのは感じたな
シティシーフ女は最初は使った…うん、1回目2回目年代ジャンプ辺りまではね。
でも男を使わないってのはないかなぁ?剣の適正も高いと思うし十分強いと思って長いこと使ってたんだけど…。
弓が目に見えて強化されるなら、無駄に数ある弓使いクラスが輝くかもな。
それはイーリスの強化にも繋がるけど。
どのクラスも強いというよりは、目的別に使える用途があればね
俺はアビリティの全てを極意化しなきゃならねぇんだ!!
全てが救われてあれ!!!!!
フリーメイジちゃん若返ってすき
ジイさんの方は身軽な感じで良いけど、バアさんは途中でギックリ腰なりそうだから若返らせて正解
結局不遇度ランキングではなく、不遇な中で人気があるランキングだった気が。。。
リメイクでも外される帝国重装歩兵ぃ......(だって皇帝フロントにして魔術師入れたほうがつよいもん!!)
海女は圧倒的不遇…改善は必須
海女は技Pと術Pの自然回復があっても罰が当たらない。
理力は体験版で検証されてた方曰く、無いみたいですね
インペクロスでレオンを囮に置けるのとメンバー入れ替えのせいで、結局ネタ地獄から抜け出せそうになさそうなベア
最早ベア個人で言えば凄まじい劣化、まであるような……
でも棍棒持たせると強いらしいし、輝く場面はありそうかな?
ネレイド即位させてメニュー画面で椅子に座らせますわよ~!
投票はハンターにしましたが後々に
気付いてしまいました。一番救済しなければならないクラスは完全に存在を忘れていた帝国猟兵男だという事に…
リメイク体験版の時点で大半の人がベアを外してるのでベア族はもうダメだ
アビリティを使えるようになってからがベア族の本領発揮です!・・・
多分w
オートパリイ!
@@たけし-l7x
オートパリィの発動対象が味方全体であればかなりの強みになったと思うが・・・。
サガフロのディフレクトみたいに、キャラの前に瞬時に移動してバキーンだったら頼もしすぎた
戦闘システムと素早さの低さが致命的にかみ合わなくいてパリィ役にも厳しいのがね…
他のキャラのアビリティに挑発のようなスキルがあると良いんだけどな
海女は他の不遇キャラの投票でも比較で「まだ海女は可愛いから」「腕力が14あるから」とか、不遇である事は前提のように言われてる時点でもう不遇でしかないですよね。
腕力はともかく器用さと素早さをもっと引き上げてくれれは、弓や小剣使いでワンチャンあるかも
後はアビリティに期待するしかないか…
コメント採用ありがとうございます。
リメイクでは弓をがんばって使います。
ノーマッド男は原作だと大工にしか見えなかったから使わなかった。
リメイクでは遊牧民っぽくてGood。
フリーメイジ(男) ヴェガは最終皇帝女よりも強いです。
なお、なぜかフリーメイジ(女) の中でマシンガンジャブや千手観音を閃けるばばあがいるみたいですね。
デザートガード八人目の名前はオスマン・トルコの大帝スレイマン一世と同じで推してます。毎回最終皇帝パーティー入り確定です!
救われるか救われないかの分かれ目は……
原作不遇の弓や小剣がどこまで強くなるか(技や武器攻撃力)
原作通りの仲間の仕方かどうか(海女に入れたが原作基準だと今回もキッツ……)と、忘れてたけど陣形の仕様だと思う
ステは変わらないみたいだし、結局は使う人次第なんだけどさ
あ、コメント読んで頂いてありがとうございます
……結構読まれてるなww
ネレイド弱いは絶対違う!
自分最終パーティに入れてた。
足早くて上からエリクサーできるし、
棍棒適正あるから骨砕きやかめごうら割りでデバフできるし、
リバティスタッフで祝福もできる!
※ネレイドじゃなくてもいいじゃんって言われたら言い返せず爆発四散します。
冷気耐性あって速いから強い側だよね 火力はストーンシャワーでも積めばいいし
イーリスの下位に近いって言われるとそうだけどあっちは加入遅いし住処が僻地すぎるからこっちにもアドはある
祝福やスペルエンハンスの効果が棍棒レベル依存なところが強みですよね。
軍師やイーリスは棍棒レベルないし、他の棍棒レベルもち術士はネレイドほどの素早さがない。
素早いので仲間に霧隠れ→状態異常攻撃をさせることもできますし、棍棒は斧レベルと兼用なのでネレイド自身で「死の舞い」もできる。
おぉ!海女ちゃん1位でよかったね。下手すりゃ最終皇帝時に仲間になって皇帝になれなくて陣形のがしちゃうし。それと見た目がかわいいから好き。でもリメイクだとドット絵の可愛さがなくなっちゃうのが残念。
シティシーフ女はふみつけ見切りでお世話になるから
弓は最終的に、術もいけるイーリスに持ってかれる
海女のリメイクビジュアル滅茶苦茶良いんだよな、何とか使えるキャラにしてほしい
面白いランキングでした!
確かにストーリー道中では使うキャラ(閃き専用)もいましたが、最終的なパーティーは最終皇帝、軍師(コウメイ)、インペリアルガード×2(ハンニバル、ルナ)、ホーリーオーダー(マリア)だったと記憶してます。
余談ですが…
シティシーフ→◯
シティーシーフ→✕
ずっと後者だと思っていました(苦笑)
いよいよ、発売まで後4日!!
次の週末はインドア確定ですw
フリーメイジ男をこん棒閃きの為だけに雇った事があります。アルビオンをひたすら叩いてましたw
ついに今週!メンバー交代でデザートガード、ハンター、帝国猟兵が息してるといいな。
格闘家の、体術のスペシャリストなのに体術に必要な能力が足りてないってのは改善されてると思いたい……
格闘家の素早さを高くするとか、体術の威力に素早さが関係ない仕様になるとか、あるいは同じ体術でも技によって必要な能力が違うとか。
格闘家と忍者のどっちかが完全な上位とかじゃなく、パワー系とスピード系の体術使いとかで棲み分け出来たら言うことなしなんだけどね。
打撃技は腕力と素早さ依存
投げ技は腕力と体力依存
とかやってくれたらいいんですけどねえ
それなら格闘家にナイアガラバスター使わせて、忍者に龍神烈火拳使わせるとか差別化できるんだけど
今の所ステータスは初期パーティのLP以外は据え置きだから素早さにテコ入れ入ってる可能性は低そう
あるとすればパンチ系とキック系で腕力と素早さの比重を変えるとかかな
リメイクの体験版でも、オリジナルとパラメーター変わらなかったんですよね、なので格闘家は忍者に負けるし海女も中途半端なままになりそうで……
あの帝国重装歩兵の魔力の高さは相変わらず?です
オリジナルアビリティと極意化アビリティとで能力に差異を持たせると良かったかも、見た目度外視すると最終的には決まったクラスに決まったアビリティをつける事になりそう。
体術の威力って素早さよりも腕力の方が依存度高いから格闘家自体はさほど悪くないけど完全上位互換がいるのが不遇・・・
海女は仲間フラグが沈没船クリアの条件さえなければまだ使う機会はありそうなのに沈没船クリアだから武装商船加入→ギャロン反乱→沈没船だからどうやっても終盤なのよな年代ジャンプ必須で
ベアは…あれだ…ほら…パリィはアニメで猛威をふるってたからね…
ベアはすべてをパリィする
@@ヴァージニア-j5n そこはベアは七英雄をパリィするでは?
弓が不遇武器なのに3クラスも得意クラスがあるのがなぁ・・・
弓自体が救済されて欲しい
海女の一番不幸なところはどんなに頑張っても愛を注いでも、七英雄を倒す皇帝に成れないこと。
ベア皇帝! みたいにネタに走ることもできない本当に不遇
このチャンネルはロマサガへの愛が籠もってて好きですw
ほんと色々なクラスを使いたくなる魅力があると良いですよねー!
まあ結局わかい女の子ばかりのパーティーになるのは必然😂
ハンターはなあ…弓閃きなら猟兵男で十分だし、技さえ揃えてしまえば弓技能は槍技能併せ持った軽装兵に霧隠れ掛けて皆死ね矢やらせときゃ良いし。
ネレイドのナウシトエは器用さ25で素早さも高いから、弓や小剣が強武器になったら出番があるかも
みんなネレイドの強さを知らんのな。リメイク(2Dのほう)だとゴブリンアタックという弓強化陣形があるので、
それで弓を使わせると3000を軽く超えるダメージだせるよ。器用さと素早さがどちらも最強だから本当に強いんだ
素早い魔法タイプは いっぱいいるんだよなあ
小剣と弓が火力アップさえすればだいたい解決する
序盤の術師はフリーメイジよりも体装備が縛られてしまう宮廷魔術士のほうが不遇になる場合が多かったように思うけど、ちゃんとした術士用の防具が手に入る中盤以降はどちらもお役御免だからあんまり差は無さそう
猟兵男のほぼ上位互換なハンターが猟兵より順位上な辺り
猟兵男ガチで存在忘れられてた疑惑あってすき
コメント採用ありがとうございます✨
格闘家に関しては皆さん同じ事思っていたのが…www
ハンターやデザートガードは自己紹介で得意とする武器、術の威力や効果が上がる他特定の種族への特攻があっても良さそう
海女、陣形コンプリートで一度皇帝にするけど仲間では使ったことがない。仲間にできるのも終盤だし。
ネレイド、ルドン高原の奥まで行くのが遠い。術士枠では軍師やイーリスやホーリーオーダー女がいるしな。
帝国重装歩兵、インペリアルガードの下位互換。すべてとは言わんけど後攻でも高確率で「パリィする」ようにはした方がいいかな
アビリティもそうだし仲間の入れ替えも簡単に可能だから割と使われるようになりそう
ヘンリー族は髪型に力入れたよ。
ポルナレフからハリネズミに…
また、オールバックだけどモミアゲにアクセントを出した(笑)
リメイク版のフリーメイジ女個人的に好みだから一回は皇帝にしてみたい
全アビリティが極意化できて誰にでもセットできるなら
元々のキャラ格差が余計広がりそうな気が
アビリティの組み合わせや敵との相性でのピンポイント起用があるので
どのキャラも使い道がありそう。
フリーメイジ男のドットで少女っぽいキャラだと思ってたけど、リメイクで全然違ったことを知った
固定装備みたいに、各キャラ特有アビリティとかあればなー。
極意化つけかえで結局使い捨てされる未来がみえるみえる…
リメイクでは、帝国軽装歩兵の「保有技能4つなので技ポイントで非常に有利」という強みがなくなってるぽい?ので、ゲーム後半での地位に不安を感じます。
能力値に関しては体験版の範囲では原作通りだったので能力値に基づく不遇は解消しない可能性が高いですね。
アビリティや陣形に期待できるだろうか
大剣使えるだけで偉い旧作ではデザートガードはそこそこ使ってたけどなぁ
見た目も悪くないし陣形も何かカッコいいから使用頻度はそこそこあったわ
あと、海女はインサガでギュスターヴと絡んでいるときは活き活きとして可愛かったから是非救済されてほしいな
格闘の計算式は腕力+素早さだから実は格闘のレベルが同じならキャットの方が威力が出せますが
リメイクで忍者が追加されたため忍者に勝てませんね。
ハンター。アリ倒した後話すの忘れてて、仲間にしてなかったのにしばらく後から気づいた。(ノエル打倒後のデザートガードも…)
今回は弓が割と強いので弓系は救済されそう
デザートガードは閃き適正が悪いだけだから、終盤最強技を覚えさせて使う分にはそこまで悪いわけでもないんですけどね。
フリーメイジは素早さステ高いし、4000年プレイで南方攻略するときなんかだとホーリーオーダーや軍師の加入遅くなるから割と使える。シティシーフ男は剣閃き特性持ってる奴も居るし素早さステが高いのでラピストを覚えてない時に皇帝にして竜陣つかうと便利なんだけどな。
13:09 やった、コメントが読まれた‼️
ベアもう皇帝位置を変えれる様になってもう囮の価値すら怪しいw
ハンニバルとかが庇う持ちすらあり得てオートパリィのアビリティ取ってさようならすらアリエルw
そうか…海女が一番不遇だったか…
ネレイドに小剣か弓適正が本当に欲しい、高い器用さが本当にもったいなかったもん
このネタだと真っ先に思いつくサラマンダーと海女かねぇ。サラマンダーは冥術の犠牲に、海女は純粋に仲間になるのが遅すぎたw
フリーメイジの女子は千手観音閃くみたいですよ
コッペリア好きなんだけどな…
リマスター版まではハンニバルやコウメイやスカイア、アウなどみんな大体パーティーが同じで個性無かったからなあw
海女なんて一般人過ぎていたことすら覚えていないんじゃないかなあww
いやでもほら、シティシーフはキャットがいるし
風を極めて体力吸収を使わせればほらワンチャン…
海女はまだ一般人だから…と不遇の言い訳できるけど、重装歩兵は職業軍人なのに微妙なのでこっちに票を入れた。
インペリアルクロス、アローの先頭が行動前防御、固有スキルで槍を持ってても盾発動(スパルタ兵っぽく)でかなり強くできそうなんだけどな
・海女さんの陣形込みのせいか魔力が平均16 ・持ってくる武器トライデントだが適正なし ・術タイプなので魔法使わせるも理力が出てから更に不遇 ・沈没船イベ後の加入だが、ルートによってはラスダンでスービエ1形態固定出来る為に放置され仲間にしなくても問題ない
無理矢理に良いところを絞り出してみる。
帝国重装歩兵:不動剣との相性が一番高い。鳳天舞の中央だと、かなり強力。バイソンとヘッジホッグがなかなかの技Pタンク。
帝国猟兵:最速で槍を鍛えたいなら、レオンの抜けた穴にヘンリーはあり。男のデフォルト装備品が何気に優秀で、兜を装備しているのは彼らのみ。軽鎧もセットで、物理で最も軽減しづらい打撃属性に強い。弓兵にしてはタフ。
イザベラは並の術士より優秀。
フリーメイジ:地術がほぼ最速で鍛えられる。レグルスは、閃きタイプが、4人しかいない拳聖タイプ。
デザートガード:魔力理力の合計値が高いので、冥の合成術を使わせたいなら。ついでに、退魔神剣も使えると良さげ。冥術の威力が上がったリマスター版の方が優遇された?デザートフォックスは、皇帝に反撃・防御技を使わせたい場合の最適解。
ハンター:ハムバとランガリは小剣レベルも高い。二人除いて複数技能持ち、理力の高い者も数人居るが、器用さ以外の特徴も欲しい。ハンターシフトはフリーファイト-1の完全下位互換。
ノーマッド:全員が複数技能持ちなのは優秀。アリアは高位の術士、ファティマは最強の冥術士、アルタンは軽装歩兵に並ぶ技Pタンク。
海女:サンダーボルト特化?リンダは体力吸収の使い手。
格闘家:序盤から体術を鍛えたいなら。ライガーは拳聖タイプ。
シティシーフ:閃きタイプに剣豪タイプが男女2人ずつ。理力20代が計3人、10代後半も計6人。キャットはなかなかの個性派。
ネレイド:固定装備超有能。最終世代向き。装備を状態防御を上げるアクセサリーだけで固めて、幻体かレイスを使用して、エアスクと水舞を重ね掛けすれば、全属性防御カンストというインチキが可能に。
ベア族で七三、更にネタキャラに😅
キャットはマジで救済してほしい😢
加入がだいたいエリア征服連動だから使いづらいのを多少改善してほしいかな
アビリティの極意化システムにより多くのクラスを使用する必要が出てきた
でもそれは能力差を埋める救済ではなく一時的な出番を用意した、無理やり編成させられる事にストレスを感じる人もいそう
この中では慣れてくるとネレイドはなかなか使えるクラス
皇帝にする事で最初から弓や小剣が活かせる
冷気完全耐性、熱耐性、状耐性、かなり優秀な耐性がある
特に耐性を稼ぎにくい状耐性があるのが強み
ネレイドで不遇って…ってなりますよね。強耐久のサポート担当で皇帝時の能力は非常に優秀なんですけど、パッと見で使い方が分かりにくいせいなんですかねぇ
シティシーフ男はジェラールの後任としていつも使ってたけどねえ。
その後は一切出番は無いですが。
陰陽師もせっかくリマスターで追加されたクラスなのに、冥術に威力の高い術がないのと理力が高いせいで他の術も大した威力が出せなくて使い所がほとんどなかったからもう少し陰陽師にしか出来ない役割がほしい
アビリティ…極意化にして他のキャラに付けられるからシナジーしだいでは希望はあるのかな…。
ハンター・海女・ノーマッドのように特定のボス撃破前提だと使いづらい。
フリーメイジは研究所完成次第なので人によっては中盤ほどだからね…
とはいえ↑のような者達はパーティー入れ替えが無かった故不使用なのが大きいのでリメイクでは普通に使う事にはなるでしょうね。
特にフリーメイジは地術長所が有るから敵弱点次第では便利にはなり得る。
3:43 フリーファイトワンじゃなくてフリーファイトマイナスワンだと思ってたんだけど・・・どっちなんだろ?
マイナスワンだけどゆっくりに読ませるとソフト自体がそこまでの字面を理解してくれないのよね…
リベサガでも、女キャラに対して出番も役割もほぼ無さそうな
帝国猟兵男とシティシーフ男…
ちなみにノーマッド女のアビリティは薬草の知識(バトル中回復アイテムの効果200%上昇)ってやつですが、どうですかね?
傷薬と高級傷薬だけだったら厳しそう…
エリクサー的なアイテムあれば生きてくるかな~?
同じクラスでも、男と女のアビリティは違うのか。
シティシーフだけではないのか。
200%上昇ってことは、3倍になるのか?
高級傷薬が、300回復から、900回復に増加する?すごい回復量だ。
というか、高級傷薬が、400回復から、300回復に弱体化したのは、
薬草の知識(バトル中回復アイテムの効果200%上昇)のせいじゃないだろうな!?
まず沈没船がギャロンイベントから5世代後というのが遅すぎる…せめて1世代後にしてくれ
加入時期さえなんとかなれば海女は喜んで使うんですよ…
魔力・理力の変更で強化されると目されるネレイドだけど
高い支援力、高い素早さ、ずば抜けた属性耐性の3つで成り立っているクラスなので、
メロウリングが弱体化されてたり誰でも装備可能とかになってると乙ってしまう危険もなきにしもあらずですね。
それと、斧スキルと棍棒スキルが分離されてしまったので、高い素早さを活かした先制「死の舞い」に向かなくなるのはちょっとマイナスかも?
即死技と言えば「槍・小剣スキル持ちキャラなんで皆死ね矢するぜ、ガハハ」と調子こいてたキャラも、おそらく修正されてるだろうから、そこらへんもちょっと気になります。
海女めっちゃ可愛くなってるやん😍
海女はホントにキツいな
ネレイドは単騎で第二ワグナス完封とか遊んだから個人的に不遇感無いけど
ハンターはリメイクで弓が強くなってる印象があるから使い道は増えそう?最終盤だとイーリスに持ってかれそうだけどそこまでの繋ぎで使えそうかなと思ってる
海女は原作と同じなら加入遅すぎるし能力もイマイチだからリメイクでもアビリティの極意覚えてお役目終了、みたいな感じになりそうで…
もしかしたら体術は素早さ関係無くなるかもしれないから…(´;ω;`)
格闘家に体術ダメージ1.5倍のボーナススキルがつくと予想。それぐらいしないと使われない。
デザートガード専用の特性…
砂漠で戦闘する時、HP半減無効とかだろうか?
そもそもセミオープンワールドだし、砂漠で半減自体が無さそうな気がする……
その代わりに多少上のレベルの敵が出るとか
出てくる敵が全員初手で地獄爪殺法をかましてくるとかwww
18:50 俺が全てをパリィする!
全クラスに男女ほしかったかm(ry
ネレイド、3Dリメイクは足生えちゃうんですよね…?
ウネウネしないネレイドなんて…😭