Как правильно снимать дисторшен гриды. Lens Distortion / Distorting Grid
Вставка
- Опубліковано 14 сер 2017
- Вы давно задавали нам вопросы о том, как правильно снимать дисторшен гриды и благодаря вашей настойчивости и тяге к знаниям мы записали это видео, в котором постарались подробно рассказать о технологии съемки гридов, а также ответили на ваши вопросы.
Приобрести XYZ.Grid можно по ссылке matematicxyz?w=product...
Присоединяйтесь к нашим сообществам чтобы не пропустить новые видео!
⚡ TELEGRAM LIVE FEED:
⚡ t.me/matematic_xyz
matematic_xyz
/ matematicxyz
/ matematicxyz
/ matematic.xyz
круто, сделайте плиз полноценный урок по 3D трекингу, cоветы и хитрости на площадке и в самой проге
Спасибо!
Расскажите пожалуйста подробней о 3Д трекинге.
Я даже про дисторшн гриды не в курсе был. Зачем это надо и всё такое.
Для общего развития всё равно очень интересно.
Для меня это вообще больная тема. Я обычно снимаю грид прямо с дисплея компьютера или с телевизора) Там все идеально ровно и нет засветок. А ваша идея про магнит мне понравилась. Я под впечатлением даже сделал такую же штуку. Вот только не могу теперь найти куда её приклеить. Везде только фанера и пластик, в лучшем случае алюминий. В общем надо искать какой-нибудь гараж или склад))
Действительно, изготовили такой же магнитный лист по вашему примеру. Но в павильонах как правило все деревянное, некуда приложить :)
Зачем париться? Печатай на плотной ткани. Вверху и внизу две штанги. Вернюю на штативы, на нижнюю грузики. Всё! Хоть 6мХ3м делай. А куда в поле клеить магниты?
что скажете по поводу того, что бы гриды снимать с монитора или телевизора? Можно так делать? Если да, то какие нюансы нужно учесть?
Ткань?! Она ж тянется! Или я чего-то не понял?
И как по-человечески высчитать без грида дисторчию в 3DEqualizer?
Вообще, здорово, очень познавательно. Спасибо.
Ткань тянется, поэтому ее надо клеить на жесткое основание
Это и ежу понятно. Потому и спросил. Либо это должна быть дюже плотная ткань. Вообще, использовать для грида что-то тянущиеся кажется очень плохой идеей.
🤔
Если сфокусироваться на 2 метра - то на ширике чекербоард уже не будет покрывать площадь кадра. А если на 3,4,5....? Темболее что рабочий фокус очень редко на дистанции 1 м...
Камеру можно не отодвигать. Достаточно увеличивать глубину резкости, это позволит менять дистанцию фокусировки не отодвигая камеру.
Что то я сам себя запутал по ходу...если материал был снят в одно разрешении,к примеру в 4К, а потом его тупо отскейлили до 2К, и вся дальнейшая работа ведется в 2К, то в настройках матчмува в размере сенсора камеры я то ставлю размер для 4К... верно? Почему спрашиваю, к примеру ALEXA XT, при съемки в меньшем разрешении просто кропает размер сенсора.
Да, если только меняли формат с 4К до 2К то настройки сенсора будут как для 4К, тк FOV не меняется.
У ALEXA XT есть несколько режимов съемки, соответственно нужно знать в каком режиме снимался плейт и правильно выбирать размер сенсора. Разрешение тут не играет роли, даже иногда трекают прокси файлы чтобы шумело поменьше и тречилось быстрее
Сенкс, значит я ничего не попутал, а что под режимами съемки имеете ввиду?
Итить! Трекают прокси?!! А зачем тогда вообще такой размер кадра делать? Я всегда думал, что максимальное разрешение делают именно ради матчмува.
А какая разница что матчмувить? фулл разрешение или его прокси в два\три раза меньше? от это ж полученная CG камера не изменится.
Ну а достоверность, точность движения, размер погрешности. Не?
Ребята, а почему вы рекомендуете именно кропить гриды, а не скейлом их ужимать? Вы имеете в виду, что камеры при уменьшении разрешения делают кроп матрицы, а не скейлс полной площади? Тогда, получается, и фокусное расстояние будет меняться?
Все верно, при изменении разрешения меняется площадь сенсора. Фокусное расстояние меняться не будет, будет меняться угол обзора (FoV).
То-есть когда мы уменьшаем разрешение в камере, то какая-то часть света (картинки) с объектива перестает фиксироваться сенсором (она по-прежнему попадает на сенсор, но он не фиксирует ее), а фокусное расстояние остается прежним. А если будем скейлить грид, то мы будем переносить информацию о максимальной дисторсии объектива при полном сенсоре ближе к центру кадра, что неверно.
Доходчиво, спасибо!