1) безопастный поттинг на хп ниже 4-ёх сердец - после того, как тебя ещё и назад откинули либо ты себя откинул назад с помощью комбинации s+jump, позволяет тебе в добавок отбегать для регена и получения дополнительного хп(в основном долго нельзя бегать, но если тебе удалось сделать долгое комбо, то лучше так и делать, но не в тот момент, когда противник тебя бьёт);
2) агро-поттинг - ты поттишься (стараешься) на 4 сердца, но моментами будет получатся на 3 сердца, кидается он под себя перед приземлением, позволяет при идеальном применении убить противника по хп или дать противнику дополнительные удары, чтобы вместо 1-го пота он кинул 2 минус и контра это если когда ты так кидаешь пот, кинуть в тебя пёрл, ты дашь противнику 2-4 сердца;
3) сингл поттинг во время отхода противника - та-же вариация агро поттинга, только как только противник развернулся, ты под себя(под себя, это 45 градусов вниз) кидаешь пот и есть больше шансов продолжить комбо или дать больше ударов пока тот поттится, контра - сингл поттинг на 2-ом типе + разворот и пёрл в лицо(очень быстро, в случае успеха противник получит реген от пота на полные 4 сердца, а ты на 2.5)
2. дабл поттинг - позволяет тебе приобрести уверенность в том, что следующий трейд будет выигран с шансом 50%(шанс увеличивается если ты можешь дать или больше урона, или больше урона отблокировать, или завести в комбо), и позволяет в итоге выиграть на 1 пот.
3. пёрлинг для сбивания регенерации потов - тебе для этого приёма прийдётся или запастись удачей или опытом в подсчёте хп противника по ударам + визуальным движениям меча, если у тебя хп больше, а противник идёт дабл поттаться, ты можешь ему сбить:
1) 1 пот
2) 2 пота
3) убить
контра - не отходить поттиться на малом количестве хп и поттаться очень аккуратно
4.пёрлинг в спину для дабл урона (как с удочкой) - думаю, тут понятно, что главное не кидать в лицо такой пёрл, или кидать его, если ты уверен, что у противника мало хп (условно 2.5 сердца).
5.пёрлинг для комбо - кидаешь пёрл или в бок, или за спину противнику, на расстоянии от него от 2-ух до 3-ёх блоков, и делаешь резкий, точный поворот мышью в сторону противника (чем быстрее, тем выше шанс комбо) и в момент как пройдёт удар ИЛИ заранее, сделать s тап, с отжатием w. Если противник без читов, и ты это тренировал где то год, то оно сработает, контра - вовремя сделать jump reset.
6. пёрлинг для дополнительных ударов(рискованно против читера или очень надроченного противника) - кидаешь за спину пёрл и делаешь резкий разворот(крайне резкий), получится +2 удара выигрыша по противнику или комбо по кб, контра - среагировать на такой пёрл и вовремя зааимиться.
7. играть без зелья огнестойкости (относительно новая тактика и очень рискованная) - тебе нужно не ЗА СЧЁТ КБ ИЛИ КПС играть, а за счёт КОМБО и задавливания противника, захода за спину и прочие вещи, которые могут заставить противника выбросить как можно больше потов, контра - подобрать тайминги для тик урона так, что бы твой удар 100% прошёл.
8. брать с собой 2 зелья огнестойкости - тактика противоположная прошлой, ты МАКСИМАЛЬНО тянешь игру, пока противник не станет получать урон от огня, дальше тебе надо давать по 1 удару с крита + откидывая себя, что бы нанести противнику как можно больше урона и в дабавок не завестись в комбо, контра - опыт игры с такими (крайне раздражающий стиль игры (для унранкеда (в ранкеде впринице тоже)) не рекомендуетя использовать данный стиль игры слабонервным).
6:00 меч и лук XD, забыл про удочку(снежки, яйца), лаву, блоки, воду, эндерпёрлы, паутину и предметы восстановления хп, где простого МЯСА тебе будет недостаточно.
@@tl1m04kal2 так я описал то, что есть на старой версии, этого вполне я считаю достаточно, т.к. остальные предметы уже смысла особого не имеют и некоторыми можно было бы абьюзить на 1.8 т.к. значения откидывания от предметов на 1.7-1.8.9 ВЫШЕ чем на 1.9+
@@tl1m04kal2 щит на 1.8 да и не только, это в целом слишком имбалансный предмет, который ломает всю концепцию, мне эта версия именно из-за щита ненравилась, т.к. она банально позволяла сделать тебя неуязвимым к любым атакам меча
@@tl1m04kal2 удочку на 1.8 все используют как снежки, а блоки как способ контролировать движение противника, на 1.20 эти-же предметы имеют другое предназначение и используются по другому
6:01 Гайды на пвп с Удочкой и Блокаим 1. род крит(не просто дал удочкой урон и в падении ударил) - двойной критический урон где ты ловишь тайминг приземления, делая 1 клик по противнику, почти сразу после того, как удочкой его откинул, а второй когда он перестанет красным гореть, контра - отход назад + удочка в правильный тайминг. 2.род удар(как и 6, только вместо крита, ты делаешь двойной обычный удар, увеличивая урон в 2 раза за момент(на сильно близкой дистанции не работает)) 3. род комбо, где тебе придётся уворачиваться как угорелый + s tap применять для комбо и постоянно попадать с удочкой в КРИТИЧЕСКИХ МОМЕНТАХ, что бы не завестись в комбо, или наоборот, если противник тугой на удочке или ты тугой, то иногда забить на неё(иногда) 4. блок стоп(где ты перед противником ставишь 1-2 блока так, что бы он не двинулся, контра - вовремя прыгнуть чтобы перепрыгнуть через блок) 5. год момент(на блоках) 2-3 блока столбом вверх и ходишь вокруг ник так, чтобы твой хит-бокс для противника оказался ЗА блоками, а сам ты был ПЕРЕД блоками, файтически избивая противника через блоки, контра - ставишь под себя блоки так, что бы оказаться на верхней части этого столба(если 2 блока) и даёшь удар с w тапа на МАКСИМАЛЬНО ВОЗМОЖНОЙ ДИСТАНЦИИ, если 3 блока, то сломать средний блок или вообще не подходить к такому столбу, если есть понимание того, что противник это поставил не просто-так. 6. миддл кат(блоками) ставишь блоки как буквой Г в шахматах, только эту букву поверните на 90 градусов в право, и ломаешь блок по середине. данной техникой в целом сложно пользоваться, т.к. надо очень быстро поставить эти блоки перед противником для должного эффекта, контра - не подходить в плотную к такому сооружению или поставить блок под себя, что бы перепрыгнуть его, где то эту штуку могут наворотить посильнее, и там уже прийдётся ловить тайминг когда противник будет блок ломать для размена ударами, а не для проигрыша, и то, опытные в этом могут этот приём комбинировать так, что бы ты НИ УДАРА не сделал.
6:14 Апперкат на 1.8 не применим из-за риска пропустить 3 удара в личико), в 1.8 есть такое кол-во приёмов в "трейде" ударов как(их можно применять с любым количеством кликов в секунду): 1.w тап/s тап - (думаю все шарят, но на 1.8 оно работает по другому в отличии от 1.9+); 2.блокхит на короткое время (для сохранения твоего кб и передачи кб противнику); 3.блокхит для блока урона "Blocked hits", которые снижают урон на 50%, а моментами на пвп режимах и на 100% из-за отхила на 0.5 сердечка от насыщенности раз в 5 секунд - -срабатывает, когда ты пропускаешь удары с ПКМ, а если отдавать их с n-ым количеством кпс, то ты сможешь сделать в зависимости от сервера или playstyle'a противника от 3-ёх до 10-ти ударов в трейде таким образом + поможет выиграть и завести в комбо; 4. хит селект(думаю все шарят и понимают, что в трейде оно тоже может помочь) 5.джамп ресет(так же все шарят от 6-до х приёмов я оставлю как применение тех или иных предметов для получения преимущества + те 5 приёмов можно было ещё разобрать микромоментами так, что бы в итоге стало 15 приёмов, а не банальных 5, могу пооставлять комментарии с тем, как играть с другими предметами по типу блоков, удочек, блоков.
6:38 если просто закликивать, то скорее ты не сделаешь больше комбо, а создашь ТРЕЙД УДАРАМИ, ДЛЯ КОМБО НУЖНО ОЧЕНЬ РИСКОВАТЬ(ОЧЕНЬ) применяя остановку ЗАРАНЕЕ(w тап может пройти если заранее w отпустить) И ЕСЛИ ПРОТИВНИК НЕ ДАЛ ТЕБЕ УДАР, ТЫ ПРОДОЛЖИШЬ КОМБО, НО ЕСЛИ УДАРЯТ ТЕБЯ, ТЫ САМ ПОЛЕТИШЬ В КОМБО
6:26 Хочешь получить преимущество по ХП, КРИТУЙ, НО НЕ ТАК КАК НА 1.9 ВЕРСИИ (это сложнее в исполнении + нужен относительно низкий пинг) есть х количество способов критовать или выигрывать по хп (безопасно, но сложно) 1. прыгнуть заранее так, что бы при получении и нанесении урона, ты был на 2-3 пикселя перед землёй (с зажатым w) если ты так сделаешь, то почти какждый твой удар будет критическим, контра - наёб человека на расстояние + хит селект) 2.прыгнуть во время получения урона (чуть раньше-позже) и ты в трейде получишь почти тот-же эффект так ещё и не откинешься/откинешься слабо, контра - хит селект или хитселект с блок хита 3.прыгнуть так-же как и с 1-ым типом, но находясь на максимальной высоте в воздухе(не для сумо-моментов(думаю поймёте)) так, чтобы в этот момент максимальной высоты ты с противником обменялись ударами, но НЕОБЫЧНО, А С ЗАЖАТЫМ ПКМ ПОСЛЕ ПРЫЖКА ЗАРАНЕЕ, и ПОСЛЕ ПОЛУЧЕНИЯ УРОНА, ОТПУСКАЕШЬ ПКМ БЫСТРО ЗАМЕНЯЯ НАЖАТИЕМ ПО ЛКМ, и после этого РЕЗКО ЗАЖАТЬ S (во время полёта в воздухе для создания нужной дистанции) ПРИМЕЧАНИЕ: НА НЕКОТОРЫХ СЕРВЕРАХ ЕСТЬ ОГРАНИЧЕНИЕ ПО КОЛИЧЕСТВУ ЗАБЛОКИРОВАННЫХ УДАРОВ С ПКМ НА МЕЧЕ (БЛОК/БЛОКХИТ)
про мышки полный бред. побеждает не тот у кого круче девайс, а тот кто им лучше управляет. это глупый стереотип про то, что даблкликающие мыши дают сильное преимущество. можно так же на любой мышке комбить людей и делать обманки. единственное преимущсетво - проще строиться, но это не так важно при пвп.
Я как игрок по большей части 1.8 ПВП мне там интереснее чем на 1.9+ , мне кажется на этих версиях сильнее решает Броня, то есть чел в не зачарованной броне проигрывает в зачарованной или же в незерите чел побеждает алмазника( но не всегда), а на 1.8 ты даже рукой можешь его перебить если умеешь комбить, на 1.9 много оружий и они не так уж сбалансированный, например на 1.8 был только меч и он был на максимум 7 урона вроде, а в 1.9 есть топоры на 9 урона и трезубцы, вроде сейчас есть молот который если ударить моба он его ваншотнет( это зависит от высоты) и ты даже не получишь урона, или щиты полностью убираюшие урон от взрывов или меча с трезубцом, их только топором можно разрушить. В общем я хотел сказать что слишком много дисбаланса добавили, а на 1.8 все +- на равне, просто надо научиться своим фишкам на 1.8 даже читера или кликер можно победить, а на 1.9 редко . ( мышку можно найти не дорогую я вот купил блади а7 и нашел промокоды на скидку и в итоге купил ее за 900 руб, ну а так она стоит 1900 руб вроде не так дорого по сравнению с другими)
Ну я pve ценитель, из игроков дерусь только с друзьями во время простого выживания, зависаю в сборках и часто возвращаюсь на 1.7.10, потому что пенсионер. Кайфую от боевки 1.9 из-за кулдауна на оружии, это хороший элемент баланса, а в купе с другими мелочами, влияющими на восприятие, новая боевая система ощущается гораздо лучше, особенно разнообразие вооружения. На старых версиях немного грустно смотреть на оружие и понимать, что тебе важны только цифры урона и его эффект, и без разницы выглядит оно как топор или как рапира. Ну и казуальненько пвпешиться на новой системе приятнее, и до скилкапа, где придется жестко гриндить ради улучшения твоих навыков и изучения приемов, ты дойдешь как будто ощутимо позже
Моё мнение такое, что там ,что там норм пвп, но правда у старого пвп есть большие проблемы, это ненормально когда тебя в алмазке чел деревянным мечом может убить за 1 секунду, просто потому что у него стоит автокликер. Я не хейчу старое пвп, не хейчу новое пвп, я стараюсь наслаждаться каждой игрой на том или инном виде пвп, потому что я люблю майнкрафт.
8:07 гараздо меньше их тоже может быть на 1.8, если не смотреть на КАЖДОГО ИГРОКА СО СТОРОНЫ ЧИТЕРА, ведь ты понятия не имеешь, сколько времени потратил тот или иной игрок на то, что бы тебя ВНАТУРЕ УДИВИТЬ И ЗАСТАВИТЬ СКАЗАТЬ, ЧТО ОН ЧИТЕР(неважно какой у тебя кпс, если ты умеешь стрейфить(это очень решает).
Пвп в майнкрафте ВЕРНУЛОСЬ, нет нет, не так, его нам ВЕРНУЛИ! В этом видео я расскажу о том, почему пвп который вы так любите СУЩЕСТВУЕТ! И так, пвп существует, и ГЛАВНАЯ причина процветания нашей любимой боевой системы, это формирование Партии Любителей Пива
6:55, Bloody A(60/70) стоит 2К рублей. это фактически недорого, по сравнению с тем, что эта мышь ЖИВЁТ ДОЛЬШЕ ЛЮБЫХ СВОИХ АНАЛАГОВ ПО ЦЕННИКУ, где челики, драгкликая 2 ГОДА по 100+ КПС, то это даже дешевле, чем покупать мышь за 100 рублей, которую ты через месяц сломаешь или по МИРКИКАМ ИЛИ ПО СЕНСОРУ, а СЕНСОР в этой блади очень даже крутой для своей цены. ЕДИНСТВЕННЫЙ И ЖИРНЫЙ МИНУС, это её ВЕС, ОНА ТЯЖЁЛАЯ, ОЧЕНЬ (200грамм в руке быстро водить не каждый сможет) Я рекомендую, ЕСЛИ ТЫ ППЦ КАКОЙ БАГАТЫЙ ТО КУПИ СЕБЕ PULSAR X2V2, ОНА ПО ЖИВУЧАСТИ ТАКАЯ ЖЕ, ДЕЛАЕТ ДАБЛ КЛИКИ, ЕЁ РАЗМЕР ЧУЧУТЬ МЕНЬШЕ, А """"""ВЕС"""""""" В 3 РАЗА МЕНЬШЕ ЧЕМ У БЛАДИ ЖИРНЫЙ МИНУС PULSAR X2V2 это ЦЕНА, ОНА от 3-ёх до 6-ти X-раз дороже Bloody A(60/70)
Помню 4 5 лет назад все невероятно хотели лицензию блади а7 майнкрафт так и скайварс был очень популярен но что сейчас большинство ушли остались только агера и лириз которые ели тянут хотя бы на 50 тысяч просмотров посмотрите их статистику еще пол каналы продали помните фьюжку зогу злого кролика хлэпа холибайта григорчика а сейчас что бедварс максимум 5 6 тысяч человек пол хайпикселя играет на скайблоке с онлайном 30 40 тысяч а раньше все забито была даже пиратки получается можно сказать пвп комьюнити просто вымерло?
Блииин, 1.9 лучше потому что там больше тактик, на 1.8 я не считал их все, но в любом случае это просто тыкать кнопочки в тайминг, ыыыы, а типо на 1.9 пвп это тоже не тыкать кнопочки в тайминг, весь плюс огромного выбора оружия на новых версиях заканчивается на дуелях, даже на куб крафте на новых версиях из новых вещей для пвп есть только щит и топор, трезубцами никто не пользуется, арбалеты юзают только для кпвп с плавками, но это делают еденицы, интересно посмотреть, как ты будешь на бедварсе юзать одноразовый трезубец, бахать крисы или якори или летать на элитрах и в тайминг затыкивать врага, в миниигры все все еще играют на старых версиях, интересно, почему-же, ведь на самом популярном сервере с минииграми на новом пвп не имеет даже стабильные 1000 онлайна (кубкрафт)
что ж, я как истинный фанат 1.8.9 сейчас разберу почему боёвка 1.8 > 1.9. 1.Именно! Когда я первый раз зашёл в майн, я закликивал, пока друг не разказал что не нужно закликивать, а дабы делать криты нужно прыгать, и я искренне недоумевал почему криты делаются через раз, а потом он мне разказал что нужно бить когда падаешь... Вот как новичку до этого додуматся? Ладно 1.8, там много кучу хитов сделать, но на 1.9 же кулдаун, а значит закликивать не получится. 2.Файтится с помощью вагонеток, кристаллов и всякой подобной дичи... Это уже на боёвку не сильно похоже, что-то происходит, лодки кто-то ставит, стены воротит. Тут конечно спорный вопрос 3."где-то ты нажимаешь на кнопочку раньше, а где-то позже"... Серьёзно? Так а на 1.9 не надо кнопочку раньше/позже нажимать, или что? Большинство игроков 1.9+ просто фармят себе броню на серверах, закупают миллион зелий, и просто подохдит к какому-то типу на ивенте и начинают прыгать + аимится + попадать в один тайминг... Вау, как интересно. На 1.8 же тебе нужно расщитать тайминги, вовремя прыгнуть дабы увернутся или нанести рещающий крит(а не просто зажать пробел), некоторые игроки там прыгают, дабы нанести больше урона, а я больше делаю акцент на шифт/w/s таппинге. 4.Какая ещё навороченая блади? Типо, это уже твои проблемы если у тебя не подходящая мышка, но никак не проблемы боёвки. Люди просто придумали разные виды клика для того, что-бы эфективнее побеждать противника и быстрее строится, в тоже время есть мышки которые больше под это подходят, и которые подходят меньше. 5.Тут мне сказать нечего, впринципе 6.Чел, если какой-то игрок захочет скачать читы, он это сделает, и небольшая сложность настройки ему не помешает, тут уже вопрос к анти читу серверов. А теперь про начало видео...(да, про него я решил написать в конце, но сути это не меняет) Конечно, можно кликать как умалишенный, но если ты встретишься с более скилловым игроком, ты хоть 50 кпс делай, тебе это не поможет. На 1.8.9 важен не только кпс, также блок плейсмент, умение в таппить(и использовать другие пвп техники), уметь мансить, аимится, самому не давать себя завести в комбо, юзать удочки и т.д. Т.е называть механику боя 1.8.9 "простым закликиванием" не правильно. Автор буквально показывает фрагмент как челик в таппит, мансит, и правильно не даёт завести себя в комбо, и говорит "теперь нельзя бездумно закликивать"(02:32). Также один человек написал здесь данный комментарий:Тут мне кажется проблема не в том что она сложная и казуалам неудобно, а в том что она медленная и скучная. Играть в тот же бедварс нереально на новой системе(@Бабиджончик), и я с этим согласен. Кто там говорил что на новой версии бедварс превращается в стратегию? Так вот, на 1.8.9 это та же самая стратегия где нельзя жевать сопли, и действовать нужно быстро, а старая боёвка даёт тебе возможность быстро залететь на базу противника, сломать ему кровать, и пойти убивать людей из это команды, даже если у тебя будет кожаная броня и деревянный меч, если ты достаточно силён, ты можешь разделить противника, и сначала с помощью выше перечисленных способов убить одного(даже если они оба будут экипированы лучше тебя), а после убить второго, и всё это возможно даже если твоя экипировка хуже их. Но вот на 1.9 1 на 2 не прокатит, на 1.9 решает броня, т.е. соло ты не убьёшь 2, даже если у вас будет одинаковая броня. Заводить в комбо там почти нереально, ведь ударов стало на много меньше(ну ты можешь закликивать, но урона и отдачи будет 0)
Тут мне кажется проблема не в том что она сложная и казуалам неудобно, а в том что она медленная и скучная. Играть в тот же бедварс нереально на новой системе
Не соглашусь, благодаря новой системе бедварс стал не просто строительством мостов к острову врага и закликивание соперника, а целой стотегией, где у тебя появляется куча новых тактик. Например: ты можешь подкрасться и взорвать человека эндер кристалом, можешь перейти в атаку и не бояться, что в тебя может прилететь стрела, т.к. у тебя есть щит. И перечислять можно ещë долго, поэтому я считаю на системе 1.9 в бедварс стало играть интереснее.
@@_apryl_ да и даже с 1.8 системой бедварс это не просто кликер. В нем всегда были такие штуки как фаерболы, динамиты, Эндер перлы, строители мостов и остальные вещи, которые делают геймплей разнообразнее.
Теперь распишу свой main режим, NoDebuff:
1. сингл поттинг
1) безопастный поттинг на хп ниже 4-ёх сердец - после того, как тебя ещё и назад откинули либо ты себя откинул назад с помощью комбинации s+jump, позволяет тебе в добавок отбегать для регена и получения дополнительного хп(в основном долго нельзя бегать, но если тебе удалось сделать долгое комбо, то лучше так и делать, но не в тот момент, когда противник тебя бьёт);
2) агро-поттинг - ты поттишься (стараешься) на 4 сердца, но моментами будет получатся на 3 сердца, кидается он под себя перед приземлением, позволяет при идеальном применении убить противника по хп или дать противнику дополнительные удары, чтобы вместо 1-го пота он кинул 2 минус и контра это если когда ты так кидаешь пот, кинуть в тебя пёрл, ты дашь противнику 2-4 сердца;
3) сингл поттинг во время отхода противника - та-же вариация агро поттинга, только как только противник развернулся, ты под себя(под себя, это 45 градусов вниз) кидаешь пот и есть больше шансов продолжить комбо или дать больше ударов пока тот поттится, контра - сингл поттинг на 2-ом типе + разворот и пёрл в лицо(очень быстро, в случае успеха противник получит реген от пота на полные 4 сердца, а ты на 2.5)
2. дабл поттинг - позволяет тебе
приобрести уверенность в том, что следующий трейд будет выигран с шансом 50%(шанс увеличивается если ты можешь дать или больше урона, или больше урона отблокировать, или завести в комбо), и позволяет в итоге выиграть на 1 пот.
3. пёрлинг для сбивания регенерации потов - тебе для этого приёма прийдётся или запастись удачей или опытом в подсчёте хп противника по ударам + визуальным движениям меча, если у тебя хп больше, а противник идёт дабл поттаться, ты можешь ему сбить:
1) 1 пот
2) 2 пота
3) убить
контра - не отходить поттиться на малом количестве хп и поттаться очень аккуратно
4.пёрлинг в спину для дабл урона (как с удочкой) - думаю, тут понятно, что главное не кидать в лицо такой пёрл, или кидать его, если ты уверен, что у противника мало хп (условно 2.5 сердца).
5.пёрлинг для комбо - кидаешь пёрл или в бок, или за спину противнику, на расстоянии от него от 2-ух до 3-ёх блоков, и делаешь резкий, точный поворот мышью в сторону противника (чем быстрее, тем выше шанс комбо) и в момент как пройдёт удар ИЛИ заранее, сделать s тап, с отжатием w. Если противник без читов, и ты это тренировал где то год, то оно сработает, контра - вовремя сделать jump reset.
6. пёрлинг для дополнительных ударов(рискованно против читера или очень надроченного противника) - кидаешь за спину пёрл и делаешь резкий разворот(крайне резкий), получится +2 удара выигрыша по противнику или комбо по кб, контра - среагировать на такой пёрл и вовремя зааимиться.
7. играть без зелья огнестойкости (относительно новая тактика и очень рискованная) - тебе нужно не ЗА СЧЁТ КБ ИЛИ КПС играть, а за счёт КОМБО и задавливания противника, захода за спину и прочие вещи, которые могут заставить противника выбросить как можно больше потов, контра - подобрать тайминги для тик урона так, что бы твой удар 100% прошёл.
8. брать с собой 2 зелья огнестойкости - тактика противоположная прошлой, ты МАКСИМАЛЬНО тянешь игру, пока противник не станет получать урон от огня, дальше тебе надо давать по 1 удару с крита + откидывая себя, что бы нанести противнику как можно больше урона и в дабавок не завестись в комбо, контра - опыт игры с такими (крайне раздражающий стиль игры (для унранкеда (в ранкеде впринице тоже)) не рекомендуетя использовать данный стиль игры слабонервным).
6:00 меч и лук XD, забыл про удочку(снежки, яйца), лаву, блоки, воду, эндерпёрлы, паутину и предметы восстановления хп, где простого МЯСА тебе будет недостаточно.
Ну на новой версии есть все что ты перечислил + арбалет, щит, трезубец и т.д
@@tl1m04kal2 так я описал то, что есть на старой версии, этого вполне я считаю достаточно, т.к. остальные предметы уже смысла особого не имеют и некоторыми можно было бы абьюзить на 1.8 т.к. значения откидывания от предметов на 1.7-1.8.9 ВЫШЕ чем на 1.9+
@@tl1m04kal2 щит на 1.8 да и не только, это в целом слишком имбалансный предмет, который ломает всю концепцию, мне эта версия именно из-за щита ненравилась, т.к. она банально позволяла сделать тебя неуязвимым к любым атакам меча
@@tl1m04kal2 удочку на 1.8 все используют как снежки, а блоки как способ контролировать движение противника, на 1.20 эти-же предметы имеют другое предназначение и используются по другому
6:01 Гайды на пвп с Удочкой и Блокаим 1. род крит(не просто дал удочкой урон и в падении ударил) - двойной критический урон где ты ловишь тайминг приземления, делая 1 клик по противнику, почти сразу после того, как удочкой его откинул, а второй когда он перестанет красным гореть, контра - отход назад + удочка в правильный тайминг.
2.род удар(как и 6, только вместо крита, ты делаешь двойной обычный удар, увеличивая урон в 2 раза за момент(на сильно близкой дистанции не работает))
3. род комбо, где тебе придётся уворачиваться как угорелый + s tap применять для комбо и постоянно попадать с удочкой в КРИТИЧЕСКИХ МОМЕНТАХ, что бы не завестись в комбо, или наоборот, если противник тугой на удочке или ты тугой, то иногда забить на неё(иногда)
4. блок стоп(где ты перед противником ставишь 1-2 блока так, что бы он не двинулся, контра - вовремя прыгнуть чтобы перепрыгнуть через блок)
5. год момент(на блоках) 2-3 блока столбом вверх и ходишь вокруг ник так, чтобы твой хит-бокс для противника оказался ЗА блоками, а сам ты был ПЕРЕД блоками, файтически избивая противника через блоки, контра - ставишь под себя блоки так, что бы оказаться на верхней части этого столба(если 2 блока) и даёшь удар с w тапа на МАКСИМАЛЬНО ВОЗМОЖНОЙ ДИСТАНЦИИ, если 3 блока, то сломать средний блок или вообще не подходить к такому столбу, если есть понимание того, что противник это поставил не просто-так.
6. миддл кат(блоками) ставишь блоки как буквой Г в шахматах, только эту букву поверните на 90 градусов в право, и ломаешь блок по середине. данной техникой в целом сложно пользоваться, т.к. надо очень быстро поставить эти блоки перед противником для должного эффекта, контра - не подходить в плотную к такому сооружению или поставить блок под себя, что бы перепрыгнуть его, где то эту штуку могут наворотить посильнее, и там уже прийдётся ловить тайминг когда противник будет блок ломать для размена ударами, а не для проигрыша, и то, опытные в этом могут этот приём комбинировать так, что бы ты НИ УДАРА не сделал.
6:14 Апперкат на 1.8 не применим из-за риска пропустить 3 удара в личико), в 1.8 есть такое кол-во приёмов в "трейде" ударов как(их можно применять с любым количеством кликов в секунду):
1.w тап/s тап - (думаю все шарят, но на 1.8 оно работает по другому в отличии от 1.9+);
2.блокхит на короткое время (для сохранения твоего кб и передачи кб противнику);
3.блокхит для блока урона "Blocked hits", которые снижают урон на 50%, а моментами на пвп режимах и на 100% из-за отхила на 0.5 сердечка от насыщенности раз в 5 секунд -
-срабатывает, когда ты пропускаешь удары с ПКМ, а если отдавать их с n-ым количеством кпс, то ты сможешь сделать в зависимости от сервера или playstyle'a противника от 3-ёх до 10-ти ударов в трейде таким образом + поможет выиграть и завести в комбо;
4. хит селект(думаю все шарят и понимают, что в трейде оно тоже может помочь)
5.джамп ресет(так же все шарят
от 6-до х приёмов я оставлю как применение тех или иных предметов для получения преимущества + те 5 приёмов можно было ещё разобрать микромоментами так, что бы в итоге стало 15 приёмов, а не банальных 5, могу пооставлять комментарии с тем, как играть с другими предметами по типу блоков, удочек, блоков.
6:38 если просто закликивать, то скорее ты не сделаешь больше комбо, а создашь ТРЕЙД УДАРАМИ, ДЛЯ КОМБО НУЖНО ОЧЕНЬ РИСКОВАТЬ(ОЧЕНЬ) применяя остановку ЗАРАНЕЕ(w тап может пройти если заранее w отпустить) И ЕСЛИ ПРОТИВНИК НЕ ДАЛ ТЕБЕ УДАР, ТЫ ПРОДОЛЖИШЬ КОМБО, НО ЕСЛИ УДАРЯТ ТЕБЯ, ТЫ САМ ПОЛЕТИШЬ В КОМБО
Мама я казуал, я так вижу 😢
Нет
6:26 Хочешь получить преимущество по ХП, КРИТУЙ, НО НЕ ТАК КАК НА 1.9 ВЕРСИИ (это сложнее в исполнении + нужен относительно низкий пинг)
есть х количество способов критовать или выигрывать по хп (безопасно, но сложно)
1. прыгнуть заранее так, что бы при получении и нанесении урона, ты был на 2-3 пикселя перед землёй (с зажатым w) если ты так сделаешь, то почти какждый твой удар будет критическим, контра - наёб человека на расстояние + хит селект)
2.прыгнуть во время получения урона (чуть раньше-позже) и ты в трейде получишь почти тот-же эффект так ещё и не откинешься/откинешься слабо, контра - хит селект или хитселект с блок хита
3.прыгнуть так-же как и с 1-ым типом, но находясь на максимальной высоте в воздухе(не для сумо-моментов(думаю поймёте)) так, чтобы в этот момент максимальной высоты ты с противником обменялись ударами, но НЕОБЫЧНО, А С ЗАЖАТЫМ ПКМ ПОСЛЕ ПРЫЖКА ЗАРАНЕЕ, и ПОСЛЕ ПОЛУЧЕНИЯ УРОНА, ОТПУСКАЕШЬ ПКМ БЫСТРО ЗАМЕНЯЯ НАЖАТИЕМ ПО ЛКМ, и после этого РЕЗКО ЗАЖАТЬ S (во время полёта в воздухе для создания нужной дистанции)
ПРИМЕЧАНИЕ: НА НЕКОТОРЫХ СЕРВЕРАХ ЕСТЬ ОГРАНИЧЕНИЕ ПО КОЛИЧЕСТВУ ЗАБЛОКИРОВАННЫХ УДАРОВ С ПКМ НА МЕЧЕ (БЛОК/БЛОКХИТ)
про мышки полный бред. побеждает не тот у кого круче девайс, а тот кто им лучше управляет. это глупый стереотип про то, что даблкликающие мыши дают сильное преимущество. можно так же на любой мышке комбить людей и делать обманки. единственное преимущсетво - проще строиться, но это не так важно при пвп.
Я как игрок по большей части 1.8 ПВП мне там интереснее чем на 1.9+ , мне кажется на этих версиях сильнее решает Броня, то есть чел в не зачарованной броне проигрывает в зачарованной или же в незерите чел побеждает алмазника( но не всегда), а на 1.8 ты даже рукой можешь его перебить если умеешь комбить, на 1.9 много оружий и они не так уж сбалансированный, например на 1.8 был только меч и он был на максимум 7 урона вроде, а в 1.9 есть топоры на 9 урона и трезубцы, вроде сейчас есть молот который если ударить моба он его ваншотнет( это зависит от высоты) и ты даже не получишь урона, или щиты полностью убираюшие урон от взрывов или меча с трезубцом, их только топором можно разрушить.
В общем я хотел сказать что слишком много дисбаланса добавили, а на 1.8 все +- на равне, просто надо научиться своим фишкам на 1.8 даже читера или кликер можно победить, а на 1.9 редко .
( мышку можно найти не дорогую я вот купил блади а7 и нашел промокоды на скидку и в итоге купил ее за 900 руб, ну а так она стоит 1900 руб вроде не так дорого по сравнению с другими)
Ну я pve ценитель, из игроков дерусь только с друзьями во время простого выживания, зависаю в сборках и часто возвращаюсь на 1.7.10, потому что пенсионер. Кайфую от боевки 1.9 из-за кулдауна на оружии, это хороший элемент баланса, а в купе с другими мелочами, влияющими на восприятие, новая боевая система ощущается гораздо лучше, особенно разнообразие вооружения. На старых версиях немного грустно смотреть на оружие и понимать, что тебе важны только цифры урона и его эффект, и без разницы выглядит оно как топор или как рапира.
Ну и казуальненько пвпешиться на новой системе приятнее, и до скилкапа, где придется жестко гриндить ради улучшения твоих навыков и изучения приемов, ты дойдешь как будто ощутимо позже
Моё мнение такое, что там ,что там норм пвп, но правда у старого пвп есть большие проблемы, это ненормально когда тебя в алмазке чел деревянным мечом может убить за 1 секунду, просто потому что у него стоит автокликер. Я не хейчу старое пвп, не хейчу новое пвп, я стараюсь наслаждаться каждой игрой на том или инном виде пвп, потому что я люблю майнкрафт.
ты сейчас описал пвп систему "КОМБО", в дефолт системе кпс не даёт больший урон
8:07 гараздо меньше их тоже может быть на 1.8, если не смотреть на КАЖДОГО ИГРОКА СО СТОРОНЫ ЧИТЕРА, ведь ты понятия не имеешь, сколько времени потратил тот или иной игрок на то, что бы тебя ВНАТУРЕ УДИВИТЬ И ЗАСТАВИТЬ СКАЗАТЬ, ЧТО ОН ЧИТЕР(неважно какой у тебя кпс, если ты умеешь стрейфить(это очень решает).
7:34 cubecraft
"или в видео условного огмо" ОГМООООООООООО :)
Пвп в майнкрафте ВЕРНУЛОСЬ, нет нет, не так, его нам ВЕРНУЛИ! В этом видео я расскажу о том, почему пвп который вы так любите СУЩЕСТВУЕТ! И так, пвп существует, и ГЛАВНАЯ причина процветания нашей любимой боевой системы, это формирование Партии Любителей Пива
6:55, Bloody A(60/70) стоит 2К рублей. это фактически недорого, по сравнению с тем, что эта мышь ЖИВЁТ ДОЛЬШЕ ЛЮБЫХ СВОИХ АНАЛАГОВ ПО ЦЕННИКУ, где челики, драгкликая 2 ГОДА по 100+ КПС, то это даже дешевле, чем покупать мышь за 100 рублей, которую ты через месяц сломаешь или по МИРКИКАМ ИЛИ ПО СЕНСОРУ, а СЕНСОР в этой блади очень даже крутой для своей цены. ЕДИНСТВЕННЫЙ И ЖИРНЫЙ МИНУС, это её ВЕС, ОНА ТЯЖЁЛАЯ, ОЧЕНЬ (200грамм в руке быстро водить не каждый сможет)
Я рекомендую, ЕСЛИ ТЫ ППЦ КАКОЙ БАГАТЫЙ ТО КУПИ СЕБЕ PULSAR X2V2, ОНА ПО ЖИВУЧАСТИ ТАКАЯ ЖЕ, ДЕЛАЕТ ДАБЛ КЛИКИ, ЕЁ РАЗМЕР ЧУЧУТЬ МЕНЬШЕ, А
""""""ВЕС"""""""" В 3 РАЗА МЕНЬШЕ ЧЕМ У БЛАДИ
ЖИРНЫЙ МИНУС PULSAR X2V2 это ЦЕНА, ОНА от 3-ёх до 6-ти X-раз дороже Bloody A(60/70)
Помню 4 5 лет назад все невероятно хотели лицензию блади а7 майнкрафт так и скайварс был очень популярен но что сейчас большинство ушли остались только агера и лириз которые ели тянут хотя бы на 50 тысяч просмотров посмотрите их статистику еще пол каналы продали помните фьюжку зогу злого кролика хлэпа холибайта григорчика а сейчас что бедварс максимум 5 6 тысяч человек пол хайпикселя играет на скайблоке с онлайном 30 40 тысяч а раньше все забито была даже пиратки получается можно сказать пвп комьюнити просто вымерло?
Ты почитал Аристотеля?
ура, бизон попал в видео
так, мне пост целый наворотить, что решает на 1.8 кроме закликавания?
Шутка про бучму была смешной
Lil pizder просто существует...
Блииин, 1.9 лучше потому что там больше тактик, на 1.8 я не считал их все, но в любом случае это просто тыкать кнопочки в тайминг, ыыыы, а типо на 1.9 пвп это тоже не тыкать кнопочки в тайминг, весь плюс огромного выбора оружия на новых версиях заканчивается на дуелях, даже на куб крафте на новых версиях из новых вещей для пвп есть только щит и топор, трезубцами никто не пользуется, арбалеты юзают только для кпвп с плавками, но это делают еденицы, интересно посмотреть, как ты будешь на бедварсе юзать одноразовый трезубец, бахать крисы или якори или летать на элитрах и в тайминг затыкивать врага, в миниигры все все еще играют на старых версиях, интересно, почему-же, ведь на самом популярном сервере с минииграми на новом пвп не имеет даже стабильные 1000 онлайна (кубкрафт)
Где шутка про закликивание на топоре
не будэ
@@n1ceblox ээээээээ((
Где жарт о призывании на топоре
Почему тут так мало лайков и просмотров? Это же офигенно!
@@cucuchel ну не популярный я. В принципе ты это можешь попытаться это исправить и кинуть мой ролик своим друзьям =D (буду оч доволен)
вкусни контент, а завтра я улечу
И вообще ставьте мод better combat 🥹
Цой на фоне?
@@Itz_remizh да
что ж, я как истинный фанат 1.8.9 сейчас разберу почему боёвка 1.8 > 1.9.
1.Именно! Когда я первый раз зашёл в майн, я закликивал, пока друг не разказал что не нужно закликивать, а дабы делать криты нужно прыгать, и я искренне недоумевал почему криты делаются через раз, а потом он мне разказал что нужно бить когда падаешь... Вот как новичку до этого додуматся? Ладно 1.8, там много кучу хитов сделать, но на 1.9 же кулдаун, а значит закликивать не получится.
2.Файтится с помощью вагонеток, кристаллов и всякой подобной дичи... Это уже на боёвку не сильно похоже, что-то происходит, лодки кто-то ставит, стены воротит. Тут конечно спорный вопрос
3."где-то ты нажимаешь на кнопочку раньше, а где-то позже"... Серьёзно? Так а на 1.9 не надо кнопочку раньше/позже нажимать, или что? Большинство игроков 1.9+ просто фармят себе броню на серверах, закупают миллион зелий, и просто подохдит к какому-то типу на ивенте и начинают прыгать + аимится + попадать в один тайминг... Вау, как интересно. На 1.8 же тебе нужно расщитать тайминги, вовремя прыгнуть дабы увернутся или нанести рещающий крит(а не просто зажать пробел), некоторые игроки там прыгают, дабы нанести больше урона, а я больше делаю акцент на шифт/w/s таппинге.
4.Какая ещё навороченая блади? Типо, это уже твои проблемы если у тебя не подходящая мышка, но никак не проблемы боёвки. Люди просто придумали разные виды клика для того, что-бы эфективнее побеждать противника и быстрее строится, в тоже время есть мышки которые больше под это подходят, и которые подходят меньше.
5.Тут мне сказать нечего, впринципе
6.Чел, если какой-то игрок захочет скачать читы, он это сделает, и небольшая сложность настройки ему не помешает, тут уже вопрос к анти читу серверов.
А теперь про начало видео...(да, про него я решил написать в конце, но сути это не меняет)
Конечно, можно кликать как умалишенный, но если ты встретишься с более скилловым игроком, ты хоть 50 кпс делай, тебе это не поможет. На 1.8.9 важен не только кпс, также блок плейсмент, умение в таппить(и использовать другие пвп техники), уметь мансить, аимится, самому не давать себя завести в комбо, юзать удочки и т.д. Т.е называть механику боя 1.8.9 "простым закликиванием" не правильно. Автор буквально показывает фрагмент как челик в таппит, мансит, и правильно не даёт завести себя в комбо, и говорит "теперь нельзя бездумно закликивать"(02:32). Также один человек написал здесь данный комментарий:Тут мне кажется проблема не в том что она сложная и казуалам неудобно, а в том что она медленная и скучная. Играть в тот же бедварс нереально на новой системе(@Бабиджончик), и я с этим согласен. Кто там говорил что на новой версии бедварс превращается в стратегию? Так вот, на 1.8.9 это та же самая стратегия где нельзя жевать сопли, и действовать нужно быстро, а старая боёвка даёт тебе возможность быстро залететь на базу противника, сломать ему кровать, и пойти убивать людей из это команды, даже если у тебя будет кожаная броня и деревянный меч, если ты достаточно силён, ты можешь разделить противника, и сначала с помощью выше перечисленных способов убить одного(даже если они оба будут экипированы лучше тебя), а после убить второго, и всё это возможно даже если твоя экипировка хуже их. Но вот на 1.9 1 на 2 не прокатит, на 1.9 решает броня, т.е. соло ты не убьёшь 2, даже если у вас будет одинаковая броня. Заводить в комбо там почти нереально, ведь ударов стало на много меньше(ну ты можешь закликивать, но урона и отдачи будет 0)
гг
@@Akva-z4j что гг? К чему это?
давай пвп 1 на 1 я тебя вывезу из подвала, или засал что кеняка прознает?
@@kvatin 😭😭😭
@@n1ceblox слушай я тебя советую к глазному врачу сходить у тебя глпз нет и от туда вода льется
Давай, но перед этим скинь 3 цифры с обратной стороны твоей карты
Тут мне кажется проблема не в том что она сложная и казуалам неудобно, а в том что она медленная и скучная. Играть в тот же бедварс нереально на новой системе
Кстати да, на счет бедварса не подумал
Не соглашусь, благодаря новой системе бедварс стал не просто строительством мостов к острову врага и закликивание соперника, а целой стотегией, где у тебя появляется куча новых тактик. Например: ты можешь подкрасться и взорвать человека эндер кристалом, можешь перейти в атаку и не бояться, что в тебя может прилететь стрела, т.к. у тебя есть щит. И перечислять можно ещë долго, поэтому я считаю на системе 1.9 в бедварс стало играть интереснее.
@@_apryl_ а где ты видел бедварс с Эндер кристаллами 😐
@@_apryl_ да и даже с 1.8 системой бедварс это не просто кликер. В нем всегда были такие штуки как фаерболы, динамиты, Эндер перлы, строители мостов и остальные вещи, которые делают геймплей разнообразнее.
@@Бабиджончик Поверь мне видел