РЕКА СМЕРТИ! - C&C Red Alert 3 прохождение за СССР [lPagnus Campaign] #4

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 15

  • @lpagnus
    @lpagnus 28 днів тому +1

    Привет, Чейзер. Создатель кампании снова у аппарата. Это была самая долгая и сложная советская миссия. Надеюсь, она вам понравилась, после стольких миссий с империей наконец миссия с альянсом, плюс зеркалка против генсека. Сама по себе миссия является одной из самых старейших, поэтому в ней, например, нет стартовой катсцены, а также есть некоторые странные моменты, которые мне уже не хотелось менять. Сама по себе миссия имеет в себе кучу рандома. И могу сказать, что вам повезло в определённых моментах, а где-то не повезло. Миссия очень сильно понерфлена, по сравнению с хард версией, могу даже перечислить все прелести хардмода здесь:
    - в хардовой версии на генсека будет постоянно лететь авиация и пытаться уничтожить его МСЦ, делать они это будут по специально заданным траекториям, появляясь из рандомных точек, пока база альянса сверху справа не будет уничтожена. Нужно либо торопиться, либо строить много ПВО, потому что один такой заход авиацией сносит около 25-30% МСЦ генсека, а появляется в среднем каждые 3 минуты. И это без учёта хроносферы, которая тоже идёт на генсека вместе с правой верхней базой альянса. И да, очевидно, что если МСЦ генсека уничтожат, миссия будет проиграна
    - после появления голубого альянса все силы альянса, которые до этого просто стояли, активируются и пойдут в бой, вас могут сильно потрепать толпа эсминцев и пачка авианосцев, которые вы могли не успеть сломать заранее
    - Жиль начинает строить хамелеоны и афины помимо толпы волнорезов, что слегка осложняет борьбу с ним и уничтожение его базы
    - Генсек переходит из пассивного режима в агрессивный гораздо раньше, а также строит вакуумное орудие
    - появляется секретный этап, который можно активировать, совершив определённые действия на карте. В нормале секретный этап отсутствует!
    Теперь отвечу на некоторые вопросы и непонятные моменты из миссии:
    7:12 тут дело именно в делении ресурсов между командирами, у тебя выходит не 5 копалок и у союзника 2, а у каждого (5+2)/2, а позже у вас вообще начальные шахты истощатся, и дохода будет ещё меньше. Такая система будет в каждой миссии, что не позволит одному игроку получать слишком много. Постарайтесь привыкнуть к тому, что в миссиях нужно взаимодействие от двух игроков, а чтобы тащить миссии одному, приходится очень хорошо контролить юнитов. Уничтожать как можно больше вражеских юнитов и терять как можно меньше своих. И да, генсек НЕ делит с вами доход в этой миссии, вопреки одному из комментариев под этим видосом, просто 3-4 копалки это не очень много для постройки большой армии. И ещё, доход от нефтевышек также делится, одному игроку будут давать по 8, а другому по 7
    20:25 вот одна из проблем ботов в моих кампаниях, это рандом в виде строительства юнитов. Синий альянс очень редко производит авианосцы, в основном он делает либо кучу эсминцев, либо кучу кораблей на подводных крыльях. Но вам так повезло, что бот делал именно спам авианосцами. Тоже самое с генсеком, он не произвёл у вас самостоятельно аэродром и верфь, хотя, как правило, делает это. Если бы он это сделал, то и синюю базу он бы снёс куда быстрее, но и вам было бы труднее сражаться с ним из-за горы подлодок и дополнительных карателей. Генсек не умеет производить кировы и дредноуты в миссии, они либо появляются у него скриптами, либо они передаются от ваших войск
    34:22 скрипт срабатывает, когда синий альянс теряет все свои постройки производства. Однако, он не умеет строить ничего, кроме казарм. Скорее всего, он построил казармы у голубой базы, иногда он делает это, когда вы ломаете ему обе наземные базы, но его МСЦ всё ещё целый (в итоге, так оно и оказалось)
    40:19 на самом деле, это даже хорошо, что он не добивает базу сам. В этом случае требуется вмешательство игрока для завершения задания, иначе можно было бы просто освободить генсека, а тот бы пронёс всю голубую базу альянса в одиночку.
    44:48 генсек, подобно Крюкову во второй миссии, захватывает все ваши постройки и юниты, оставляя вас ни с чем. Пока не пройдёт минута, вы можете лицезреть всю армию генсека, а также подобрать тактику ведения боя против него. Так как он сражается частью и ваших войск, в том числе омерзительные дредноуты, которые мог оставить красный игрок на воде. Для баланса миссии всех юнитов генсека в левой части карты уничтожит скрипт при выдаче ваших юнитов. Также для баланса генсек ведёт пассивный режим против вас некоторое время, давая вам время для создания армии, а в агрессивном режиме прекращает строительство какого-то либо юнита в принципе, сражаясь лишь тем, что у него есть на поле. После уничтожения армии генсек станет бессилен и легко проиграет.
    46:12 это ещё не так много. Помню, какое веселье творилось, когда я играл эту миссию однажды. Свыше 50 апоков, 20 фау, более 100 скатов, тонна кировых, несколько дредноутов у генсека. Это была мощная заруба, в которой я сражался буквально до последнего бойца и еле победил.
    1:05:42 забавно вышло. Если серьёзно, то один из карателей сбросил его туда. Это, на самом деле, очень эффективная зона для высадки фау, чтобы уничтожить всю вражескую базу на воде. Но горный апокалипсис это, конечно, мощно. С таким шутки плохи
    Отличный видос! Жду финал, а там уже альянс на подходе. Очень надеюсь, что смогу дождаться, неделя у меня здесь в части не самая сладкая на данный момент

  • @User-ez7vt
    @User-ez7vt 29 днів тому +1

    ура новая серия жду следующую где вы освобождаете москву от японских империалистов

  • @Algizar-N
    @Algizar-N 29 днів тому +1

    И да насчет ресурсов, есть изначально скрипт на разделение ресурсов в Red Alert 3. Возможно его применили на игроков и на Генсека, то есть грубо говоря доход делился на 3. И пока Генсек батонил ожидая места для постройки базы, вы ему ресов накидывали. В обратную сторону этот скрипт тоже работает, но он не относится к ресам что читерятся для ИИ, а только официальный доход которого от Генсека вообще не было до середины игры и то Генсек построил всего 3 копалки, лол.

    • @Sovietpower12
      @Sovietpower12 29 днів тому

      Да,есть такая механика,спс что напомнил

  • @user-uc1xx3iu7b
    @user-uc1xx3iu7b 28 днів тому

    Ты в конце мог армию апокалипсисы сдать в кран)
    И построить огромный флот

    • @MrChaserDnB
      @MrChaserDnB  28 днів тому +1

      да, но поздно я это решил сделать)

  • @Morax_arhont
    @Morax_arhont 29 днів тому

    Чейзер, а будет на канале (если есть сюжетные кампании с этим модом)
    Science mod
    Просто я недавно играл с этим модом и мне он понравился

    • @MrChaserDnB
      @MrChaserDnB  29 днів тому +2

      если есть сюжетные кампании - то заценю, хотя мне мод не оч зашёл

  • @Tri_to4ki
    @Tri_to4ki 29 днів тому +1

    Ура новая серия

  • @Algizar-N
    @Algizar-N 29 днів тому

    Я как дрочер обороны и авиации Советского Союза плакал от вида базы...столько не реализованных оборонительных бастионов пропало.

  • @ТамерланИльясов-п7т

    Не могу поверить слава red alert 3

  • @user-uc1xx3iu7b
    @user-uc1xx3iu7b 29 днів тому

    У тебя 5 копалок и нет денег, потому что у союзника было всего 2)
    Итого у вас было по 3,5 обогатителя. Тут же доход делится пополам

  • @МонархГросс
    @МонархГросс 29 днів тому

    Стикс?