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5:22 ちゃんと金ピ(きんぴ)じゃなくて金ピ(こんぴ)って読んでて草
ちゃんとこだわっております
発想が永久光で噴いた物量工業最高に好き
物量工業は私の得意分野です
うぽつです!
ありがとうございます
gregをEVを進めないとデジタルマイナーが作れないとかじゃないから優しい
それとGregの場合は鉱脈生成なので、そこまで相性も良くなかったり
もうこれ普通の機械の消費電力1RF+発電機も2RFとかにして最後の方で922京RF要求の方が桁違いになりそう。
『桁違い』はな、最初から最後まで桁がおかしいから桁違いなんや(過激派)
無限出しちゃったらこれ以上桁違いにできないじゃないか!
無限(無限ではない)ので大丈夫です
そら(前回の時点でデジタルマイナーにアプグレ1s積んだ時点でアレなんだから)そう(消費電力無限)よ
せやな(せやな)
仕方のないことやんな、おーん
Tip: レッドストーンに関してはデフォルトで濃縮室で12倍化できるから... ということで6000倍化していたりします。蛍石は同様の設備で1500倍化、ウランは通常鉱石と同じ設備1000倍化が設置できるので、電力に目をつぶれば割と六フッ化ウランは量産できそうな雰囲気はしています。追走者向けの話ですが、「蛍石・クオーツ・レッドストーンは通常のラインから粉砕が抜けている」ことにご注意ください。なおケルタスクオーツに関しては放っておくと粉砕されて粉になってしまいますが、代わりに倍率が若干(1500⇨2000)上がるので放置してもよしです。
なおケルタスクォーツですが、粉砕機→浄化室を経ることで8000倍化を達成します。知らんところでコンボが発生してました。有用に使おう。
そろそろ正確性じゃなくてとりあえず分かる数学的記数法になりそう(1.852963741e256)みたいな
ジッサイそっちの方がわかりやすいかもしれない
赤石倍加のアイテムの説明欄ちょっと可愛いの面白い
「ちゅーチュチュ… ちゅーシュチュ… ちゅーしゅつずみ。」「やわらかい(当社比)」
ありがとうございます!(製作者)
1:40マイクラ工業あるある「(なんで唯の生石灰作る為にわざわざ六フッ化ウランなんて作らにゃならんのだよ・・・)」※現実なら骨とか貝殻とかを高音で焼けば作れます、マイクラの鉄精錬出来る異次元竈なら余裕も余裕の温度で。8:50またしても自爆ダメージを受ける投稿者。
工業modあるある「決して入手難度が高くなさそうな素材がムズイ」
消費電力無限←まぁ分かる(?)。アプグレ1st←よく分かる(分からない(?(?)))
完全に理解した(理解してない)
バリンさんはProjectOzoneプレイしたことありますか?
PO系はやったことないですね。どこかの二人組実況を見て、ちょっと興味が湧いています
@valine_3g 自分もどこかの二人実況を見てるので聞きたかった
永久光チックな中性子反応機つくるなら、この環境だとポロニウムつめつめになるのかな・・・?n倍圧縮ポロニウムとか追加されそう()
それこそポロニウムがどこぞのマターのノリで収集されてそう
うぽつですこの無限って表記、具体的に何RFぐらいからこの表記になるんですかね?
だいたいLong値最大になるとこの表記になりますね
1000倍しなくてもtweaksでのスピードアプグレ61枚+シルクタッチで無限に達するんだけど(1.19.2)計算上は8.53e+18でlong値最大に足りない気がする
無限表記自体はTweaks単体でいけることはこちらも確認していますが、微妙に条件が異なるのは何故なんでしょうね
???「しおぶんかぁ」AE2の消費電力は何倍?
AE2の電力消費は等倍ですね
よくよく考えると原子炉稼働前でも雑に作れることを考えるとレシピが安くなっていると考えられるQIO君。そして何故かそれを中間素材で要求する黄回路。あとさらっと謎に要求されてるAEコンポーネント。「どうしてこうなった」と開発班が供述後、謎レシピの編集に向かった模様です。
発想は満点です
電気って凄いよな(遠い目)
ね。
こんなことやってるせいでForgeエネルギーAPIのBarinフォーク(BigDecimal対応化)が、鯖民によって作られることになるの笑うw
ぶっちゃけMek扱ってると、素でも21億じゃ足りないなぁってなります。
750倍はよしないとインフラが破壊される
切実に求められてる750倍化設備です
バリンさん、消費が無限なら生産も無限にすれば解決しますよ
そして割を食う時間という有限資源であった
じゃあデジマイの電力受け入れ能力も無限ってこと?さらっとQIOのメモリーが優しくなってると思ったらそんなことはなかった1000倍でこうはならんやろME倉庫の柔軟性を再確認した
デジマイの受け入れ電力はだいたい2P(ペタ)RFぐらいです。configで変更できます。無限にもできると思います
これもう電力の倍率が鉱石に負けてるから電力消費100000倍ぐらいにしません?
この倍率を達成するために大量の機械が必要で、その大量の機械のために資源が必要で…という感じで、実際は結構いい塩梅だったりします。というかこれぐらいしないと消費1000倍に対抗できないというね。
♾️が♾️にならなそうなバリン製
有数無限は無限じゃないです(暴論)
@ バリン製は♾️を超える(意味不明)
永久光けいの発電機はないのか
後々紹介しますよ…とびっきりのやつを
24000倍化はよ
勘弁してください、収拾がつきません
5:22 ちゃんと金ピ(きんぴ)じゃなくて金ピ(こんぴ)って読んでて草
ちゃんとこだわっております
発想が永久光で噴いた
物量工業最高に好き
物量工業は私の得意分野です
うぽつです!
ありがとうございます
gregをEVを進めないとデジタルマイナーが作れないとかじゃないから優しい
それとGregの場合は鉱脈生成なので、そこまで相性も良くなかったり
もうこれ普通の機械の消費電力1RF+発電機も2RFとかにして最後の方で922京RF要求の方が桁違いになりそう。
『桁違い』はな、最初から最後まで桁がおかしいから桁違いなんや(過激派)
無限出しちゃったらこれ以上桁違いにできないじゃないか!
無限(無限ではない)ので大丈夫です
そら(前回の時点でデジタルマイナーにアプグレ1s積んだ時点でアレなんだから)そう(消費電力無限)よ
せやな(せやな)
仕方のないことやんな、おーん
Tip: レッドストーンに関してはデフォルトで濃縮室で12倍化できるから... ということで6000倍化していたりします。
蛍石は同様の設備で1500倍化、ウランは通常鉱石と同じ設備1000倍化が設置できるので、電力に目をつぶれば割と六フッ化ウランは量産できそうな雰囲気はしています。
追走者向けの話ですが、「蛍石・クオーツ・レッドストーンは通常のラインから粉砕が抜けている」ことにご注意ください。なおケルタスクオーツに関しては放っておくと粉砕されて粉になってしまいますが、代わりに倍率が若干(1500⇨2000)上がるので放置してもよしです。
なおケルタスクォーツですが、粉砕機→浄化室を経ることで8000倍化を達成します。知らんところでコンボが発生してました。有用に使おう。
そろそろ正確性じゃなくてとりあえず分かる数学的記数法になりそう(1.852963741e256)みたいな
ジッサイそっちの方がわかりやすいかもしれない
赤石倍加のアイテムの説明欄ちょっと可愛いの面白い
「ちゅーチュチュ… ちゅーシュチュ… ちゅーしゅつずみ。」
「やわらかい(当社比)」
ありがとうございます!(製作者)
1:40マイクラ工業あるある「(なんで唯の生石灰作る為にわざわざ六フッ化ウランなんて作らにゃならんのだよ・・・)」
※現実なら骨とか貝殻とかを高音で焼けば作れます、マイクラの鉄精錬出来る異次元竈なら余裕も余裕の温度で。
8:50またしても自爆ダメージを受ける投稿者。
工業modあるある「決して入手難度が高くなさそうな素材がムズイ」
消費電力無限←まぁ分かる(?)。アプグレ1st←よく分かる(分からない(?(?)))
完全に理解した(理解してない)
バリンさんはProjectOzoneプレイしたことありますか?
PO系はやったことないですね。
どこかの二人組実況を見て、ちょっと興味が湧いています
@valine_3g 自分もどこかの二人実況を見てるので聞きたかった
永久光チックな中性子反応機つくるなら、この環境だとポロニウムつめつめになるのかな・・・?
n倍圧縮ポロニウムとか追加されそう()
それこそポロニウムがどこぞのマターのノリで収集されてそう
うぽつです
この無限って表記、具体的に何RFぐらいからこの表記になるんですかね?
だいたいLong値最大になるとこの表記になりますね
1000倍しなくてもtweaksでのスピードアプグレ61枚+シルクタッチで無限に達するんだけど(1.19.2)計算上は8.53e+18でlong値最大に足りない気がする
無限表記自体はTweaks単体でいけることはこちらも確認していますが、微妙に条件が異なるのは何故なんでしょうね
???「しおぶんかぁ」
AE2の消費電力は何倍?
AE2の電力消費は等倍ですね
よくよく考えると原子炉稼働前でも雑に作れることを考えるとレシピが安くなっていると考えられるQIO君。そして何故かそれを中間素材で要求する黄回路。あとさらっと謎に要求されてるAEコンポーネント。「どうしてこうなった」と開発班が供述後、謎レシピの編集に向かった模様です。
発想は満点です
電気って凄いよな(遠い目)
ね。
こんなことやってるせいでForgeエネルギーAPIのBarinフォーク(BigDecimal対応化)が、
鯖民によって作られることになるの笑うw
ぶっちゃけMek扱ってると、素でも21億じゃ足りないなぁってなります。
750倍はよしないとインフラが破壊される
切実に求められてる750倍化設備です
バリンさん、消費が無限なら生産も無限にすれば解決しますよ
そして割を食う時間という有限資源であった
じゃあデジマイの電力受け入れ能力も無限ってこと?さらっとQIOのメモリーが優しくなってると思ったらそんなことはなかった
1000倍でこうはならんやろ
ME倉庫の柔軟性を再確認した
デジマイの受け入れ電力はだいたい2P(ペタ)RFぐらいです。configで変更できます。無限にもできると思います
これもう電力の倍率が鉱石に負けてるから電力消費100000倍ぐらいにしません?
この倍率を達成するために大量の機械が必要で、その大量の機械のために資源が必要で…という感じで、実際は結構いい塩梅だったりします。というかこれぐらいしないと消費1000倍に対抗できないというね。
♾️が♾️にならなそうなバリン製
有数無限は無限じゃないです(暴論)
@ バリン製は♾️を超える(意味不明)
永久光けいの発電機はないのか
後々紹介しますよ…とびっきりのやつを
24000倍化はよ
勘弁してください、収拾がつきません