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0:17安迪:很久沒有看到「庫曼」這個文明了,應該也是頗冷門的?黃夾克(遊戲語音):是。
31:57 升帝王到25%,城鎮中心被打掉。
啊,好像真的是這樣應該是用群選的城鎮中心升級的剛好最前線那個負責升帝王ww
22:33 庫曼之前升城到38%,也是城鎮中心被打掉
很久沒看到這種你來我往的比賽了!非常緊湊
31:42 連弩兵XD?
這場MVP我覺得是庫曼家裡的+2攻瞭望台,沒額外出兵守家卻還是吃了不少+1防騎士感覺庫曼的封建優勢特性被義大利在家裡插堡時終結,而義大利也是被塔攻+衝撞車剷了半家,上城堡出騎士投石車才止血中期雙方都元氣大傷,局勢有點僵持窒息,後面義大利上帝王被斷、沒巨投又送騎士太傷了
26:45 安迪:庫曼居然跑到離義大利這麼近的地方吃屎28:02 真的吃屎了
這把也太好看!!還以為衝車那波就結束了,真的刺激
好久沒看到庫曼封建快攻黃夾克打得真好
我打庫曼蠻喜歡小弓開的 好像不少人會忽略庫曼的馬廄跟靶場都只要100木 都只關注封建雙TC的特性靶場只要100木其實是代表你蓋兩個可以省下一座兵工廠的木頭!以前只看過庫曼肉馬開+2TC農的開局 這場之後我想我有新的開局模式了 感謝黃夾克的創意
記得諸葛弩跟欽察的攻擊是第一隻箭有完整的遠程傷害 後面幾支箭都是0點的近戰傷害
其實是3點遠程+0點近戰
精彩, 黃夾克用的是分散式的建築學和打法
26:45 跑到離義大利這麼近的地方吃屎(黃金)XD
互相換家後的重點其實是巿集 XD 攪掉巿集沒得買賣資料就很容易出現卡死的局面,而且巿集比任何有價值建築都容易拆 。
安迪辛苦了 確診還特別製片黃夾克充分發揮文民特性
用前線的TC升帝王,結果被打爆...
這種庫曼式遊牧生活不是人人可以過吧 封建人多所以風光 但對面一上城白板騎士你沒甚麼可以擋 插好城堡更是痛苦的開始 是黃夾克大才能打回去
義大利用前線TC升帝王然後被城堡射掉
其實蠻意外這場義大利居然會輸的,這也展現了黃夾克對於逆境的強韌義大利其實康特絕大部分的馬國,熱那亞這東西十隻大概就等於二三十隻弩兵了(反制騎士而言)這大概也是為什麼黃夾克至始自終都沒選擇使用廉價欽查的原因(欽察的黃金耗量比馬弓甚至比弩兵都還要低,但木頭相對高昂)有趣的一點是,其實義大利升級帝王時代應該遠比他在城堡時代打騎士來的優勢,因為庫曼沒有三射也沒有強弩三級防對於這個狀況可以說是完全輾壓(弩兵只射得出2點傷害)不曉得為什麼義大利會選擇城堡時代硬扛而且熱那亞其實原本射程少三射弩兵一點,沒有三射的弩兵跟熱那亞打其實是55甚至劣勢的(熱那亞血量較多而且有銀冠)
其實薩拉森也是 打庫曼超討厭遇到薩拉森 因為庫曼打到後面除了馬還是馬 馬弓 騎兵 大肉馬 草原騎 欽察 全都騎馬😂
@@garyhsu1296 薩拉森其實也是一個全面性文明,不過很有趣的一點是其實奴隸兵雖貴為駱駝單位,但其實被駱駝克制重裝駱駝對於駱駝有加成傷害,但奴隸兵沒有,所以有重駱的馬國打薩拉森比起純馬會較為輕鬆(雖然薩拉森的駱駝有血量加成,但可以混戟兵克制沒戟兵的薩拉森)
@@sola9747 偏偏庫曼就是那個唯一沒重駱的文明🤣
@@garyhsu1296 沒錯,庫曼沒重駱真的是蠻痛的庫曼這文明綜合能力真的蠻微妙的明明作為馬弓國卻少了三射同時也是唯一一個有駱駝卻沒有重駱的文明有重衝重投卻沒有攻城專家擁有各種優勢,但那些優勢都不是滿的神奇文明
@@sola9747 勃根地了解一下,騎兵沒血統,火槍沒三防,火炮沒攻城師,劍勇沒供給軟甲...除了戟兵其他都殘念XD
想看歌德人用衝車閃電戰打波蘭
哥德人基本上是不會使用衝撞車進攻的,他的步兵砍的可能都比衝撞車還快,另外,哥德人基本上是完全被波蘭人克制的,波蘭的戰槌兵可以說是整個遊戲數一數二強的近戰步兵,除了克制步兵的豹勇跟日武,以及特化近防的條武,其他的步兵根本打不過戰槌兵
@@sola9747 彎刀勇士不行嗎
這是2戰梗XDD 德國戰車閃電戰佔領波蘭 不用那麼認真回答
@@紅塵塵哈哈,自以為幽默
@@Skanderbeg-d9y 彎刀勇士雖然具有極高的攻擊力但血少防禦低的特性讓他打近戰單位都是相當吃力的滿配彎刀為50/22/3,戰槌為95/14/5彎刀要砍死戰槌需要六下95/(22-5)=5.5而戰槌只需要四下50-11-12-13-14=0甚至劍兵勇士跟彎刀對砍也只有五五波的程度(兩方都是砍四下就死)這大概也是為什麼銀冠會給予彎刀騎兵抗性的原因打步兵都只有五五了就不用講步兵剋星的騎士了
雖然成本超高,但我很喜歡看一大堆騎兵~
邊午餐邊看。
庫曼兩次升城堡 TC都被打掉😂
這種打到換家真的都很累 整場都會超忙
我個人倒是很喜歡用庫曼
義大利升帝王tc爆開
頭臭
26:47 吃什麼?🤣
升帝王被斷很關鍵啊~直到最後都沒再升上去了
0:17
安迪:很久沒有看到「庫曼」這個文明了,應該也是頗冷門的?
黃夾克(遊戲語音):是。
31:57 升帝王到25%,城鎮中心被打掉。
啊,好像真的是這樣
應該是用群選的城鎮中心升級的
剛好最前線那個負責升帝王ww
22:33 庫曼之前升城到38%,也是城鎮中心被打掉
很久沒看到這種你來我往的比賽了!非常緊湊
31:42 連弩兵XD?
這場MVP我覺得是庫曼家裡的+2攻瞭望台,沒額外出兵守家卻還是吃了不少+1防騎士
感覺庫曼的封建優勢特性被義大利在家裡插堡時終結,而義大利也是被塔攻+衝撞車剷了半家,上城堡出騎士投石車才止血
中期雙方都元氣大傷,局勢有點僵持窒息,後面義大利上帝王被斷、沒巨投又送騎士太傷了
26:45 安迪:庫曼居然跑到離義大利這麼近的地方吃屎
28:02 真的吃屎了
這把也太好看!!還以為衝車那波就結束了,真的刺激
好久沒看到庫曼封建快攻黃夾克打得真好
我打庫曼蠻喜歡小弓開的 好像不少人會忽略庫曼的馬廄跟靶場都只要100木 都只關注封建雙TC的特性
靶場只要100木其實是代表你蓋兩個可以省下一座兵工廠的木頭!
以前只看過庫曼肉馬開+2TC農的開局 這場之後我想我有新的開局模式了
感謝黃夾克的創意
記得諸葛弩跟欽察的攻擊是第一隻箭有完整的遠程傷害 後面幾支箭都是0點的近戰傷害
其實是3點遠程+0點近戰
精彩, 黃夾克用的是分散式的建築學和打法
26:45 跑到離義大利這麼近的地方吃屎(黃金)XD
互相換家後的重點其實是巿集 XD 攪掉巿集沒得買賣資料就很容易出現卡死的局面,而且巿集比任何有價值建築都容易拆 。
安迪辛苦了 確診還特別製片
黃夾克充分發揮文民特性
用前線的TC升帝王,結果被打爆...
這種庫曼式遊牧生活不是人人可以過吧 封建人多所以風光 但對面一上城白板騎士你沒甚麼可以擋 插好城堡更是痛苦的開始 是黃夾克大才能打回去
義大利用前線TC升帝王然後被城堡射掉
其實蠻意外這場義大利居然會輸的,這也展現了黃夾克對於逆境的強韌
義大利其實康特絕大部分的馬國,熱那亞這東西十隻大概就等於二三十隻弩兵了(反制騎士而言)
這大概也是為什麼黃夾克至始自終都沒選擇使用廉價欽查的原因
(欽察的黃金耗量比馬弓甚至比弩兵都還要低,但木頭相對高昂)
有趣的一點是,其實義大利升級帝王時代應該遠比他在城堡時代打騎士來的優勢,
因為庫曼沒有三射也沒有強弩三級防對於這個狀況可以說是完全輾壓(弩兵只射得出2點傷害)
不曉得為什麼義大利會選擇城堡時代硬扛
而且熱那亞其實原本射程少三射弩兵一點,沒有三射的弩兵跟熱那亞打其實是55甚至劣勢的(熱那亞血量較多而且有銀冠)
其實薩拉森也是 打庫曼超討厭遇到薩拉森 因為庫曼打到後面除了馬還是馬 馬弓 騎兵 大肉馬 草原騎 欽察 全都騎馬😂
@@garyhsu1296 薩拉森其實也是一個全面性文明,不過很有趣的一點是
其實奴隸兵雖貴為駱駝單位,但其實被駱駝克制
重裝駱駝對於駱駝有加成傷害,但奴隸兵沒有,
所以有重駱的馬國打薩拉森比起純馬會較為輕鬆
(雖然薩拉森的駱駝有血量加成,但可以混戟兵克制沒戟兵的薩拉森)
@@sola9747 偏偏庫曼就是那個唯一沒重駱的文明🤣
@@garyhsu1296 沒錯,庫曼沒重駱真的是蠻痛的
庫曼這文明綜合能力真的蠻微妙的
明明作為馬弓國卻少了三射
同時也是唯一一個有駱駝卻沒有重駱的文明
有重衝重投卻沒有攻城專家
擁有各種優勢,但那些優勢都不是滿的神奇文明
@@sola9747 勃根地了解一下,騎兵沒血統,火槍沒三防,火炮沒攻城師,劍勇沒供給軟甲...除了戟兵其他都殘念XD
想看歌德人用衝車閃電戰打波蘭
哥德人基本上是不會使用衝撞車進攻的,他的步兵砍的可能都比衝撞車還快,
另外,哥德人基本上是完全被波蘭人克制的,波蘭的戰槌兵可以說是整個遊戲數一數二強的近戰步兵,
除了克制步兵的豹勇跟日武,以及特化近防的條武,其他的步兵根本打不過戰槌兵
@@sola9747 彎刀勇士不行嗎
這是2戰梗XDD 德國戰車閃電戰佔領波蘭 不用那麼認真回答
@@紅塵塵哈哈,自以為幽默
@@Skanderbeg-d9y 彎刀勇士雖然具有極高的攻擊力
但血少防禦低的特性讓他打近戰單位都是相當吃力的
滿配彎刀為50/22/3,戰槌為95/14/5
彎刀要砍死戰槌需要六下95/(22-5)=5.5
而戰槌只需要四下50-11-12-13-14=0
甚至劍兵勇士跟彎刀對砍也只有五五波的程度(兩方都是砍四下就死)
這大概也是為什麼銀冠會給予彎刀騎兵抗性的原因
打步兵都只有五五了就不用講步兵剋星的騎士了
雖然成本超高,但我很喜歡看一大堆騎兵~
邊午餐邊看。
庫曼兩次升城堡 TC都被打掉😂
這種打到換家真的都很累 整場都會超忙
我個人倒是很喜歡用庫曼
義大利升帝王tc爆開
頭臭
26:47 吃什麼?🤣
升帝王被斷很關鍵啊~
直到最後都沒再升上去了