До сих пор не верится, если честно, что это и правда мой текст, со всеми его витиеватостями и ошибками, потому что просто взять и прислать текст для этого видео казалось авантюрой, даже когда мне ответили и высоко оценили этот самый текст. Дмитрий по моим меркам - небожитель, как и другие авторы, на которых я подписан. А "16 бит" и "Титаны" - все ещё уникальные для Ютюба шоу, в которых, как и на канале в целом, рассказывают много интересного и малоизвестного. Оттого было вдвойне приятно не просто посмотреть видео на основе своего сценария, но и услышать, что текст практически не подвергся изменениям. Пока читал и отвечал на комментарии, осознал, что можно было бы ещё много о чем рассказать и избежать некоторых досадных ошибок; сделать эту историческую справку не просто ремейком старого ролика Дмитрия, но большим полноценным обзором. Однако опыт для меня - просто бесценный. Стоит, пожалуй, задуматься над тем, какое видео можно было бы снять самому... Большое спасибо Дмитрию за такую возможность! Даже не знаю, кто бы ещё мог так легко взять и снять видео по сценарию от зрителя.
Да всё у тебя хорошо со сценарием на данную, конкретную тематику. Пробуй ещё и снимай видео. Всегда найдётся, что то малоизвестное и не очевидное - это и есть маркер хорошего сюжета, когда ты для его создания, проводишь внимательное расследование и выуживаешь таки то, мимо чего второпях промчали все остальные, а ты обратил внимание.
Спасибо. Я тут нарабатываю концепт своего шоу, которое по возможности не должно повторять уже имеющиеся передачи. Может быть, не столько техническое, как Титаны и 16 бит
Спасибо за выпуск! Дмитрий возмужал. Почти перестал оправдываться перед вечно недовольным зрителем. Если раньше "Простите меня великодушно, не велите казнить, я тут выставил осветительную лампу левее, чем нужно и дышу не в такт стилистике повествования закадрового содержания", то сейчас "Ну да, снимаю на утюг и чё?" Верх мастерства будет, когда просто снимаешь на утюг и даже не упоминаешь об этом в видео)) По поводу плейстейшн, то я бы выбрал ее в те годы из-за возможности проигрывать аудио компакт-диски. Это психологический фактор, что деньги тратишь не просто на игрульки, но и на серьезную бытовую технику. После аудиокассет послушать цифровое аудио было не меньше кайфом, чем сами игры.
А ведь ещё PSOne могла воспроизводить диски с видео с помощью аддона, что было вполне альтернативой DVD. Так что в этом плане Сони и правда была выгодным решением
Ребята из Нинтендо всегда смотрели на всех как на говно. Не только на разработчиков, но и на покупателей. Разумеется, даже при высоком качестве продукта это со временем надоело в том числе и преданным фанатам. Невозможно всегда подтирать мнением людей жопу и оставаться #1.
@@rysich2010 ну они выиграли битву с сегой (посмотреть бы на теперешних сегобоев с яблоком), а пятую плойку мешают с говном, не теряют своих покупателей, а значит могут на говно смотреть и выбирать. по поводу мультимедиа - никто в те времена не воспроизводил ее на соньке, тк у всех были и видео плееры и аудиосистемы (у мажоров, а бедным и Сонька была не по карману, так что не втирайте дичь). да и рынок тогдашний помню, как вчера - каждый продавец всегда держал по минимуму продукции от нинтендо и втирал дичь про конкурентов. пс у самого нинтенда была.
@@Kchtulhoo Суть в том, что тогдашний наш рынок на развалинах страны меньше всего влиял на судьбу игровых гигантов, особенно, учитывая повальное пиратство. А вот в капиталистических странах не было расслоения на трех олигархов и все остальных нищих. Полно среднего класса, который с удовольствием купил два-в-одном, чем тупо очередную "денди на картриджах". Я соньку купил ближе к 2000м и реально у меня башню рвало от возможности играть аудио после 3D игр да еще с цветной визуализацией на ТВ. А вот видео меня меньше всего интересовало. Единственное, что привлекало в конкуренте от Сеги - проигрывание mp3. В то время ПК я не мог себе позволить. Уверен в 90х годах были миллионы на Западе, кто перешел с кассет на диски именно с покупкой соньки.
Как всегда интересно и приятно в исполнении Дмитрия послушать историю цифровых развлечений и не только. И как всегда этот выпуск появился для меня неожиданно, что по ощущениям вдвойне приятно. Всё круто. Вот только не совсем понятно почему в конце играет музыка из Silent Hill, из игры которой на Nintendo 64 никогда не было. Дмитрий, спасибо за выпуск. Всег благ! ^___^
Жаль, что видео редко выходят, понятно, объективные причины, все дела). Лет этак 7 назад каждую пятницу ехал в транспорте на работу под новое видео. За видео спасибо!
Со старой камерой получилось очень мегауютно. Такое ощущение, что именно под такой формат и придумали слово "лампово" - не хватает только заставки 16 бит тому назад. Великолепно! Видео согрело душу и принесло большую нишу хорошего настроения :)
Такую тему выпуска даже не думал не гадал увидеть, охрененно. В своей юности Н64 мог видеть только в Стране Игр... Спасибо тебе Дмитрий твои ролики всегда долгожданные и окупают своё ожидание.
У меня в детстве с приличным опозданием был клон Famicom, потом Sega Mega Drive II. В тоже самое время у товарища на даче появился Super Nintendo, и всего пару игр для него, не знаю картриджи дорогие были что ли.... помню что Lion King там на порядок обходил вариант Mega Drive II. При этому некоторых в тоже время были и ПК, просто родители не особо разрешали с ними контактировать. Затем практически все перешли по возможности на PlayStation, или ПК. Про Nintendo 64 слышал от кузена, который был в Штатах с родителями, где они были в гостях у семьи покинувших Россию в начали 90х. Так я чётко помню что брат рассказывал что ему говорили мол Nintendo 64 на много круче PlayStation. Про Saturn узнал только на UA-cam. И перед самым выходом PlayStation 2, один парень в гостях у меня сказал что у него есть некая Dreamcast от Sega, и что она круче моей PS1. Помню что ему сказал что PS1 лучшая. И забыл сказать))) Когда у меня был клон Famicom, у одной обеспеченной Армянской семьи был Panasonic 3DO, версия где крышка вверх открывается. Игра RoadRush и Need For Speed меня взорвали
Евгению Гринько и тебе, Дмитрий, спасибо за видео. Интересно было узнать про N64, я с ней совсем не знаком, и удивительно было узнать, что графика на картриджах была лучше, чем на PS1.
@@eugenius_viridi, вкратце история такова... N64 совсем непопулярна у нас была, как и в целом сама компания, только про SNES игры я в каком-то журнале читал, но не знал как выглядит сама приставка. У нас даже "Новой реальности" не показывали, а PS1 тогда только в игровых клубах видел, но у друзей и одноклассников ни у кого её не было, наши как-то быстро перескочили с Мегадрайвов сразу на компы к 2000-м, а я с начала 90-х до 2003-го вообще на Сюборе просидел, временами ходил к друзьям играл на Сеге и у троих были компы. На PS1 один раз поиграл в 2002-м, и только после "Проклятия серого слонёнка" начал подробнее интересоваться консолями, как раз тогда уже начал зарабатывать, поэтому начал навёрстывать упущенное - купил сначала СНЕС, потом Мегадрайв, PS2, PS3, PS4, потом нафиг продал PS4, купил Xbox One, потом и его туда же продал, и понял, что в основном меня интересуют игры вплоть до поколения PS3 и 360, дальше игры уже перестали быть похожими на игры, стали более реалистичными и не вызывают такого желанного игрового впечатления у меня. А Нинтендо только в последние годы у нас начала набирать обороты (у нас это в Украине), кое-как начала просачиваться WiiU и сейчас вот Свитч, а N64, Game Cube и Wii вообще ни у кого нет, и я наверно не буду даже залезать на эту территорию, у меня ещё уйма интересных игр не куплена на имеющиеся консоли, куда там до N64... но просто в качестве истории, конечно, интересно было подробнее узнать про неё.
@@HoobriBoobri Сейчас, на бюджетниках, тоже неплохие камеры стоят. Я вообще, о полезности информации. Можно конечно Навального смотреть в 4к со звуком 5.1, и становиться все дебильнее и дебильнее... Ценность инфы побеждает техническую вооруженность)
Где-то тут явно ошибка: то ли в картинке, то ли в тексте. В тексте единственный картридж с модемом - это маджонг, а на картридже на стоп-кадре нарисованы фишки от сёги
Как то у вас наоборот все. Автор видео сказалже что камеру продал. А снимает на старую. Но скоро приедет посылка еще с крутой камерой чем была до этого. Так что когда приедет та камера вот тогда будет 4к 60фпс. )
Дима! Как всегда огромное спасибо за контент! Всегда с нетерпением жду новых роликов!!!) Ещё раз поздравляю с 100к подписчиков) а распаковка новой камеры будет? ;-)
@@udobnypacket Не, ну это уже абсурд называть мп3 320 kbps несжатым. А если не пережимать из 320 в 128, а сразу закодировать из оригинала в 128 kbps, то 128 тоже будет несжатым?
Справедливости ради хочу отметить один момент: в Resident Evil 2 и видеоролики и катсцены были, но заметно более пожатые, чтобы уместить игру с 2CD в 64 мегабайтный картридж. Но так то игра была ужата полностью. Вырезали только какой-то бонусный режим, на который места никак не хватало. Позже эта команда (Angel Studio) получит имя Rockstar San Diego - да, это те же люди, которые работали над отличной (по моему мнению) серией Night Club и не менее отличной серией Red Dead Revolver/Red Dead Redemption.
> Сетевую игру поддерживала всего одна игра. И это был [маджонг][1]. Это был не маджонг, а сёги - японские шахматы. Игра называлась 森田将棋64 (morita shōgi 64). Это достаточно известная [серия игр][2], посвященных сёги. Полный обзор данного картрджа можно посмотреть по [ссылке][3]. Примечательно, что помимо прямого назначения, данный картридж можно использовать для взлома консоли и последующего запуска произвольного кода на ней. Вот [статья][4], описывающая подробности данного процесса и демонстрационное [видео][5]. [1]: ua-cam.com/video/YqoRLMjTOxA/v-deo.html [2]: ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A3%AE%E7%94%B0%E5%B0%86%E6%A3%8B [3]: ua-cam.com/video/lAPLuxE20NI/v-deo.html [4]: cturt.github.io/shogihax.html [5]: ua-cam.com/video/9VyoLYnWx7o/v-deo.html
Более того, Нинтендо пошли еще дальше и даже в 6 поколении (Геймкуб) не удосужились сделать "по-человечески", а именно - поставить стандартный двд-привод как их кокуренты в лице ПС-2 и выпускать игры на стандартных двд-болванках, а не на проприетарных огрызках.
До сих пор удивляет такой подход. Но даже у такого поступка, как оказалось, есть свое объяснение. Дело в том, что патент на формат mini-DVD принадлежал одной Panasonic/Matsushita, в то время как DVD обычный - результат сотрудничества Panasonic и Sony. Нинтендо не хотела, чтобы отчисления за использование правда достались Сони, и договорилась с Matsushita. Странная история, я бы даже сказал, очень японская
Думаю, что с камерой и её качеством лишние траты и запары получаются: на этом канале в видео главное информативность, интересное повествование, необычные факты и т.д. Поэтому на первый план выходит звук, который и так хорош. Это же не канал про еду, где нужно круто заснять котлету с хрустящей корочкой :'D
r4300i это просто улучшенный mips 4200 (внутренне 64 битный, но обращается к системе памяти по 32 битной шине), а SGI сделала 64 битный сопроцессор. SGI использовала 4200 в своих станциях, но вроде к непосредственной разработке отношения не имеет. Тут еще не упомянут дополнительный факт, ниндендо усложнила процесс разработки считая что так уменьшит количество плохих игр (мол горе программисты попытаются и плюнут, а мастера смогут, но мастера немогли выдать свой 100% потенциал). А сони сделала удобный SDK и он был со старта.
Насчёт "усложнить" не скажу. Как минимум потому, что SGI совместно с Нинтендо поставляли разработчикам девкиты на основе их графических станций. Обзоры на них легко встречаются на Ютюбе, благо эта тема сейчас особенно интересует многих. Другое дело, что, как это часто бывало, Нинтендо "перебирала", кому облегчить задачу, а кого просто оставить с описанием спецификации. А когда ещё и к уже готовой игре возникали вопросы, тогда уже точно дело табак. Как было с Body Harvest. DMA делали эту игру согласно договору с Нинтендо, а затем последней что-то в ней не понравилось, якобы слишком много насилия, давайте поспокойнее. Шотландцы плюнули на это и вышли из договора, а игру выкупила и переиздала Midway. И мне кажется - потому что достоверно никто не знает - что именно DMA, ставшая потом Rockstar North, не желала выпускать GTA на консолях Нинтендо. Да, был порт первой части, были версии для Геймбоя и DS, но это так, конечно, просто баловство в сравнении с тем, что могли бы получить поклонники Нинтендо
@@eugenius_viridi я читал статья где тогдашний президент ниндендо признается в том что такое решение о усложнении разработки было принято и называет это ошибкой. Также в интервью скверы говорили что на н64 свое технодемо движка для фф7 они не смогли запустить с приемлемой скоростью в отличи от пс1 и это стало главным почему была вабрана платформа сони. В даном случаи про то что ниндендо свои инструменты сторонним студиям не давала и слабо техподдержку оказывала в отличии от сони
До сих пор не верится, если честно, что это и правда мой текст, со всеми его витиеватостями и ошибками, потому что просто взять и прислать текст для этого видео казалось авантюрой, даже когда мне ответили и высоко оценили этот самый текст. Дмитрий по моим меркам - небожитель, как и другие авторы, на которых я подписан. А "16 бит" и "Титаны" - все ещё уникальные для Ютюба шоу, в которых, как и на канале в целом, рассказывают много интересного и малоизвестного.
Оттого было вдвойне приятно не просто посмотреть видео на основе своего сценария, но и услышать, что текст практически не подвергся изменениям.
Пока читал и отвечал на комментарии, осознал, что можно было бы ещё много о чем рассказать и избежать некоторых досадных ошибок; сделать эту историческую справку не просто ремейком старого ролика Дмитрия, но большим полноценным обзором.
Однако опыт для меня - просто бесценный. Стоит, пожалуй, задуматься над тем, какое видео можно было бы снять самому...
Большое спасибо Дмитрию за такую возможность! Даже не знаю, кто бы ещё мог так легко взять и снять видео по сценарию от зрителя.
Спасибо! ^-^*)
Вы большой молодец. Пожалуйста пишите (снимайте) еще. Видно что тема вам близка, и вы в ней шарите. Всех благ и удачи!
Всё же, в моменте с "несжатым MP3" имелось в виду несжатый PCM или что-то другое?
Да всё у тебя хорошо со сценарием на данную, конкретную тематику. Пробуй ещё и снимай видео. Всегда найдётся, что то малоизвестное и не очевидное - это и есть маркер хорошего сюжета, когда ты для его создания, проводишь внимательное расследование и выуживаешь таки то, мимо чего второпях промчали все остальные, а ты обратил внимание.
Спасибо. Я тут нарабатываю концепт своего шоу, которое по возможности не должно повторять уже имеющиеся передачи. Может быть, не столько техническое, как Титаны и 16 бит
Точно сценарий не Дмитрия, про дум 64 нет отдельного 2хминутного рассказа😃
Скорее 20-ти минутного. IDDQD форева.
Вот почти как в много лет назад, нехватает дивана 😀
Возможно, диван тоже продан и скоро приедет другой. :)
Спасибо парню который написал сценарий!!! Евгений Гринько ты молодец!!!! Дима спасибо за интересно поданный материал!!!
Хоть на утюг, хоть на тапок снято. В любом случае, всегда очень интересно смотреть 👍
Евгений тонко уловил вайб передач Дмитрия
Смотрю Дмитрия с 2013-го года!
Спасибо за выпуск!
Дмитрий возмужал. Почти перестал оправдываться перед вечно недовольным зрителем.
Если раньше "Простите меня великодушно, не велите казнить, я тут выставил осветительную лампу левее, чем нужно и дышу не в такт стилистике повествования закадрового содержания", то сейчас "Ну да, снимаю на утюг и чё?"
Верх мастерства будет, когда просто снимаешь на утюг и даже не упоминаешь об этом в видео))
По поводу плейстейшн, то я бы выбрал ее в те годы из-за возможности проигрывать аудио компакт-диски. Это психологический фактор, что деньги тратишь не просто на игрульки, но и на серьезную бытовую технику. После аудиокассет послушать цифровое аудио было не меньше кайфом, чем сами игры.
А ведь ещё PSOne могла воспроизводить диски с видео с помощью аддона, что было вполне альтернативой DVD.
Так что в этом плане Сони и правда была выгодным решением
Ребята из Нинтендо всегда смотрели на всех как на говно. Не только на разработчиков, но и на покупателей. Разумеется, даже при высоком качестве продукта это со временем надоело в том числе и преданным фанатам. Невозможно всегда подтирать мнением людей жопу и оставаться #1.
@@rysich2010 ну они выиграли битву с сегой (посмотреть бы на теперешних сегобоев с яблоком), а пятую плойку мешают с говном, не теряют своих покупателей, а значит могут на говно смотреть и выбирать.
по поводу мультимедиа - никто в те времена не воспроизводил ее на соньке, тк у всех были и видео плееры и аудиосистемы (у мажоров, а бедным и Сонька была не по карману, так что не втирайте дичь). да и рынок тогдашний помню, как вчера - каждый продавец всегда держал по минимуму продукции от нинтендо и втирал дичь про конкурентов.
пс у самого нинтенда была.
@@eugenius_viridi ну и? 3DO могла воспроизводить те же Video CD, без всяких аддонов, а сама консоль вышла на два года раньше.
@@Kchtulhoo Суть в том, что тогдашний наш рынок на развалинах страны меньше всего влиял на судьбу игровых гигантов, особенно, учитывая повальное пиратство. А вот в капиталистических странах не было расслоения на трех олигархов и все остальных нищих. Полно среднего класса, который с удовольствием купил два-в-одном, чем тупо очередную "денди на картриджах". Я соньку купил ближе к 2000м и реально у меня башню рвало от возможности играть аудио после 3D игр да еще с цветной визуализацией на ТВ. А вот видео меня меньше всего интересовало. Единственное, что привлекало в конкуренте от Сеги - проигрывание mp3. В то время ПК я не мог себе позволить. Уверен в 90х годах были миллионы на Западе, кто перешел с кассет на диски именно с покупкой соньки.
Тот самый случай, когда контент важнее камеры. За концовку отдельный респект.
Олдскульненько получилось. Дивана только не хватает. :))))
Как обычно, очень круто. Вы не умеете делать плохо :-)
Спасибо Евгению за сценарий! =)
Благодарю, Дмитрий!Отличный выпуск в духе 16-ти бит!!))
Качество видео не влияет на качество повествования. Как всегда все замечательно. Спасибо.
Как всегда интересно и приятно в исполнении Дмитрия послушать историю цифровых развлечений и не только. И как всегда этот выпуск появился для меня неожиданно, что по ощущениям вдвойне приятно. Всё круто. Вот только не совсем понятно почему в конце играет музыка из Silent Hill, из игры которой на Nintendo 64 никогда не было. Дмитрий, спасибо за выпуск. Всег благ! ^___^
Единственный канал которому ставишь лайк даже не успев глянуть само видео
Дмитрий включаю и смотрю Ваши видео с упоением ,спасибо Вам за контентыч
Мне так нравиться, что эти выпуски выглядят олдскульными! Как же всё-таки круто!
Красава, всегда приятно слушать
Всегда с интересом смотрю выпуски и обычно ставлю лайк на первой минуте.
Спасибо, Дима. Спасибо автору сценария. Кайфанул.
Дмитрий, снимай хоть на утюг, хоть на тапок, хоть как, видео от этого вообще ни капли не хуже! Видео снятое на утюг даже ламповее! Спасибо за ролик
даже стиль похожий, лайк однозначно.
Жаль, что видео редко выходят, понятно, объективные причины, все дела). Лет этак 7 назад каждую пятницу ехал в транспорте на работу под новое видео. За видео спасибо!
Сидишь, в пятом часу ночи смотришь титанов, наслаждаешься, и тут на тебе музыку из сайлент хилла!!! Я от флешбеков чуть не наклал!)))
Просто очень круто! До сих пор не вижу на просторах ютуба хоть чего-то похожего на этот контент!
Спасибо за ваше творчество, Дмитрий. С возвращением!
Со старой камерой получилось очень мегауютно. Такое ощущение, что именно под такой формат и придумали слово "лампово" - не хватает только заставки 16 бит тому назад. Великолепно! Видео согрело душу и принесло большую нишу хорошего настроения :)
Сел, думал, пересмотрю старый выпуск, смотрю дату выхода - 17 июля. Заметил это только когда услышал про камеру.
Спасибо за новых Титанов!
Хорошо, что Бачило помнит то, что нам не обязательно
спасибо , Дмитрий, за ваш труд
спасибо огромное Дмитрий!
Такую тему выпуска даже не думал не гадал увидеть, охрененно. В своей юности Н64 мог видеть только в Стране Игр... Спасибо тебе Дмитрий твои ролики всегда долгожданные и окупают своё ожидание.
Конечно, чувствуется, что текст написали не вы, но всё равно топ! Спасибо вам!
Обалденно!! Дмитрий, лучший кого я смотрю на Ютьюбе!!!
Очень крутой выпуск, Дима.
Спасибо главному соавтору.
Ждём новой камеры.
Спасибо Дим за выпуск, жаль что короткий. Ждём следующих титанов )
Дмитрий, очень интересные выпуски, спасибо за ваше творчество
Дождались! Спасибо, Дмитрий!
Поразительно, только-только консоль приехала на день рождения, а тут и выпуск про неё.)
Блин, как же я люблю ваши видосы! Спасибо Дима!
Дмитрий! Спасибо!
Спасибо! Посмотрел, послушал с удовольствием.
На утюг лампово вышло, как будто старый выпуск пересматриваешь .
Спасибо за ролик, Дмитрий! Великолепно, как всегда!
Очень душевно, спасибо!
Спасибо за новый выпуск
Ну наконец-то! Дима привет. Лайк в карму и комент для движухи.
Супер! Дождались наконец нового видео -)
Для разнообразия под vhs...как в старые добрые первые выпуск))))круть!
Картридж вместо диска - это фатальная ошибка менеджмента Нинтендо, стоившая им победы в гонке консолей. Разрабам банально было "тесно".
Не глядя сразу лайк!!! А посмотрю как время будет!!!!!!!!!
Круто конечно, но "несжатый МР3" - это как? МР3 это уже формат сжатого звука.
Отличный выпуск, чаще делай коллаборации, клёвая штука.
У меня в детстве с приличным опозданием был клон Famicom, потом Sega Mega Drive II. В тоже самое время у товарища на даче появился Super Nintendo, и всего пару игр для него, не знаю картриджи дорогие были что ли.... помню что Lion King там на порядок обходил вариант Mega Drive II. При этому некоторых в тоже время были и ПК, просто родители не особо разрешали с ними контактировать. Затем практически все перешли по возможности на PlayStation, или ПК. Про Nintendo 64 слышал от кузена, который был в Штатах с родителями, где они были в гостях у семьи покинувших Россию в начали 90х. Так я чётко помню что брат рассказывал что ему говорили мол Nintendo 64 на много круче PlayStation. Про Saturn узнал только на UA-cam. И перед самым выходом PlayStation 2, один парень в гостях у меня сказал что у него есть некая Dreamcast от Sega, и что она круче моей PS1. Помню что ему сказал что PS1 лучшая. И забыл сказать))) Когда у меня был клон Famicom, у одной обеспеченной Армянской семьи был Panasonic 3DO, версия где крышка вверх открывается. Игра RoadRush и Need For Speed меня взорвали
Евгению Гринько и тебе, Дмитрий, спасибо за видео. Интересно было узнать про N64, я с ней совсем не знаком, и удивительно было узнать, что графика на картриджах была лучше, чем на PS1.
И тебе спасибо за отзыв. Хотя забавно, что в 2020 году ещё есть те, кто интересуется ретро-тематикой, но не знаком с Нинтендо 64
@@eugenius_viridi, вкратце история такова... N64 совсем непопулярна у нас была, как и в целом сама компания, только про SNES игры я в каком-то журнале читал, но не знал как выглядит сама приставка. У нас даже "Новой реальности" не показывали, а PS1 тогда только в игровых клубах видел, но у друзей и одноклассников ни у кого её не было, наши как-то быстро перескочили с Мегадрайвов сразу на компы к 2000-м, а я с начала 90-х до 2003-го вообще на Сюборе просидел, временами ходил к друзьям играл на Сеге и у троих были компы. На PS1 один раз поиграл в 2002-м, и только после "Проклятия серого слонёнка" начал подробнее интересоваться консолями, как раз тогда уже начал зарабатывать, поэтому начал навёрстывать упущенное - купил сначала СНЕС, потом Мегадрайв, PS2, PS3, PS4, потом нафиг продал PS4, купил Xbox One, потом и его туда же продал, и понял, что в основном меня интересуют игры вплоть до поколения PS3 и 360, дальше игры уже перестали быть похожими на игры, стали более реалистичными и не вызывают такого желанного игрового впечатления у меня. А Нинтендо только в последние годы у нас начала набирать обороты (у нас это в Украине), кое-как начала просачиваться WiiU и сейчас вот Свитч, а N64, Game Cube и Wii вообще ни у кого нет, и я наверно не буду даже залезать на эту территорию, у меня ещё уйма интересных игр не куплена на имеющиеся консоли, куда там до N64... но просто в качестве истории, конечно, интересно было подробнее узнать про неё.
Видно что видео сделано с душой. Сценарий хороший. А просмотров мало.
Ух, не ожидал, что такое видео выйдет в кремниевых титанах😁
Да пофиг на камеру, он Yoll на телефон снимает, народ смотрит и не жужжит )))
Ну там ведь качества съёмки добавляет её величество Ёль. А Трунь и Вштирь добавляют ещё сильнее )
@Сергей Курбатов угу
у Ёлл такой телефон, что ей так можно
Да, у нее не менее интересные ролики, там хоть на сименс м62 снимай.
@@HoobriBoobri Сейчас, на бюджетниках, тоже неплохие камеры стоят. Я вообще, о полезности информации. Можно конечно Навального смотреть в 4к со звуком 5.1, и становиться все дебильнее и дебильнее... Ценность инфы побеждает техническую вооруженность)
Прекрасно! Но в наших краях никогда в продаже не видел. Узнал о ней только в интернете.
Даже не заметил разницу) Крутяк!
ну наконец то. ждали ждали и дождались)
Спасибо, то что надо для моего субботнего отдыха)
Шевелёнка текстур! Лучше не скажешь 👍
Дима спасибо за новый выпуск!
О, это просто отличный выпуск!
7:23 - в том числе несжатый MP3
Waaat?
Видимо имелось ввиду WAV
@@Vladimir_Familio нет, скорее всего PCM, ибо откуда в нинтендо виндосовский WAV?
@@Vladimir_Familio WAV не формат сжатия а всего лишь контейнер, и на кодировщик ограничений не налагает!
Где-то тут явно ошибка: то ли в картинке, то ли в тексте.
В тексте единственный картридж с модемом - это маджонг, а на картридже на стоп-кадре нарисованы фишки от сёги
Выпуски стали такие короткие, что даже жалко.
Тема Сайлент Хилл в конце - отличное. Решение!
Ого, вот это качество видео. Спасибо за выпуск.
Как то у вас наоборот все. Автор видео сказалже что камеру продал. А снимает на старую. Но скоро приедет посылка еще с крутой камерой чем была до этого. Так что когда приедет та камера вот тогда будет 4к 60фпс. )
@@lelikcr3473 Как же сложно читать твой набор символов.
Все грибоеды одинаковые...
@@Mozg_Pekarya ))
@@lelikcr3473 ты хоть майку от футболки отличаешь?
Дима! Как всегда огромное спасибо за контент! Всегда с нетерпением жду новых роликов!!!) Ещё раз поздравляю с 100к подписчиков) а распаковка новой камеры будет? ;-)
Крутой выпуск, Димон! Подписчик сладил славный сюжет))
Спасибо!!!
7:22 "несжатый мп3"
Эх, Дима, проверять надо было лучше чужой текст...
Ну, мп3 тоже можно сжать, например с 320 кбит/сек до 128 или вообще 64. В последнем случае это чревато кровоизлиянием из ушей :(
@@udobnypacket Не, ну это уже абсурд называть мп3 320 kbps несжатым. А если не пережимать из 320 в 128, а сразу закодировать из оригинала в 128 kbps, то 128 тоже будет несжатым?
слишком длинные предложения. Прям оооочень длинные.
Спасибо за ролик, Дмитрий.
Учтем и исправим
Отличное видео, спасибо Дим) Успехов тебе и побольше выпусков)
Хорошее соавторство. Видео, мне понравилось.
Справедливости ради хочу отметить один момент: в Resident Evil 2 и видеоролики и катсцены были, но заметно более пожатые, чтобы уместить игру с 2CD в 64 мегабайтный картридж. Но так то игра была ужата полностью. Вырезали только какой-то бонусный режим, на который места никак не хватало. Позже эта команда (Angel Studio) получит имя Rockstar San Diego - да, это те же люди, которые работали над отличной (по моему мнению) серией Night Club и не менее отличной серией Red Dead Revolver/Red Dead Redemption.
Midnight club?
@@Borismolotov да, она, прошу прощения, из головы вылетело и слилось с названием другой серии.
я сначала подумал что это перезалив одной из серий "16 бит тому назад", качество видео аутентичное
Л-ламповость)
Дима, здорово рад видеть ))))
Золотые были времена,помню я ещё на обычной мене играл и живя в то время в Латвии смотрел спутниковые каналы из Англии и балдел от игр с н64
13:37 Какой же всё таки это шедевр
И про StarCraft не рассказал, а жаль. Отличный выпуск.
Спасибо большое:-) Отличный подарок на день рождения:-)
Дмитрий, у вас уже спичрайтеры появились, прогресс 😀 отлично получилось!
Короче N как обычно делала хорошую консоль, а потом опять все запорола упершись в консервные подходы 80х.
Спасибо. Порадовали.
Что с этим миром происходит. Время пошло вспять, смотрю новые ролики где Дима молодеет.
> Сетевую игру поддерживала всего одна игра. И это был [маджонг][1].
Это был не маджонг, а сёги - японские шахматы. Игра называлась 森田将棋64 (morita shōgi 64). Это достаточно известная [серия игр][2], посвященных сёги. Полный обзор данного картрджа можно посмотреть по [ссылке][3].
Примечательно, что помимо прямого назначения, данный картридж можно использовать для взлома консоли и последующего запуска произвольного кода на ней. Вот [статья][4], описывающая подробности данного процесса и демонстрационное [видео][5].
[1]: ua-cam.com/video/YqoRLMjTOxA/v-deo.html
[2]: ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A3%AE%E7%94%B0%E5%B0%86%E6%A3%8B
[3]: ua-cam.com/video/lAPLuxE20NI/v-deo.html
[4]: cturt.github.io/shogihax.html
[5]: ua-cam.com/video/9VyoLYnWx7o/v-deo.html
Ты когда копипастишь, то хоть редактируй текст.
@@Mozg_Pekarya О чём речь?
Ну хоть одно интересное видео за год
Боча однозначно заколдованный: он не стареет.
Спасибо за Resident Evil 2. Культовая игруха. Даже на телефоне с ePSXE проходил)
Более того, Нинтендо пошли еще дальше и даже в 6 поколении (Геймкуб) не удосужились сделать "по-человечески", а именно - поставить стандартный двд-привод как их кокуренты в лице ПС-2 и выпускать игры на стандартных двд-болванках, а не на проприетарных огрызках.
До сих пор удивляет такой подход.
Но даже у такого поступка, как оказалось, есть свое объяснение.
Дело в том, что патент на формат mini-DVD принадлежал одной Panasonic/Matsushita, в то время как DVD обычный - результат сотрудничества Panasonic и Sony.
Нинтендо не хотела, чтобы отчисления за использование правда достались Сони, и договорилась с Matsushita.
Странная история, я бы даже сказал, очень японская
Хороший выпуск. Люблю видео по длиннее, но все равно отлично. На камеру пофиг, я по большей части слушаю в виде подкаса)).
Есть один недостаток - мало!
Требую продолжения дуета!:)
Однажды попробую еще раз
О!!! Годнота подоспела! Как я рад!
10:55 на экране не маджонг, а японские сёги
а за видео больше спасибо
Думаю, что с камерой и её качеством лишние траты и запары получаются: на этом канале в видео главное информативность, интересное повествование, необычные факты и т.д. Поэтому на первый план выходит звук, который и так хорош. Это же не канал про еду, где нужно круто заснять котлету с хрустящей корочкой :'D
r4300i это просто улучшенный mips 4200 (внутренне 64 битный, но обращается к системе памяти по 32 битной шине), а SGI сделала 64 битный сопроцессор. SGI использовала 4200 в своих станциях, но вроде к непосредственной разработке отношения не имеет.
Тут еще не упомянут дополнительный факт, ниндендо усложнила процесс разработки считая что так уменьшит количество плохих игр (мол горе программисты попытаются и плюнут, а мастера смогут, но мастера немогли выдать свой 100% потенциал). А сони сделала удобный SDK и он был со старта.
Насчёт "усложнить" не скажу. Как минимум потому, что SGI совместно с Нинтендо поставляли разработчикам девкиты на основе их графических станций. Обзоры на них легко встречаются на Ютюбе, благо эта тема сейчас особенно интересует многих.
Другое дело, что, как это часто бывало, Нинтендо "перебирала", кому облегчить задачу, а кого просто оставить с описанием спецификации.
А когда ещё и к уже готовой игре возникали вопросы, тогда уже точно дело табак. Как было с Body Harvest. DMA делали эту игру согласно договору с Нинтендо, а затем последней что-то в ней не понравилось, якобы слишком много насилия, давайте поспокойнее. Шотландцы плюнули на это и вышли из договора, а игру выкупила и переиздала Midway.
И мне кажется - потому что достоверно никто не знает - что именно DMA, ставшая потом Rockstar North, не желала выпускать GTA на консолях Нинтендо. Да, был порт первой части, были версии для Геймбоя и DS, но это так, конечно, просто баловство в сравнении с тем, что могли бы получить поклонники Нинтендо
@@eugenius_viridi я читал статья где тогдашний президент ниндендо признается в том что такое решение о усложнении разработки было принято и называет это ошибкой. Также в интервью скверы говорили что на н64 свое технодемо движка для фф7 они не смогли запустить с приемлемой скоростью в отличи от пс1 и это стало главным почему была вабрана платформа сони.
В даном случаи про то что ниндендо свои инструменты сторонним студиям не давала и слабо техподдержку оказывала в отличии от сони