Bu oyun ile ilgili en büyük sorunumuz hiç birşey bilmiyo oluşumuz yıllar geçti hala deneme yanılmalar ile bişeyleri ölçmeye calısıyoruz matematiksel olarak bakan işin içeriği hakkında bilgi veren kimse yok … şu videoya denk gelmek beni o kadar mutlu etti ki anlatamam … ve sundan eminin surda yazan soruların 1 tanesi bile binlerce insanın merak ettiği fakat bulamadıgı sorular videolarının devamını bekliyorum eline sağlık … sırf başlığı görmek bile beğen butonunu aramama sebeb oldu
Ooo Knight kitlesinde büyük ilerleme var. Wood 8 yakıp wrinom +10 basmaya çalışmaktansa bilime yönelmişler. Yakında ateş yakıp 100 kelime konusmaya da başlar bunlar :D
Knight Online Derleme videonuzdan sonra bu videonuzu izledim, gerçekten çok öğretici ve keyifli içerik olmuş ikisi de. Bu tip videoların devamını bekliyoruz hocam sevgiler
Hasar sistemi nasıl çalışıyor buna da bakabilir misin? Mesela kaç defans ve resistance %kaç hasar azaltıyor? Bir yeteneğin vuracağı hasar değeri nasıl hesaplanıyor ve uygulanıyor?
Benim merak ettiğim bir başka konu ise şu: Mesela CZ'de patideyiz diyelim, partiden bir kişi zehir yada db malice ice vs skiller yediğinde partimizdeki adamın canı bizde yeşil mavi sarı turuncu gibi değişik renklerde görünüyo yada yanıyo sönüyo ben buradan partimdeki adamın hangi zehiri yediğini nerden anlayabilirim ? yani şöyle diyelim ki priest oynuyorum adam zehir yedi cure alcam ama cure aldıktan sonra sadece ac mi atıcam ac+buff mı atıcam nerden bilebilirim bunu öğrenmek istiyorum teşekkür ederim.
yorumlar malesef koddan anlamayan arkadaşlarla dolu. Oradaki "myrand" functionını inceleyip rastgeleliğin nasıl sağlandığını açıklayabilir misiniz? İşimize yarayacak asıl bilgi burada. time ile 2 defa mı randomlanmış? unixtime'a göre ne zaman upgrade yaparsak daha başarılı sonuç elde ederiz vs. bu tarz bilgiler faydalı olur.Teşekkürler
Merhaba, öncelikle detaylı anlatımınız için teşekkürler. Bereket logosu bölümünde rastgele başarı oranı gelen oradan yüksek gelirse evet eşya yükseliyor. Eşya eğer yanarsa örnek olarak: +9 eşyayı + 10'a yükseltmeyi denediniz eşya yandı 500. satırdaki baştaki gösterdiğiniz kodların 500. satırında (uint32 newid = pOriginItem-> -=1;) olarak gösterilmiştir. Algoritmaya göre eşyanızı +9'dan +8'e seviyesine düşürecektir. Eşya tam olarak yanmamaktadır. Saygılarımla ^^
Logos kağıdı itemin yanmamasını sağlıyor yani onunla itemi basarsan item ya aynı seviyede kalıyor ya bir üst seviyeye yükseliyor yada bir seviye düşüyor örneğin +8 itemi +9 a atacaksın item yanmıyor ya 9 oluyor ya 7ye düşüyor yada 8 kalıyor sabitlersen bilmeyenlerde öğrenmiş olur..
Kardeşim emeğin için teşekkür ederiz. Ama bunlar zaten bizim bildiğmiz , daha önce anlatılan şeyler . bizim istediklerimiz farklı şeyler :) mesela bi itemin +7 - +8 geçişi oranı yüzdesel olarak nedir. ayrıca sistem random sayıyı saatten çekiyor dediniz bu çok önemli bu tam detaylandırırlması gerekiyor.
saatten çekiyor ama öyle düşündüğün gibi saatten değil. mikrosaniyede bir değişiklik oluyor o sayıda. yani entere basarken geçen sürede 50-100 defa değişiyordur o sayı. bu upgrade böylesine büyük gizem olmasaydı şimdiye popüleritesi yerlerde olurdu oyunun
hocam verdiğin değerli bilgiler için teşekkür ederim tahmin ediyorum ki oyunun kurulu dosyası üzerindeki bir dosyayı açarak bize gösterdin aklıma bir fikir geldi peki bu trinanın %20 arttırdığı satıra gelip %20 yerine direk +10000 yazarsak kod çalışır mı sizce yani upgrade oranını %100 e çekmiş olur muyuz ?
4 ay gecmiş ama bu sayıları bulabilecegimiz bir yer var mi kodlarin icinde mesala +7 itemin +8 e gecmesindeki ana sayi kac 500 mu 600 ? 10k ya gidebilen bir skalada bu rakamlarda baya onemli o anki rastgele sayinin cok kucuk gelmesi tamamen sans işi bunu anladim :)
Bunlara ek olarak yaptığım çalışmalar sonucu, 0-10.000 verisi aktif olarak kullanılıyor. Şöyle başlayalım Knight online kendi paylaştığı upgrade oranlarında 9 dan 10a geçme olasılığının %1 olduğunu bizlere söyledi 0-10.000 sistemini kullanan bu oyunda +9 bir itemi ele alalım geçme aralığı 0-100 arasında olmak zorunda +10 olması için ,fakat trina işin içine girince İtem başarı oranından hesaplamıyor direkt olarak +9 bir itemin +10a geçme aralığını bize 0-300 olarak veriyor buda %3 tekabül ediyor sistem bu şekilde. Diğer konu ise tohum sistemi veri ile sayı üretme, bu karmaşık bir sistem tek bir çıktıya bağlı değil yani sunucu saati tek etken değil, belirli varyantlar Bir araya geldiğinde sizin İtem basma olasılığınız artış gösterebiliyor…
aytım dediğin şeylerin herkes tarafından item diye telaffuz edildiği dönemden beri bu oyunu oynuyorum verdiğin bilgiler istatistik bilgiler bu işin şans faktörüde var ve tanıdık gm arkadaşın olacak twitcte yayın acıp droplar acık dıye milleti yanlış yönlendirmesi var eee senin anlıcağın varda var oyunun içinde oyun da var 🤫
Kardesim emeğinize tesekurler. Birsey soracağım. Istedikleri zaman oyun yöneticileri kişiye özel bu orani yükseltip azaltabilirmi? İstedikleri kişiye özel oran koyabilirlermi?
peki itemi aldım sonra loglarda itemin başarı oranına bakabiliyormuyuz yoksa basarken mi çıkıyor o oran yada oyuncu olarak loglarla oynasam işe yararmı acaba :) item basamıoz habire yanıyor :)
Boss veya yaratık keserken kutudan düşen itemler ile ilgili kod var mı? Merak ediyorum premium varken düşen itemlerin oranını nasıl etkiliyor. Örneğin pahalı itemlerin unique itemlerin, pre ile düşme olasığı. Ayrıca partydeki herkeste pre şart mı onu bilmiyorum :D
"Doğru saat aralığı" ki bu süre cok kisa bir süredir. 30 saniyeyi gecmez tahminen. Adam gelir ve 10 adet blue gemi o 30 saniyelik arada Chotic Generatore atar " 1 EE,,,1 SOS,,,,1 HEROS" alır. Sen de 20 Silver dan düşen Raptor sayisina bakarsin ne kadar zarar ettim diye. Veya normal akıştaki düşük yüzdede şanslı olduğun bir dönemde yakaladığın iteme sevinirsin. Yani knight tabiri ile "GM MUSLUĞU AÇ" olayının etkisi kesinlikle var. Chaotic Generator de yani GEM ve FRAGMENT kirma alanında bu çok daha bariz. Anvilde de üstadın dediği gibi belli araliklarda (Bu zaman araligi asla uzun süre hatta 1 dakika bile degildir bana gore. Zaten oyle olsa oyun coktan patlardı) buna olumlu veya olumsuz yönde müdahale edilebilir ve bunun şüphesi dahi oyunun şeffaflığına şüphe düşürür. Ben GM in oyuna girip Moradon önünde göründüğü nadir zamanları fırsat olarak degerlendiriyorum mesela. Anvil denemedim o zamanlarda ancak seri gem attigimda generatöre hic pisman olmadım. :)))
Dostum rastgele sayı üretme aşaması hangi aşamalarda nasıl çıkıyor mesala rastgele sayı çekme işlemi eşya +9 a basılırken 0-10.000 arası değilde 9.000- 10.000 arasından mı oluşturuluyor bu bilgileri göremedim kodlarda değinmedin sende
Sayı hep 0-10000 arasında oluyor sadece şans oranı değişiyor item’a göre. Bu rastgele değer ile şansın kıyaslamıyor. Şansın 5000 diyelim. Bu durumda rastgele sayının 5000 altında olma ihtimali nedir ? Çık yüksek değil mi ? Peki şans oranın 9000 olsa rastgele sayının 9000 altında olma ihtimali nedir çok çok yüksek değil mi ? Peki şans oranı 9999 olsa :)
Yani diyor ki kodları inceledim ama oyuna zarar vereceğini bildiğim için bunu size anlatmıyorum ve ekliyor +7 +8 +9 gibi itemlerin bir üste geçme ihtimalleri kendi içinde değerlendirilir gibi gibi
Muazzam bir kod okuma… Gerçekten oyun hakimiyeti olmadan sadece kodları okuyarak böyle bir yorumlama yapmanızı hayranlıkla izledim. Eğitim setiniz var mı hocam ?
kodlamada low class trina middle class trina dior acaba bu hediye verilen trinayla alakalı ve direk cashle alınan trina olma ihtimali varmıdır normalde trina 1 tane normalde middle ve low olarak ayrı olarak satılmıor hocam aydınlatırmısınız..
dostum datada oyunda olmayan gırla eşyalar var. en az %30-35 içerikte değil. full data olarak en dinamik ko core versiyonunda olması gerekiyor oraya ne geliyorsa usko ya 6 ay sonra geliyordu. veya hiç gelmeyen özelliklerde core sabit kalmaya devam ediyor. armor setleri ve silahlarda dahil.
Oyuna girdikten bir zaman sonra bazı sekmelerde şeffaflaşma oluşuyor ve peşinden ışınlanırken vs dc oluyorum. (Bilgisayarım laptop hp victus i7 13.nesil 16gb ram 6gb ekran kartı nvidia rtx 3050.) Biraz araştırdım kesin çözümlü bir yazı veya video göremedim ama youtube yorumlarda vs anladım ki onlarca insan bu sorunu yaşıyor. Oyun oynayamıyorum bu sorunun çözümünü bilen sanırım kimse yok
hocam eline sağlık aslında hepimizin merak ettiği bir durum var bu oyunda item yanma döngüsüne girince böyle ne bassan yanıyor donuna kadar bütün eşyalarını koy bas oda yanıyor yani bazen şans olduğunu düşünmüyoruz çünkü bu kadar olamaz diyoruz. açıkcası ara ara buga girdiğini varsayıyorum bizim kod bilgimiz 0. sadece oyun oynuyoruz tabi ve yine bazen dönem dönem üst üste çok güzel upgrade'de yapabiliyoruz eşyaları tek tek yazıp kafanızı karıştırmak istemedim fakat en son oynarken üst üste çok güzel upgrade yapmıştım. sorum şu, yıllardan beridir böyle bir durum var bu buga girmesi mümkünmü ? üst üste çok yanması yada çok geçmesi tamamen şans ve tesadüf mü ?
bi keresinde sabah saatlerinde 7 tane +6 raptoru +7ye attım hepsi geçti.. 3tane bi denedim sonra 4 tane bi denedim. +7 raptor 145m idi benden sonra 115m ye düştü :D
Trina tek çeşit var fakat burda ki aynı itemin sınıfı değişebilir low middle yada high class olarak anlatımdaki trina sınıfı ibaresinin yanlış olduğunu düşünüyorum saygılarımla.
Öncelikle emeğine sağlık. GM dediğimiz oyun moderatörleri, herhangi biri upgrade yaparken o an, onun upgrade oranına müdahale yapabiliyor mu. Anlık upgrade oranlarını degistirebiliyorlar mı?
Logos itemi ne emin degilim ama gm ya da yayinci gibi kisiye ozel bir sans arttirici bir etki olabilir. Belki de inventorye alinamayan ama disardan degistirilebilen bir ozellige sahip
Logos itemin yükseltme işlemi yapılırken kullanılan bir scroll. İtem yukseltme işlemi başarısız olduğunda, itemin yanıp yok olmasini engelliyor. Bu GM ile alakalı bir durum değil. Benim merak ettiğim konu GM lerin herhangi birine yardım amaçlı upgrade işlemine anlık yardımı mümkün müdür? Onu ogrenmekdi.
Bildiğim kadarıyla Knight Online oyununun açık kaynak kodları paylaşılmış değil. Bu incelediğiniz kodlar pvp sunuculardan ise onların upgrade sistemi ile oyunun resmi kodlarının aynı olduğunu söyleyemeyiz. Ayrıca yükseltme oranları bir database'e bağlı diyorsunuz fakat gösterdiğiniz kodlarda ortada bir db connection yok ya da bir servis çağrısı vs yok ve kodlarda anlamsız şekilde sürekli her upgrade işleminde m_UpgradeSettings'i oranları almak için dönmüş. Burası bizi ilgilendirmiyor dediğiniz yerde mi bu objenin içi doldurulmuş. Bu kodlar çok çok eski zamanlara ait olabilir. Güncel oyunun bu şekilde çalıştığını düşünüyorum. Kodlara nereden eriştiğinizi paylaşabilir misiniz?
Abi video çok güzel ama atladığın bir şey var. Bilgisayar rastgele sayı üretemez :) Bunu bildiğim kadarıyla bilgisayarın o anki saniyesini çarpma bölme gibi işlemlerle istenilen sayıya getiriyor diye biliyorum. Yani hâlâ tam alnını siliyorken basacaksın efsanesi doğru olabilir çünkü tam alnını silme animasyonu rastgele üretilen sayının yani saniyenin düşük olmasıyla aynı anda gerçekleşiyor olabilir.
Güzel bi vide olmus elinize sağlık. Bu item moblardan düştüğünde itemin şans kodu ile birlikte gelme olasılığı varmı yani item düştüğünde zaten o itemin + kaça kadar gidebileceği olasılığı olabilirmi böyle bişey
+1 den +3 e yüzde yüz oran normal scrool ile +3 den +5 e trinayla yüzde yüz ondan sonrası yüzdeleri çok değiştirdiler eskiden 5 den 6 ya yüzde 60 6dan 7 ye yüzde 30 7 den 8 e yüzde 2 iydi.
işte bu sorulması gereken birde diyelim +8 shard basacaksın +8 itemleri kasıtlı yakıp imha edince serverda +8 shard basma oranı artar çünkü serverda +8 item azalmıştır derler bir de bu konu yazılım yönünden araştırıp videosunu çekse bütün forumlarda referans olarak gösterilir videosu video izlenme rekoru kırar . yalnız çok geniş bir yazılım incelemesi gerektirir bu konu o an + basma birde server daki bulunan itemlerin + basmaya etkisi olarak .
Hocam 3 kere dön 5 kere zıpla tarzı yorumları baz alarak upgrade sisteminin nasıl çalıştığını anlatmışsınız ama oyunu oynayan asıl insanların merak ettiği şeyleri anlatmamışsınız, Örneğin; orjinal 1299 sürümünde +8 shard raptor gibi itemlerin yüzdesi kaç, güncel sürümdeki yüzdesi kaç? yüzdesi dediğim, sizin videoda 300'ün üstünde olunca geçiyor dediğiniz sayı, bu sayı muhtemelen +8 itemlerde 9000 yada 9500 yani %5-10 civarı upgrade ihtimali anlamına geliyor, demek istediğim raptor ve shard en çok kullanılan itemlar, bunları incelerseniz daha tutarlı bir inceleme olur.
hocam yanlış anlamayın da, sanki firmayı korur gibisiniz, yok zarar görürler, yok onu bilemeyiz, o algoritmayı açıklamak doğru olmaz vs. sanki oyun için 500 tane hile yazılmıyor gibi, ortaya çıkmayan açığı kalmış olabilir mi acaba @@merbekta
Kendimi koruyorum aslında :) Diğer taraftan etik değil. Bu gün sen bir oyun yapsan senin oyunun için de böyle hassas yaklaşırım. Yoksa firma babamın firması değil :) @@sedo7
Db ile oynanmış yalnız, değer max 8000 olması gerek 10k değil. bereket ise bildiğimiz logos. Fakat neye göre bir orani doğruluyor, asla çözemeceğim çünkü kodlar EPL
Ha takdir etmemle birlikde eksik noktalar var biliyorum upgradenin yazılımsal donanımsal quantum düzeyde içine işledim çünkü senelerce,eksik noktalar ne bir çok farklı faktörler var mesela +9 bastın elit bi item ardından devam ettin hep fail olur orada random işlemez yada yüzde yüz geçecek item lag yada süper hızlı bir işlemle basarsan yanabilir tabi bunlar ekstra kodlarla işlenmiştir güncel versiyonlarda vardır belkide client değilde serverda çalışıyordur güncel olarak bunları o versiyon örnekde görememen normal.
@@merbekta sıfırdan birazcık büyük, çok değersiz itemleri kurban ederek değerli item basma hurafesi dolayısıyla +9 ve +10a şans İtemi olmadan geçtiği oluyor 😂
Hocam, Camianın öğrenmek istediği buna müdahale etme şanslarının olup olmadığı :) "Serverın saati üzerinden üretilecek random sayının verisi bir şekilde alınabilir mi ?" gibi :D Amaç çok farklı hocam bu camia çok tehlikeli, sistemin her türlü açığından faydalanmak ister :) Hocam bu arada Unreal Engine ile ilgili içerik çıkartma gibi bir düşünceniz varsa eğer, UE5 motoruyla gelen, Advanced Input Systemin içeriğindeki yeni şeyler ne işe yarıyor, 5.3 ün vfx için yayımladığı toollar, 5.2 ile tanıtılan foliage sistemi birde sizden Türkçe içerik olarak dinlemek, temelde nerelere kapı açtığını daha iyi anlamak güzel olurdu. Emeğiniz için teşekkürler hocam başarılır.
Hayır, ben istatistik mezunuyum biraz şöyle açıklamaya çalışayım. Şimdi sen burada o random üretilen sayının aslında yüksek olanına denk gelmeye çalışıyorsun ki, generate edilen sayı random üretilen sayıdan külçük olsun böylece sen de + basabil. Şimdi istatistikte merkezi limit teoremi diye bir teorem var, bu teorem diyor ki örneklem sayısı büyüdükçe dağılımlar normale yaklaşır. Burada olan şey şu, sen + bastıkça bu 0 ile 10000 arasında üretilen sayı ortalamaya doğru kayacak. sen de yakmalık yakarak aslında bu random üretilen sayının ortalamaya denk gelmesini ya da uç değerlere denk gelmesini sağlamaya çalışıyorsun. Ama kötü bir haberim var örneklem genelde 30 dan büyükse normale yaklaşır. Knight'ta da bir login session'ında sanırım 30 civarı bir + basma limiti var. Yani adamlar sen item basarken bu olmasın diye seni engellemeye çalışıyor. Eğer random sayı ürettikleri bu metod, sayıları mesela X2(ki-square) dağılımından üretiyorsa, ya da fark etmez student-t dağılımının ya da normal dağılımın sağa çarpık halinden üretiyorsa da geçme şansı çoğu item için aşırı düşük demektir.
12 dakikalık videoda esas açıklaman gereken nokta myrand sistemi yani senin söylemiş olduğun o anki saatinin mantığını yada formülünü decrypt etmendi. En önemli formülü söylememişsin zaten söylemen de beklenemez , kendin çözebilsen zaten gelir elde etmek için youtube videoları çekmene gerek kalmadan zengin olursun.
logos dediği olay item yaktıkça puan artıyor muhabbeti işte. rastgelelik var evet yok değil ama item yakmak faydasız değil. itemin class ve artısına göre logos puanınız artar.
bereket logosu , ana kapıdan giriste anvile dogru giderken sağda bir tarotcu var , o Tarot ta kart seciyosun o gununle alakali sana bir kart seçiyor.o kartta cikan logo olabilir mi ?
güzel çalışma sağol. nasıl bilmiyorum ama bu sayıların saf dışı kaldığı bazı anlar oluyor. belkide yavaş internet bağlantısı, veya yoğun serverda. Anvilin resmen ruh hali var. Bazen kim ne atsa geçiyor. Bazen +4e bile 5 itemden biri geçiyor. Bu tecrübelerden anladım ki bu sayıların haricinde anvilin "moralini" etkileyen başka durumlar var. Bazı günler anvil gerçekten çok iyi durumda oluyor. Geçenlerde EX partideyim, baktım alttan millet takır takır basıyor. Nerdeyse yanan item yok. Birisi reb +8 ve +9 bastı art arda. Dedim ben de denerim! Gittim +7 mitril göğüslük vardı. Açtım anvili, koydum itemi, koydum BUS'u. Çat 8 oldu. Bidaha da bu şekilde tekte denk getiremedim mesela
Her item başarı oranı var demiştim hatırlarsan. Bu oranları veri tabanından çekiyor sistem. yani birileri canı isterse bu oranları %100'e çekebilir. Bu durumda her bastığın geçer.
Yayıncıya özel müdahale için koda ekstra bir if username gibi koşul eklenmesi gerekli. Onu ekledin deploy ettin prod'a aldın falan bunlar 1 insan için yapılacak uğraşılacak işler değil hocam. Veritabanından müdahale ederse senin bastığında geçer onunda@@mustafar.38
özet : item basma işi tamamen şansa bağlı. trina vs. ile bir miktar şansı yükseltmek mümkün o kadar. random üretilen sayı ne ise insafına kalmış artık.
Sistem çok değişti yeni upgrade kodları gelmiş olabilir.Birkaç ay önce bütün serverler'a upgrade oranlarının değiştiğine dair bilgilendirme notu paylaşıldı knight online'nın sayfasında.
Artı seviyesine göre başarı oranı var eğer sorduğun buysa. Yani +2 basmak +8 basmaktan çok daha kolay yani başarı oranı yüksek. Ama tabi bu oranlar sürekli güncelleniyordur.
Üstad harikasın teşekkür ederiz. O anki saat üzerinden rastgele sayı üreten fonksiyondan biraz daha bahsetsen çok iyi olurdu. Mesela saniye mi? Yoksa salise mi? Belli bir saniyede üretilen tüm random sayılar herkese aynı sayı olarak gelir mi? Bir de işlemci saatiyle aldığı rastgele sayıyı ile bir de c# rastgele sayı alma fonksiyonuyla falan kombinliyor gibi bir durum vardı sanki. Ayrıca vertabanında tutulan item geçme olasılık sayısını etkileyen faktörler var mı bir yerlerde hiç kontrol ettin mi? Örneğin serverda o itemden çok fazlaysa itemin daha zor geçme olasılığı olması gibi. Oynarken yıllar içinde ufaktan farkettiğimiz şeyler bunlar o yüzden soruyorum :)
20 arkadaş aynı ayna +7 den +8 e md atardık clanca, 2 tane kesin geçerdi, herkesin aynı anda tıklaması imkansız saliselik bir olay demekki ya herkes için farklı random optimize ediliyor ya da, belirli bir salisenin algoritmasındaki sayıları yakalamak mesele ...
@@ZeusKoGunlukleri aynen anvil beyaz yanıyosa yani herkesinki geçiyosa atınca geçmesi daha kolay oluyordu falan. Bunu bir script ile yakalayıp anlık olarak yaptırılabilir insandan hızlı şekilde aslında ;) gelin bu işe girelim 🤪
Bence anvil her tıklanıldığında her usere bir sayı veriyor. Saniyelik değilde anvile tıklanıldıkça sayı değişiyor. Örneğin ben tıkladım hemen arkamdan arkadaşım tıkladı anvile ona 400 verdi bana 100 verdi gibi düşünebiliriz.
Proje ait github link: github.com/ko4life-net/ko
Knight Online camiasına böyle bir içerik üretmeniz çok güzel olmuş. Ellerinize sağlık :)
Bu oyun ile ilgili en büyük sorunumuz hiç birşey bilmiyo oluşumuz yıllar geçti hala deneme yanılmalar ile bişeyleri ölçmeye calısıyoruz matematiksel olarak bakan işin içeriği hakkında bilgi veren kimse yok … şu videoya denk gelmek beni o kadar mutlu etti ki anlatamam … ve sundan eminin surda yazan soruların 1 tanesi bile binlerce insanın merak ettiği fakat bulamadıgı sorular videolarının devamını bekliyorum eline sağlık … sırf başlığı görmek bile beğen butonunu aramama sebeb oldu
Teşekkür ederim
Ooo Knight kitlesinde büyük ilerleme var. Wood 8 yakıp wrinom +10 basmaya çalışmaktansa bilime yönelmişler. Yakında ateş yakıp 100 kelime konusmaya da başlar bunlar :D
Knight Online Derleme videonuzdan sonra bu videonuzu izledim, gerçekten çok öğretici ve keyifli içerik olmuş ikisi de. Bu tip videoların devamını bekliyoruz hocam sevgiler
Teşekkürler
Süper hele oyunu bilmeden bunlari yorumlaman etkiledi beni. Ne guzel seymis kod okuyabilmek.
güzel içerik, büyük ihtimalle oyunu bilmemenize rağmen mukemmel analiz ve dediğiniz tüm karivdis logos tarzı eşyalar şans arttırmaya yönelik :) bravo
Hasar sistemi nasıl çalışıyor buna da bakabilir misin? Mesela kaç defans ve resistance %kaç hasar azaltıyor? Bir yeteneğin vuracağı hasar değeri nasıl hesaplanıyor ve uygulanıyor?
Kesinlikle gelmeli. en merak edilen konulardan biri ++++++
Kesinlikle detaylı gelmelii ❤
Benim merak ettiğim bir başka konu ise şu:
Mesela CZ'de patideyiz diyelim, partiden bir kişi zehir yada db malice ice vs skiller yediğinde partimizdeki adamın canı bizde yeşil mavi sarı turuncu gibi değişik renklerde görünüyo yada yanıyo sönüyo ben buradan partimdeki adamın hangi zehiri yediğini nerden anlayabilirim ? yani şöyle diyelim ki priest oynuyorum adam zehir yedi cure alcam ama cure aldıktan sonra sadece ac mi atıcam ac+buff mı atıcam nerden bilebilirim bunu öğrenmek istiyorum teşekkür ederim.
@@garez0000kanka bunun kodu yoktur basite indirgenmiş o debuf yediyse mor zehir yediyse sarı yavaşlatma oluyosa yeşil yanıp sönüyo
HER ŞEYİN KODU VAR :)
@@ketcapsevmem
yorumlar malesef koddan anlamayan arkadaşlarla dolu. Oradaki "myrand" functionını inceleyip rastgeleliğin nasıl sağlandığını açıklayabilir misiniz? İşimize yarayacak asıl bilgi burada. time ile 2 defa mı randomlanmış? unixtime'a göre ne zaman upgrade yaparsak daha başarılı sonuç elde ederiz vs. bu tarz bilgiler faydalı olur.Teşekkürler
Merhaba, öncelikle detaylı anlatımınız için teşekkürler.
Bereket logosu bölümünde rastgele başarı oranı gelen oradan yüksek gelirse evet eşya yükseliyor. Eşya eğer yanarsa örnek olarak: +9 eşyayı + 10'a yükseltmeyi denediniz eşya yandı 500. satırdaki baştaki gösterdiğiniz kodların 500. satırında (uint32 newid = pOriginItem-> -=1;) olarak gösterilmiştir. Algoritmaya göre eşyanızı +9'dan +8'e seviyesine düşürecektir. Eşya tam olarak yanmamaktadır.
Saygılarımla ^^
Çok İyi Açıklayıcı Olmuş Knight onlineden Sevgiler
Logos kağıdı itemin yanmamasını sağlıyor yani onunla itemi basarsan item ya aynı seviyede kalıyor ya bir üst seviyeye yükseliyor yada bir seviye düşüyor örneğin +8 itemi +9 a atacaksın item yanmıyor ya 9 oluyor ya 7ye düşüyor yada 8 kalıyor sabitlersen bilmeyenlerde öğrenmiş olur..
Kardeşim emeğin için teşekkür ederiz. Ama bunlar zaten bizim bildiğmiz , daha önce anlatılan şeyler . bizim istediklerimiz farklı şeyler :)
mesela bi itemin +7 - +8 geçişi oranı yüzdesel olarak nedir. ayrıca sistem random sayıyı saatten çekiyor dediniz bu çok önemli bu tam detaylandırırlması gerekiyor.
saatten çekiyor ama öyle düşündüğün gibi saatten değil. mikrosaniyede bir değişiklik oluyor o sayıda. yani entere basarken geçen sürede 50-100 defa değişiyordur o sayı. bu upgrade böylesine büyük gizem olmasaydı şimdiye popüleritesi yerlerde olurdu oyunun
Kanalı yeni keşfettim abi harika analizlerin varya Allah yolunu açsın 👏👏
Hep söylüyoruz yıllardır hurafelere inanıyorlar 😂 Emeğime sağlık hocam güzel bir içerik olmuş
Çok güzel içerik, devamı gelmesini dilerim, ilgimi çekti.
hocam verdiğin değerli bilgiler için teşekkür ederim tahmin ediyorum ki oyunun kurulu dosyası üzerindeki bir dosyayı açarak bize gösterdin aklıma bir fikir geldi peki bu trinanın %20 arttırdığı satıra gelip %20 yerine direk +10000 yazarsak kod çalışır mı sizce yani upgrade oranını %100 e çekmiş olur muyuz ?
Evet %100 olur o zaman :)
Itemin başarısız yada başarılı olma bölümünde 2 rakam arasinda < > işaretlerini yer degiştirsek yanacagi yerde geçecegini anladim dogrumu😊
Evet
Kardeş helal olsun devam et farmcılar dropm oranlarnı cok merak edıyor yada premıumlar arası drop oranları
4 ay gecmiş ama bu sayıları bulabilecegimiz bir yer var mi kodlarin icinde mesala +7 itemin +8 e gecmesindeki ana sayi kac 500 mu 600 ? 10k ya gidebilen bir skalada bu rakamlarda baya onemli o anki rastgele sayinin cok kucuk gelmesi tamamen sans işi bunu anladim :)
Proje sildim maalesef. O yüzden bilemiyorum
Bunlara ek olarak yaptığım çalışmalar sonucu, 0-10.000 verisi aktif olarak kullanılıyor.
Şöyle başlayalım Knight online kendi paylaştığı upgrade oranlarında 9 dan 10a geçme olasılığının %1 olduğunu bizlere söyledi 0-10.000 sistemini kullanan bu oyunda +9 bir itemi ele alalım geçme aralığı 0-100 arasında olmak zorunda +10 olması için ,fakat trina işin içine girince İtem başarı oranından hesaplamıyor direkt olarak +9 bir itemin +10a geçme aralığını bize 0-300 olarak veriyor buda %3 tekabül ediyor sistem bu şekilde. Diğer konu ise tohum sistemi veri ile sayı üretme, bu karmaşık bir sistem tek bir çıktıya bağlı değil yani sunucu saati tek etken değil, belirli varyantlar Bir araya geldiğinde sizin İtem basma olasılığınız artış gösterebiliyor…
Joymax isro Silkroad Online Upgrade Sistemini ne bilen ne çözen kimse yok, Video bekliyoruz !!
aytım dediğin şeylerin herkes tarafından item diye telaffuz edildiği dönemden beri bu oyunu oynuyorum verdiğin bilgiler istatistik bilgiler bu işin şans faktörüde var ve tanıdık gm arkadaşın olacak twitcte yayın acıp droplar acık dıye milleti yanlış yönlendirmesi var eee senin anlıcağın varda var oyunun içinde oyun da var 🤫
Yıllardır merak edildi 😄
Ellerine sağlık hocam, birde hasar (skill damage) sistemi nasıl çalışıyor inceyelebilir misiniz?
Kardesim emeğinize tesekurler. Birsey soracağım. Istedikleri zaman oyun yöneticileri kişiye özel bu orani yükseltip azaltabilirmi? İstedikleri kişiye özel oran koyabilirlermi?
Kişiye özel şöyle olabilir. Belirli bir saat örneğin 19:10-19:15 için o item şans oranını yükseltirler.
Ağzına sağlık kardeşim bundan sonra anvilin yanından geçmem tamamen şansmış gerçekten
peki itemi aldım sonra loglarda itemin başarı oranına bakabiliyormuyuz yoksa basarken mi çıkıyor o oran yada oyuncu olarak loglarla oynasam işe yararmı acaba :) item basamıoz habire yanıyor :)
Yok göremezsin başarı oranlarını :)
Yüreğine sağlık minarktan selamlar
Boss veya yaratık keserken kutudan düşen itemler ile ilgili kod var mı? Merak ediyorum premium varken düşen itemlerin oranını nasıl etkiliyor. Örneğin pahalı itemlerin unique itemlerin, pre ile düşme olasığı.
Ayrıca partydeki herkeste pre şart mı onu bilmiyorum :D
İncelemek lazım :)
Seni yakında Knight Online GM ekibine davet edebilirler :D Çok güzel bilgiler bunlar. Emeğine sağlık.
:)
onlar böyle bilgili, karakterli insanlara bulaşmazlar kurdukları kirli sistem bozulabilir yoksa
En merak ettiğim şey 9 kutucuğun farklı oranlara sahip olup olmaması. Buna da bir açıklama yapabilir misiniz?
Hiç dikkatimi çekmedi, incelemek lazım
doğru sorulması gereken konulardan biride bu tebrikler
"Doğru saat aralığı" ki bu süre cok kisa bir süredir. 30 saniyeyi gecmez tahminen. Adam gelir ve 10 adet blue gemi o 30 saniyelik arada Chotic Generatore atar " 1 EE,,,1 SOS,,,,1 HEROS" alır. Sen de 20 Silver dan düşen Raptor sayisina bakarsin ne kadar zarar ettim diye. Veya normal akıştaki düşük yüzdede şanslı olduğun bir dönemde yakaladığın iteme sevinirsin. Yani knight tabiri ile "GM MUSLUĞU AÇ" olayının etkisi kesinlikle var. Chaotic Generator de yani GEM ve FRAGMENT kirma alanında bu çok daha bariz. Anvilde de üstadın dediği gibi belli araliklarda (Bu zaman araligi asla uzun süre hatta 1 dakika bile degildir bana gore. Zaten oyle olsa oyun coktan patlardı) buna olumlu veya olumsuz yönde müdahale edilebilir ve bunun şüphesi dahi oyunun şeffaflığına şüphe düşürür. Ben GM in oyuna girip Moradon önünde göründüğü nadir zamanları fırsat olarak degerlendiriyorum mesela. Anvil denemedim o zamanlarda ancak seri gem attigimda generatöre hic pisman olmadım. :)))
harika bu seri üzerinden devam edelim hocam
Dostum rastgele sayı üretme aşaması hangi aşamalarda nasıl çıkıyor mesala rastgele sayı çekme işlemi eşya +9 a basılırken 0-10.000 arası değilde 9.000- 10.000 arasından mı oluşturuluyor bu bilgileri göremedim kodlarda değinmedin sende
Sayı hep 0-10000 arasında oluyor sadece şans oranı değişiyor item’a göre. Bu rastgele değer ile şansın kıyaslamıyor. Şansın 5000 diyelim. Bu durumda rastgele sayının 5000 altında olma ihtimali nedir ? Çık yüksek değil mi ? Peki şans oranın 9000 olsa rastgele sayının 9000 altında olma ihtimali nedir çok çok yüksek değil mi ? Peki şans oranı 9999 olsa :)
Yani diyor ki kodları inceledim ama oyuna zarar vereceğini bildiğim için bunu size anlatmıyorum ve ekliyor +7 +8 +9 gibi itemlerin bir üste geçme ihtimalleri kendi içinde değerlendirilir gibi gibi
Muazzam bir kod okuma… Gerçekten oyun hakimiyeti olmadan sadece kodları okuyarak böyle bir yorumlama yapmanızı hayranlıkla izledim. Eğitim setiniz var mı hocam ?
Teşekkürler, bu konular ile ilgili bir eğitim yok maalesef.
@@merbekta aramızda kalsın gizlice oynuyormuydun knight onlineyi :D
oyunu oynamadan çözen tek adamsın :)
Gerçekten öyle oldu. Oyunu ve terimleri bilmediğim için biraz zorlandım :)
kodlamada low class trina middle class trina dior acaba bu hediye verilen trinayla alakalı ve direk cashle alınan trina olma ihtimali varmıdır normalde trina 1 tane normalde middle ve low olarak ayrı olarak satılmıor hocam aydınlatırmısınız..
Hiç bir fikrim yok :)
dostum datada oyunda olmayan gırla eşyalar var. en az %30-35 içerikte değil. full data olarak en dinamik ko core versiyonunda olması gerekiyor oraya ne geliyorsa usko ya 6 ay sonra geliyordu. veya hiç gelmeyen özelliklerde core sabit kalmaya devam ediyor. armor setleri ve silahlarda dahil.
my random fonksiyonunu da gösterebilir misiniz? Kilit noktalardan biri de o. Standart normal dagilimi mi yapıyor yoksa kendine özel bir sistem mi var?
github.com/srmeier/KnightOnline/blob/master/Server/shared/globals.cpp
Mersenne Twister algoritması kullanildigini buldum, bazı kaynak kodlardan. Acaba dogru mudur?
Evet
Merhaba emeğinize teşekkürler ancak upgrade olayını biraz daha detaylandırırmısınız eşyayı başarılı şekilde upgrade edebilecek methodlar varmıdır
trinanın itemi geçirme olasılıgı yüzde kac mesela %1 le busla geçiyorken yanına trina eklersek %5 olurmu +9 a +8 e sallarken mesela itemi
6 dakikadan izle % 20 olduğunu göreceksin . ama +7 ve +8 e trina ile atmanın pek bir faydası olmadığını idrak etmiş oldum. %20 çok düşük bir oran
Eşya oranları nerde yazıyor. Eşya kısmında olabilir mi . bir kaç eşya var Shard ve Raptor . bunları kendi komutları vardır belki illaki vardır
Veritabanında yazıyor ama güncel oranları bilemiyoruz
teşekkürler aga anlattıkların bilindik şeyler olsa da hiç ilgilenmediğin bi oyun için araştırman ve emek vermen çok güzel tekrardan teşekkürler
Oyuna girdikten bir zaman sonra bazı sekmelerde şeffaflaşma oluşuyor ve peşinden ışınlanırken vs dc oluyorum. (Bilgisayarım laptop hp victus i7 13.nesil 16gb ram 6gb ekran kartı nvidia rtx 3050.) Biraz araştırdım kesin çözümlü bir yazı veya video göremedim ama youtube yorumlarda vs anladım ki onlarca insan bu sorunu yaşıyor. Oyun oynayamıyorum bu sorunun çözümünü bilen sanırım kimse yok
Benim hiç fikrim yok bu konuda
Sıradaki video nasıl hile yapılır hangi packet koddan hangi pointeri çeker :)
hocam eline sağlık aslında hepimizin merak ettiği bir durum var bu oyunda item yanma döngüsüne girince böyle ne bassan yanıyor donuna kadar bütün eşyalarını koy bas oda yanıyor yani bazen şans olduğunu düşünmüyoruz çünkü bu kadar olamaz diyoruz. açıkcası ara ara buga girdiğini varsayıyorum bizim kod bilgimiz 0. sadece oyun oynuyoruz tabi ve yine bazen dönem dönem üst üste çok güzel upgrade'de yapabiliyoruz eşyaları tek tek yazıp kafanızı karıştırmak istemedim fakat en son oynarken üst üste çok güzel upgrade yapmıştım.
sorum şu, yıllardan beridir böyle bir durum var bu buga girmesi mümkünmü ?
üst üste çok yanması yada çok geçmesi tamamen şans ve tesadüf mü ?
Omer kardesim, ara ara sana zahmet knight videosu yap. Ne guzel izleyici sayin artiyor ayrica 20 yillik hurafelerden bizi kurtarmis olursun
Güzel içerik😂 bide açığını bulsan milyonersin reis 😂
Adam zaten açığını söylemiş dikkatli dinlersen anlarsın ;)
@@hipersiber5398ne demiş reis ben dinledim de anlamadım hala milyoner olmadığına göre sende yanlış anlamışsın heralde :))
Acaba itemi bastığımız ve sonucunun olumlu oldugu saatte ertesi gun ayni saat dk ve saniye basarsak ayni olumlu sonucu alirmiyiz sizce
Bilemiyorum ama zamansallığın etkilediği kesin
bi keresinde sabah saatlerinde 7 tane +6 raptoru +7ye attım hepsi geçti.. 3tane bi denedim sonra 4 tane bi denedim. +7 raptor 145m idi benden sonra 115m ye düştü :D
Trina tek çeşit var fakat burda ki aynı itemin sınıfı değişebilir low middle yada high class olarak anlatımdaki trina sınıfı ibaresinin yanlış olduğunu düşünüyorum saygılarımla.
9:14'te sansi 33 katina cikarmiyor ama sansi %33 yapiyor.
Rise online la ilgili de yapar mısın? Eline sağlık.
Discord'da paylaştım oyunculara güzel içerik :)
Öncelikle emeğine sağlık. GM dediğimiz oyun moderatörleri, herhangi biri upgrade yaparken o an, onun upgrade oranına müdahale yapabiliyor mu. Anlık upgrade oranlarını degistirebiliyorlar mı?
Edebilirler evet.
Logos itemi ne emin degilim ama gm ya da yayinci gibi kisiye ozel bir sans arttirici bir etki olabilir. Belki de inventorye alinamayan ama disardan degistirilebilen bir ozellige sahip
Logos itemin yükseltme işlemi yapılırken kullanılan bir scroll. İtem yukseltme işlemi başarısız olduğunda, itemin yanıp yok olmasini engelliyor. Bu GM ile alakalı bir durum değil. Benim merak ettiğim konu GM lerin herhangi birine yardım amaçlı upgrade işlemine anlık yardımı mümkün müdür? Onu ogrenmekdi.
peki bu sisteme göre iyi bir yazılımcı her türlü ihtimallde itemi başarıyla yükseltmesini gerçekleştirebilicek bir program yazabilir mi?
Çok zor bir iş. Yazılımcıya bağlı :)
sistemi charmquel daha önce açıklamıştı yine de emeğine teşekkürler
Hasar sistemi inceler misin ve karakterlerin ataklarına göre verdiği hasar miktarı
Bildiğim kadarıyla Knight Online oyununun açık kaynak kodları paylaşılmış değil. Bu incelediğiniz kodlar pvp sunuculardan ise onların upgrade sistemi ile oyunun resmi kodlarının aynı olduğunu söyleyemeyiz. Ayrıca yükseltme oranları bir database'e bağlı diyorsunuz fakat gösterdiğiniz kodlarda ortada bir db connection yok ya da bir servis çağrısı vs yok ve kodlarda anlamsız şekilde sürekli her upgrade işleminde m_UpgradeSettings'i oranları almak için dönmüş. Burası bizi ilgilendirmiyor dediğiniz yerde mi bu objenin içi doldurulmuş. Bu kodlar çok çok eski zamanlara ait olabilir. Güncel oyunun bu şekilde çalıştığını düşünüyorum. Kodlara nereden eriştiğinizi paylaşabilir misiniz?
Sallıyor zaten millet de inanmış ,kodlarda Türkçe açıklamalar var :))
rastgele sayıyı basmadan önce nasıl bilebiliriz kod da vardır
Bilemeyiz maalesef
Abi video çok güzel ama atladığın bir şey var. Bilgisayar rastgele sayı üretemez :) Bunu bildiğim kadarıyla bilgisayarın o anki saniyesini çarpma bölme gibi işlemlerle istenilen sayıya getiriyor diye biliyorum. Yani hâlâ tam alnını siliyorken basacaksın efsanesi doğru olabilir çünkü tam alnını silme animasyonu rastgele üretilen sayının yani saniyenin düşük olmasıyla aynı anda gerçekleşiyor olabilir.
Videonun son dakikasında değinmişsin buna ama çok ufak bir şekilde
@@ronarduino birde tuşa bastığın anda s harfine basıp çarı hareket ettirme olayı var o baya etkili gibi ????
Sistemin saati olduğu için üst üste yanma ge üst üste geçme hurafesi doğru olabilir o zaman
Zamansallıkla ilgili şeylerin doğruluk olasılığı var
En önemli soruyu sormamışsınız ,bereket logosu nedir ?
akara's altarda satılan logos
Güzel bi vide olmus elinize sağlık. Bu item moblardan düştüğünde itemin şans kodu ile birlikte gelme olasılığı varmı yani item düştüğünde zaten o itemin + kaça kadar gidebileceği olasılığı olabilirmi böyle bişey
Yok bütün itemler önceden veri tababında belli şans oranları. Zaman zaman değiştiriyor olabilirler ama
Biteko bünyesinde çalışmak isterseniz, daha detaylı çalışmalar yapmak isterseniz bize ulaşım sağlayabilirsiniz.
Biteko olarak başarılar diliyoruz.
+1 den +3 e yüzde yüz oran normal scrool ile +3 den +5 e trinayla yüzde yüz ondan sonrası yüzdeleri çok değiştirdiler eskiden 5 den 6 ya yüzde 60 6dan 7 ye yüzde 30 7 den 8 e yüzde 2 iydi.
Gayet açıklayıcı bir acıklama olmuş e.s
Bu oranlar oyunun database ine mi kayıtlı online da yoksa oyunun kendi dosyası içinde mi
Database
@@merbekta yani kurcalama şansımız yok 🤣
Yok böyle önemli şeyler sunucu tarafında olur :)
@@merbekta tüh be 🤣 azıcık 9 item basacaktım 🤣🤣
Basacağımız item geçsin diye önden yakmalık item yakmanın bi mantığı yok mu yani? :)
işte bu sorulması gereken birde diyelim +8 shard basacaksın +8 itemleri kasıtlı yakıp imha edince serverda +8 shard basma oranı artar çünkü serverda +8 item azalmıştır derler bir de bu konu yazılım yönünden araştırıp videosunu çekse bütün forumlarda referans olarak gösterilir videosu video izlenme rekoru kırar . yalnız çok geniş bir yazılım incelemesi gerektirir bu konu o an + basma birde server daki bulunan itemlerin + basmaya etkisi olarak .
Warrior karaktere dex verince ıskalama oranı düşer mi buna bakmak mümkün mü?
Mümkün.
Selamlar, Raid shadow legends in taş açma algoritmasını da inceleyebilir misin 🤗🤗
Bu kodları knight online mi paylaştı. Eğer öyleyse, en azından upgrade yaparken hangi özelliklerin etkili olduğu net olarak bilinebilir.
Yok değil, tersine mühendislik.
Bu video icin kanalına abone oldum beğeni attım kankaa
Hocam 3 kere dön 5 kere zıpla tarzı yorumları baz alarak upgrade sisteminin nasıl çalıştığını anlatmışsınız ama oyunu oynayan asıl insanların merak ettiği şeyleri anlatmamışsınız,
Örneğin; orjinal 1299 sürümünde +8 shard raptor gibi itemlerin yüzdesi kaç, güncel sürümdeki yüzdesi kaç? yüzdesi dediğim, sizin videoda 300'ün üstünde olunca geçiyor dediğiniz sayı, bu sayı muhtemelen +8 itemlerde 9000 yada 9500 yani %5-10 civarı upgrade ihtimali anlamına geliyor, demek istediğim raptor ve shard en çok kullanılan itemlar, bunları incelerseniz daha tutarlı bir inceleme olur.
Orjinali bilsek bile güncel versiyon oranlarını bikemeyiz. Bu oranlar ara ara değişiyordur tahminimce.
hocam yanlış anlamayın da, sanki firmayı korur gibisiniz, yok zarar görürler, yok onu bilemeyiz, o algoritmayı açıklamak doğru olmaz vs. sanki oyun için 500 tane hile yazılmıyor gibi, ortaya çıkmayan açığı kalmış olabilir mi acaba @@merbekta
Kendimi koruyorum aslında :) Diğer taraftan etik değil. Bu gün sen bir oyun yapsan senin oyunun için de böyle hassas yaklaşırım. Yoksa firma babamın firması değil :)
@@sedo7
kendini koruyorsan saygı duyarım ama diğer türlüsü hoş olmazdı, çünkü benim gözümde evil corp bu oyunu yönetenler.@@merbekta
Yok tamamen kendimi düşünüyorum. Davalık olmaya gerek yok.
Db ile oynanmış yalnız, değer max 8000 olması gerek 10k değil. bereket ise bildiğimiz logos. Fakat neye göre bir orani doğruluyor, asla çözemeceğim çünkü kodlar EPL
Bunlar sızıntı kodlar. Neler neler gelmiştir başına :) Belkide bu kodları,veritabanını kurcalayan 1000. kişiyim
@@merbekta temizi için baidu da çok dolaştım, var bir iki örnek ama yinede EPL olan kadar değil
Rasgele sayıyı manipüle etmem mümkün mü ?
Her sistemi aşmak mümkündür. Önemli olan ne kadar zaman alacağı.
+10 moonlight mı basacan kral :D
Ha takdir etmemle birlikde eksik noktalar var biliyorum upgradenin yazılımsal donanımsal quantum düzeyde içine işledim çünkü senelerce,eksik noktalar ne bir çok farklı faktörler var mesela +9 bastın elit bi item ardından devam ettin hep fail olur orada random işlemez yada yüzde yüz geçecek item lag yada süper hızlı bir işlemle basarsan yanabilir tabi bunlar ekstra kodlarla işlenmiştir güncel versiyonlarda vardır belkide client değilde serverda çalışıyordur güncel olarak bunları o versiyon örnekde görememen normal.
+9 +10 başarıları oranlarına baktım veritabanından %0 ihtimal. Yani şans item yoksa yanma ihtimali %100
@@merbekta sıfırdan birazcık büyük, çok değersiz itemleri kurban ederek değerli item basma hurafesi dolayısıyla +9 ve +10a şans İtemi olmadan geçtiği oluyor 😂
@@enesylmaz8281 yani trina olmadan kaç tane basarsan bas +10'a imkansız mıymış ?
@@merbekta eski veritabndayken busla +9 uniq attilar önumde duplemislerdi demekki busuda extra şans olarak sayiyor oyun
@@garez0000 gorunen o ondan trina koyuyo demekki birileri papera bile
O ZAMAN BENİM TRİNA İLE +6'DAN +7YE ATTIĞIM RUAHUE neden yandı :D
Hocam, Camianın öğrenmek istediği buna müdahale etme şanslarının olup olmadığı :) "Serverın saati üzerinden üretilecek random sayının verisi bir şekilde alınabilir mi ?" gibi :D Amaç çok farklı hocam bu camia çok tehlikeli, sistemin her türlü açığından faydalanmak ister :)
Hocam bu arada Unreal Engine ile ilgili içerik çıkartma gibi bir düşünceniz varsa eğer, UE5 motoruyla gelen, Advanced Input Systemin içeriğindeki yeni şeyler ne işe yarıyor, 5.3 ün vfx için yayımladığı toollar, 5.2 ile tanıtılan foliage sistemi birde sizden Türkçe içerik olarak dinlemek, temelde nerelere kapı açtığını daha iyi anlamak güzel olurdu.
Emeğiniz için teşekkürler hocam başarılır.
Evet tehlikenin farkındayım :) UE ara verdim biraz. Oyun işleri epey yordu beni. Bakalım ileride tekrar başlarsam neden olmasın.
üstad linkleri bulamadım sanırım kaldırmışsın tekrar paylaşabilir misin rica etsem?
Tekrar yükleyeceğim bu hafta
Biz zaten herşeyin hurafe olduğunu biliyoruz. Şansı da kendimiz yaratıyoruz nasıl mı daha cok yakarak. +10 wood staf basamak bile marifet 😂
Karakter kitlenme ve yavaşlama oranları nasıl hesaplanıyor hep bunu merak etmişimdir… neler etki ediyor.. süreç nasıl işliyor…
Önden yakmalık item atma hurafe mi 😮
Hayır, ben istatistik mezunuyum biraz şöyle açıklamaya çalışayım. Şimdi sen burada o random üretilen sayının aslında yüksek olanına denk gelmeye çalışıyorsun ki, generate edilen sayı random üretilen sayıdan külçük olsun böylece sen de + basabil. Şimdi istatistikte merkezi limit teoremi diye bir teorem var, bu teorem diyor ki örneklem sayısı büyüdükçe dağılımlar normale yaklaşır. Burada olan şey şu, sen + bastıkça bu 0 ile 10000 arasında üretilen sayı ortalamaya doğru kayacak. sen de yakmalık yakarak aslında bu random üretilen sayının ortalamaya denk gelmesini ya da uç değerlere denk gelmesini sağlamaya çalışıyorsun. Ama kötü bir haberim var örneklem genelde 30 dan büyükse normale yaklaşır. Knight'ta da bir login session'ında sanırım 30 civarı bir + basma limiti var. Yani adamlar sen item basarken bu olmasın diye seni engellemeye çalışıyor. Eğer random sayı ürettikleri bu metod, sayıları mesela X2(ki-square) dağılımından üretiyorsa, ya da fark etmez student-t dağılımının ya da normal dağılımın sağa çarpık halinden üretiyorsa da geçme şansı çoğu item için aşırı düşük demektir.
12 dakikalık videoda esas açıklaman gereken nokta myrand sistemi yani senin söylemiş olduğun o anki saatinin mantığını yada formülünü decrypt etmendi. En önemli formülü söylememişsin zaten söylemen de beklenemez , kendin çözebilsen zaten gelir elde etmek için youtube videoları çekmene gerek kalmadan zengin olursun.
sherion özellikleri çalışıyormu ona bakarmısın
Projeyi kaldırdım maalesef.
Eyvallah kardeşim emeğine sağlık
logos dediği olay item yaktıkça puan artıyor muhabbeti işte. rastgelelik var evet yok değil ama item yakmak faydasız değil. itemin class ve artısına göre logos puanınız artar.
20 sene önceki halimi gördüm videoda :)
Olsun ben yinede taşın etrafında dönüp zıplayarak basıcam
Like Atar mısın müsait zaman izliycem
bereket logosu , ana kapıdan giriste anvile dogru giderken sağda bir tarotcu var , o Tarot ta kart seciyosun o gununle alakali sana bir kart seçiyor.o kartta cikan logo olabilir mi ?
Hiç bir fikrim yok
Bereket logosu diye adlandırdığınız şey oyun içinde açık arttırmayla satılan pahalı bir kağıt bir nevi trina
rebirt basarak ilerlemeyi söylüyor o zaman itemin yanma ihtimali azalıyor ama 5 seferde basıyorsun bir üst seviyeye
güzel çalışma sağol. nasıl bilmiyorum ama bu sayıların saf dışı kaldığı bazı anlar oluyor. belkide yavaş internet bağlantısı, veya yoğun serverda. Anvilin resmen ruh hali var. Bazen kim ne atsa geçiyor. Bazen +4e bile 5 itemden biri geçiyor. Bu tecrübelerden anladım ki bu sayıların haricinde anvilin "moralini" etkileyen başka durumlar var. Bazı günler anvil gerçekten çok iyi durumda oluyor. Geçenlerde EX partideyim, baktım alttan millet takır takır basıyor. Nerdeyse yanan item yok. Birisi reb +8 ve +9 bastı art arda. Dedim ben de denerim! Gittim +7 mitril göğüslük vardı. Açtım anvili, koydum itemi, koydum BUS'u. Çat 8 oldu. Bidaha da bu şekilde tekte denk getiremedim mesela
Her item başarı oranı var demiştim hatırlarsan. Bu oranları veri tabanından çekiyor sistem. yani birileri canı isterse bu oranları %100'e çekebilir. Bu durumda her bastığın geçer.
İşte bu yorumda doğru noktaya geldin. Birilerinin canı isterse ve bu genelde yayıncı arkadaşlar oluyor kim ne derse desin @@merbekta
Yayıncıya özel müdahale için koda ekstra bir if username gibi koşul eklenmesi gerekli. Onu ekledin deploy ettin prod'a aldın falan bunlar 1 insan için yapılacak uğraşılacak işler değil hocam. Veritabanından müdahale ederse senin bastığında geçer onunda@@mustafar.38
özet : item basma işi tamamen şansa bağlı. trina vs. ile bir miktar şansı yükseltmek mümkün o kadar. random üretilen sayı ne ise insafına kalmış artık.
Oyunun canavarlardan çıkan eşya drobunun kodunu merak ettim bunuda çekersen sevinirim
Sistem çok değişti yeni upgrade kodları gelmiş olabilir.Birkaç ay önce bütün serverler'a upgrade oranlarının değiştiğine dair bilgilendirme notu paylaşıldı knight online'nın sayfasında.
upgrade oranlarının değiştiğine dair bilgilendirme notunu bizimle paylaşır mısın dostum rica etsem
sistemde değişiklik olmamıştır. upgrade oranları değişmiştir sadece. Örneğin; +7 itemin +8 e geçme oranı 5% ise, bunu 4% ya da 6% yapmış olabilirler.
@@jashua97upgrade basari oranlari dusuruldu
Hasar sitemine detaylı açıklama güzel olur
Hasar sistemi çok detaylı :)
bu kodlara nereden ulaştınız ve gerçekten bu knight online a mı ait
github.com/srmeier/KnightOnline
@@merbekta bu kodlar hem eski hemde usko için değil sanırım pvp serverlar için
Bu sana attığım 1298/9 sürümü.
@@merbekta anladım usko için böyle kodları paylaşmazlar diye düşünüyorum
Hocam bundan sonra knight online oyuncu kitlesini her videonun altında görürsün haberin olsun 😅
:)
Eee? Kodlarda + seviyesine bağlı bi değişken yok mu?
Artı seviyesine göre başarı oranı var eğer sorduğun buysa. Yani +2 basmak +8 basmaktan çok daha kolay yani başarı oranı yüksek. Ama tabi bu oranlar sürekli güncelleniyordur.
Üstad harikasın teşekkür ederiz. O anki saat üzerinden rastgele sayı üreten fonksiyondan biraz daha bahsetsen çok iyi olurdu. Mesela saniye mi? Yoksa salise mi? Belli bir saniyede üretilen tüm random sayılar herkese aynı sayı olarak gelir mi? Bir de işlemci saatiyle aldığı rastgele sayıyı ile bir de c# rastgele sayı alma fonksiyonuyla falan kombinliyor gibi bir durum vardı sanki. Ayrıca vertabanında tutulan item geçme olasılık sayısını etkileyen faktörler var mı bir yerlerde hiç kontrol ettin mi? Örneğin serverda o itemden çok fazlaysa itemin daha zor geçme olasılığı olması gibi. Oynarken yıllar içinde ufaktan farkettiğimiz şeyler bunlar o yüzden soruyorum :)
20 arkadaş aynı ayna +7 den +8 e md atardık clanca, 2 tane kesin geçerdi, herkesin aynı anda tıklaması imkansız saliselik bir olay demekki ya herkes için farklı random optimize ediliyor ya da, belirli bir salisenin algoritmasındaki sayıları yakalamak mesele ...
O algoritmayı anlatmadım çünkü eğer açık varsa oyuna zarar verebilir anlattıklarım.
@@merbekta emeğine sağlık kanki
@@ZeusKoGunlukleri aynen anvil beyaz yanıyosa yani herkesinki geçiyosa atınca geçmesi daha kolay oluyordu falan. Bunu bir script ile yakalayıp anlık olarak yaptırılabilir insandan hızlı şekilde aslında ;) gelin bu işe girelim 🤪
Bence anvil her tıklanıldığında her usere bir sayı veriyor. Saniyelik değilde anvile tıklanıldıkça sayı değişiyor. Örneğin ben tıkladım hemen arkamdan arkadaşım tıkladı anvile ona 400 verdi bana 100 verdi gibi düşünebiliriz.
Nayt değil la kınayt :)
video çekmeden cambridge dictionary'den baktım nayt diyordu : dictionary.cambridge.org/dictionary/english-turkish/knight
Şimdi şöyle kardeşim +30 yasında olan benim gibi herkes nayt demez kınayt der aytım demez item der :)
İroniyi anlamadım :) Doğru diyorsun kınayt