Ну тут я не согласен с iXBT. Ничего не вижу плохого в том, что выживалки теряют онлайн спустя какое-то время. Во все игры мира не поиграешь. Наигрался в одну - идешь в другую. По крайней мере, я так и делаю. Не вижу смысла сидеть в одной до посинения. В тот же Palworld я играл на старте, и получил огромное удовольствие от геймплея, а затем благополучно ее забросил. И это НОРМАЛЬНО. Возможно, вернусь после релиза, чтобы посмотреть, что изменилось за прошедшее время, но для меня эта игра полностью окупила свою стоимость
"Наигрался в одну - идешь в другую" - ребята как раз говорят, что это бесмыссленно с выживалками, там нового контента в каждой новой игре на 30 минут. Все остальное просто рескин, поиграл в одну - поиграл во все, отложи этот жанр на пару лет, пока новые идеи не родят
только у него патроны будут не той системы, 15 штук надо в тушку вложить, магаз еще не разблокировался т.к. вайп недавно был, да и рассинхроны постоянные... а смутьян уже после первой плюшки в тело начнет что-то подозревать, да и там такая туша, 20 ударов шашкой и бердышем терпит, чего ей ваши пульки.... вообще это будет битва инвалидов - лагов и багов + подкожная встроенная броня у каждого)))
Здравствуйте! Я работаю оператором на АЭС. У нас странное сообщество: пока все получается - никто этого не замечает, а когде не получается - сразу разводят какую-то драму...
Виталия Казунов. Отмотал 2 срока. 1 в лечебно-оздоровительном лагере , а 2 в смуте. Страшные , умопомрачительные и жестокие кадры этого, можно увидеть на его стримах. Каждый раз смотрю и плачу. Врагу такого не пожелаю. ..
@@chilloutchilloutov6397сп_здили - это и есть самый распространенный)) Имхо, если бы не переводы гоблины, гай ричи бы не получил такого распространения в снг. Учитывая что последующие его фильмы с пометкой "при участии гая ричи" - нах никто не знает. Также как и многие люди которые смотрели карты деньги 2 ствола в гоблинском, не знают, кто такой гай ричи))
Надо в 4 Ведьмаке сделать отсылку. Идёт Геральт или кто там будет гг и встречает чувака по имени Юрий, который говорит- ты ужасный боец, я тебя одной левой. А потом спотыкается и умирает.
Ранний доступ балдуры был просто демкой. Там был кусок первого акта для демонстрации геймплея и сбора фидбека. Контент туда не добавляли, пока не вышел релиз. А большинство других ранних доступов работают по принципу "я задолбался доделывать игру, пора выпускать что есть". А уж будет он доделываться или нет это уже лотерея, результат которой даже не зависит от качества и популярности этой игры.
То же самое хотел написать, по сути это была реклама, плюс тест технической составляющей, этакий расширенный альфа-тест. Ранний доступ это несколько иное, когда готовой игры ещё нет, а деньги за её продажу хочется получить сейчас, а уж доживет игра до релиза или нет, зависит от того, как карта ляжет.
С ситуацией с выживачами вы немного опростоволосились. как правило народ возвращается в такие игры на крупных обновах. Вальхейм: было добавлено несколько новых биомов и магия. Стабильный онлайн 30к плюс Эншрауд: за пол года было крупное обновление с подземельями, и небольшое с новой локой муз. инструментами и новым видом оружия, новые блоки для стройки (самая сильная механика в этом выживаче) Палворлд: за пол года, добавлена механика призывных рейдовых боссов, добавлены новые босы, добавлены новые случайные события на карте, добавлен крафт перманентных зелий, повышен левел развития технологий, добавлены новые палы, новая локация.
Просто новые игры от крупных студий у всех на слуху, по ним и судят. Отсюда и выводы что выживач как жанр умер. А тем временем давно есть норм игры, например Cataclysm DDA. Говорят, за уши не оттащишь!
Народ возвращается, но на пару - тройку дней. У меня Вальхейм (будь он неладен) - на туманных ещё подольше посидел. На пепле - нашёл метал, сделал портал, улучшил меч (причём старый) и нашёл / убил босса. И опять полтора года чего-то ждать от разрабов???
@@G1amer Хз, как по мне тот же Палворлд, даже на старте, полностью оправдал потраченные на него деньги. Вам что нужно всю жизнь в одной игре сидеть? Или за копеечный ценник, заплаченный на старте, пилить постоянно новый контент? Прошли, наигрались, получили кайф и дальше пошли.
@@SvarogGhostStar так никто и не сидит всю жизнь в одной игре. И не про деньги разговор. Вообще не туда. Если обнову повезли - прошел/ушёл. Речь о том, что онлайн в таких играх умер. И появляется только на обновлении и на пару дней.
@@G1amer Так это и не плохо. Рассматривать их стоит как обычные соло игры. Никто не предъявляет претензий Масс Эффекту или ДАО, что в них не играют годами.
Я уже говорил, как можно было бы Смуту привести в состояние... хотя бы игры даже без глобальных правок. Ответ - сделать из неё полноценную визуальную новеллу с элементами экшн-игры. Пусть все локации будут те же, персонажи тоже, враги, боёвка, да всё. Единственное что пришлось бы добавить - ну вот те самые развилки в диалогах, с возможностью по итогу игры прийти к десяткам разных концовок, выбрав сторону, ну и далее - выполняя миссии успешно или проваливая их - получить хороший или плохой конец не в целом, а за отдельную фракцию и для себя как для члена этой фракции, к которой примыкаешь. И игра всё же нашла бы своих сторонников. Да, пришлось бы написать ТОННУ новых диалогов - но вы же их всё равно нейросетью озвучивали... Так что в плане работы это не заняло бы шибко много времени.
Смута - блестящая технодемка от команды талантливых художников, которая как бы говорит рынку "познакомьте нас с хорошим геймдизайнером и сценаристом и мы сколотим для вас реальный шедевр". Ни больше ни меньше.
Как бы игра это в ПЕРВУЮ очередь геймплей и сценарий, а потом уже картинки и модельки. Как вариант это оригинальный концепт и абсолютно новый выдуманный мир, тогда это еще может быть основой для поиска геймдизайнеров и сценаристов. То что показано в Смуте, это стандартная графика, абсолютно шаблонный стиль с банальным копированием реальных материалов. Такое можно как раз на аутсорсе заказать имея концепцию и сюжет... "блестящая технодемка" -- никакой технодемки нет (тем более блестящей) так как никаких оригинальных механик она не демонстрирует. Сплошная подмена понятий.
@@user-eq3ie7dh7e подобные вещи существуют в природе. Взять, к примеру, игру, в которой ты бродишь по интерьерам Титаника и даже ознакамливаешься с какими-то историческими фактами по ходу дела. Геймплея нет, по сути. Интересно это может быть только тем, кому интересен сам Титаник и его история. "Смута" даёт какой-то похожий экспириенс. Ты ходишь туда-сюда и получаешь исторические факты иногда. Только здесь попытались добавить больше интерактивности, прости Господи. Добавить диалогов, сюжета и боёв. То есть, сам факт существования этого дела не является чем-то плохим априори. Плохо другое. Что маркетинг этой игры позиционировал её аналогом Ведьмака... Хотя по факту даже старинный первый Ведьмак куда интереснее. Далее, исторические факты довольно сомнительны местами и смахивают на пропаганду. Занимающуюся не погружением в конкретный исторический контекст, а встраиванием в нынешний. И хуже всего то количество денег, которое было освоено на создание "Смуты". То есть, вышеупомянутую бродилку про Титаник и её подобия создавали при куда более скромных бюджетах. А здесь авторы просто решили попаразитировать на необходимости импортозамещения "плохих" западных игр, на необходимости конкурентной борьбы с ними на более "патриотичной" почве. И это вскрывает очень неприятную правду о выделении денег на подобные вещи в РФ. Что тамошние чиновники готовы выделять на весьма сомнительные вещи кучу средств. Просто если им показать красивую презентацию и навешать лапши на уши. Никакой экспертизы с геймерской точки зрения у этих чиновников нет. Выходит парадоксальная ситуация. Воюющая страна не может обеспечить всем необходимым своих солдатов, но выделяет массу денег непонятно на что. На какие-то игры, про которые сейчас вспоминают только в iXBT. На какие-то фильмы, на которые никто потом не ходит. Эти деньги обогащают единицы, а результатов не дают никаких. Абсолютно проигрышная тема.
@@user-eq3ie7dh7e Я тоже задаюсь вопросом. У нас очень богатый сказочный фольклор и мифология. Причем те кто учился на филфаке, прекрасно знают, что это достаточно взрослый фольклор. Это уже для детей писали сказки с пародийными персонажами, а на самом деле все было жестче и мрачнее. Почему бы не взять эту ветвь и действительно сделать хорошую фэнтезийную, самобытную игру.
категорически протестую против тезиса "он не хочет записываться на "какие-то" курсы". разработчику самоучке неоткуда брать информацию, кроме того что он сможет нагуглить. курсы на 99.9% учат базису, а дальше не выгодно.
@@FTCRW очень близкая к реальности. пойти и что-то состряпать на базе распространённого игрового движка может и просто толковый одиночка. но когда что-то "выстрелило", то у этого человека может и не быть требуемых глубоких знаний чтобы собрать геймплей, оптимизацию, да ещё и ресурсы подтянуть. на человека сразу сваливается 5-10 компетенций, которым и научиться негде.
А кстати разраб таркова прав во всем - смута шла бы в рекламе, по пути -это образовательная игра для вовлечения школьников в историю России , то претензий было бы минимум , а так они развернули хайп сильный без настоящей игровой базы И насчет радости , когда у соседа горит дом - сколько контента сделал ихбт на смуте ? Тот же Блэк уфа - сразу сказал , игра не доделана и играть в нее не буду, а многие гав гав ...
Не во всем. "Смута - хорошая игра" сказал он... Но насчет любви к драме и токсичности ру комьюнити - абсолютная правда. Поэтому российские игры, которые даже если и стреляют и окупаются миллионами долларов, предпочитают вообще не отсвечивать на российском рынке как "наши игры" - да и глупо это, на самом деле, в игры играют не за "нашесть".
@@ovento7438 я не играл в смуту(подожду , может допилят ) но тоже гост оф тусима (боготворяемая) была брошена на трети игры - так как там полностью повторяемый геймплей - нашел базу, очистил (тупо стреляя из лука и прячась в кустах) и дальше скачешь до след ... Все игры с прохождением 15-80часов это тупой кач на однотипных боях.
@@Yurisomeone Не играл в цусиму, но там вроде бы сюжетно ориентированная игра? Но да, тоже слышал, что с зачисткой баз переборщили. Но в Смуте нечего просто допиливать - это видеоигровая экскурсия по криво собранным моделькам, с неприятными механиками и с сюжетом из небольшого и старого бестселлера, разбавленного тоннами воды и отсебятины из скучнейших и бесполезных диалогов.
Хз , про манорлордс как то однобоко всё , например хейтит её начали не игроки а игрожуры , которые начали вбрасывать мол игра сдулась , патчи долго выходят , на игру забивают болт , игра очередной провал раннего доступа , на что издатель вполне себе адекватно ответил что игра медленно но верно развивается и никто на неё не забил она стабильно обновляется , а что на счёт спада онлайна так это не сессионная игра , она даже не мультиплеерная игра , там тупо погонял 30-50 часов и ждёшь нового коньтента и это нормально.
А в раннем доступе все будет з@ебись Обновления будут скоро, надо только подождать Там всё будет без багов, там всё будет в кайф Там, наверное, ваще контента будет дохера Я проснулся среди ночи и понял, что Срочно покупаю...
@@AdeptusAstartes228да, но проблема в том, что кроме прорывных технологий ей нечего предложить игроку. Сюжет, ивенты для сообщества, влияние игрока на мир - эт всё не про SC, и даже исследовательский корабль некуда выкатить: исследовать тупо нечего XD Пардон, но даже No man's sky в его нынешнем виде предлагает более интересные активности, а гражданин сейчас представляет собой *максимум* глубокую альфу.
@@ArheIy это бессмысленный спор. Суть Звездного Гражданина, это не сама игра, но это обычная преступная бизнес модель. Доют телят, пока те дают молоко. А когда перестанут давать, возможно мы что-то и увидим. Может наши дети..
Сейчас кажется диким, что некоторые люди играли в диабло2 10 лет или герои 3 10 лет.. А некоторые до сих пор уже 20 лет и всё ещё играют в эти игры. Вот в данный момент, давайте вспомним балдурс гейт 3. Безусловно богатая игра на события и возможности, но я не поверю, что в неё кто-то сидит и играет, как в тот же диабло2 каждый день уже год или более. Думаю, что максимум обычные игроки прошли игру на процентов 20-40 и забили. Я так же - прошёл её на немного и забил. Несомненно, Бг3 игра для онлайна - ибо только собрав группу из 2, а лучше 3-4 человек - ты сможешь провести афигительно время с друзьями, решая, как кто будет проходить и преодоллевая сложности в игре. Но даже так - 1-2 раза пройдут люди за 2-6 месяцев и бросят. Так же во всех играх современных. И причина скорее не в идее. Если бы балдурс гейт 3 вышел в году так 2004, то в него до сих пор бы долбили люди и они была бы шедевром, про который бы снимали слёзы олдфагов. Идея играет огромную роль, но так же, я осознал, что мир поменялся. Представьте - Вы с братом или сестрой тусуетесь на праздник и вам родители приносят по 1 мандарину и банану. Вы это видите в самом лучшем случае два раза в год. (у меня в детстве так было. Мандарины были только на новый год не по 1 шт, но и не по 10 кг). Изредко в гости приходили и давали нам по снигерсу. Более того, вы знали, что снигерс можно нарезать, как колбасу на несколько мелких частей? У меня в детстве так было. Покупался снигерс и делился на 3-4 детей. Ножом. И ещё мы спорили, у кого кусочек больше получился! Это я ща к тому, что игр стало жопой жуй и за 10 жизней не пройти и 20% от них. Изобилие игр делает нас равнодушными. Мы попадаем в ту степь ,в которой варятся дети мажоры - у них нет мечты получить 4090... они её просто покупают. У них нет мечты поехать на мальдивы. Они просто берут и едут. Потому они творят всякую дичь, потому что их жизнь в изобилии - хочешь порше - получи порше, хочешь бизнес класс и слетать на мальдивы - да хоть 10 раз. Хочешь девочку? они все твои. Потому мы видим 20 летних мажориков, которые не знают, чем себя занять. У них несчастная судьба, потому что они всё видели, всё пробовали - ничего им не делает жизнь интересной. Вон они порнушку снимают на пх. Находят соску и трахают её на камеру. Потом выкладывают видео на пх. Потому что они это могут и им как бы плевать. Они трахают любых баб. А бабы видя бабосы готовы им давать. Потому у них Нет голода по сексу, еде, путешествиям, играм и тп. Им ничего не интересно, потому что изобилие. Секс всегда и везде. тёлки дают по первому щелчку, дабы не потерять золотую жилу, которая им сумочки покупает модные и телефоны. Мажор покупает компьютер за миллион на 4090 и 14900кс .. но прикол в том, что он не играет толком на нём. Потому что ему не интересно. Мажор покупает тачки, потому что может. Ещё Курт Кобейн в интервью в 26 лет ему было сказал: Когда я заходил в магазин до популярности - у меня было в кармане 100 долларов, я не знал, что я куплю. Мне было очень интересно, что бы выбрать? И когда я покупал что-то в магазине - эта вещь мне приносила огромную радость и счастье. Я потом днями напролёт ходил и радовался этой вещи. А сейчас я могу купить хоть весь магазин и никакая вещь там не принесёт мне ни капли радости. Мне будет абсолютно наплевать на неё. И это правда. Мы живём в век, когда игры доступны везде и кругом. Сотни тысяч игр. Но ни одну вы не проходите до конца. Я вот например, года полтора назад скачал игру дэйз ган. Я её установил. Говорят, игра классная. Но я её ни разу не запустил. По сути, я изливаю душу, как мне больно от того, что не могу больше получать тот кайф от игр, который получал в году так 2012. И взять тот же киберпанк. Интересный сюжет и вроде затянуло по началу... но потом я дошёл до встречи с япошкой на каком-то там параде и больше в игру не заходил. Хотя сюжет интересный. Или ведьмак3, в котором тоже интересный сюжет, прикольные квесты... но почему-то после убийства грифона я перестал играть. А ведь если так прикинуть, то тот же БГ3 намного интереснее диабло2. Но факт есть факт - диабло2 20 лет играли десятки тысяч игроков. А бг3 уже начали забывать, не прошло и года.
Те кому нравится бесконечно тратить время в Диабло 2, будут и дальше там его тратить. Их от этого разве что конец света сможет оторвать. А тем кому она не понравилась очевидно её даже на своём ПК не будут хранить, не то что тратить в ней время. Мне она, кстати, не понравилась. ;)
Ну сравнение странное, сюжетная рпг с тоннами текста и диалогов, и Диабло по сути один из прародителей лутер-игр, ничего другого в нём и нет. Это как в однорукого бандита играть, многим никогда не надоедает. Хотя первый я в своё время прошёл 1 раз с большим удовольствием, второй дотянут до финала лет за 5.
@@solod69 в смысле странное сравнение? Это игрв и то игра. Обе это игры. Только вот в одну играют 20 лет, а другую уже забросило 95% игроков. Хотя, обе игры хорошие. Я про диабло2 и бг3
В скетче ценна не только отсылка к "Смута, Тарков, два кента"... ошибочка - к "у ИРЫ бюджет С. П. И. З. Д. И. Л.И" но и к правильному переводу ричевского шедевра. Думаю, жестикуляцию Мишеля можно назвать правильным сурдопереводом - Дим Юрич мог бы гордиться
В «игру без контента» Manor Lords я умудрился наиграть 40 часов. При том, что обычно я не беру ранний доступ, но тут игра зацепила. Что касается онлайна, то сейчас он примерно совпадает с онлайном Фростпанка, то есть для градостроя вполне нормальный. Ну и кстати, ставший классикой Фростпанк имел пиковый онлайн почти в 10 раз меньше. Я получил достаточно опыта на старте игры, теперь буду ждать, пока её допилят, и поиграю уже в полную версию. Впрочем, если и не поиграю, то повторю, 40 часов геймплея я там для себя нашёл, то есть в целом полученным опытом доволен.
Веталий открыл для себя ЛитРПГ. Ну, могу предложить почитать Дисгардиум авторства Данияра Сургалинова. Не настолько сильно разбираюсь в многообразии произведений жанра, но книги данного прекрасного автора из Казахстана меня очень приятно удивили в своë время
К слову, один из лучших ранних доступов это Сатисфектори. Игра вышла в 19м году и каждые пол года - год выпускала обновления. Какие-то не привносили особого разнообразия, а какие-то наоборот переворачивали геймплей. И вот в сентябре релиз, а контента там будет в разы больше, чем в первой версии.
Это да, как раз на днях к ней вернулся - и снова здравствуйте, бессонные ночи! Супруга уже ворчит, что я вкалываю в две смены - одну в офисе, вторую (ночью) на заводе :D
Вот он игрожур во всей красе. В Форесте ранний доступ, "а че дальше? Где развитие?" Виталямба, а дальше идешь по сюжету, проходишь игру, смотришь концовку.
Есть идея, делаешь игру - клас! Белорусы говорят: -а дальше? Добавляешь в игру контент. Белорусы говорят: -ну это дрчильня какая то... Вот так и живём - контента либо нет, либо это гуано.
@@zoid256 нет, я к тому, что если сделаешь игру, говорят, что контента нет, сделаешь игру с контентом, твою игру дрчильней назовут. Ни так ни сяк не угодишь.
Я всё гадал как эти парни в кадре понимали, кто говорит и когда. Наверно они ножкками под столом подают сигналы))) миша и виталик, молодцы, люблю вас)) з. ы. Готовы к сериалу по ластухе второй?))
Вместо того, чтобы оплачивать труд тестировщиков, разработчики выбрасывают продукт в "ранний доступ" - идея безнравственная, но несомненно прибыльная. И это касается не только игр, приблизительно таким же образом сейчас Microsoft развивает свои ОС.
Из ЛитРПГ мне очень понравился "Клан Дятлов", автор Павел Пуничев. На тома она поделена чисто по объему, а так это единая история, в которой постепенно выясняется "скелет в шкафу" главного героя, и как вообще вся эта компания тут оказалась, "кто виноват и что делать", и как же наконец победить главного волдеморта (в смысле, не игрового босса, а того, кто извне в игру нагадил).
МММ - это скорее некоторые краудфандинговые проекты. Где ты вкладываешься в обещание получить некоторую игру когда-нибудь потом, а прямо сейчас у тебя её нет ни в каком виде. Но тут просто ситуация высокого риска, как и сказал дружище сверху. Не обязательно, что инициаторы краудфандинга тебя обманут и смоются с деньгами. Надо анализировать и оценивать каждый отдельный проект по имеющейся информации. Ранний доступ же вполне может быть играбелен сам по себе. Типа, взять тот же Manor Lords. Я согласен, что контента мало. Согласен, что плохой оптимизон. Согласен, что полноценный релиз может состояться нескоро или вообще не состояться. Но я свои часов 50 в это наиграл с удовольствием уже сейчас. И я не считаю себя в данном случае какой-то пострадавшей стороной, с которой обманом выудили денег и ничего взамен не дали.
Справедливые подозрения, ведь схема "раннего доступа" не страхует от мошенничества, как и от банальной переоценки сил команды разработки. С другой стороны, я вот например был уверен, что BG3 до релиза не доведут, но был рад что ошибся.
@@bgr148 Там не за счет раннего доступа банкет был, никакая поддержка фанатов такую агрессивную рекламную компанию раскрутки бы не потянула. Учитывая фантастически ублюдочную кучу повесточки, которую раньше не насирали ни в одной игре до этого не удивлюсь если инвистиции туда прибыли из конторы вроде блек рока. Тем более игра там сделана по принципу, чем дальше в лес - тем жирнее лгбтрасы. Чем дальше от начала тем унылее геймплей, тем сильнее провисает повествование, зато накал инклюзивного говна начинает хлестать из всех щелей.
У челов 50+ часов в сутках, они и стримы ведут, и видосы длинные делают, и чужие ин ервью смотрят, и шортсы снимают, и время на личную жизнь у них остаётся...
- смута - похороны Xbox - смута - похороны Xbox ... Дайте уже этим новым белорусским бабкам какой-нибудь ещё инфоповод, может появится хоть какое-то разнообразие в этом вечноповторяющемся однообразном нытье. Вот слушаешь, и понимаешь, что всё это было сказано уже не один десяток раз... вы сами та не устаёте от этой карусели?
Забавная заметка. Так-то я идею ролика понял, что за задумкой должно всегда стоять развитие этой задумки, но просто весело смотреть, как в одних роликах парни стебут игры за "Приключение длиной 10 лет", а потом выпускают ролик, где говорят "Уважаемые разработчики, было бы неплохо, чтобы ваша игра была приключением подольше того, что вы сделали" xDDDD
в том-то и проблема, что приключений длиной в десять лет в игровой индустрии можно пересчитать по пальцам одной руки. Обещают-то их нам постоянно, но почему-то десять лет этих приключений заканчиваются через полгода после неудачного старта (((. Так-то, по идее, десять лет грамотного развития могут сделать даже из самой провальной игры - вполне законченную и интересную историю.
39:20 Да кому ты наваливаешь?! Полно разнообразных манг и уже и аниме по ним экранизации появляются, например "Старшеклассница Хару стала проституткой в другом мире".
Ранний доступ хороший инструмент с точки зрения пользователя тем, что а) ты можешь приобрести игру дешевле, б) пощупать её, чтобы понимать, стоит ли ожидать (да, к релизу она может измениться до неузнаваемости, но фундамент останется). Но риск есть, выйдет ли, через сколько выйдет. Поэтому я пользуюсь им только с проверенными разрабами. Например - No rest for the wicked. Или Ender Magnolia, где разработчик доказал свою состоятельность, проведя через ранний доступ и выпустив первую часть, Ender Lilies. Таких разрабов я готов поддержать.
Хотя разработчик Тарков по своему про Смуту прав. Про позиционирование игру и ранний доступ. Смуту можно было переделать в познавательно - образовательную игру. Отшлифовать историческую часть, пригласили бы снова они Клима Жукова и добавили бы больше истории. И Радио Тапок мог бы ещё песни про период Смуты создать, про исторических личностей этого периода или про сражения.
Проблема раннего доступа исключительно в отсутствии какого-либо контроля. Нет ограничений, нет сроков, нет штрафов. Ты буквально можешь сказать, что проект в раннем доступе и прикрыть этим все проблемы. Ты с этого ничего не потеряешь, только получишь. Нужно регулирование со стороны того же стима. Например, запрет на донат, гачу, боевые пропуска. В целом запрет на какую-либо монетизацию уже купленной игры в раннем доступе. Ведь, если это ранний доступ, то и тот же боевой пропуск может пропасть, и еще что-то. Очень удобно взять деньги, но не взять ответственность. На данный момент у тебя есть 2 варианта: сказать, что игра в раннем доступе и получить только выгоду, или же сказать, что игра в релизе, ничего за это не получив дополнительно, а лишь потенциальные проблемы за различные косяки. Выбор очевиден. Я вообще удивлен, что те же бигтехи до сих пор этим не пользуются
Покупка раннего доступа - это не покупка будущей игры, а именно что покупка того, что есть на данный момент. Зачем вы сами покупаете полбутера, а потом жалуетесь, что вам не дают другую половину, хотя никто не обязан, ибо еще не приготовил вторую половину?
+++ что бы в ранний доступ не выкидывали сырые игры уровня беты с базовыми механиками, а уж хотя бы роадмапы с планом на вывод игры в релиз с какими-то штрафуемыми дедлайнами нужны. реально очень уж удобный вариант для инвесторов. на раннем доступе точно заработаешь хоть что-то. а то на обычной бете/альфе проекты часто закрывают, если понимают, что такое не продашь и это тупик. а тут можно даже до альфы не доходить и на тестировщиков не тратиться лишний раз, и изначально брать под крыло маленькие дешёвые команды. выкидывать их сырые проекты в ранний доступ и давить на жалость тем, что "игру делают 2-3 человека, мы не успеваем даже баги починить, какой ещё новый контент, проститеизвините". как удобно! и никаких минусов! только репутация и психика команд страдает, но издателю то какое дело)000
И в чем Никита Буянов про Смуту был не прав? Он по сути посоветовал доводить игру до нормального состояния === повышать уровень разработчиков, другой вопрос за чей счет эта доработка была бы, и если не найдутся средства, то конечно придется Смуту 2 пилить от безысходности...
Невозможно довести некий проект до играбельного состояния, если его нынешний скелет играбельным не является ни в какой мере. Проще сделать новую игру. Cyberpunk 2077 уже на релизе имел целый город с окрестностями и богатство геймплейных фич, а так же кучу сюжетных и сторонних квестов, выполненных на отличном уровне. Нужно было только побороть баги и добавить оптимизона. Игры Bethesda (до Starfield, по крайней мере) имели очень дружелюбный для модеров движок, позволявший всем миром эффективно допиливать то, чего не смогли сами беседковцы. У Смуты же нет НИ-ЧЕ-ГО. Никакого потенциала. Это натуральный cash grab и данный факт просто вшит в генетический код данного изделия.
Да в том что там даже для ранено доступа материала маловато. Тут если лишние диологи под нож вместе с боевкой и бесполезной беготней то останется только скучная новелла которую надо хорошо озвучить и сделать одекватные анимации а ещё лучше диалоги сделать поинтереснее. В итоге даже как навела эта игра требует переделки. А других рабочих аспектов в игре нет их надо либо переделывать либо делать с нуля. Все по делу Белоруссы сказали смута даже для раннего доступа сыровата.
@@adriangaliver Киберпанк хороший пример хотя это и отличная игра, а основной сюжет даже шедевр. Но сам мир оказался кривоватым и недоделанным на страте. И хотя патчи и дополнения вылизала баги. Но вот это ощущения того что киберпанк разработчики обрезан на половину, оно всё равно не исчезает. Игра отличная, но если бы вот бы дали разрабом ещё год другой до релиза, то есть мнение игра бы стала шедевром на десятилетие на подобие Скайрима.
19:10 Son of the forest можно пройти. Valheim можно пройти. Там есть цель и можно к ней стремиться. А есть выживалки без цели, без финала. Вот они и являются просто долбежками, которые надоедают. И даже удовлетворения не остается от пройденной компании- потому что её там нет. Я no man's sky так прошёл. Сюжет прошёл и очень доволен. Долбёжка ради цели. А долбёжку ради долбёжки в топку.
О, литрпг да, прикольная тема. Кстати, один я заметил, что в "низшем" Дема Михайловна и в Stray один и тот же концепт? Интересно кто у кого идею "позаимствовал"))))
Больше обидно за сабноутику Сколько лет раннего доступа, сколько трудов, такая замечательная игра вышла, и потом белоу Зиро (а Виталю осуждаю за её неправильный хейт). И вот скоро должна выйти сабноутика 2. Вот это моя игра за 120$. Но уж кто там её разрабатывает, и что там будет .. ух... По новостям, конечно ...такое себе. А Вальхейм живёт и процветает, уже 400 часов наиграно, пятерых парней девчонка подсадила, вместе приключаемся, и конца и края этому нет Блин. Жажду сабноутику 2, шо капец. Но как же хочется повторить опыт первой игры. Когда ничего про неё не знал вообще, и думал, что тут просто собрать ресурсы, построить красивую базу, и всё. Думал, что просто мобильная игра. И как я очумел, когда изучил эту игру , и в ней сюжет оказался охринеть, вообще не ожидал. Как бы не вышла белоу Зиро 2, а не сабноутика 2
Подпишусь по каждым словом! Только у меня не оказалось такой же большой крутой компании в Вальхейм играть, увы. А так очень много в неё наиграно, теперь уже в Immersive режиме.
В одной лайтовой выживалке про дайвинг Виталий встретил рыбу-обезьяну. Её фишкой было выбивать из рук то, что ты (Виталий) держишь. В общем, отжала обезьянка у Виталия нож - она оказалась лучшим гопником.
Once Human это не совсем типичная выживалка, это почти полноценная ммо с кланами и войнами гильдий и с элементами лутер шутера, с билдостроем и прочим.
Что малые компании что мегакорпы - и те и те гумно. В мегакорпах - прибыль и дЭффективный менеджмент, который убивает игры на корню. В инди - тупо недостаток рабочей силы, который ТОЖЕ убивает игру на корню - идея есть чет там выстрелило - дальше все пиздец тлен и суета. Итог - только студии типа Кодзимы - могут нормально в игры. Те НЕЗАВИСИМАЯ студия (средне крупная), которая предлагает концепцию, под ее издатель дает денег - и вуаля - шедевр. Все остальное тлен ересь хуйня и пиздец. Что - мы и наблюдаем, ибо что инди что корпоратов щас - как собак недорезаных.
Независимая студия, которая ложится под издателя-то? Кек. Любые разрабы могут выпустить как шедевр, так и "гумно" - тут много факторов, размер разработки уж точно не важен. Ведьмак 3 выпустила корпорация со своим магазином и кучей игр в разработке. Игра десятилетия. Андертейл выпустил один чувак. Игра ушла в народ миллионами, разлетевшись в виде мемов, музыки и вдохновения.
Ранний доступ это способ нахлобучить игроков. Мало кто из раннего доступа выдал годный продукт. Разработчик должен быть голодным. Голод это залог качественного продукта. Или провала. Как только делаешь предзаказ, разработчик сразу же расслабляет булки. Особенно если предзаказ закрывает затраты на разработку. Никаких предзаказов. Только релиз. Иначе игры в вечной разработке/доработке не закончатся.
Вот вам ещё пример - Dark and Darker, который погряз в скандалах вылез из раннего досутпа в условно бесплатный релиз за 30 баксов и Dungeonborne, которые скопировали все идеи Dark and Darker дополнили их, сделали адекватную графику и анимации и хоть ещё не вышли из раннего доступа, но уже выглядят лучше, чем первоисточник.
Да уж, не ожидал услышать про Дема Михайлова :)) Но да, у него одна из лучших вселенных, если не лучшая в ЛитРПГ. Разве что "Дисгардиум" на той же высоте.
на моменте "притаскивали своих друзей" вставка с конана шедевральна),а на счёт плохого влияния раннего доступа - v rising же наоборот вроде получился на релизе прям хорошо
Да, я делал предзаказ. На следующий день вышел ролик Ixbt "не делайте предзаказ Смуты". Побегал в Прологе и больше не запускал. Возврат если и можно было сделать, я поленился.
Контр-Страйк зовут Контрой, Смуту я бы назвал Мутной или Муткой - учитывая как ловко у ИРИ денег вымутили... С таким разрабами, при всём уважении к Гоблачу и Клин Сэндвичу у них есть шанс стать не ВикиПедами, а, ПедоВиками - кстати, очень похоже на древнее слово, может даже - на греческое
Художественный фильм "Сдевелоперовали!"
..х😊..э
Буянов: Надо было пилить, пилить, пи...
Кобцев: Так мы распилили...
Буянов: ...лить контент..
Ну тут я не согласен с iXBT. Ничего не вижу плохого в том, что выживалки теряют онлайн спустя какое-то время. Во все игры мира не поиграешь. Наигрался в одну - идешь в другую. По крайней мере, я так и делаю. Не вижу смысла сидеть в одной до посинения. В тот же Palworld я играл на старте, и получил огромное удовольствие от геймплея, а затем благополучно ее забросил. И это НОРМАЛЬНО. Возможно, вернусь после релиза, чтобы посмотреть, что изменилось за прошедшее время, но для меня эта игра полностью окупила свою стоимость
Согласен, как будто по мнению ребят, если игра онлайн, то она должна быть вечной как тф2 или контра, хотя это очень большие исключения из правил
@@KabyBored а "контра" разве развивается? Я просто в неё, не играю, не нравится. Кто играет, скажите, хоть одна новая карта или пушка там появилась?
То же могу сказать про свой опыт с Manor Lords.
"Наигрался в одну - идешь в другую" - ребята как раз говорят, что это бесмыссленно с выживалками, там нового контента в каждой новой игре на 30 минут. Все остальное просто рескин, поиграл в одну - поиграл во все, отложи этот жанр на пару лет, пока новые идеи не родят
Знаете, почему тарковчанин может легко одолеть любого фаната Смуты? У тарковчан помимо багов, есть калаш
А какой калаш? АКМ, АКС, АКСУ, АК74, АК-12, АК-102, итд? А обвес на нем какой?
@@VV-nw4czда какой калаш, ты чё? У всех тарковчан член никиты в опе))
У хойщиков есть дивизии
только у него патроны будут не той системы, 15 штук надо в тушку вложить, магаз еще не разблокировался т.к. вайп недавно был, да и рассинхроны постоянные... а смутьян уже после первой плюшки в тело начнет что-то подозревать, да и там такая туша, 20 ударов шашкой и бердышем терпит, чего ей ваши пульки.... вообще это будет битва инвалидов - лагов и багов + подкожная встроенная броня у каждого)))
А у смутчанина есть водица целебная, пистолет в тайном месте и удаль молодецкая!
Белорусы не побоялись ролик снять
Мы не побоялись ролик посмотреть
БелАрусы
@@Лол_Кекович по русски будет белорусы. нам может теперь и малако писать?
@@Лол_Кекович вообще-то есть 2 написания страны - Белоруссия и Беларусь. Так что белорусы верно.
ты бухой или такой всегда....
@@user-fe4nq8tp7zнет,есть страна Беларусь.
Здравствуйте! Я работаю оператором на АЭС.
У нас странное сообщество: пока все получается - никто этого не замечает, а когде не получается - сразу разводят какую-то драму...
харош
Та же самая история. Работаю оператором в государственной больнице.
Виталия Казунов. Отмотал 2 срока. 1 в лечебно-оздоровительном лагере , а 2 в смуте. Страшные , умопомрачительные и жестокие кадры этого, можно увидеть на его стримах. Каждый раз смотрю и плачу. Врагу такого не пожелаю. ..
Когда понимаешь, что ЛДР была не так уж скучна
Скетч, как всегда топ. И саундтрек из фильма - Большой Куш
Попрошу!
Художественный фильм "Cnиздили"
@@kinekt2000 Ну это если точный перевод (который недопустим в кинотеатрах). А я про самый распространенный )
@@chilloutchilloutov6397так ведь "Спиздили" это самый распространённый.
@@chilloutchilloutov6397сп_здили - это и есть самый распространенный))
Имхо, если бы не переводы гоблины, гай ричи бы не получил такого распространения в снг. Учитывая что последующие его фильмы с пометкой "при участии гая ричи" - нах никто не знает. Также как и многие люди которые смотрели карты деньги 2 ствола в гоблинском, не знают, кто такой гай ричи))
Скетч реально удачный сегодня :)
Растут, мужики.
Где то там, Геральт просыпается в холодном поту, из за того что ему смута приснилась.
Надо в 4 Ведьмаке сделать отсылку.
Идёт Геральт или кто там будет гг и встречает чувака по имени Юрий, который говорит- ты ужасный боец, я тебя одной левой. А потом спотыкается и умирает.
@@user-gg8no8nk1pа Григорий будет? или гачи-диалоги? ну хотя бы одну веточку...
Опасного медведя пердуна надо в лес добавить для отсылки :)
@@user-gg8no8nk1pне, он такой: - Давай саблями позвеним! И начинает пагхигховать 😶
42:37 я вдруг неожиданно осознал, что лицо Юры Милославского из игры срисовали с Виталика.
Лучший коммент на этом канале
Это же его протагонист!
Ранний доступ балдуры был просто демкой. Там был кусок первого акта для демонстрации геймплея и сбора фидбека. Контент туда не добавляли, пока не вышел релиз. А большинство других ранних доступов работают по принципу "я задолбался доделывать игру, пора выпускать что есть". А уж будет он доделываться или нет это уже лотерея, результат которой даже не зависит от качества и популярности этой игры.
То же самое хотел написать, по сути это была реклама, плюс тест технической составляющей, этакий расширенный альфа-тест. Ранний доступ это несколько иное, когда готовой игры ещё нет, а деньги за её продажу хочется получить сейчас, а уж доживет игра до релиза или нет, зависит от того, как карта ляжет.
Никита Буянов про Смуту сказал, однако, всё четко от и до. И про сообщество и про то, что пиар Смуты зашкаливал просто, вот и всё
С ситуацией с выживачами вы немного опростоволосились. как правило народ возвращается в такие игры на крупных обновах.
Вальхейм: было добавлено несколько новых биомов и магия. Стабильный онлайн 30к плюс
Эншрауд: за пол года было крупное обновление с подземельями, и небольшое с новой локой муз. инструментами и новым видом оружия, новые блоки для стройки (самая сильная механика в этом выживаче)
Палворлд: за пол года, добавлена механика призывных рейдовых боссов, добавлены новые босы, добавлены новые случайные события на карте, добавлен крафт перманентных зелий, повышен левел развития технологий, добавлены новые палы, новая локация.
Просто новые игры от крупных студий у всех на слуху, по ним и судят. Отсюда и выводы что выживач как жанр умер. А тем временем давно есть норм игры, например Cataclysm DDA. Говорят, за уши не оттащишь!
Народ возвращается, но на пару - тройку дней. У меня Вальхейм (будь он неладен) - на туманных ещё подольше посидел. На пепле - нашёл метал, сделал портал, улучшил меч (причём старый) и нашёл / убил босса. И опять полтора года чего-то ждать от разрабов???
@@G1amer Хз, как по мне тот же Палворлд, даже на старте, полностью оправдал потраченные на него деньги. Вам что нужно всю жизнь в одной игре сидеть? Или за копеечный ценник, заплаченный на старте, пилить постоянно новый контент? Прошли, наигрались, получили кайф и дальше пошли.
@@SvarogGhostStar так никто и не сидит всю жизнь в одной игре. И не про деньги разговор. Вообще не туда. Если обнову повезли - прошел/ушёл. Речь о том, что онлайн в таких играх умер. И появляется только на обновлении и на пару дней.
@@G1amer Так это и не плохо. Рассматривать их стоит как обычные соло игры. Никто не предъявляет претензий Масс Эффекту или ДАО, что в них не играют годами.
Это перезалив? Я это уже как будто в сотый раз переслушиваю.
Главное качество, а не количество. ©IXBT
трафик сам себя не насосет))
и услишишь еще не раз, и не два, и не 10.
переливание воды для насасывания на ролик это база.
Ну надо пилить контент, а когда ты каждый день по часу видео выпускаешь, то хочешь не хочешь повторяться будешь
У них все ролики одна и та же вода. Можно раз в полгода слушать - ничего не потеряешь
@@mats.7684 народ хавает
Я уже говорил, как можно было бы Смуту привести в состояние... хотя бы игры даже без глобальных правок. Ответ - сделать из неё полноценную визуальную новеллу с элементами экшн-игры. Пусть все локации будут те же, персонажи тоже, враги, боёвка, да всё. Единственное что пришлось бы добавить - ну вот те самые развилки в диалогах, с возможностью по итогу игры прийти к десяткам разных концовок, выбрав сторону, ну и далее - выполняя миссии успешно или проваливая их - получить хороший или плохой конец не в целом, а за отдельную фракцию и для себя как для члена этой фракции, к которой примыкаешь.
И игра всё же нашла бы своих сторонников. Да, пришлось бы написать ТОННУ новых диалогов - но вы же их всё равно нейросетью озвучивали... Так что в плане работы это не заняло бы шибко много времени.
Просто нормально отладить тайминги анимаций боёвки? И убрать бессмысленные невидимые ограничители на ровном месте.
Художественный фильм "Кто-то не побоялся денег дать"
Смута - блестящая технодемка от команды талантливых художников, которая как бы говорит рынку "познакомьте нас с хорошим геймдизайнером и сценаристом и мы сколотим для вас реальный шедевр". Ни больше ни меньше.
Как бы игра это в ПЕРВУЮ очередь геймплей и сценарий, а потом уже картинки и модельки. Как вариант это оригинальный концепт и абсолютно новый выдуманный мир, тогда это еще может быть основой для поиска геймдизайнеров и сценаристов.
То что показано в Смуте, это стандартная графика, абсолютно шаблонный стиль с банальным копированием реальных материалов. Такое можно как раз на аутсорсе заказать имея концепцию и сюжет...
"блестящая технодемка" -- никакой технодемки нет (тем более блестящей) так как никаких оригинальных механик она не демонстрирует. Сплошная подмена понятий.
талантливых менеджеров забыли. которые нашли художников но не стали искать сценариста и геймдиза потому что и так сойдет
@@dianapuskina3448 А может просто денег не хватило)) на талантливых
@@user-eq3ie7dh7e подобные вещи существуют в природе. Взять, к примеру, игру, в которой ты бродишь по интерьерам Титаника и даже ознакамливаешься с какими-то историческими фактами по ходу дела. Геймплея нет, по сути. Интересно это может быть только тем, кому интересен сам Титаник и его история. "Смута" даёт какой-то похожий экспириенс. Ты ходишь туда-сюда и получаешь исторические факты иногда. Только здесь попытались добавить больше интерактивности, прости Господи. Добавить диалогов, сюжета и боёв.
То есть, сам факт существования этого дела не является чем-то плохим априори. Плохо другое. Что маркетинг этой игры позиционировал её аналогом Ведьмака... Хотя по факту даже старинный первый Ведьмак куда интереснее. Далее, исторические факты довольно сомнительны местами и смахивают на пропаганду. Занимающуюся не погружением в конкретный исторический контекст, а встраиванием в нынешний. И хуже всего то количество денег, которое было освоено на создание "Смуты". То есть, вышеупомянутую бродилку про Титаник и её подобия создавали при куда более скромных бюджетах. А здесь авторы просто решили попаразитировать на необходимости импортозамещения "плохих" западных игр, на необходимости конкурентной борьбы с ними на более "патриотичной" почве. И это вскрывает очень неприятную правду о выделении денег на подобные вещи в РФ. Что тамошние чиновники готовы выделять на весьма сомнительные вещи кучу средств. Просто если им показать красивую презентацию и навешать лапши на уши. Никакой экспертизы с геймерской точки зрения у этих чиновников нет. Выходит парадоксальная ситуация. Воюющая страна не может обеспечить всем необходимым своих солдатов, но выделяет массу денег непонятно на что. На какие-то игры, про которые сейчас вспоминают только в iXBT. На какие-то фильмы, на которые никто потом не ходит. Эти деньги обогащают единицы, а результатов не дают никаких. Абсолютно проигрышная тема.
@@user-eq3ie7dh7e Я тоже задаюсь вопросом. У нас очень богатый сказочный фольклор и мифология. Причем те кто учился на филфаке, прекрасно знают, что это достаточно взрослый фольклор. Это уже для детей писали сказки с пародийными персонажами, а на самом деле все было жестче и мрачнее. Почему бы не взять эту ветвь и действительно сделать хорошую фэнтезийную, самобытную игру.
категорически протестую против тезиса "он не хочет записываться на "какие-то" курсы". разработчику самоучке неоткуда брать информацию, кроме того что он сможет нагуглить. курсы на 99.9% учат базису, а дальше не выгодно.
Курсы не при чём, речь была что в принципе не чешется что-либо исправлять.
Это была шутка ну ладно
@@FTCRW очень близкая к реальности. пойти и что-то состряпать на базе распространённого игрового движка может и просто толковый одиночка. но когда что-то "выстрелило", то у этого человека может и не быть требуемых глубоких знаний чтобы собрать геймплей, оптимизацию, да ещё и ресурсы подтянуть. на человека сразу сваливается 5-10 компетенций, которым и научиться негде.
А кстати разраб таркова прав во всем - смута шла бы в рекламе, по пути -это образовательная игра для вовлечения школьников в историю России , то претензий было бы минимум , а так они развернули хайп сильный без настоящей игровой базы
И насчет радости , когда у соседа горит дом - сколько контента сделал ихбт на смуте ? Тот же Блэк уфа - сразу сказал , игра не доделана и играть в нее не буду, а многие гав гав ...
Не во всем. "Смута - хорошая игра" сказал он... Но насчет любви к драме и токсичности ру комьюнити - абсолютная правда. Поэтому российские игры, которые даже если и стреляют и окупаются миллионами долларов, предпочитают вообще не отсвечивать на российском рынке как "наши игры" - да и глупо это, на самом деле, в игры играют не за "нашесть".
@@ovento7438 я не играл в смуту(подожду , может допилят ) но тоже гост оф тусима (боготворяемая) была брошена на трети игры - так как там полностью повторяемый геймплей - нашел базу, очистил (тупо стреляя из лука и прячась в кустах) и дальше скачешь до след ... Все игры с прохождением 15-80часов это тупой кач на однотипных боях.
@@Yurisomeone Не играл в цусиму, но там вроде бы сюжетно ориентированная игра? Но да, тоже слышал, что с зачисткой баз переборщили. Но в Смуте нечего просто допиливать - это видеоигровая экскурсия по криво собранным моделькам, с неприятными механиками и с сюжетом из небольшого и старого бестселлера, разбавленного тоннами воды и отсебятины из скучнейших и бесполезных диалогов.
Забавная шуточка про википедов))
Новая цветовая гамма и отстутствие фильтра резкости сделало последние ролики очень приятными глазу, круто!)
Хз , про манорлордс как то однобоко всё , например хейтит её начали не игроки а игрожуры , которые начали вбрасывать мол игра сдулась , патчи долго выходят , на игру забивают болт , игра очередной провал раннего доступа , на что издатель вполне себе адекватно ответил что игра медленно но верно развивается и никто на неё не забил она стабильно обновляется , а что на счёт спада онлайна так это не сессионная игра , она даже не мультиплеерная игра , там тупо погонял 30-50 часов и ждёшь нового коньтента и это нормально.
Обожаю Литрпг. Советую прослушать Стеллар,это не совсем литрпг но близко к нему,бомбическая серия.
👍
Ну тогда уже на нём не останавливаться. Звёздная кровь на закуску
@@svaigуже прослушано,топ не хуже стеллара,жду следующую книгу!
Спасибо за рекомендацию, отложила себе
А в раннем доступе все будет з@ебись
Обновления будут скоро, надо только подождать
Там всё будет без багов, там всё будет в кайф
Там, наверное, ваще контента будет дохера
Я проснулся среди ночи и понял, что
Срочно покупаю...
23:35 *Star Citizen это игра, которая сделала всех, но сама игра еще не сделана..*
В старситезене технологии и механики такие что ни в какой игре похожей их нет и не будет
братик, убери с авы флаг укроины. реально ощущение, что демонстрируешь фашистское знамя
@@AdeptusAstartes228да, но проблема в том, что кроме прорывных технологий ей нечего предложить игроку. Сюжет, ивенты для сообщества, влияние игрока на мир - эт всё не про SC, и даже исследовательский корабль некуда выкатить: исследовать тупо нечего XD
Пардон, но даже No man's sky в его нынешнем виде предлагает более интересные активности, а гражданин сейчас представляет собой *максимум* глубокую альфу.
@@ArheIy так стар ситезен и так в Альфе. А сюжет планируют довести потом
@@ArheIy это бессмысленный спор. Суть Звездного Гражданина, это не сама игра, но это обычная преступная бизнес модель. Доют телят, пока те дают молоко. А когда перестанут давать, возможно мы что-то и увидим. Может наши дети..
Варфейс у мейл ну тоже не в релизе лайк что бы они заметили.
Ребята, я думаю, что если это не лучший скетч, то точно один из них. Браво!
Если это ты считаешь одним из лучших скетчей, страшно представить что там с другими😂
20:57 напрашивается другая аналогия: занимаешься соитием со своей любимой девушкой, она кричит "глубже", а глубже то уже некуда, ты кончился
Ну, в этом случае главное не останавливаться. По секрету - если хочется глубже - пусть коленки прижмёт к груди. 😉
На самом деле глубже-то и не надо, там самый контент расположен недалеко от входа.
...
Это я сейчас про игры, если что =)
Сейчас кажется диким, что некоторые люди играли в диабло2 10 лет или герои 3 10 лет.. А некоторые до сих пор уже 20 лет и всё ещё играют в эти игры.
Вот в данный момент, давайте вспомним балдурс гейт 3. Безусловно богатая игра на события и возможности, но я не поверю, что в неё кто-то сидит и играет, как в тот же диабло2 каждый день уже год или более. Думаю, что максимум обычные игроки прошли игру на процентов 20-40 и забили. Я так же - прошёл её на немного и забил. Несомненно, Бг3 игра для онлайна - ибо только собрав группу из 2, а лучше 3-4 человек - ты сможешь провести афигительно время с друзьями, решая, как кто будет проходить и преодоллевая сложности в игре. Но даже так - 1-2 раза пройдут люди за 2-6 месяцев и бросят. Так же во всех играх современных. И причина скорее не в идее. Если бы балдурс гейт 3 вышел в году так 2004, то в него до сих пор бы долбили люди и они была бы шедевром, про который бы снимали слёзы олдфагов. Идея играет огромную роль, но так же, я осознал, что мир поменялся.
Представьте - Вы с братом или сестрой тусуетесь на праздник и вам родители приносят по 1 мандарину и банану. Вы это видите в самом лучшем случае два раза в год. (у меня в детстве так было. Мандарины были только на новый год не по 1 шт, но и не по 10 кг). Изредко в гости приходили и давали нам по снигерсу. Более того, вы знали, что снигерс можно нарезать, как колбасу на несколько мелких частей? У меня в детстве так было. Покупался снигерс и делился на 3-4 детей. Ножом. И ещё мы спорили, у кого кусочек больше получился! Это я ща к тому, что игр стало жопой жуй и за 10 жизней не пройти и 20% от них. Изобилие игр делает нас равнодушными. Мы попадаем в ту степь ,в которой варятся дети мажоры - у них нет мечты получить 4090... они её просто покупают. У них нет мечты поехать на мальдивы. Они просто берут и едут. Потому они творят всякую дичь, потому что их жизнь в изобилии - хочешь порше - получи порше, хочешь бизнес класс и слетать на мальдивы - да хоть 10 раз. Хочешь девочку? они все твои. Потому мы видим 20 летних мажориков, которые не знают, чем себя занять. У них несчастная судьба, потому что они всё видели, всё пробовали - ничего им не делает жизнь интересной. Вон они порнушку снимают на пх. Находят соску и трахают её на камеру. Потом выкладывают видео на пх. Потому что они это могут и им как бы плевать. Они трахают любых баб. А бабы видя бабосы готовы им давать. Потому у них Нет голода по сексу, еде, путешествиям, играм и тп. Им ничего не интересно, потому что изобилие. Секс всегда и везде. тёлки дают по первому щелчку, дабы не потерять золотую жилу, которая им сумочки покупает модные и телефоны. Мажор покупает компьютер за миллион на 4090 и 14900кс .. но прикол в том, что он не играет толком на нём. Потому что ему не интересно. Мажор покупает тачки, потому что может. Ещё Курт Кобейн в интервью в 26 лет ему было сказал:
Когда я заходил в магазин до популярности - у меня было в кармане 100 долларов, я не знал, что я куплю. Мне было очень интересно, что бы выбрать? И когда я покупал что-то в магазине - эта вещь мне приносила огромную радость и счастье. Я потом днями напролёт ходил и радовался этой вещи. А сейчас я могу купить хоть весь магазин и никакая вещь там не принесёт мне ни капли радости. Мне будет абсолютно наплевать на неё.
И это правда. Мы живём в век, когда игры доступны везде и кругом. Сотни тысяч игр. Но ни одну вы не проходите до конца. Я вот например, года полтора назад скачал игру дэйз ган. Я её установил. Говорят, игра классная. Но я её ни разу не запустил. По сути, я изливаю душу, как мне больно от того, что не могу больше получать тот кайф от игр, который получал в году так 2012. И взять тот же киберпанк. Интересный сюжет и вроде затянуло по началу... но потом я дошёл до встречи с япошкой на каком-то там параде и больше в игру не заходил. Хотя сюжет интересный. Или ведьмак3, в котором тоже интересный сюжет, прикольные квесты... но почему-то после убийства грифона я перестал играть. А ведь если так прикинуть, то тот же БГ3 намного интереснее диабло2. Но факт есть факт - диабло2 20 лет играли десятки тысяч игроков. А бг3 уже начали забывать, не прошло и года.
Те кому нравится бесконечно тратить время в Диабло 2, будут и дальше там его тратить. Их от этого разве что конец света сможет оторвать. А тем кому она не понравилась очевидно её даже на своём ПК не будут хранить, не то что тратить в ней время. Мне она, кстати, не понравилась. ;)
Ну сравнение странное, сюжетная рпг с тоннами текста и диалогов, и Диабло по сути один из прародителей лутер-игр, ничего другого в нём и нет. Это как в однорукого бандита играть, многим никогда не надоедает. Хотя первый я в своё время прошёл 1 раз с большим удовольствием, второй дотянут до финала лет за 5.
Хочу залететь в Диабло 4...😂))
@@solod69 в смысле странное сравнение? Это игрв и то игра. Обе это игры. Только вот в одну играют 20 лет, а другую уже забросило 95% игроков. Хотя, обе игры хорошие. Я про диабло2 и бг3
Чёт, такой короткий ролик про новостей видеоигр. Тем более, там 11 bit studios появилась новая инфа.
Смута - это круто. Я УВЕРЕН. Всем привет из дурдома. 😎
В скетче ценна не только отсылка к "Смута, Тарков, два кента"... ошибочка - к "у ИРЫ бюджет С. П. И. З. Д. И. Л.И" но и к правильному переводу ричевского шедевра. Думаю, жестикуляцию Мишеля можно назвать правильным сурдопереводом - Дим Юрич мог бы гордиться
В «игру без контента» Manor Lords я умудрился наиграть 40 часов. При том, что обычно я не беру ранний доступ, но тут игра зацепила.
Что касается онлайна, то сейчас он примерно совпадает с онлайном Фростпанка, то есть для градостроя вполне нормальный. Ну и кстати, ставший классикой Фростпанк имел пиковый онлайн почти в 10 раз меньше.
Я получил достаточно опыта на старте игры, теперь буду ждать, пока её допилят, и поиграю уже в полную версию. Впрочем, если и не поиграю, то повторю, 40 часов геймплея я там для себя нашёл, то есть в целом полученным опытом доволен.
Художественный фильм: спиз...ой смута :D😄😄😄
35:04 - 35:59 На видеовставке и обсуждении игры Space Marine 2 у Вас вист плашка No Rest for the Wicked. Опечаток в монтаже.
Надо был Дим. Юрича попросить озвучить "Художественный фильм Смута 2"
Веталий открыл для себя ЛитРПГ. Ну, могу предложить почитать Дисгардиум авторства Данияра Сургалинова. Не настолько сильно разбираюсь в многообразии произведений жанра, но книги данного прекрасного автора из Казахстана меня очень приятно удивили в своë время
Спасибо за рекомендацию, отложила себе на Литресе
Могу посоветовать подобные книги от автора Дмитрий Ра.
К слову, один из лучших ранних доступов это Сатисфектори.
Игра вышла в 19м году и каждые пол года - год выпускала обновления. Какие-то не привносили особого разнообразия, а какие-то наоборот переворачивали геймплей. И вот в сентябре релиз, а контента там будет в разы больше, чем в первой версии.
Это да, как раз на днях к ней вернулся - и снова здравствуйте, бессонные ночи! Супруга уже ворчит, что я вкалываю в две смены - одну в офисе, вторую (ночью) на заводе :D
Вот он игрожур во всей красе. В Форесте ранний доступ, "а че дальше? Где развитие?" Виталямба, а дальше идешь по сюжету, проходишь игру, смотришь концовку.
Что такое форест?
@@bbberserk Форест Гамп
Повреждённых кровавым режимом не трогать!!!
Отсылочки топ )
А я обожаю выживалки, правда я в них никогда не играл, да и сейчас не играю, и впредь играть не собираюсь, но я просто обожаю выживалки !!!
Это СЛИШКОМ сильный удар по ностальгии... Ушёл пересматривать "Спиз...", т.е. "Смуту"....
Студия Siberia Nova, читали сказку "Голый король", и всё сделали, по её сценарию.
Игроки: у тебя есть план по развитию игры?
Разработчики игры: я похож на человека, у которого есть план?..😂😂
Есть идея, делаешь игру - клас! Белорусы говорят: -а дальше? Добавляешь в игру контент. Белорусы говорят: -ну это дрчильня какая то... Вот так и живём - контента либо нет, либо это гуано.
есть выход - надо делать законченные, цельные игры. Без прицела на допиливаемый контент.
@@zoid256 нет, я к тому, что если сделаешь игру, говорят, что контента нет, сделаешь игру с контентом, твою игру дрчильней назовут. Ни так ни сяк не угодишь.
Я всё гадал как эти парни в кадре понимали, кто говорит и когда. Наверно они ножкками под столом подают сигналы))) миша и виталик, молодцы, люблю вас)) з. ы. Готовы к сериалу по ластухе второй?))
- Никита, чья Смута?
шикарный вступительный скетч)))))
Вместо того, чтобы оплачивать труд тестировщиков, разработчики выбрасывают продукт в "ранний доступ" - идея безнравственная, но несомненно прибыльная. И это касается не только игр, приблизительно таким же образом сейчас Microsoft развивает свои ОС.
"Развивает"
Это сейчас у Майкрософта длится уже лет 25. Уже все забыли каким шлаком вышла WinXP.
Из ЛитРПГ мне очень понравился "Клан Дятлов", автор Павел Пуничев. На тома она поделена чисто по объему, а так это единая история, в которой постепенно выясняется "скелет в шкафу" главного героя, и как вообще вся эта компания тут оказалась, "кто виноват и что делать", и как же наконец победить главного волдеморта (в смысле, не игрового босса, а того, кто извне в игру нагадил).
*Ранний доступ это МММ в игровой индустрии, только уже за счет не разработчика, а игрового сообщества*
Не согласен. Это скорее высокорисковый инвестиционный проект. Так что просто надо быть внимательным к тому во что вкладывается.
МММ - это скорее некоторые краудфандинговые проекты. Где ты вкладываешься в обещание получить некоторую игру когда-нибудь потом, а прямо сейчас у тебя её нет ни в каком виде. Но тут просто ситуация высокого риска, как и сказал дружище сверху. Не обязательно, что инициаторы краудфандинга тебя обманут и смоются с деньгами. Надо анализировать и оценивать каждый отдельный проект по имеющейся информации.
Ранний доступ же вполне может быть играбелен сам по себе. Типа, взять тот же Manor Lords. Я согласен, что контента мало. Согласен, что плохой оптимизон. Согласен, что полноценный релиз может состояться нескоро или вообще не состояться. Но я свои часов 50 в это наиграл с удовольствием уже сейчас. И я не считаю себя в данном случае какой-то пострадавшей стороной, с которой обманом выудили денег и ничего взамен не дали.
Справедливые подозрения, ведь схема "раннего доступа" не страхует от мошенничества, как и от банальной переоценки сил команды разработки. С другой стороны, я вот например был уверен, что BG3 до релиза не доведут, но был рад что ошибся.
@@bgr148 Там не за счет раннего доступа банкет был, никакая поддержка фанатов такую агрессивную рекламную компанию раскрутки бы не потянула. Учитывая фантастически ублюдочную кучу повесточки, которую раньше не насирали ни в одной игре до этого не удивлюсь если инвистиции туда прибыли из конторы вроде блек рока. Тем более игра там сделана по принципу, чем дальше в лес - тем жирнее лгбтрасы. Чем дальше от начала тем унылее геймплей, тем сильнее провисает повествование, зато накал инклюзивного говна начинает хлестать из всех щелей.
У челов 50+ часов в сутках, они и стримы ведут, и видосы длинные делают, и чужие ин ервью смотрят, и шортсы снимают, и время на личную жизнь у них остаётся...
Чет странно, что суп Марины 2 стал не ресталищем виски х)
"Художественный фильм сп.... Смута 2"
🤣🤣🤣🤣
у вас кадры с вархаммером помечены как No rest for the wicked))) Ошибочка
в прошлом ролике они видео догмы 2 показывают, а надпись геншин 😁 косячить стали
0 дней без См%ты.
- смута
- похороны Xbox
- смута
- похороны Xbox
...
Дайте уже этим новым белорусским бабкам какой-нибудь ещё инфоповод, может появится хоть какое-то разнообразие в этом вечноповторяющемся однообразном нытье.
Вот слушаешь, и понимаешь, что всё это было сказано уже не один десяток раз... вы сами та не устаёте от этой карусели?
@@Fr-jr2vn в точку, братка. +
Забавная заметка. Так-то я идею ролика понял, что за задумкой должно всегда стоять развитие этой задумки, но просто весело смотреть, как в одних роликах парни стебут игры за "Приключение длиной 10 лет", а потом выпускают ролик, где говорят "Уважаемые разработчики, было бы неплохо, чтобы ваша игра была приключением подольше того, что вы сделали" xDDDD
в том-то и проблема, что приключений длиной в десять лет в игровой индустрии можно пересчитать по пальцам одной руки. Обещают-то их нам постоянно, но почему-то десять лет этих приключений заканчиваются через полгода после неудачного старта (((.
Так-то, по идее, десять лет грамотного развития могут сделать даже из самой провальной игры - вполне законченную и интересную историю.
39:20 Да кому ты наваливаешь?! Полно разнообразных манг и уже и аниме по ним экранизации появляются, например "Старшеклассница Хару стала проституткой в другом мире".
Ранний доступ хороший инструмент с точки зрения пользователя тем, что а) ты можешь приобрести игру дешевле, б) пощупать её, чтобы понимать, стоит ли ожидать (да, к релизу она может измениться до неузнаваемости, но фундамент останется).
Но риск есть, выйдет ли, через сколько выйдет. Поэтому я пользуюсь им только с проверенными разрабами. Например - No rest for the wicked. Или Ender Magnolia, где разработчик доказал свою состоятельность, проведя через ранний доступ и выпустив первую часть, Ender Lilies. Таких разрабов я готов поддержать.
Хотя разработчик Тарков по своему про Смуту прав. Про позиционирование игру и ранний доступ. Смуту можно было переделать в познавательно - образовательную игру. Отшлифовать историческую часть, пригласили бы снова они Клима Жукова и добавили бы больше истории. И Радио Тапок мог бы ещё песни про период Смуты создать, про исторических личностей этого периода или про сражения.
Скетч Зачёт!))) только вы можете стримить так Смуту. что её можно даже смотреть)
Все дороги ведут в Смуту
Виталика походу Смута очень сильно травмировала психику и теперь Смута от него не уходит🤣🤣
35:05 "Спаси Марину 2" подписали как "Но рест фо зэ викед".
Виталий, советую вам прочитать "Неудачный выбор" aka "Неудача". Автор русский, очень хорошо пишет, много юмора, но и сюжет -- топчик!
Ноль дней без смуты, новый отсчёт 😅😅😅😅😅😅😅
Baldur's gate 3 тоже шикарно игрался в раннем доступе
В котором он 2 года провисел. Зато манор лордс они на втором месяце хоронят... Говоря о ней как о онлайн сессионке какой-то.
А что бы ему не играться если там только первая глава на протяжении всего раннего доступа была.
Проблема раннего доступа исключительно в отсутствии какого-либо контроля. Нет ограничений, нет сроков, нет штрафов. Ты буквально можешь сказать, что проект в раннем доступе и прикрыть этим все проблемы. Ты с этого ничего не потеряешь, только получишь. Нужно регулирование со стороны того же стима. Например, запрет на донат, гачу, боевые пропуска. В целом запрет на какую-либо монетизацию уже купленной игры в раннем доступе. Ведь, если это ранний доступ, то и тот же боевой пропуск может пропасть, и еще что-то. Очень удобно взять деньги, но не взять ответственность.
На данный момент у тебя есть 2 варианта: сказать, что игра в раннем доступе и получить только выгоду, или же сказать, что игра в релизе, ничего за это не получив дополнительно, а лишь потенциальные проблемы за различные косяки. Выбор очевиден. Я вообще удивлен, что те же бигтехи до сих пор этим не пользуются
Также еще вариант это запрет на выпуск новых игр, пока не будет завершена текущая в раннем доступе
@@madmer думаю это дурацкая идея. Будут плодить студии на Кипре)
Покупка раннего доступа - это не покупка будущей игры, а именно что покупка того, что есть на данный момент. Зачем вы сами покупаете полбутера, а потом жалуетесь, что вам не дают другую половину, хотя никто не обязан, ибо еще не приготовил вторую половину?
@@madmer А это уже у вас шиза в голове, уж простите. Вы где работаете, что вам все запрещать хочется?
+++ что бы в ранний доступ не выкидывали сырые игры уровня беты с базовыми механиками, а уж хотя бы роадмапы с планом на вывод игры в релиз с какими-то штрафуемыми дедлайнами нужны.
реально очень уж удобный вариант для инвесторов.
на раннем доступе точно заработаешь хоть что-то. а то на обычной бете/альфе проекты часто закрывают, если понимают, что такое не продашь и это тупик.
а тут можно даже до альфы не доходить и на тестировщиков не тратиться лишний раз, и изначально брать под крыло маленькие дешёвые команды.
выкидывать их сырые проекты в ранний доступ и давить на жалость тем, что "игру делают 2-3 человека, мы не успеваем даже баги починить, какой ещё новый контент, проститеизвините".
как удобно! и никаких минусов! только репутация и психика команд страдает, но издателю то какое дело)000
И в чем Никита Буянов про Смуту был не прав? Он по сути посоветовал доводить игру до нормального состояния === повышать уровень разработчиков, другой вопрос за чей счет эта доработка была бы, и если не найдутся средства, то конечно придется Смуту 2 пилить от безысходности...
Ну, Никитке самому надо довести свою какую до ума.😂😂😂
Невозможно довести некий проект до играбельного состояния, если его нынешний скелет играбельным не является ни в какой мере. Проще сделать новую игру. Cyberpunk 2077 уже на релизе имел целый город с окрестностями и богатство геймплейных фич, а так же кучу сюжетных и сторонних квестов, выполненных на отличном уровне. Нужно было только побороть баги и добавить оптимизона. Игры Bethesda (до Starfield, по крайней мере) имели очень дружелюбный для модеров движок, позволявший всем миром эффективно допиливать то, чего не смогли сами беседковцы. У Смуты же нет НИ-ЧЕ-ГО. Никакого потенциала. Это натуральный cash grab и данный факт просто вшит в генетический код данного изделия.
Да в том что там даже для ранено доступа материала маловато. Тут если лишние диологи под нож вместе с боевкой и бесполезной беготней то останется только скучная новелла которую надо хорошо озвучить и сделать одекватные анимации а ещё лучше диалоги сделать поинтереснее. В итоге даже как навела эта игра требует переделки. А других рабочих аспектов в игре нет их надо либо переделывать либо делать с нуля. Все по делу Белоруссы сказали смута даже для раннего доступа сыровата.
@@adriangaliver Киберпанк хороший пример хотя это и отличная игра, а основной сюжет даже шедевр. Но сам мир оказался кривоватым и недоделанным на страте. И хотя патчи и дополнения вылизала баги. Но вот это ощущения того что киберпанк разработчики обрезан на половину, оно всё равно не исчезает. Игра отличная, но если бы вот бы дали разрабом ещё год другой до релиза, то есть мнение игра бы стала шедевром на десятилетие на подобие Скайрима.
23:15 Смело !!! Уважение !!!
Будут тащить до тех пор пока движок морально не устареет)) Зато разраб поживёт шикарной жизнью))
Движок старсиьизен, не просто морально стар. Он Аморально устаревший.
19:10 Son of the forest можно пройти.
Valheim можно пройти.
Там есть цель и можно к ней стремиться.
А есть выживалки без цели, без финала. Вот они и являются просто долбежками, которые надоедают. И даже удовлетворения не остается от пройденной компании- потому что её там нет.
Я no man's sky так прошёл. Сюжет прошёл и очень доволен. Долбёжка ради цели. А долбёжку ради долбёжки в топку.
К диалогу до записи: Ну вам же уже писали, кого надо делать из стрингов. Островская! :)
"Распил 2:острая в игре".
Прекрасная отсылка к классике=)
О, литрпг да, прикольная тема.
Кстати, один я заметил, что в "низшем" Дема Михайловна и в Stray один и тот же концепт?
Интересно кто у кого идею "позаимствовал"))))
-Помнишь "бой с тенью" и "лада рейсинг клаб"?
-смутно...
Больше обидно за сабноутику
Сколько лет раннего доступа, сколько трудов, такая замечательная игра вышла, и потом белоу Зиро (а Виталю осуждаю за её неправильный хейт). И вот скоро должна выйти сабноутика 2. Вот это моя игра за 120$. Но уж кто там её разрабатывает, и что там будет .. ух... По новостям, конечно ...такое себе. А Вальхейм живёт и процветает, уже 400 часов наиграно, пятерых парней девчонка подсадила, вместе приключаемся, и конца и края этому нет
Блин. Жажду сабноутику 2, шо капец. Но как же хочется повторить опыт первой игры. Когда ничего про неё не знал вообще, и думал, что тут просто собрать ресурсы, построить красивую базу, и всё. Думал, что просто мобильная игра. И как я очумел, когда изучил эту игру , и в ней сюжет оказался охринеть, вообще не ожидал. Как бы не вышла белоу Зиро 2, а не сабноутика 2
Подпишусь по каждым словом!
Только у меня не оказалось такой же большой крутой компании в Вальхейм играть, увы. А так очень много в неё наиграно, теперь уже в Immersive режиме.
🤣 15:19 - что за история сножиком и обезьянкой???
В одной лайтовой выживалке про дайвинг Виталий встретил рыбу-обезьяну. Её фишкой было выбивать из рук то, что ты (Виталий) держишь. В общем, отжала обезьянка у Виталия нож - она оказалась лучшим гопником.
Once Human это не совсем типичная выживалка, это почти полноценная ммо с кланами и войнами гильдий и с элементами лутер шутера, с билдостроем и прочим.
Шикарное вступление!!!
Что малые компании что мегакорпы - и те и те гумно. В мегакорпах - прибыль и дЭффективный менеджмент, который убивает игры на корню. В инди - тупо недостаток рабочей силы, который ТОЖЕ убивает игру на корню - идея есть чет там выстрелило - дальше все пиздец тлен и суета. Итог - только студии типа Кодзимы - могут нормально в игры. Те НЕЗАВИСИМАЯ студия (средне крупная), которая предлагает концепцию, под ее издатель дает денег - и вуаля - шедевр. Все остальное тлен ересь хуйня и пиздец. Что - мы и наблюдаем, ибо что инди что корпоратов щас - как собак недорезаных.
Независимая студия, которая ложится под издателя-то? Кек. Любые разрабы могут выпустить как шедевр, так и "гумно" - тут много факторов, размер разработки уж точно не важен. Ведьмак 3 выпустила корпорация со своим магазином и кучей игр в разработке. Игра десятилетия. Андертейл выпустил один чувак. Игра ушла в народ миллионами, разлетевшись в виде мемов, музыки и вдохновения.
За Дем Михайлов, отдельный лайк.
"Играть чтобы жить"
"17е обновление "
👍
Чем больше ты погружаешься в смуту, тем больше смута погружается в тебя. Ницше.
Ранний доступ это способ нахлобучить игроков. Мало кто из раннего доступа выдал годный продукт. Разработчик должен быть голодным. Голод это залог качественного продукта. Или провала. Как только делаешь предзаказ, разработчик сразу же расслабляет булки. Особенно если предзаказ закрывает затраты на разработку.
Никаких предзаказов. Только релиз. Иначе игры в вечной разработке/доработке не закончатся.
Вот вам ещё пример - Dark and Darker, который погряз в скандалах вылез из раннего досутпа в условно бесплатный релиз за 30 баксов и Dungeonborne, которые скопировали все идеи Dark and Darker дополнили их, сделали адекватную графику и анимации и хоть ещё не вышли из раннего доступа, но уже выглядят лучше, чем первоисточник.
ixbt топ.
Виталя разлогинься
@@user-ex4zv7jx4k укроинец дефай Урожайное. опять наши всу сдали город по стратегически неважное
@@user-ex4zv7jx4k это вы кому?
какие-то вы сильно агрессивные и категоричные ребят к инди-разработчикам. Полегче, они без вас разберутся что им и как развивать
Дем Михайлов это же который "Низший"!? )
Большей жести не читал никогда))
Хотелось бы игру увидеть...
Да уж, не ожидал услышать про Дема Михайлова :)) Но да, у него одна из лучших вселенных, если не лучшая в ЛитРПГ.
Разве что "Дисгардиум" на той же высоте.
на моменте "притаскивали своих друзей" вставка с конана шедевральна),а на счёт плохого влияния раннего доступа - v rising же наоборот вроде получился на релизе прям хорошо
Человек-википед, или википедик... Звучит гордо!
А есть "люди", которые купили Смуту?
Да, я делал предзаказ. На следующий день вышел ролик Ixbt "не делайте предзаказ Смуты". Побегал в Прологе и больше не запускал. Возврат если и можно было сделать, я поленился.
О, я по превью уж думал, ролик про Charlie Oscar.
От создателя "Всеслав Чародей". Чародей 2: Шпиль!
У Радио Тапок кстати классный клип по смуте. 8 месяцев назад вышел. Он выглядит дороже и лучше чем вся игра.
Дем Михайлов , как раз из тех у кого первые две книги серии интересные , а потом стопор мысли и несвязные слова.
00:14:48 *Ранний доступ Балдурс Гейт 3...*
ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ, КАРЛ! ..ранний доступ.. 🤔
🤣
Контр-Страйк зовут Контрой, Смуту я бы назвал Мутной или Муткой - учитывая как ловко у ИРИ денег вымутили...
С таким разрабами, при всём уважении к Гоблачу и Клин Сэндвичу у них есть шанс стать не ВикиПедами, а, ПедоВиками - кстати, очень похоже на древнее слово, может даже - на греческое
10:55 говорите прямо, как есть. Уважаемые википедоры…
Скорее всего там имелась ввиду уменьшительно-ласкательная форма, с окончанием на -ик.
Маскот они хотят... Драккар Коксаккерсона запилите на фоне 😅