Советую смотреть в 1440p - качество картинки намного лучше (хз почему - видимо с настройками рендера что-то не то) UPD: с патронами на Юсп промашка вышла, признаю :)
Игра понравилась, с друзьями прям идеально. Можно набирать разные сетапы пушек и гаджетов и реализовывать свои задумки. Большинство пушек мне показались довольно балансными, к некоторым надо просто привыкнуть или пытаться разыграть так, чтобы именно ты имел преимущество. Игра ощущается динамично и драйвово. Ттк хороший, немного напоминает апекс, но модельки не такие скоростные и убивать проще чем в апексе. Хаос это весело,но иногда раздражало, что ты удерживаешь банкомат почти все время, а потом, когда прибегают 3 сквада и ты моментально откисаешь в мясорубке и получаешь 0 денег. Я бы размал передачу денег, чтобы ты условно получал по тысяче каждые 10 секунд. Иногда неудобно передвигаться по карте из-за того, что здания не рассчитаны на местный паркур и ты можешь секунд 30 просто оббегать и подниматься по лестнице. Игра имеет потенциал, добавить больше режимов, чуток подправить механики и игра сможет твердо занять свою нишу и уверенным онлайном.
Самая главная проблема этой игры это то что без Тимы играть в это нереально. Я бы добавил пару классических режимов пвп по типу командного боя или каждый сам за себя.
я ненавижу вечно орущих поляков и просто хамоватых игроков, которые игру жизни играют войсчат в этой игре не нужен, так как просто не понятно че говорить, когда все вокруг взрывается и жирнич в розовых легинсах может одним ПКМ убить трех малышей @@MutationLGA
bank heist, по моим ощущениям, как раз и является таким режимом (почти). Тима там не так нужна, волты захватывать не супер обязательно, ходишь, стреляешься, иногда сдаешь деньги. Но, конечено, надеюсь они добавят и что-то по типу настоящего "каждый сам за себя"
У нас наоборот было: будучи абсолютными рукажопами нам удавалось перехватить кэш в последнюю секунду, в то время как киберкотлеты друг-друга перебили в борьбе за эту возможность. И было так не один раз. Уметь стрелять в этой игре, конечно, важно но и хоть иногда думать и прикидывать свои возможности тоже не нужно забывать. В целом если бы не пинг, я был бы от нее в полном восторге. Но пинг в 170 (примерно) всё испортил...Кстати, еще один ее минус. Вроде игра и нацелена на киберспорт, а пинг посмотреть нельзя.
А у нас было один раз, что нашу команду вайпнули, начали перехватывать, но тут приходит ещё одна тима и вайпает ту, что перехватывала, но сами не успевают. Спасибо челикам, подсобили)
вот именно что все так, и с этим нужно что то делать, мы будучи пачкой из трех скиловых игроков, почти всегда сосали от трех рандомов залетавших в последнюю секунду и это совсем не правильно
Я ни в одной игре так не веселился с друзьями в последнее время, наверное только в риск оф рейн 2 испытывал что-то похожее. У меня правда есть опасения, что при всём веселье игра в один момент просто надоест, а это тот самый случай, когда очень хочется ею наслаждаться долго и как в первый раз
Я еще не играл, но уже вангую, что любая сыгранная команда из 3 друзей будет просто разрывать на куски команду из 3 рандомов вообще без шансов. Вот главная проблема. Слишком сильно эффективность команды зависит от слаженности, потому что карта не маленькая и условия победы непростые.
странная предъява. В любой игре сыгранная команда развалит рандомов, если смотреть в горизонт. Будь то дота, сидж, кс, батла, арех и т.п. Никогда ты с 2 рандомами не победишь 3 друзей, которые реально играют на победу, а не фигней страдают во время стрима. Разумеется, речь идет именно про сыгранную команду друзей.
@@pr1ncevgen916 Я наверное неправильно выразился. Ясно, что сильная команда всегда круче рандомов. Но есть игры более зависимые от командной работы и менее зависимые. Эта игра слишком сильно зависит от команды. Один игрок тут катку не затащит. Это просто физически невозможно. Так что для игроков-одиночек тут нечего ловить.
@@АнтонАнтонов-д3с Ну такая проблема есть, но скорее она будет больше применима к начальной паре десятков часов и к обычкам. В плане рейтинга эта проблема по большей части нивелирется спустя небольшое время, сформируется мета, люди привыкнут что и как работает и по большей части будет решать индивидуальный скилл. Но всё же было бы неплохо если бы они разделили соло и пати лобби.
никакого доверия нексонам нет. Этот прорывной геймдизайн, может кануть в лету и быть забытым через пару месяцев, если данный шутер себя не оправдает. Я скептично к нему отношусь, да и желание трогать очередной батлрояльный или около того шутер нет. Спасибо за видос, теперь хоть знаю че за игру хайпит гуфовский.
@@gbroniktwo1577 спейс сам сказал что там есть и то и это и прочее, а значит ассоциацию с бутерюродом можно провести. Суть моего коммента не в том что он неуникале, а в том что издатель в виде нексонов угробит проект, но да да, можещь доебываться до моих сравнегий, ведь это таааааак важно)))
Я, как проживающий на дальнем востоке, имел огромные проблемы с пингом. По ощущениям это около 200-400мс. И так абсолютно в каждой катке. Но даже не смотря на это, The Finals показалась мне очень вдохновляющей игрой. Было приятно играть, хоть и матерится что "я же был за стенкой" или "я успел нажать". И все 20 часов я играл в соло. Как будто все карты против меня и честно говоря, я не представляю еще таких игр, где и высокий пинг и игра без тиммейтов, но мне нравится и весело. Любимым моим режимом был bank it, а любимым оружием была снайперка+инвиз. И попадания защитывались идеально, невзирая на высокий пинг, чем я был крайне удивлен и приятно поражен. Не то что нынешнее кс2, где при 30мс у меня жопа горела гораздо сильнее. В общем, проект действительно уникальный и с крайним нетерпением ожидаю релиз этого шедевра.
Первым с этой игрой познакомился я, а потом кое-как умудрился затащить в неё своих друзей. И я не ожидал что им так зайдёт. Это один из самых приятных моментов когда получилось собрать в одной игре почти всю свою компанию и с кайфом играть в тиме. Моменты когда вы вырываете кэш в последний момент настолько эмоциональные что после катки мы сидели с парнями счастливые от вырванной победы, с учащённым сердцебиением и довольные пересказывали как каждый смог внести свой вклад в победу. Самый любимый мой класс - это Хэви. Кличка Дестроер. Я всегда беру на себя задачу разнести всё и вся чтобы доставить максимум дискомфорта оппонентам и сжечь всех кто попадает в моё поле видимости При этом медлительность Хэви очень неплохо исправляет Медиум с джам-падом. По ощущениям лучше мультиплеерного шутера где чувствуется тимплей я ещё не встречал. Ждём релиза!
- Тим матчи должны походить отдельно от сольников- в разных лобби. -Удержание денег должно приносить какой то процент от суммы или посекундно, иначе как бы ты долго не удерживал, 2 или 3 сквада напавшие на точку одновременно вынесут вас и заберут деньги. -Логику и дизайн карт и домов нужно немного переделать, иначе бывает так, что на дом не заберешься, не оббежав его со всех сторон. - Произвести баланс оружия, особенно милишного. -Ну и сделать режим для одного игрока, чтобы не зависть от комманды и показывать личный скилл. - Самое важное - античит. Не раз встречал вх+аимбот.
По поводу дизайна не согласен, у всех класов есть мувмент обилки, которыми можно без проблем прорваться к зипке либо самому залететь наверх, также обегать не нужно можно пройти на прямую почти все дома имеют двери с противоположенных сторон и окна, бесят меня толко весячии стройки, но после беты я узнал что их можно было сносить на изи. Про удержания денег в этом весь смысл, ты либо пан либо пропал, я понял что держать деньги в плотную безсмысленно, проше отойти от точки и контролить, всегда можно заминировать пол и взорвать в неподходяший тайминг для противника, засрать всю точку газом, или накидать вокруг пены и поджеч когда противники на точке
Мне в свое время очень BF BC2 понравился разрушаемостью, да скорее всего там были именно шаблоны разрушаемости - но в то время на эти недостатки внимания просто не обращали)
Меня на этой бете напрягли 2 вещи: команды из 3х человек и качество серверов) Про команды долго не буду, я просто привык играть один, в крайнем случае с другом, и то что в команде в любом случае будет минимум 1 рандом, мне не очень. Если бы был режим соло или с командами по 2, я бы возрадовался) Про сервера это была отдельная тема. Сначала я залетел один, когда пришел инвайт. Все бы ничего, только я 2 или 3 катки подряд загрузился 1 против 2х команд по трое. В процессе игры игроков не докидывает, поэтому в таких случаях проще тупо ливнуть. И да, игра почему-то пихала тебе какой-то рандомный ник вместо того чтобы взять его из стима или попросить зарегаться. Потом мы с другом не могли внятно встать в очередь ни в один режим, помогал только перезапуск игры. В турнирах неоднократно люди недозагружались в катку, и реконнект не помогал, поэтому была типичной ситуация когда игра идет 1х2х1х3 в надежде что у твоего тиммейта все-таки прокнет ВКР и реконнект произойдет. И когда ты дошел до финала турнира а у тебя дропнуло всю команду...ощущения не из приятных. ТЛ:ДР: Если на релизе проблемы с коннектом останутся, игру не спасет никакая новизна и хаотичность геймплея.
Разрушаемость в онлайн стрелялке... Значит надо иметь стабильные 100мбит, чтоб в момент особо мощных разрушений связь не просела. И раз разрушаемость передается всем, то значит через неделю будут читы, которые будут показывать по какому блоку с какой стороны каким оружием нанесен урон.
А может не перевернуть.... >"Потянут ли процессоры игроков?" Уже сколько лет смущает отсутствие крутой модели разрушений и физики в играх, или продвинутого ии по типу А-лайфа с изменяемым на лету миром. И ведь с годами мощности процессрные всё растут и растут, число ядер в среднем бюджете уже подошло к 8 штукам (и 16 потокам), и постоянно игры умудряются без этого всего упираться в проц ради рендера пустых полей с несколькими тупыми балванчиками...
Я надеюсь что игра будет жить, мне с другом очень понравилась, мы уже год не можем найти чего-то нормального и тут наконец вышла обт, мы поиграли и просто класс! Всем советую попробовать, надеюсь игра которая очень похожа на Hyperscape не загнется также как и оригинал
Патрик «не нравится не покупай» Содерлунд явно не тот человек, который знает как делать хорошие шутеры. Он менеджер с одним скриптом - продать г0вно за фулл прайс.
В ролике есть ошибка: оружие не блокируется. Можно закинуть все ганы в резерв и от туда их вытаскивать. Блокируется только класс и его перк. В остальном, пока самый адекватный ролик о файналз на ру ютубе. Я как человек, который почти 80 часов отыграл, могу экспертно заявить) Юсп может не мега имба, но очень сильный. Ему нужно отдачу прибавить и магазин уменьшить.
обычно играем с друзьями в кс или доту, порекомендовал игру друзьям, думал так один вечерок потестим и опять вернемся говна наворачивать в замечательные вальвовские игры. Но на удивление игра всем очень зашла, каждый нашел в ней свои интересы в геймплее и сетапах оружия. Теперь даже играть не в че не охота😂 Ждем релиза) по поводу меты по-моему она уже сформировалась - легкий челик с юсп, тайзером (способность по вкусу), а также двустволка с рывками и тайзером, бегаешь всех даблшотишь при должном навыке стрельбы. Средний класс с турелью и минами много проблем создает. Но мне по кайфу за хеви играть, с щитами и пулеметом или кувалдой)
Мы сразу залетели в игру втроем и нам дико зашло, потом с рандомами играть было совсем не фонтан, а вот когда есть примейды игра прям другими красками начинает играть
Спасибо за обзор! Впервые о ней услышал. Выглядит просто бомбезно, смесь CoD MW(старой конечно), Bad company 2 и Quake 3. Ух, аж ладошки вспотели, с нетерпением жду выхода))
Мета - сбалансированный пик. Тяж, мид и лайт. Хорошую команду хер вайпнешь, ибо пока хеви и мид держат позицию, лайт подчищает фланги или агрит на себя как можно больше внимания. Видел еще пик в 2 хеви с лайтом. Хевики устраивают реконструкцию всего неугодного, а лайт берёт на себя доставку сейфа и килы.
обзор качественный и интересный, но довольно много ошибок 1. экипировку можно менять во время твоей смерти(но если тебя поднимут - ты останешься со старым комплектом) 2. чуть чуть напутал про 3 ультимативную способность тяжеловеса(щит винстона это гаджет) а так обзор пушка
чуваки, я сам погонял в эту игрулю несколько часов, игра приносит удовольствие только когда играешь по её "правилам" то есть если любите побегать аля батла, кс, калда и прочие, то это игра не принесёт вам удовольствия. на счёт ттк я немного не согласен со Спэйсом, честно, мне непривычно, он сдесь не такой как в калде то есть за секунду выносят, и не кс. мне, как челу который всю жизнь играет в кс, батлу и прочие, ттк очень высокий, прям по началу нереально было непривычно
Судя по комментам критикуют игру какие то подпивасники, я понимаю что динамика, низкий ттк, зумерский сеттинг, спецэффекты отгоняют работяг которые играют только бабаджи, в танки и в сквад, но для всех остальных игра просто идеально подходит. Я успел поиграть один день и бетка кончилась, играл я только за легкий класс и просто получил лютый кайф бегая и уничтожая все что движется. Разрушение мое почтение, просто сидели обороняли точку и тут вдруг дом падает целиком и банкомат остается тупо на земле, игра реально построена на импровизации, не было ни разу чтобы что то повторялось из катки в катку на одной и той же карте. Для меня это реально глоток свежего воздуха, до этого глотком свежего воздуха для меня стал варзон, после всяких пабгов, но второй варзон скатился в калище, и тут показывают файналс где динамика как в первом варзоне, разрушаемость как в батле, абилки по типу овервотча, ну тупа кайф как по мне. Про то что без команды играть нереально не согласен, первое время играл в соло с рандомами не используя чат от слова совсем и мы нормально так тащили, когда игроки понимают что надо делать то и общения не надо, все автоматом происходит. Конечно играть в пати из трех человек имея общение в дс будет гораздо продуктивнее, но от игры в соло кайф определенный тоже можно получить. С нетерпением жду выхода игры. Все кто пишет что игра на пару месяцев а потом про нее забудут сильно ошибаются, игра уже во время бетки нашла своих потенциальных игроков и я буду в это играть как и многие другие. Главное здесь чтобы добавляли новые карты, делали сбалансированные пушки и абилки и игра будет процветать.
Самый кайф когда ты на громиле кувалдой ломаешь все стены под кэшем, пока несколько пати начинают биться за этот кэш и в конце бум, они все падают к тебе вниз, их валит кусками стен, полов. Мммм балдёж
Играл на бета-тесте. Игра не лагает. Мои характеристики: I7 3370, gtx1660 ti, ОЗУ 8 гб, ssd 500 gb. Ставил на высокий уровень графики, 60 фпс без лагов. Разрушаемость моё почтение. Весело играл по вечерам. Рекомендую сыграть.
Имба в этой игре сейчас только одна... Турели и газ. Турели лупят хитсканом без промахов на огромной дистанции, газ просто слепит тебя на продолжительное время + замедление в огромном радиусе...
Посмотрел видео, и как немного задрот могу высказаться. В игре уже была устоявшаяся мета в виде пистолета для Лайта (24 патрона, на секундочку. Это не мало, это больше чем у Скара) и огнемёта для Хевика, сжигающего всё, что он видит и убивающий даже хевиков 1 на 1. Сам по себе геймплей, конечно, ураганный, но зачастую встречаешься с тем, что ты банально не можешь со своим билдом попасть на точку, т.к. все пути были обрублены врагами. Или точка находится буквально одной стороной (а порою вовсе даже со всех, находясь в сквозном не разрушаемом проходе) закрыта, из-за чего атаковать её становится огромной проблемой, ибо мины и турели, в правильном положении, не дадут тебе это сделать. Так же много вопросов к щиту Хевика, который на Й, а не кидаемый (круглый), ибо он имеет 1200 ХП, что примерно 3 хевика и я никогда не видел, чтобы его сносили в 0. И опасения по поводу выкупа китайцами, т.к. встречались мы уже с такими любителями сверхприбыли при минимальных движениях. В общем, ждём выхода и надеемся на лучшее, игра мне понравилась, пусть и много вопросов к ней было.
хорошо, что не останавливается время при захвате иначе пот при дэфе был бы впустую, надо было вайпать команду раньше или добавить в игру устройство , которое умеет хотябы замедлять прогресс при захвате , но оно типа будет занимать у тебя слот , короче пока все норм, а так добавить устройство типа дефьюза можно было бы и обыграть его
Как раз таки хеви с огнеметом контрит лайта, лайт для большего дамага должен играть в близи, а не на средних, срежние и выше ты зажолбаешься тыкать хевика с юспа, он пол каржы пробежит уже. Ттк 2 секунды чтобы убить хеви в близи, как у хеви около секунды с огнеметом, притом что хорошо целиться с ним не нужно, в отличае от юспа.
ну с разрушением карты (ограниченно конечно) есть - r6 Siege. Он намного тактичнее и медленнее, ну и хардкорнее конечно, уровень входа сильно выше. Эта слишком сумбурная и бешенная, пару каток и просто утомляешься. Если будут более тактичные режимы - было бы кайфово
@@АртёмТор-к2ю у всех них главным оружием являются автоматически(автомат, дробовик, снайперка). Когда в TF2 это только 10% вида вооруженный, они сильно другого типа игры. Наиболее близкие игры к TF2 это: OW /2, Паладинс, PvZ GW /2(особенно, это наиболее лучший "ученик" TF2), Бравл Старс и Splatoon. У остальных в угоду простейших палок стрелялок - отличий между основами персонажей мало. По настоящему развивают классы или хотя бы персонажей, сверх мало игр.
Хороший обзор хорошей игры на хорошем канале. Попробовал на тесте - ощущение неоднозначное, но скорее понравилась, чем нет. Может не успел распробовать
12:57 забайтил на комменты. ЮСП говнище которое нужно занерфить. Надеюсь к релизу так и случится. Воочию созерцал как игрок со скилом выше среднего размотал с ЮСПА фуллового тяжа и такого же фуллового средняка последовательно. Столкновение было не лобовое, он застал каждого из них врасплох, и тем не менее ...
Хех турнир основной режим игры, хз хз я в режиме "bank ti" вроде так назывался провел, один раз в турнир попробовал бливанул и вышел))) а вот тот режим с выпадением денег с игроков просто топ
Red Faction 3 Guerrilla в сетевой игре имеет хорошую разрушаемость и неплохие шутерские баталии, но есть одна проблема... онлайн мёртв (по крайней мере мне так кажется, я не проверял, я успел заценить онлайн в ремастере и игралось всё это очень весело и круто)
мега весело было с другом на тяжах бегать с кувалдами против команд с мелкими челбусами в одной игре. нам понравилось забивать бегающие гвозди. хоть и заняли второе место но орали как свиньи от смеха xd
Как же поздно выходят обзоры на The Finals... Их бы в первую неделю опен-беты чтобы подогреть народ. Надеюсь это видео посмотрят те кто не успели попасть на бету, заинтересуется и будут ждать игру. The Finals - бомба
The finals отличный шутер, но он не получит места среди названных в начале шутеров, если там не поправят баланс. Ибо по моему опыту, люди к концу открытого бета тесту нашли несколько беспроигрышных стратегий и только ими и играли. Я люблю более активный и подвижный Геймплей, но он ничего не может противопоставить скваду, где медиум ставит херню, защищающую от гранат, второй медиум ставит турель и все это добро защищает хэви с огнеметом и баблом или щитом, который в закрытых пространствах имеет просто нездоровый в рамках игры ттк (а кейсы со сбором кэша в большинстве именно в закрытых пространствах и находятся). Последние пару дней у меня абсолютно отпало желание играть, потому что в каждой игре мне попадались такие застройщики, и ты ничего не можешь им противопоставить, если сам не хочешь играть таким же стилем
Кейсы с кешом всегда распологаются в комнате с одной стороны выходяшей на улицу, рпг и обилка тяжа, гранатомет мида, с4 лайта, решения проблем, первое время я с тимейтами застраивался, но задроты оч быстро нас выбивали, одна дырочка и в комнате газ огонь и полная вакхоналия.
главное, что бы не надоело. Мне очень нравятся Titanfall2 и Insurgency, но из-за отсутствия прогресса и нового контента спустя какое-то время становится скучно(
Китайцы, это да, со мной один в тиме попался, он просто бежит крутит мышкой и если есть чел сразу начинает стрелять, у него по итогу игры было килов 70
Этот шутер вобрал в себя все то что я не терплю в шутерах: начиная от уебищных анимаций, ттк длинною в год и заканчивая буллет хэлом в котором ничего не видно и не понятно и самим сеттингом несерьезным. Ролик посмотрел только из-за того что приятен и интересен автор. Не думаю что игра взлетит надолго. Ощущение что данный проект ждет судьба батл рояля от юбисофт(который был намного интереснее) Это полностью субьективное мнение;)
Неееее, ттк и ганплей нормальный, но думаю со всем этим можно поработать Оружие ближнего боя сейчас достаточно сильные прост из за отсутствия перезарядки, как мне кажется
Согласен, игра чисто для того чтоб играть втроем с друзьями сидя в дискорде, с рандомами играть нормально очень сложно. По поводу лайтов не соглашусь, если в тиме 3 лайта, то они могут очень сильно нагибать, особенно с невидимостью и оружием ближнего боя. Или например с шокером, после попадания которым прицеливаться невозможно. Так что 3 тяжа или 3 лайта это обычно лютый нагиб, а вот если в тиме всех по 1 типу, но тима получается не супер сильная. Сам играл с друзьями на мидле, в тиме был еще 1 мидл и 1 тяж
Крипочек с юспом (общепризнанная имба) контрится 2 выстрелами с медиумного гранатомета. Постоянно ржал, когда они выпрыгивали со своими смешными 150 хп на меня
лайт с юспом: я имба я имба я имба!
хевик с молотом: ахахах бегающий гвоздь
Советую смотреть в 1440p - качество картинки намного лучше (хз почему - видимо с настройками рендера что-то не то)
UPD: с патронами на Юсп промашка вышла, признаю :)
Кажется 12:45 противоречит 16:05, оговорка?
В 144p очевидно будет лучше.
Разные ситуации@@РоманКузько-щ7ъ
Игра понравилась, с друзьями прям идеально. Можно набирать разные сетапы пушек и гаджетов и реализовывать свои задумки. Большинство пушек мне показались довольно балансными, к некоторым надо просто привыкнуть или пытаться разыграть так, чтобы именно ты имел преимущество. Игра ощущается динамично и драйвово. Ттк хороший, немного напоминает апекс, но модельки не такие скоростные и убивать проще чем в апексе. Хаос это весело,но иногда раздражало, что ты удерживаешь банкомат почти все время, а потом, когда прибегают 3 сквада и ты моментально откисаешь в мясорубке и получаешь 0 денег. Я бы размал передачу денег, чтобы ты условно получал по тысяче каждые 10 секунд. Иногда неудобно передвигаться по карте из-за того, что здания не рассчитаны на местный паркур и ты можешь секунд 30 просто оббегать и подниматься по лестнице. Игра имеет потенциал, добавить больше режимов, чуток подправить механики и игра сможет твердо занять свою нишу и уверенным онлайном.
😂😂😂😂😂
Рад, что игре уделили столько внимания ютуберы. Шутер действительно максимально свежий как в плане веселья, так и в соревновательности. Ждём релиза
Свежий как собачье дерьмо, только высранное.
он вышел идиот
Самая главная проблема этой игры это то что без Тимы играть в это нереально. Я бы добавил пару классических режимов пвп по типу командного боя или каждый сам за себя.
Пчееееел там войс чат существует если нет пати.
@@MutationLGA удачи вдолбить что то челам которые играют по фану, да и никто не исключает тех, кто вовсе отключает войсчат
я ненавижу вечно орущих поляков и просто хамоватых игроков, которые игру жизни играют
войсчат в этой игре не нужен, так как просто не понятно че говорить, когда все вокруг взрывается и жирнич в розовых легинсах может одним ПКМ убить трех малышей
@@MutationLGA
bank heist, по моим ощущениям, как раз и является таким режимом (почти). Тима там не так нужна, волты захватывать не супер обязательно, ходишь, стреляешься, иногда сдаешь деньги. Но, конечено, надеюсь они добавят и что-то по типу настоящего "каждый сам за себя"
@@MutationLGA если бы ты играл, то заметил бы, что в игре не говорит абсолютно никто
У нас наоборот было: будучи абсолютными рукажопами нам удавалось перехватить кэш в последнюю секунду, в то время как киберкотлеты друг-друга перебили в борьбе за эту возможность. И было так не один раз. Уметь стрелять в этой игре, конечно, важно но и хоть иногда думать и прикидывать свои возможности тоже не нужно забывать. В целом если бы не пинг, я был бы от нее в полном восторге. Но пинг в 170 (примерно) всё испортил...Кстати, еще один ее минус. Вроде игра и нацелена на киберспорт, а пинг посмотреть нельзя.
Не помню на счёт пинга ,но фпс можно было посмотреть
@@cancel6525 пинг отображался в виде иконки. Серая- нормальный пинг, красная- плохой пинг. У меня она была постоянно красная.
А у нас было один раз, что нашу команду вайпнули, начали перехватывать, но тут приходит ещё одна тима и вайпает ту, что перехватывала, но сами не успевают. Спасибо челикам, подсобили)
вот именно что все так, и с этим нужно что то делать, мы будучи пачкой из трех скиловых игроков, почти всегда сосали от трех рандомов залетавших в последнюю секунду и это совсем не правильно
на релизе должны подкинуть сервера, на бетке были только в Америке и Европе
Я ни в одной игре так не веселился с друзьями в последнее время, наверное только в риск оф рейн 2 испытывал что-то похожее.
У меня правда есть опасения, что при всём веселье игра в один момент просто надоест, а это тот самый случай, когда очень хочется ею наслаждаться долго и как в первый раз
😮😮😮😮😊😊😊
Я еще не играл, но уже вангую, что любая сыгранная команда из 3 друзей будет просто разрывать на куски команду из 3 рандомов вообще без шансов. Вот главная проблема. Слишком сильно эффективность команды зависит от слаженности, потому что карта не маленькая и условия победы непростые.
странная предъява. В любой игре сыгранная команда развалит рандомов, если смотреть в горизонт. Будь то дота, сидж, кс, батла, арех и т.п. Никогда ты с 2 рандомами не победишь 3 друзей, которые реально играют на победу, а не фигней страдают во время стрима. Разумеется, речь идет именно про сыгранную команду друзей.
@@pr1ncevgen916 Я наверное неправильно выразился. Ясно, что сильная команда всегда круче рандомов. Но есть игры более зависимые от командной работы и менее зависимые. Эта игра слишком сильно зависит от команды. Один игрок тут катку не затащит. Это просто физически невозможно. Так что для игроков-одиночек тут нечего ловить.
@@АнтонАнтонов-д3с Ну такая проблема есть, но скорее она будет больше применима к начальной паре десятков часов и к обычкам. В плане рейтинга эта проблема по большей части нивелирется спустя небольшое время, сформируется мета, люди привыкнут что и как работает и по большей части будет решать индивидуальный скилл. Но всё же было бы неплохо если бы они разделили соло и пати лобби.
не согласен, нет никаких проблем винки делать в соло@@АнтонАнтонов-д3с
никакого доверия нексонам нет. Этот прорывной геймдизайн, может кануть в лету и быть забытым через пару месяцев, если данный шутер себя не оправдает. Я скептично к нему отношусь, да и желание трогать очередной батлрояльный или около того шутер нет. Спасибо за видос, теперь хоть знаю че за игру хайпит гуфовский.
тебе только что рассказали о новом шутере не котр похожий на остальные, ты называешь его около батл роялем👍🏿
@@gbroniktwo1577 спейс сам сказал что там есть и то и это и прочее, а значит ассоциацию с бутерюродом можно провести.
Суть моего коммента не в том что он неуникале, а в том что издатель в виде нексонов угробит проект, но да да, можещь доебываться до моих сравнегий, ведь это таааааак важно)))
13:23 Вот этот момент прям улыбнул) Юсп с МАЛЕНЬКИМ (24) Боезапасом хдд
Я, как проживающий на дальнем востоке, имел огромные проблемы с пингом. По ощущениям это около 200-400мс. И так абсолютно в каждой катке. Но даже не смотря на это, The Finals показалась мне очень вдохновляющей игрой. Было приятно играть, хоть и матерится что "я же был за стенкой" или "я успел нажать". И все 20 часов я играл в соло. Как будто все карты против меня и честно говоря, я не представляю еще таких игр, где и высокий пинг и игра без тиммейтов, но мне нравится и весело. Любимым моим режимом был bank it, а любимым оружием была снайперка+инвиз. И попадания защитывались идеально, невзирая на высокий пинг, чем я был крайне удивлен и приятно поражен. Не то что нынешнее кс2, где при 30мс у меня жопа горела гораздо сильнее. В общем, проект действительно уникальный и с крайним нетерпением ожидаю релиз этого шедевра.
Бросил овервотч когда он стал овервотч 2, а эта игра на моё удивление смогла заменить мне овервотч.
Первым с этой игрой познакомился я, а потом кое-как умудрился затащить в неё своих друзей. И я не ожидал что им так зайдёт. Это один из самых приятных моментов когда получилось собрать в одной игре почти всю свою компанию и с кайфом играть в тиме.
Моменты когда вы вырываете кэш в последний момент настолько эмоциональные что после катки мы сидели с парнями счастливые от вырванной победы, с учащённым сердцебиением и довольные пересказывали как каждый смог внести свой вклад в победу.
Самый любимый мой класс - это Хэви. Кличка Дестроер. Я всегда беру на себя задачу разнести всё и вся чтобы доставить максимум дискомфорта оппонентам и сжечь всех кто попадает в моё поле видимости
При этом медлительность Хэви очень неплохо исправляет Медиум с джам-падом.
По ощущениям лучше мультиплеерного шутера где чувствуется тимплей я ещё не встречал.
Ждём релиза!
Да-да игра про которую все забудут иза нового сезона колды или форточки
- Тим матчи должны походить отдельно от сольников- в разных лобби.
-Удержание денег должно приносить какой то процент от суммы или посекундно, иначе как бы ты долго не удерживал, 2 или 3 сквада напавшие на точку одновременно вынесут вас и заберут деньги.
-Логику и дизайн карт и домов нужно немного переделать, иначе бывает так, что на дом не заберешься, не оббежав его со всех сторон.
- Произвести баланс оружия, особенно милишного.
-Ну и сделать режим для одного игрока, чтобы не зависть от комманды и показывать личный скилл.
- Самое важное - античит. Не раз встречал вх+аимбот.
По поводу дизайна не согласен, у всех класов есть мувмент обилки, которыми можно без проблем прорваться к зипке либо самому залететь наверх, также обегать не нужно можно пройти на прямую почти все дома имеют двери с противоположенных сторон и окна, бесят меня толко весячии стройки, но после беты я узнал что их можно было сносить на изи.
Про удержания денег в этом весь смысл, ты либо пан либо пропал, я понял что держать деньги в плотную безсмысленно, проше отойти от точки и контролить, всегда можно заминировать пол и взорвать в неподходяший тайминг для противника, засрать всю точку газом, или накидать вокруг пены и поджеч когда противники на точке
Мне в свое время очень BF BC2 понравился разрушаемостью, да скорее всего там были именно шаблоны разрушаемости - но в то время на эти недостатки внимания просто не обращали)
Сейчас в серии и этого нет...
@@Exgir ну так сейчас делают не игры которые должны поразить игрока, а продукт для продажи...
11:22 во время смерти можно было, в углу подсказка нажать J чтобы сменить экип или чела, часто пользовался и могу с уверенностью сказать
В соревновательном режиме этот не работает
Меня на этой бете напрягли 2 вещи: команды из 3х человек и качество серверов)
Про команды долго не буду, я просто привык играть один, в крайнем случае с другом, и то что в команде в любом случае будет минимум 1 рандом, мне не очень. Если бы был режим соло или с командами по 2, я бы возрадовался)
Про сервера это была отдельная тема.
Сначала я залетел один, когда пришел инвайт. Все бы ничего, только я 2 или 3 катки подряд загрузился 1 против 2х команд по трое. В процессе игры игроков не докидывает, поэтому в таких случаях проще тупо ливнуть.
И да, игра почему-то пихала тебе какой-то рандомный ник вместо того чтобы взять его из стима или попросить зарегаться.
Потом мы с другом не могли внятно встать в очередь ни в один режим, помогал только перезапуск игры.
В турнирах неоднократно люди недозагружались в катку, и реконнект не помогал, поэтому была типичной ситуация когда игра идет 1х2х1х3 в надежде что у твоего тиммейта все-таки прокнет ВКР и реконнект произойдет. И когда ты дошел до финала турнира а у тебя дропнуло всю команду...ощущения не из приятных.
ТЛ:ДР: Если на релизе проблемы с коннектом останутся, игру не спасет никакая новизна и хаотичность геймплея.
Пулемёт Льюиса? А давно М60 в него переименовали? С "USP" аналогичная тема, только там не настолько очевидный оригинал
Когда писался текст - я забыл, что пулемет не купил и футажей с ним не сделал :)
Разрушаемость в онлайн стрелялке...
Значит надо иметь стабильные 100мбит, чтоб в момент особо мощных разрушений связь не просела.
И раз разрушаемость передается всем, то значит через неделю будут читы, которые будут показывать по какому блоку с какой стороны каким оружием нанесен урон.
Разрушаемость просчитывается на серверах игры, так что у игроков с этим проблем нет.
А может не перевернуть....
>"Потянут ли процессоры игроков?"
Уже сколько лет смущает отсутствие крутой модели разрушений и физики в играх, или продвинутого ии по типу А-лайфа с изменяемым на лету миром. И ведь с годами мощности процессрные всё растут и растут, число ядер в среднем бюджете уже подошло к 8 штукам (и 16 потокам), и постоянно игры умудряются без этого всего упираться в проц ради рендера пустых полей с несколькими тупыми балванчиками...
Меня смущает как раз таки содерлунд, не такой он молодец как рассказывает автор
Ну не знаю, у меня железо относительно среднее(Intel Core на 6 ядер и народная 1660 super) и фпс ниже 60 не падал.
Оптимизация минимальная.походу без длсс в скором времени игры вообще работать не будут
Отличная оптимизация, у меня на 2070 было 170+ фпс стабильно даже при жестких разрушениях
Эта игра давно всех опередила с начала ее создания
Что что, но оптимизация в игре шикарна. На моей системе на 1050 2 гига и i3 7100 16 гигов озу игра летает на средне-высоких
Я надеюсь что игра будет жить, мне с другом очень понравилась, мы уже год не можем найти чего-то нормального и тут наконец вышла обт, мы поиграли и просто класс! Всем советую попробовать, надеюсь игра которая очень похожа на Hyperscape не загнется также как и оригинал
11:08 Предметы перед покупкой можно пощупать на тренировочном полигоне.
Патрик «не нравится не покупай» Содерлунд явно не тот человек, который знает как делать хорошие шутеры. Он менеджер с одним скриптом - продать г0вно за фулл прайс.
В ролике есть ошибка: оружие не блокируется. Можно закинуть все ганы в резерв и от туда их вытаскивать. Блокируется только класс и его перк.
В остальном, пока самый адекватный ролик о файналз на ру ютубе. Я как человек, который почти 80 часов отыграл, могу экспертно заявить)
Юсп может не мега имба, но очень сильный. Ему нужно отдачу прибавить и магазин уменьшить.
И ты за 80 часов ни разу не сыграл в режиме торномента, чтоб осознать, что оружие блокируется? Это за первый час игры можно осознать
Язвить можешь сколь угодно, но я в турнаменте спокойно переключался между снайпой и пп между раундами. Так что кому-то стоит быть повнимательнее.
Говоря о необычных шутерах: "Кто-нибудь помнит о Boundary ?"
обычно играем с друзьями в кс или доту, порекомендовал игру друзьям, думал так один вечерок потестим и опять вернемся говна наворачивать в замечательные вальвовские игры. Но на удивление игра всем очень зашла, каждый нашел в ней свои интересы в геймплее и сетапах оружия. Теперь даже играть не в че не охота😂 Ждем релиза)
по поводу меты по-моему она уже сформировалась - легкий челик с юсп, тайзером (способность по вкусу), а также двустволка с рывками и тайзером, бегаешь всех даблшотишь при должном навыке стрельбы. Средний класс с турелью и минами много проблем создает. Но мне по кайфу за хеви играть, с щитами и пулеметом или кувалдой)
Это у ТФ2 есть Овервотч, а не наоборот. Ох уж эти зуммерки.😂
Шрифт из Овервоч прям пощечина близзам. Именно что-то типа файналс мне хотелось после года в овервоч.
Мы сразу залетели в игру втроем и нам дико зашло, потом с рандомами играть было совсем не фонтан, а вот когда есть примейды игра прям другими красками начинает играть
Я - будучи апексером, ощущаю себя в этой игре, как рыба в воде с этим ттк и абилками
Стрейфов не хватает(
@@igrok1_1 по привычке пытаюсь их делать и волл джампы)) приходится только крюком и зипкой довольствоваться
Спасибо за обзор! Впервые о ней услышал. Выглядит просто бомбезно, смесь CoD MW(старой конечно), Bad company 2 и Quake 3. Ух, аж ладошки вспотели, с нетерпением жду выхода))
короче до меня только в ласт дей беты допёрло, что можно в резерв хоть все пушки сунуть, а не только одно оружие и 3 гаджета
Угарный термин честная перестрелка) люблю видеть как люди свои личные качества превозносят как правильное поведение в играх )
Родной я ждал этого видео!спасибо большое
хорош спейс, мне нравится видеть как ты изменился со времен обзора аллодов, есть свой стиль какой-то
Мета - сбалансированный пик. Тяж, мид и лайт. Хорошую команду хер вайпнешь, ибо пока хеви и мид держат позицию, лайт подчищает фланги или агрит на себя как можно больше внимания.
Видел еще пик в 2 хеви с лайтом. Хевики устраивают реконструкцию всего неугодного, а лайт берёт на себя доставку сейфа и килы.
обзор качественный и интересный, но довольно много ошибок
1. экипировку можно менять во время твоей смерти(но если тебя поднимут - ты останешься со старым комплектом)
2. чуть чуть напутал про 3 ультимативную способность тяжеловеса(щит винстона это гаджет)
а так обзор пушка
Аффигенный ролик
Спасибо Спейс!
Чувствуется, что тебе зашло и ты кайфонул от процесса)
Так держать
Я надеюсь, что эта игра перевернёт жанр. Я давно не получал столько фана от сессионной онлайн-стрелялки
Разрушаемость это хорошо, но все остальное в игре, ну хз.
чуваки, я сам погонял в эту игрулю несколько часов, игра приносит удовольствие только когда играешь по её "правилам"
то есть если любите побегать аля батла, кс, калда и прочие, то это игра не принесёт вам удовольствия.
на счёт ттк я немного не согласен со Спэйсом, честно, мне непривычно, он сдесь не такой как в калде то есть за секунду выносят, и не кс.
мне, как челу который всю жизнь играет в кс, батлу и прочие, ттк очень высокий, прям по началу нереально было непривычно
Судя по комментам критикуют игру какие то подпивасники, я понимаю что динамика, низкий ттк, зумерский сеттинг, спецэффекты отгоняют работяг которые играют только бабаджи, в танки и в сквад, но для всех остальных игра просто идеально подходит. Я успел поиграть один день и бетка кончилась, играл я только за легкий класс и просто получил лютый кайф бегая и уничтожая все что движется. Разрушение мое почтение, просто сидели обороняли точку и тут вдруг дом падает целиком и банкомат остается тупо на земле, игра реально построена на импровизации, не было ни разу чтобы что то повторялось из катки в катку на одной и той же карте. Для меня это реально глоток свежего воздуха, до этого глотком свежего воздуха для меня стал варзон, после всяких пабгов, но второй варзон скатился в калище, и тут показывают файналс где динамика как в первом варзоне, разрушаемость как в батле, абилки по типу овервотча, ну тупа кайф как по мне. Про то что без команды играть нереально не согласен, первое время играл в соло с рандомами не используя чат от слова совсем и мы нормально так тащили, когда игроки понимают что надо делать то и общения не надо, все автоматом происходит. Конечно играть в пати из трех человек имея общение в дс будет гораздо продуктивнее, но от игры в соло кайф определенный тоже можно получить. С нетерпением жду выхода игры. Все кто пишет что игра на пару месяцев а потом про нее забудут сильно ошибаются, игра уже во время бетки нашла своих потенциальных игроков и я буду в это играть как и многие другие. Главное здесь чтобы добавляли новые карты, делали сбалансированные пушки и абилки и игра будет процветать.
Самый кайф когда ты на громиле кувалдой ломаешь все стены под кэшем, пока несколько пати начинают биться за этот кэш и в конце бум, они все падают к тебе вниз, их валит кусками стен, полов. Мммм балдёж
Играл на бета-тесте. Игра не лагает.
Мои характеристики:
I7 3370, gtx1660 ti, ОЗУ 8 гб, ssd 500 gb.
Ставил на высокий уровень графики, 60 фпс без лагов.
Разрушаемость моё почтение. Весело играл по вечерам.
Рекомендую сыграть.
6:54 в принципе логично, реальный человек вряд ли бы захотел записать дофигища разных фраз на все случаи
прикольный у тебя канал, подписался, смотрю с удовольствием
Спейс, ты крут, бро. Нравится твой стиль.
Спасибо за развернутый обзор! Будем ждать. :)
о это же battlefield 3 CQ DLC, аааа нет погодите это батлфилд для зумеров
Ошибка - предметы можно менять с резервом во время катки через j
У меня одного анимация смерти с выпадением куч золота ассоциируется с Первому Игроку Приготовится?
Я давно хотел подвижную быструю игру Аля Апекс, но с разрушением как в батле. И вот оно то,что я ждал по идее!
Имба в этой игре сейчас только одна... Турели и газ. Турели лупят хитсканом без промахов на огромной дистанции, газ просто слепит тебя на продолжительное время + замедление в огромном радиусе...
Газ рассеивается огнем, а у турелей очень ограниченный диапазон атаки
@@spaceKekichты только жаловался на невозможность смены оружия в игре. А турель лупит далеко и она довольно жирная по хп.
Так а смена оружия при чем здесь? Кинь огненную бочку и газ так же рассеется
@@spaceKekich но ты всё равно имеешь шанс получить урон, только уже от своего огня
Посмотрел видео, и как немного задрот могу высказаться. В игре уже была устоявшаяся мета в виде пистолета для Лайта (24 патрона, на секундочку. Это не мало, это больше чем у Скара) и огнемёта для Хевика, сжигающего всё, что он видит и убивающий даже хевиков 1 на 1.
Сам по себе геймплей, конечно, ураганный, но зачастую встречаешься с тем, что ты банально не можешь со своим билдом попасть на точку, т.к. все пути были обрублены врагами. Или точка находится буквально одной стороной (а порою вовсе даже со всех, находясь в сквозном не разрушаемом проходе) закрыта, из-за чего атаковать её становится огромной проблемой, ибо мины и турели, в правильном положении, не дадут тебе это сделать.
Так же много вопросов к щиту Хевика, который на Й, а не кидаемый (круглый), ибо он имеет 1200 ХП, что примерно 3 хевика и я никогда не видел, чтобы его сносили в 0.
И опасения по поводу выкупа китайцами, т.к. встречались мы уже с такими любителями сверхприбыли при минимальных движениях.
В общем, ждём выхода и надеемся на лучшее, игра мне понравилась, пусть и много вопросов к ней было.
Мне пока дико нравится, то что было показано в видосе, жаль, что я пока на срочке в армии и не смогу опробовать)
хорошо, что не останавливается время при захвате
иначе пот при дэфе был бы впустую, надо было вайпать команду раньше или добавить в игру устройство , которое умеет хотябы замедлять прогресс при захвате , но оно типа будет занимать у тебя слот , короче пока все норм, а так добавить устройство типа дефьюза можно было бы и обыграть его
хотя опять же, в ранкеде тебе никто не мешает захватить другую точку
либо дождаться , когда команда получит кэш с точки , а потом ее вайпать и тогда они как минимум 5 к теряют
Катана , Деш, Смок +флеш+ пена имба если играешь с мидлом у которого мины по фулам и турелью
О, эта же новая игра на ассетах индусов из овервотча.
Посмотрел, захотел подписаться - а я ПОДПИСАН уже :(
Очень аналитично, структурировано и без лишней болтовни. Кайф.
Как раз таки хеви с огнеметом контрит лайта, лайт для большего дамага должен играть в близи, а не на средних, срежние и выше ты зажолбаешься тыкать хевика с юспа, он пол каржы пробежит уже. Ттк 2 секунды чтобы убить хеви в близи, как у хеви около секунды с огнеметом, притом что хорошо целиться с ним не нужно, в отличае от юспа.
ну с разрушением карты (ограниченно конечно) есть - r6 Siege. Он намного тактичнее и медленнее, ну и хардкорнее конечно, уровень входа сильно выше. Эта слишком сумбурная и бешенная, пару каток и просто утомляешься. Если будут более тактичные режимы - было бы кайфово
Тоже самое говорили про TF2, но после него было мало геройских шутеров. Только лутбоксы популизировал.
Кроме овера, валоранта, радуги6 , ареха, титанопада, гири и ещё несколько десятков, если не сотен проектов
@@АртёмТор-к2ю у всех них главным оружием являются автоматически(автомат, дробовик, снайперка). Когда в TF2 это только 10% вида вооруженный, они сильно другого типа игры. Наиболее близкие игры к TF2 это: OW /2, Паладинс, PvZ GW /2(особенно, это наиболее лучший "ученик" TF2), Бравл Старс и Splatoon. У остальных в угоду простейших палок стрелялок - отличий между основами персонажей мало. По настоящему развивают классы или хотя бы персонажей, сверх мало игр.
Мне нравится сборка на среднем классе (медиуме) с скаром, турелью, газовыми и взрывными минами, а так же с газовой гранатой, я был еще той падлой)))
Передай это скваду из 3 карликов пистолетчиков
Хороший обзор хорошей игры на хорошем канале. Попробовал на тесте - ощущение неоднозначное, но скорее понравилась, чем нет. Может не успел распробовать
12:57 забайтил на комменты. ЮСП говнище которое нужно занерфить. Надеюсь к релизу так и случится.
Воочию созерцал как игрок со скилом выше среднего размотал с ЮСПА фуллового тяжа и такого же фуллового средняка последовательно. Столкновение было не лобовое, он застал каждого из них врасплох, и тем не менее ...
Технический игра идеальна по мне, хотя если её еще лучше оптимизируют то будет прелесть, играл в обт на встроике r3 5300u
Хех турнир основной режим игры, хз хз я в режиме "bank ti" вроде так назывался провел, один раз в турнир попробовал бливанул и вышел))) а вот тот режим с выпадением денег с игроков просто топ
И коммент для актива. Спс за видос
Взорвать все здания нельзя, так что это ошибка. Тут система, похожая на БФ:БК2.
Red Faction 3 Guerrilla в сетевой игре имеет хорошую разрушаемость и неплохие шутерские баталии, но есть одна проблема... онлайн мёртв (по крайней мере мне так кажется, я не проверял, я успел заценить онлайн в ремастере и игралось всё это очень весело и круто)
Подуменьшить бы немного ТТК и было бы идеально.
Три лайта с юспами имба.. После ранга бронза их не законтрить
ура, честный файт, ага, когда уже сделают игру где будет только стрельба решать
мега весело было с другом на тяжах бегать с кувалдами против команд с мелкими челбусами в одной игре. нам понравилось забивать бегающие гвозди. хоть и заняли второе место но орали как свиньи от смеха xd
Все забыли про блокаду 3д, где разрушалось абсолютно все😁
тип который прописывал эту рекламу просто лучший xd
Не перевернет она ничего, сдохнет через пол года с релиза с онлайном в 5к
Как же поздно выходят обзоры на The Finals... Их бы в первую неделю опен-беты чтобы подогреть народ.
Надеюсь это видео посмотрят те кто не успели попасть на бету, заинтересуется и будут ждать игру.
The Finals - бомба
R6 автор упомянуть не удосужился , по крайней мере ядерной пекарни для нее не нужно да и проработка разрушаемости присутствует
The finals отличный шутер, но он не получит места среди названных в начале шутеров, если там не поправят баланс. Ибо по моему опыту, люди к концу открытого бета тесту нашли несколько беспроигрышных стратегий и только ими и играли. Я люблю более активный и подвижный Геймплей, но он ничего не может противопоставить скваду, где медиум ставит херню, защищающую от гранат, второй медиум ставит турель и все это добро защищает хэви с огнеметом и баблом или щитом, который в закрытых пространствах имеет просто нездоровый в рамках игры ттк (а кейсы со сбором кэша в большинстве именно в закрытых пространствах и находятся). Последние пару дней у меня абсолютно отпало желание играть, потому что в каждой игре мне попадались такие застройщики, и ты ничего не можешь им противопоставить, если сам не хочешь играть таким же стилем
Кейсы с кешом всегда распологаются в комнате с одной стороны выходяшей на улицу, рпг и обилка тяжа, гранатомет мида, с4 лайта, решения проблем, первое время я с тимейтами застраивался, но задроты оч быстро нас выбивали, одна дырочка и в комнате газ огонь и полная вакхоналия.
@@trixfox2716 я помню, там есть ещё локация, где в качестве комнаты с кейсом выступал лифт, который надо вызывать. Это полный пиздес
в последний день обт в каждой 2 игре были читеры хдд но в целом игра имба
Плюс-минус лучший мультиплеерный шутер этого года
Подскажите пожалуйста где можно погледеть лидеры желаемого
После запуска The finals выскакивает ошибка подключения или что-то вроде того, думаю не у одного меня это было
одна из лучших игр, в которую я играл в этом году
главное, что бы не надоело.
Мне очень нравятся Titanfall2 и Insurgency, но из-за отсутствия прогресса и нового контента спустя какое-то время становится скучно(
Китайцы, это да, со мной один в тиме попался, он просто бежит крутит мышкой и если есть чел сразу начинает стрелять, у него по итогу игры было килов 70
Буквально за 2 катки игра выматывала, очень устаёшь от неё.
Им срочно нужно добавлять режимы и рейтинг для одиночек + понизить ТТК, тогда будет разрыв всего. А пока мимо.
Зачем там понижать ТТК? Для чего с какой целью? Чтобы что?
Этот шутер вобрал в себя все то что я не терплю в шутерах: начиная от уебищных анимаций, ттк длинною в год и заканчивая буллет хэлом в котором ничего не видно и не понятно и самим сеттингом несерьезным.
Ролик посмотрел только из-за того что приятен и интересен автор.
Не думаю что игра взлетит надолго.
Ощущение что данный проект ждет судьба батл рояля от юбисофт(который был намного интереснее)
Это полностью субьективное мнение;)
Дааа я сурьзный взрослый человек мое время может тратить только СБЭУ завод с голова глаза..
@@MutationLGA800 часов в овервотче первом смотрят на этот коммент с улыбкой.
Я не из этих товарищей.
А творение буянова куплено и не зашло)
инвиз + тэйз на лайте,и любой тяж отлетает)
так что я бы не снимал со счетов лайтов,очень таки играьельный класс
Игра приятная оказалась, все с кем общался, это подтвердили. Спейс объективен, спасибо за видео.
Неееее, ттк и ганплей нормальный, но думаю со всем этим можно поработать
Оружие ближнего боя сейчас достаточно сильные прост из за отсутствия перезарядки, как мне кажется
НО ИГРА ПРОСТО ЛУЧШАЯ
Согласен, игра чисто для того чтоб играть втроем с друзьями сидя в дискорде, с рандомами играть нормально очень сложно. По поводу лайтов не соглашусь, если в тиме 3 лайта, то они могут очень сильно нагибать, особенно с невидимостью и оружием ближнего боя. Или например с шокером, после попадания которым прицеливаться невозможно. Так что 3 тяжа или 3 лайта это обычно лютый нагиб, а вот если в тиме всех по 1 типу, но тима получается не супер сильная. Сам играл с друзьями на мидле, в тиме был еще 1 мидл и 1 тяж
Не знаю может это у меня одного, но когда я играю кажется что персонаж не бежит в делает большие медленные шаги и не чувствоется скорость
Крипочек с юспом (общепризнанная имба) контрится 2 выстрелами с медиумного гранатомета.
Постоянно ржал, когда они выпрыгивали со своими смешными 150 хп на меня
Описание как визуальный шум максимально точно описывает игру, график онлайна чётко это показывает, она впечатляет, но как игра не очень