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初代エグゼのマップは幼少期にやりこんだから今でもある程度頭にマップが出来てる
発電所までなんとか行ったけど、(ほぼ)ノーヒントで試行錯誤の繰り返しであのエンカウント率は心が折れる。発電所から、雑魚戦のみバスターMax解禁しちゃった。
バスターが強すぎるし、ウイルスのhpもそんな高くなかったから、特にバトル不便は感じなかった。
当時は2の進化っぷりに相当驚いたなだから2は1番思い入れが深い
4からマップやキャラモデルがちっちゃくなるから、4以降になれてから1〜3のキャラ見るとなんか嬉しいようなデカくて怖いような不思議な気分になる
子供の頃は時間が本当に有り余ってたんだなってアドコレ出て実感した。
今だったらBluetoothだからプラグインすらしないな
道に迷う(マップ名がないため)エンカウント場面で他に比べてチップが出づらい?ことかな
6やってから、面白いじゃんこのソフト!ってなって初代買ったらやりにく過ぎた
今まさにやってるけど、切符買ったりエレベーター乗るためにスイッチ押したりそここだわる?みたいな要素多いなぁ。
今思えばPETって「ハイテク(有線)情報端末」片手に握ってわざわざ切符(小学生以下無料だけど)買ってるのが、すげえレトロフューチャーみ合って味わい深い
エグゼ1は流星のロックマンとのコラボのオペレートシューティングスターで不具合点は改善された訳か
ガキの時の俺すげえなと思いながらアドコレやってる
逃走できないとかは不便だけど、後々のシリーズ作品と比べて~ってのは違う気がする
初代のPAはガッツシュートぐらいしか使わなかったな使い勝手、揃えやすさ、威力を考えるとコイツ以外使う気にならない…
エグゼ初代だけやったことなくてアドコレで初めてプレイしたけど、若干道に迷いやすいこと以外は思ってた以上に遊びやすかった初代から(ほぼ)完成されてるのはすごい
なぜか初代だけしたことなかったからバトル逃げれないの、まじかよってなった
ナビ倒した時にゼニーが出やすいのもキツかったですね。エネミーサーチもコレクターズアイもない時代でしたから
マップが分かりにくい中で、やたらとおつかいさせられるのが辛かったですね
リメイク版やってみて、小学生の頃良くこれ自力でできたなと感じた
スウォーディンのファイターソードでボコられ、ウッドマンにボコられ、サロマさんのお弁当台でクモンペにボコられ、マジックマン戦でクモンペにボコられ……
コレクションで初めて初代遊んだけど、マップの分かりにくいヤバかった。背景変わらんやんけ!ってツッコんでしまった。
アドコレで1から遊んでるけど、新作であそこまでの完成度はすごいと思う。2の発売間隔が短くて、後買いの人は2から遊んだ人が多く、2はマップ表現が大幅に変わったので、見劣りする人が多かったのかもしれないですね…
バトルBGMだけはマジでカッコいいよね…( ̄▽ ̄;)
リアタイ勢です。どれもこれも後発シリーズを遊んだ後だと、おっしゃる通りって感じ。インターネットもなんとか覚えれてたなぁ。ウラインターネットもデザイン同じだし、2以降の変化にびっくりした
コードが違うくて選べないチップが暗転されないのも不便感じたー
子供の頃エグゼ3、4、5あたりやってた時に中古の初代見つけてやった時に乾電池のエリアに死ぬほど苦しめられた記憶がある。
こうしてみるとエグゼ2の進化が凄すぎるな
ほぼそのままの開発とはいえ9か月後の2ではあらかた不満点取り除いてたのがスゲェよなって
そりゃシリーズ第1作だしあとの奴と比べたら不便な奴多いのもしかたない
現在出遅れでアドコレ攻略中、1のPAベータソード使い辛ッ!?!? ってなった後2のドリームソード1がホント画期的に使いやすくて…そもそもこのゲームがそこまで得意でない&シールド引きたくないのでバスターMAX縛りという状況下でカットマンに追い詰められた中引き当てたドリームソードで逆転勝ちしたの最高に脳汁ものだった現在はアクアガッツで頑張っております(弱点属性のサンダーマンでだいぶ酷い目にあった。まさかノーマルに戻すことになるとは)目指せ昔諦めた3攻略
ROCKMAN EXE 5DS ... NONONO
逆に2以降の全体攻撃系のナビチップはロックマンの立ち位置次第では攻撃しない場所ができるので1の方が雑に使えた分不便になったと感じましたね2以降は戦略性が増したとも言い換えられますけど
初見プレイ中だけど初代の敵の攻撃力が高すぎるってあって安心したわ中盤から敵の攻撃力爆上がりしてるのになんでロックマンのHPの上がり幅こんな少ないんだ?レベリング不足?自分が下手すぎるのか?って思ってた
エグゼ2,3と遊んだ後に1に戻ると死ぬほど不便of不便なシステムで2度とやりたくないとなった思い出2以降と1の差が激しい
時々やり直したくなってクリア後のカードリッジ起動するけど、もう一周したいかといわれたらないな…他のシリーズと比べると流石にでも初代(ついでに2と5)の世紀末バランスゲーム好きよ2以降にも理不尽な要素がありましてねみゆきさんが出ないっていう理不尽がね
エグゼはちょっと世代とズレてるけど流星のロックマンやってからオペレートシューティングスターは感動した
初代はこういう仕様だから本当バスターMAXモードきてくれてたすかるぜサクサク進められる
当時2、3、4クリアして、1と5を途中までやってました。アドコレ出てまた1からやってますが、確かに他のタイトルと初代はかなり違いますね。動画内で説明されているもの以外でも、①カスタム画面でチップ選択後に他の選べなくなったチップが暗転されない②チャージショットがレベル上げないと最初から使えない③バトル開始時にウイルスやナビの名前が右上に表示されない④カスタム画面で何かのボタン押してロックマン側の自陣を見ることができない⑤インターネット内のNPCが限定・固定されていてストーリー進んでも同じこと言ってるwとかですかね。②と④は3からだったでしょうか?。ナンバリング進むごとにかなり進化してますよね…ほんと神ゲー1のシナリオはクリアしたので、その後のストーリーもやって、2やります。色々な違いを味わいながらも楽しんでプレイしていきたいです♪
1のインターネットエリア、子供の頃ならまだどうにか雰囲気で覚えられたけど、おっさんになった今ではもう無理な気がしてる…
皆さんはアドバンスコレクションでエグゼ1フルコンプしますか?
しました。プレイ時間24時間……。最大の苦痛はインターネットエリアにいる幽霊ナビのエンカウント率。
ドリームソードは1のラスボスの技ですからね。ラスボスの技が使えるのもまた面白いですが笑2以降にこちらの技として使うことができたので、初代知らない人は驚きますよね💦
割と簡単に揃って使いやすくて強いの最高現在エグゼ2をドリームソード2,3と集めていくことを目標にストーリー進めておりますシナリオもなかなか面白いので退屈せず遊べる
エクゼシリーズって2から始めた人が多い印象がある。少なくてもワイの周りは2からで初代を遊んだ経験があるには少数派だった。お陰で話が噛み合わなくて苦労したぜ。
こういう不便な要素、1やってた時は全く気にならなかったけど後の作品やってから久々に戻ると気になっちゃうんだよなぁ。でも動画で言ってたように、それがまたナンバリングが進むごとにより良い方向に進化していることを感じさせてくれる。ベータ・シグマ系P.A不要論には同意、開発もそれがわかったから2からはベータ系の組み合わせは特殊系P.Aになるようにしたんだろうしボス戦イベントの開始地点が分かりづらい問題→シリーズ最終作の6でボス前にドクロマークの床がついたでも不便なだけじゃなく同チップ10枚までフォルダに入れられる機能や、チップトレーダー使用後に自動セーブされないからリセマラが可能だったり、ほぼ全チップがトレーダーから出たり(一部のチップは入手後に解禁)便利な部分もあるなあと1はパネルの種類がノーマル・ヒビ・穴の3種類しかないかわりに場所によってパネルの見た目が変わる仕様ちょっと好き余談だがDSにエグゼ1をダブルスロットした状態でのエグゼ5DSのウイルス戦のBGMは良いぞ(5DSはGBAソフト差込口に古いエグゼを挿しているとウイルス戦のBGMがそのソフトのアレンジ版に変化)
昔3と4と5やってました。アドバンスコレクション購入して一番思い出ある3から手を付けて、今1をやってます。1やったこと無かったのでかなり不便に感じます...ただ、今回バスターMAXあるので何とか進めれてます😂
ナンバリング作品を逆行しながらプレイしてた身としてはファンカー・ジーラ・ポイットン等の、後期シリーズから一切登場しなくなったウィルスが多かったり同じチップを10枚も入れられた事に驚き、プログラムアドバンスには1・2・3を同一コードで並べてもダメという謎の仕様に驚きながら攻略サイトを見つつプレイしとりました。
1にしか居ないウィルスも多いですものね、パッと思いつくだけでもウォルタルギア(ボルケルギアの水属性版、アクアタワー)やフロシェル(メタルシールド)やコルドベア(アイスキューブ)、プログ・マーク(厳密には破損して暴走したプログラムくんの成れの果て、エレキサークル)、ダイジャン(エッグスネーク)なんかも1限定だったかな。1では戦闘開始時にウィルスの名前が表示されないから攻略本で名前を知ったりあと1.2.3を同コードでまとめてもダメなものはツナギになる別チップを入れると発動する(パワードキャノンやブラッドレインなど)、なんてのもゲーム内のメーリングリストで流れてたなぁ
シリーズ系作品の初代は粗削りな所があって当然よね次の2以降からどんどん改善されて便利になっていく感じがまた良い
当日初代をやっていた際は、エスケープ以外では逃げられないのが当たり前だったので不便は感じませんでした。2にてLボタンで逃げられるようになった時に感動を覚えた記憶があります。
コメント有難うございます!改めてエグゼ2の進化がすごいのと初代の完成度に驚かされました🧐
最終的に全て倒せば良いのだ!的な忍殺思考でプレイしていた記憶があります。
1って淡々とストーリーが進むよね何て言うかさ
アドバンスコレクションでやったことない1と2をやるのが楽しみ
熱斗のパソコンからプラグインしたらエリアが全部同じでわけ分からん普通に迷子になるウイルスのエンカウントが地味にウザイ不満しかない
マップに関しては複雑ではなくなっていくけど、DS機のソフト以外は特定の場所でしか確認できないっていうのが残っていくんだよな1ではOSSになるまでマップすらないが
マップが分かりにくいってのがホントきつかった。OSSでは下画面にマップが表示されたのでめっちゃ遊びやすかった
最初の1作目って逃げるのにチップ使わないといけないのか……
でもあのポケモンですら初代は理不尽とまでは行かないまでも不便で初見でわかるわけねーだろ💢ってところたくさんあったからな
初代で感じたのはボスナビのV3が他のナンバリングと比べて出にくかった事かな…サブチップとか無かったから出現率の調整も出来なかったし
ロックマンエグゼも6になるとめっちゃシステム面進化したんだよなぁ1は今見ても手探り感があるな
ゼータ、ベータ、オメガは1から3までの仕様で4になるまで1つずつ失くなっていったんだよな
初代エグゼはエンカウントしたとき、敵の名前が表示されない
ローンチタイトルしては完成度は高いと思うよほんとに問題があるとしたら発電所は勘弁してくれ
攻略本が無いと遊べなかった記憶
当時遊んでたけど、逃げれなくて不便って感じはなかったな。ゼニーやチップが手に入るからって出てきたウイルスは片っ端からデリートしまくってた。
そうなんですよね当時たしかGBAと一緒に買いましたが何も不満はなく遊んでましたね😌
2以降で遊び始めた人からの相対的な不満が多いでしょうね
そもそも2以降も本当に逃げたい状況のときは失敗のリスクもでかくて結局あんま逃げたことないわ
逃げる方法があることを知らなかったです…4からやってるんですが、ガキの頃で、まあ大人になった今も説明文嫌いなんで読まずにやってるんですがね
アドコレは、初代とそれ以降のシリーズの比較が出来るから楽しい。こんなにも遊びやすくなったんだっていう感動を覚える。初代の電脳世界のマップは、確かにわかりにくかった。迷っていると敵のエンカウントも頻繁に起こる。だから『バスターMAXモード』がありがたい。このモードがあるから、チップ集めと資金集めがしやすい。アドコレで初代をプレイしているので、2以降のシリーズをプレイしたいと思います。(もちろん『バスターMAXモード』で行きますけど。)
バスターMAXは個々人のプレイスタイルでオンオフ切り替えられるのが良い自分はボス自力で倒したいのでそこでは切る様にしてる(ラスボス最弱とか言われてるドリームウィルス倒せないヘタクソですが)
せめてセーブは2つ欲しかった
下手なプログラムアドバンスを狙うよりナイトソードみたいな高火力広範囲チップを積みまくった方が効率がよかったのもプログラムアドバンスを狙わなかった理由だと思う
初代のPAは序盤から使えて高火力なガッツシュートがあったから割と印象には残っているな
アドバンスコレクションで遊んでるけどマップ分かりづらくてここの道行けたんかい!って何度ツッコミを入れたことか😂でもそこら辺の作りも1でこれなんだから他のシリーズは正当進化してパワーアップしてるんだろうなと考えると2やら3やら4をやるのが楽しみ😊
すごいぞ。マップのみならずバトルの操作性が改善されてるからチップがちょっと集まってくると並み居るウイルスをバッサバッサと軽快に薙ぎ倒して進んでいけるぞ。
GBAローンチで買ったけどウイルスもサクサク倒せるしあんまり不満はなかったなぁただ2以降遊んだあとにやるとしんどい
周りの人がエグゼ4をやってる時に自分もやりたいと中古屋でエグゼ1を買ってもらいましたが、動画内でも言われてる通りだいぶ仕様が違ってびっくりしました。まさにチャージショットが2段階とかアーマー手に入れても見た目が変わらない(これは正直とてもがっかりした)とか、当たり前だと思ってたものが実は初代ではそうではなかったと知って戸惑った記憶があります。また当時はとにかくネット空間で迷子になったりギミックが解けなくって行き詰まったりで何度も何度も詰みまくってました(エレキマンのステージ、氷床を滑って進むステージなど)。結局初代エグゼをクリアしたのは小学校低学年くらいの時に買ってもらってから、自分が中学生になったころにようやくクリアしました。
初代じゃないけど2プレイしていた時にアメロッパエリアのどっかで長い一本道進んでいた時に、ウィルスと戦った後でどっちから進んできたか忘れて困ったことを思い出したわ。
小学生の頃は何本もゲームソフトを買えなかったから、1本にかける時間がめちゃくちゃ多かった初代エグゼはクリアしたら最初からにして何度遊んだかわかりませんマップ関連のトライ&エラーも苦行じゃなかったしチップのコード揃えずに攻撃力だけをガン積みなんてよくありましたね~効率なんてガン無視で何となくでも楽しく遊べてたのも、当時としても面白さが勝ってたからだと思いますいまアドコレで初代やってますが、なんやかんや面白いですしサロマとみゆきの電脳に入ったらザコウイルスが強くてぼこぼこにされたのもいい思い出(いまだと絶対調整ミスだろって思うけど)ただし、水道局のエリア5テメーはダメだお前だけは当時でも本当にダルかったのを思い出して、いまやっててもダルくてネットのマップデータみちゃった
エリアスチールはNPC相手ならこっちがアド取れる。それに無印はナビじゃなければ同じチップ10枚まで入れられるしメガギガクラス制限なかったからパラディンソード10枚とか脳筋できて好きだったガチャのリセマラもしやすいしね。言うほど不便に感じなかったかな…あくまで当時は
1はシステムは不便だけど、シリーズ初というのもあり、子供でもクリア出来るような難易度で良かったPA無しでもそれなりに戦えるし4はチップがしょぼくてつらい ソウルユニゾンを前提としている為仕方がないのもあるけど初めから凄すぎると、2以降は作れないから徐々に良くしていかなければならないメーカーの事情もあるだろうしポケモンも徐々に良くなってきたし
当時遊んでた時はワクワクが先行して全然不便だと思わなかったなぁwむしろ初代からやってたから続編で便利になってる!!とかグラが綺麗ダァとかの感動が多くてよかったなぁリアタイ勢の特権かなw
ベータソードは好きだけど、せめてアニメと同じような仕様にしろよとは思う
せめてマップくれマップ…
まぁむしろこっからいろいろ実装されて遊びやすくなると考えれば気は楽
初めてやった時は楽しさが勝る、けどあとのナンバリングタイトル遊んでから再度やり直したりアドコレみたいなリメイクで遊び比べすると荒削りで不便。逆に言えばこの初代をあとのナンバリングタイトルみたいな作品にしたんだからゲームシステムとかキャラの魅力とかはとんでもないし、あの当時にネット社会ってイメージを与えたくれた点で偉大だと思うわ。…………まあ逃げれないこととかウィルスに名前出ないことととかナビチップの攻撃のダメージが当たった時じゃなく暗転終了後とか同じチップの上限とか色々今思えば突っ込みどころは満載だけど(笑)
初代と2しかやってなかったから、そんなに不便とは感じなかったなぁ。アドコレも少しずつ楽しめてるし、やはり思い出補正は偉大やわ。
便利になった後期作品から見れば何でも不便に感じるのは当然
確かに当時は何も不便なんて感じないで遊んでいましたからね😀
アドバンスドコレクションのバスター100モードで楽になるのはありがたい
初代エグゼ、初代ロックマンゼロ、初代モンハン、最初はめちゃくちゃむずいし2以降遊ぶと初代やらなくなりガチだけどゲーム性やストーリー性が良かったからここまで色んな人に愛されてるんだよな、、、クリエイター皆様に感謝、、、
戦闘から逃げるなんてことは考えたことがなかったから不便には感じなかったぞ
いまwww元団員探してたけど分かりづらすぎだろ
お上品な女性って言われて骨董品店に突っ込むプレイヤーの何と多いことでしょう。
エレキマンのところで詰んだ人なので1だけクリアしてないです(∵`)小学生の俺には無理だった
エスケープとかレギュラーチップとかアスタリスクに関しては全く不便と感じなかったな。当時はそれが当たり前だったから。むしろスタイルチェンジとかも含めて、2以降に進化していった要素として味わえた。けど当時から不便と思ったのは、バトル後の報酬がランダムということ。(バスティングレベルでいくらか左右こそされるけど)ホウガンとかガイアハンマー3とかテンジョウウラみたいなドロップ率低いチップ、ポイズンアヌビスとかムラマサみたいな特定の敵から複数種のドロップがあるチップを集めるのが大変だった。エネミーサーチもないからエンカウントからしてランダムだし。結局チップトレーダースペシャルで手に入れた記憶。
こういう動画はプレイする時に知りたい情報が満載なので、心ないコメントがあると嫌ですね…。うp主さん、応援してます!!(*`・ω・)ゞ
初代エグゼにそんな難癖つけないでほしいな
当時遊んでて気にならなかったけど、後発のナンバリングしてるとやっぱり不便だしクソゲーってなるw アドバンスコレクションのバスターmaXあって良かったよ……1が苦行すぎるからゴリ押しでクリアした。
初代は荒削りで改善点多かったけど楽しかったなwエリアスチール懐かしい無対策のままガッツマンかブルースに使われて、ハメ殺しされた事がある
遊んでいないな
エグゼ初代に関してはエスケープてしか逃げられないのは不便過ぎるので2以降では使うつもりありませんがボス戦以外はバスターMAXモードを使う事とします
あれがないこれがない、文句ばっかり
そういう設定なのでお察しくださいませ!
@@Rockman-exe 便利ですよね。設定って言葉使えば、開発陣が丹精込めて作ったソフトを上から目線で20個粗探ししても許されるみたいな空気出るから。次から自分もそういう設定だからって言うようにしますね。
動画を見れば分かるかと思いますが、今と比べて不便ということを述べているのであって、決して制作サイドを貶している内容ではないかと思うので目くじらを立てる必要はないかと。
@@サエヒロ タイトルに「今考えると」って書いてあるのすら読めないみたいだから多分動画見てませんよこのヒトモドキは
こういう動画よりそんなコメントする程度の人間に好かれるゲームなんだという事実の方がイメージ悪くなるのでやめた方がいいですよ。まあ日頃の行いや性格は簡単に変えられないでしょうが頑張ってくださいへなへな殿。
初代エグゼのマップは幼少期にやりこんだから今でもある程度頭にマップが出来てる
発電所までなんとか行ったけど、(ほぼ)ノーヒントで試行錯誤の繰り返しであのエンカウント率は心が折れる。
発電所から、雑魚戦のみバスターMax解禁しちゃった。
バスターが強すぎるし、ウイルスのhpもそんな高くなかったから、特にバトル不便は感じなかった。
当時は2の進化っぷりに相当驚いたな
だから2は1番思い入れが深い
4からマップやキャラモデルがちっちゃくなるから、4以降になれてから1〜3のキャラ見るとなんか嬉しいようなデカくて怖いような不思議な気分になる
子供の頃は時間が本当に有り余ってたんだなってアドコレ出て実感した。
今だったらBluetoothだからプラグインすらしないな
道に迷う(マップ名がないため)
エンカウント場面で他に比べてチップが出づらい?
ことかな
6やってから、面白いじゃんこのソフト!
ってなって初代買ったらやりにく過ぎた
今まさにやってるけど、切符買ったりエレベーター乗るためにスイッチ押したりそここだわる?みたいな要素多いなぁ。
今思えばPETって「ハイテク(有線)情報端末」片手に握ってわざわざ切符(小学生以下無料だけど)買ってるのが、すげえレトロフューチャーみ合って味わい深い
エグゼ1は流星のロックマンとのコラボのオペレートシューティングスターで不具合点は改善された訳か
ガキの時の俺すげえなと思いながらアドコレやってる
逃走できないとかは不便だけど、後々のシリーズ作品と比べて~ってのは違う気がする
初代のPAはガッツシュートぐらいしか使わなかったな
使い勝手、揃えやすさ、威力を考えるとコイツ以外使う気にならない…
エグゼ初代だけやったことなくてアドコレで初めてプレイしたけど、若干道に迷いやすいこと以外は思ってた以上に遊びやすかった
初代から(ほぼ)完成されてるのはすごい
なぜか初代だけしたことなかったからバトル逃げれないの、まじかよってなった
ナビ倒した時にゼニーが出やすいのもキツかったですね。エネミーサーチもコレクターズアイもない時代でしたから
マップが分かりにくい中で、やたらとおつかいさせられるのが辛かったですね
リメイク版やってみて、小学生の頃良くこれ自力でできたなと感じた
スウォーディンのファイターソードでボコられ、ウッドマンにボコられ、サロマさんのお弁当台でクモンペにボコられ、マジックマン戦でクモンペにボコられ……
コレクションで初めて初代遊んだけど、マップの分かりにくいヤバかった。背景変わらんやんけ!ってツッコんでしまった。
アドコレで1から遊んでるけど、新作であそこまでの完成度はすごいと思う。2の発売間隔が短くて、後買いの人は2から遊んだ人が多く、2はマップ表現が大幅に変わったので、見劣りする人が多かったのかもしれないですね…
バトルBGMだけはマジでカッコいいよね…( ̄▽ ̄;)
リアタイ勢です。どれもこれも後発シリーズを遊んだ後だと、おっしゃる通りって感じ。インターネットもなんとか覚えれてたなぁ。ウラインターネットもデザイン同じだし、2以降の変化にびっくりした
コードが違うくて選べないチップが暗転されないのも不便感じたー
子供の頃エグゼ3、4、5あたりやってた時に中古の初代見つけてやった時に乾電池のエリアに死ぬほど苦しめられた記憶がある。
こうしてみるとエグゼ2の進化が凄すぎるな
ほぼそのままの開発とはいえ9か月後の2ではあらかた不満点取り除いてたのがスゲェよなって
そりゃシリーズ第1作だしあとの奴と比べたら不便な奴多いのもしかたない
現在出遅れでアドコレ攻略中、1のPAベータソード使い辛ッ!?!? ってなった後2のドリームソード1がホント画期的に使いやすくて…
そもそもこのゲームがそこまで得意でない&シールド引きたくないのでバスターMAX縛りという状況下でカットマンに追い詰められた中引き当てたドリームソードで逆転勝ちしたの最高に脳汁ものだった
現在はアクアガッツで頑張っております(弱点属性のサンダーマンでだいぶ酷い目にあった。まさかノーマルに戻すことになるとは)
目指せ昔諦めた3攻略
ROCKMAN EXE 5DS ... NONONO
逆に2以降の全体攻撃系のナビチップはロックマンの立ち位置次第では攻撃しない場所ができるので1の方が雑に使えた分不便になったと感じましたね
2以降は戦略性が増したとも言い換えられますけど
初見プレイ中だけど初代の敵の攻撃力が高すぎるってあって安心したわ
中盤から敵の攻撃力爆上がりしてるのになんでロックマンのHPの上がり幅こんな少ないんだ?レベリング不足?自分が下手すぎるのか?って思ってた
エグゼ2,3と遊んだ後に1に戻ると死ぬほど不便of不便なシステムで2度とやりたくないとなった思い出
2以降と1の差が激しい
時々やり直したくなってクリア後のカードリッジ起動するけど、もう一周したいかといわれたらないな…他のシリーズと比べると流石に
でも初代(ついでに2と5)の世紀末バランスゲーム好きよ
2以降にも理不尽な要素がありましてね
みゆきさんが出ないっていう理不尽がね
エグゼはちょっと世代とズレてるけど流星のロックマンやってからオペレートシューティングスターは感動した
初代はこういう仕様だから本当バスターMAXモードきてくれてたすかるぜ
サクサク進められる
当時2、3、4クリアして、1と5を途中までやってました。
アドコレ出てまた1からやってますが、確かに他のタイトルと初代はかなり違いますね。
動画内で説明されているもの以外でも、
①カスタム画面でチップ選択後に他の選べなくなったチップが暗転されない
②チャージショットがレベル上げないと最初から使えない
③バトル開始時にウイルスやナビの名前が右上に表示されない
④カスタム画面で何かのボタン押してロックマン側の自陣を見ることができない
⑤インターネット内のNPCが限定・固定されていてストーリー進んでも同じこと言ってるw
とかですかね。②と④は3からだったでしょうか?。ナンバリング進むごとにかなり進化してますよね…ほんと神ゲー
1のシナリオはクリアしたので、その後のストーリーもやって、2やります。
色々な違いを味わいながらも楽しんでプレイしていきたいです♪
1のインターネットエリア、子供の頃ならまだどうにか雰囲気で覚えられたけど、おっさんになった今ではもう無理な気がしてる…
皆さんはアドバンスコレクションでエグゼ1フルコンプしますか?
しました。
プレイ時間24時間……。
最大の苦痛はインターネットエリアにいる幽霊ナビのエンカウント率。
ドリームソードは1のラスボスの技ですからね。ラスボスの技が使えるのもまた面白いですが笑
2以降にこちらの技として使うことができたので、初代知らない人は驚きますよね💦
割と簡単に揃って使いやすくて強いの最高
現在エグゼ2をドリームソード2,3と集めていくことを目標にストーリー進めております
シナリオもなかなか面白いので退屈せず遊べる
エクゼシリーズって2から始めた人が多い印象がある。少なくてもワイの周りは2からで初代を遊んだ経験があるには少数派だった。お陰で話が噛み合わなくて苦労したぜ。
こういう不便な要素、1やってた時は全く気にならなかったけど後の作品やってから久々に戻ると気になっちゃうんだよなぁ。でも動画で言ってたように、それがまたナンバリングが進むごとにより良い方向に進化していることを感じさせてくれる。
ベータ・シグマ系P.A不要論には同意、開発もそれがわかったから2からはベータ系の組み合わせは特殊系P.Aになるようにしたんだろうし
ボス戦イベントの開始地点が分かりづらい問題→シリーズ最終作の6でボス前にドクロマークの床がついた
でも不便なだけじゃなく同チップ10枚までフォルダに入れられる機能や、チップトレーダー使用後に自動セーブされないからリセマラが可能だったり、ほぼ全チップがトレーダーから出たり(一部のチップは入手後に解禁)便利な部分もあるな
あと1はパネルの種類がノーマル・ヒビ・穴の3種類しかないかわりに場所によってパネルの見た目が変わる仕様ちょっと好き
余談だがDSにエグゼ1をダブルスロットした状態でのエグゼ5DSのウイルス戦のBGMは良いぞ(5DSはGBAソフト差込口に古いエグゼを挿しているとウイルス戦のBGMがそのソフトのアレンジ版に変化)
昔3と4と5やってました。
アドバンスコレクション購入して一番思い出ある3から手を付けて、今1をやってます。
1やったこと無かったのでかなり不便に感じます...
ただ、今回バスターMAXあるので何とか進めれてます😂
ナンバリング作品を逆行しながらプレイしてた身としては
ファンカー・ジーラ・ポイットン等の、後期シリーズから一切登場しなくなったウィルスが多かったり
同じチップを10枚も入れられた事に驚き、プログラムアドバンスには1・2・3を同一コードで並べてもダメという
謎の仕様に驚きながら攻略サイトを見つつプレイしとりました。
1にしか居ないウィルスも多いですものね、パッと思いつくだけでもウォルタルギア(ボルケルギアの水属性版、アクアタワー)やフロシェル(メタルシールド)やコルドベア(アイスキューブ)、プログ・マーク(厳密には破損して暴走したプログラムくんの成れの果て、エレキサークル)、ダイジャン(エッグスネーク)なんかも1限定だったかな。1では戦闘開始時にウィルスの名前が表示されないから攻略本で名前を知ったり
あと1.2.3を同コードでまとめてもダメなものはツナギになる別チップを入れると発動する(パワードキャノンやブラッドレインなど)、なんてのもゲーム内のメーリングリストで流れてたなぁ
シリーズ系作品の初代は粗削りな所があって当然よね
次の2以降からどんどん改善されて便利になっていく感じがまた良い
当日初代をやっていた際は、エスケープ以外では逃げられないのが当たり前だったので不便は感じませんでした。
2にてLボタンで逃げられるようになった時に感動を覚えた記憶があります。
コメント有難うございます!
改めてエグゼ2の進化がすごいのと初代の完成度に驚かされました🧐
最終的に全て倒せば良いのだ!的な忍殺思考でプレイしていた記憶があります。
1って淡々とストーリーが進むよね何て言うかさ
アドバンスコレクションでやったことない1と2をやるのが楽しみ
熱斗のパソコンからプラグインしたら
エリアが全部同じで
わけ分からん
普通に迷子になる
ウイルスのエンカウントが地味にウザイ
不満しかない
マップに関しては複雑ではなくなっていくけど、DS機のソフト以外は特定の場所でしか確認できないっていうのが残っていくんだよな
1ではOSSになるまでマップすらないが
マップが分かりにくいってのがホントきつかった。
OSSでは下画面にマップが表示されたのでめっちゃ遊びやすかった
最初の1作目って逃げるのにチップ使わないといけないのか……
でもあのポケモンですら初代は理不尽とまでは行かないまでも不便で初見でわかるわけねーだろ💢
ってところたくさんあったからな
初代で感じたのはボスナビのV3が他のナンバリングと比べて出にくかった事かな…
サブチップとか無かったから出現率の調整も出来なかったし
ロックマンエグゼも6になるとめっちゃシステム面進化したんだよなぁ1は今見ても手探り感があるな
ゼータ、ベータ、オメガは1から3までの仕様で4になるまで1つずつ失くなっていったんだよな
初代エグゼはエンカウントしたとき、敵の名前が表示されない
ローンチタイトルしては完成度は高いと思うよほんとに問題があるとしたら発電所は勘弁してくれ
攻略本が無いと遊べなかった記憶
当時遊んでたけど、逃げれなくて不便って感じはなかったな。ゼニーやチップが手に入るからって出てきたウイルスは片っ端からデリートしまくってた。
そうなんですよね
当時たしかGBAと一緒に買いましたが何も不満はなく遊んでましたね😌
2以降で遊び始めた人からの相対的な不満が多いでしょうね
そもそも2以降も本当に逃げたい状況のときは失敗のリスクもでかくて結局あんま逃げたことないわ
逃げる方法があることを知らなかったです…
4からやってるんですが、ガキの頃で、まあ大人になった今も説明文嫌いなんで読まずにやってるんですがね
アドコレは、初代とそれ以降のシリーズの比較が出来るから楽しい。
こんなにも遊びやすくなったんだっていう感動を覚える。
初代の電脳世界のマップは、確かにわかりにくかった。
迷っていると敵のエンカウントも頻繁に起こる。
だから『バスターMAXモード』がありがたい。
このモードがあるから、チップ集めと資金集めがしやすい。
アドコレで初代をプレイしているので、2以降のシリーズをプレイしたいと思います。
(もちろん『バスターMAXモード』で行きますけど。)
バスターMAXは個々人のプレイスタイルでオンオフ切り替えられるのが良い
自分はボス自力で倒したいのでそこでは切る様にしてる(ラスボス最弱とか言われてるドリームウィルス倒せないヘタクソですが)
せめてセーブは2つ欲しかった
下手なプログラムアドバンスを狙うよりナイトソードみたいな高火力広範囲チップを積みまくった方が効率がよかったのもプログラムアドバンスを狙わなかった理由だと思う
初代のPAは序盤から使えて高火力なガッツシュートがあったから割と印象には残っているな
アドバンスコレクションで遊んでるけどマップ分かりづらくてここの道行けたんかい!って何度ツッコミを入れたことか😂でもそこら辺の作りも1でこれなんだから他のシリーズは正当進化してパワーアップしてるんだろうなと考えると2やら3やら4をやるのが楽しみ😊
すごいぞ。マップのみならずバトルの操作性が改善されてるからチップがちょっと集まってくると並み居るウイルスをバッサバッサと軽快に薙ぎ倒して進んでいけるぞ。
GBAローンチで買ったけどウイルスもサクサク倒せるしあんまり不満はなかったなぁ
ただ2以降遊んだあとにやるとしんどい
周りの人がエグゼ4をやってる時に自分もやりたいと中古屋でエグゼ1を買ってもらいましたが、動画内でも言われてる通りだいぶ仕様が違ってびっくりしました。
まさにチャージショットが2段階とかアーマー手に入れても見た目が変わらない(これは正直とてもがっかりした)とか、当たり前だと思ってたものが実は初代ではそうではなかったと知って戸惑った記憶があります。また当時はとにかくネット空間で迷子になったりギミックが解けなくって行き詰まったりで何度も何度も詰みまくってました(エレキマンのステージ、氷床を滑って進むステージなど)。
結局初代エグゼをクリアしたのは小学校低学年くらいの時に買ってもらってから、自分が中学生になったころにようやくクリアしました。
初代じゃないけど2プレイしていた時にアメロッパエリアのどっかで長い一本道進んでいた時に、ウィルスと戦った後でどっちから進んできたか忘れて困ったことを思い出したわ。
小学生の頃は何本もゲームソフトを買えなかったから、1本にかける時間がめちゃくちゃ多かった
初代エグゼはクリアしたら最初からにして何度遊んだかわかりません
マップ関連のトライ&エラーも苦行じゃなかったし
チップのコード揃えずに攻撃力だけをガン積みなんてよくありましたね~
効率なんてガン無視で何となくでも楽しく遊べてたのも、当時としても面白さが勝ってたからだと思います
いまアドコレで初代やってますが、なんやかんや面白いですし
サロマとみゆきの電脳に入ったらザコウイルスが強くてぼこぼこにされたのもいい思い出(いまだと絶対調整ミスだろって思うけど)
ただし、水道局のエリア5テメーはダメだ
お前だけは当時でも本当にダルかったのを思い出して、いまやっててもダルくてネットのマップデータみちゃった
エリアスチールはNPC相手ならこっちがアド取れる。それに無印はナビじゃなければ同じチップ10枚まで入れられるしメガギガクラス制限なかったからパラディンソード10枚とか脳筋できて好きだった
ガチャのリセマラもしやすいしね。言うほど不便に感じなかったかな…あくまで当時は
1はシステムは不便だけど、シリーズ初というのもあり、子供でもクリア出来るような難易度で良かった
PA無しでもそれなりに戦えるし4はチップがしょぼくてつらい ソウルユニゾンを前提としている為仕方がないのもあるけど
初めから凄すぎると、2以降は作れないから徐々に良くしていかなければならないメーカーの事情もあるだろうし
ポケモンも徐々に良くなってきたし
当時遊んでた時はワクワクが先行して全然不便だと思わなかったなぁw
むしろ初代からやってたから続編で便利になってる!!とかグラが綺麗ダァとかの感動が多くてよかったなぁ
リアタイ勢の特権かなw
ベータソードは好きだけど、せめてアニメと同じような仕様にしろよとは思う
せめてマップくれマップ…
まぁむしろこっからいろいろ実装されて遊びやすくなると考えれば気は楽
初めてやった時は楽しさが勝る、けどあとのナンバリングタイトル遊んでから再度やり直したりアドコレみたいなリメイクで遊び比べすると荒削りで不便。
逆に言えばこの初代をあとのナンバリングタイトルみたいな作品にしたんだからゲームシステムとかキャラの魅力とかはとんでもないし、あの当時にネット社会ってイメージを与えたくれた点で偉大だと思うわ。
…………まあ逃げれないこととかウィルスに名前出ないことととかナビチップの攻撃のダメージが当たった時じゃなく暗転終了後とか同じチップの上限とか色々今思えば突っ込みどころは満載だけど(笑)
初代と2しかやってなかったから、そんなに不便とは感じなかったなぁ。
アドコレも少しずつ楽しめてるし、やはり思い出補正は偉大やわ。
便利になった後期作品から見れば何でも不便に感じるのは当然
確かに当時は何も不便なんて感じないで遊んでいましたからね😀
アドバンスドコレクションのバスター100モードで楽になるのはありがたい
初代エグゼ、初代ロックマンゼロ、初代モンハン、最初はめちゃくちゃむずいし2以降遊ぶと初代やらなくなりガチだけどゲーム性やストーリー性が良かったからここまで色んな人に愛されてるんだよな、、、クリエイター皆様に感謝、、、
戦闘から逃げるなんてことは考えたことがなかったから不便には感じなかったぞ
いまwww元団員探してたけど分かりづらすぎだろ
お上品な女性って言われて骨董品店に突っ込むプレイヤーの何と多いことでしょう。
エレキマンのところで詰んだ人なので1だけクリアしてないです(∵`)
小学生の俺には無理だった
エスケープとかレギュラーチップとかアスタリスクに関しては全く不便と感じなかったな。当時はそれが当たり前だったから。
むしろスタイルチェンジとかも含めて、2以降に進化していった要素として味わえた。
けど当時から不便と思ったのは、バトル後の報酬がランダムということ。(バスティングレベルでいくらか左右こそされるけど)ホウガンとかガイアハンマー3とかテンジョウウラみたいなドロップ率低いチップ、ポイズンアヌビスとかムラマサみたいな特定の敵から複数種のドロップがあるチップを集めるのが大変だった。エネミーサーチもないからエンカウントからしてランダムだし。結局チップトレーダースペシャルで手に入れた記憶。
こういう動画はプレイする時に知りたい情報が満載なので、心ないコメントがあると嫌ですね…。
うp主さん、応援してます!!(*`・ω・)ゞ
初代エグゼにそんな難癖つけないでほしいな
当時遊んでて気にならなかったけど、後発のナンバリングしてるとやっぱり不便だしクソゲーってなるw
アドバンスコレクションのバスターmaXあって良かったよ……1が苦行すぎるからゴリ押しでクリアした。
初代は荒削りで改善点多かったけど楽しかったなw
エリアスチール懐かしい
無対策のままガッツマンかブルースに使われて、ハメ殺しされた事がある
遊んでいないな
エグゼ初代に関してはエスケープてしか逃げられないのは不便過ぎるので2以降では使うつもりありませんがボス戦以外はバスターMAXモードを使う事とします
あれがないこれがない、文句ばっかり
そういう設定なのでお察しくださいませ!
@@Rockman-exe 便利ですよね。設定って言葉使えば、開発陣が丹精込めて作ったソフトを上から目線で20個粗探ししても許されるみたいな空気出るから。次から自分もそういう設定だからって言うようにしますね。
動画を見れば分かるかと思いますが、今と比べて不便ということを述べているのであって、決して制作サイドを貶している内容ではないかと思うので目くじらを立てる必要はないかと。
@@サエヒロ タイトルに「今考えると」って書いてあるのすら読めないみたいだから多分動画見てませんよこのヒトモドキは
こういう動画よりそんなコメントする程度の人間に好かれるゲームなんだという事実の方がイメージ悪くなるのでやめた方がいいですよ。まあ日頃の行いや性格は簡単に変えられないでしょうが頑張ってくださいへなへな殿。