Первый взгляд на игру Pax Dei в закрытой альфе - Это ммо выживалка с самым огромным открытом миром, вдохновленная легендами средневековья. Приключение ждёт нас! Мы отправимся в дикие земли сражаться с зловещими существами и раскрывать тайн древнего прошлого. Хорошего тебе настроения и приятного просмотра! Спасибо за лайк и не забудь подписаться - ua-cam.com/users/nof3x
💥👍Спасибо за обзорный стрим новинок, в игровой индустрии 👍💥 Игра перспективная Сбалансировать фарм с потребностями крафта и будет конфетка ❤ Добавил : сбор ресурсов, при гибели персонажа, нужен и точка, а то как-то печально
По поводу игры. Игра красивая, приятная по графике. Нравится тут животные, хотя кажется их тут мало. Про размер мира - промолчу, он слишком большой. У меня когда-то была мечта, сделать целые миры, но чтобы не было переносов по серверам, а чтобы прям по карте можно было попасть с сервера на сервер. И как вижу, разработчики решили именно так и сделать. Это круто и приятно видеть эту механику реализованной или в процессе) А не только у меня на бумаге). Насчет скорости крафта, это много. Лучше сократили бы до 10 минут на крафт или еще меньше) Было бы хорошо). По поводу оптимизации, тут ничего сказать не могу, не заметил). Боевка, тени, выглядит круто и есть потенциал, как говорится. В общем, будет интересно посмотреть, во что игра разовьется)
Интересная игра, задумка супер. Может быть долгий крафт на первоначальном этапе , а потом есть какая-то авторизация крафтилки- автопечи или типа того. Очень порадовала механика стройки, очень много идей позволяют реализовать. ❤
"Вместо микрофона хвост берет мурлыка..." Интересно, в чьем исполнении Антон слышал эту песню? Оригинал - ансамбль Синя птица, песня вышла в 1982г... Я как раз в начальную школу ходил ☺
про 10 печей в конце, разработчики игру представляют ее как социальную ммо песочницу, может быть это будет сказываться на социальном элементе, если кто-то из игроков построит бизнес основанный на переработке ресурсов как раз в большом количестве и продаже обработанных ресурсов и на скупке сырья. Если кому-то понадобится 100 стаков или 200, приходишь к этому игроку покупаешь ресурс сразу обработанный,.
Артём, я уже не в первый раз сталкиваюсь с такой проблемой - запись стрима смотреть невозможно, каждые две-три минуты подгрузки. В любом качестве начиная с 720. При этом другие видео, стримы (лайв), в хоть в 4к - ровненько и без подгрузов. К слову такая проблема не только с некоторыми твоими записями стримов, недавно столкнулся с такой же ситуацией с записью стрима Алевдана. Как думаешь, в чём может быть дело?
Что такое выживалка? Это жанр компьютерных игр, в котором игроки сталкиваются с условиями экстремальной среды и должны использовать ресурсы, доступные в игре, чтобы выжить. Обычно такие игры включают элементы поиска еды, строительства укрытий, сражений с врагами и управления ресурсами. Игроки могут исследовать мир игры, создавать предметы и общаться с другими игроками или непрограммными персонажами. Сложность и степень реализма выживания могут варьироваться от игры к игре. Так что да, Pax Dei имеет отношение к выживанию. Но нельзя забывать, что игры про выживание можно разделить на подкатегории.
@@NOFEX Ты придурок, разработчики лучше знают к какому жанру принадлежит их игра, наберись ума зайди на их сайт и прочитай что там написано. И да обязательным елементом выживалок есть то что надо есть иначе персонаж умрет, так что разберись сначала что мелешь прежде чем ролики записывать.
А к чему оскорбления? Утешь свой пыл и помни, что каждый имеет право на своё мнение. Ценное умение слушать друг друга, сохраняя вежливость и уважение в общении. Так что давай общаться без агрессии, аргументируя свои точки зрения, а не просто пересказывая слова разработчика. Так вот, я продолжу. Понимание жанров игр может быть субъективным и восприятие каждого игрока может отличаться даже у самого разработчика. Проясню свою точку зрения немного подробнее. Разработчик игры может иметь свою точку зрения на жанр своей игры, основанную на его собственном видении проекта и его основных особенностях. Однако, как и в любом творческом процессе, восприятие может быть субъективным и всегда зависит от личного опыта. Игра может объединять в себе элементы разных жанров или иметь уникальные механики, не вписывающиеся в традиционные определения жанра, вызывая у игроков разные впечатления исходя из их опыта. У каждого игрока есть свое представление о том, что делает игру выживанием. Для меня, игра про выживание может быть и без механики голода, поскольку выживание в играх включает в себя не только поиск пищи, как я уже упоминал ранее, но и различные другие аспекты, такие как создание укрытия, борьба с опасностями и т.д. У других игроков основное внимание может быть на борьбе за ресурсы или путешествие по огромному миру в одних трусах. Поэтому важно понимать, что каждый может иметь свое определение жанра игры, и это не делает его "придурком", как кто-то выразился.
Первый взгляд на игру Pax Dei в закрытой альфе - Это ммо выживалка с самым огромным открытом миром, вдохновленная легендами средневековья. Приключение ждёт нас! Мы отправимся в дикие земли сражаться с зловещими существами и раскрывать тайн древнего прошлого. Хорошего тебе настроения и приятного просмотра! Спасибо за лайк и не забудь подписаться - ua-cam.com/users/nof3x
Спасибо Артем за стрим и за обзор пре альфы игры Pax Dei))) Спасибо Андрей и Менарам за компанию)))
💥👍Спасибо за обзорный стрим новинок, в игровой индустрии 👍💥
Игра перспективная
Сбалансировать фарм с потребностями крафта
и будет конфетка ❤
Добавил : сбор ресурсов, при гибели персонажа, нужен и точка, а то как-то печально
Игра без русского языка ... В топку
Учи английский
@@Ядовитая-ъ5щ Лучше пусть учат Русский и игры делают на Русском
@@Ядовитая-ъ5щнах он мне усрался
О, какой позитивный человек, надо подписаться
Всем драсть, жаль не успел посмотреть в эфире, обязательно пересмотрю в записи.
3:11:05 написано "a badger"- барсук. Минорам в панике бегал кругами 5 минут от безобидного барсука)))
По поводу игры. Игра красивая, приятная по графике. Нравится тут животные, хотя кажется их тут мало. Про размер мира - промолчу, он слишком большой. У меня когда-то была мечта, сделать целые миры, но чтобы не было переносов по серверам, а чтобы прям по карте можно было попасть с сервера на сервер. И как вижу, разработчики решили именно так и сделать. Это круто и приятно видеть эту механику реализованной или в процессе) А не только у меня на бумаге). Насчет скорости крафта, это много. Лучше сократили бы до 10 минут на крафт или еще меньше) Было бы хорошо). По поводу оптимизации, тут ничего сказать не могу, не заметил). Боевка, тени, выглядит круто и есть потенциал, как говорится. В общем, будет интересно посмотреть, во что игра разовьется)
Хорошая игра, спасибо за стрим👍
Интересная игра, задумка супер. Может быть долгий крафт на первоначальном этапе , а потом есть какая-то авторизация крафтилки- автопечи или типа того. Очень порадовала механика стройки, очень много идей позволяют реализовать. ❤
"Вместо микрофона хвост берет мурлыка..." Интересно, в чьем исполнении Антон слышал эту песню? Оригинал - ансамбль Синя птица, песня вышла в 1982г... Я как раз в начальную школу ходил ☺
Прикольный клан, выглядит как семья! Мама, папа и сынок! Только походу сынок не родной 😂 Ни в маму ни в папу 😁
😝
Эй седой что ипотеку выплатил!!!!!это новые приключения ведьмака Герольда!!
В данный момент это выживач, а не ММОРПГ
Я бы сказал это почти массовая многопользовательская онлайн-игра про выживание. Вкратце - ммо выживалка 😉
Тупые окна вылетают
НОВЫЙ ЭМУЛЯТОР БОМЖА ))
Эдакий Альбион на максималках, откровенно игру оч жду, надеюсь комьюнити игры будет лучше Альбика
про 10 печей в конце, разработчики игру представляют ее как социальную ммо песочницу, может быть это будет сказываться на социальном элементе, если кто-то из игроков построит бизнес основанный на переработке ресурсов как раз в большом количестве и продаже обработанных ресурсов и на скупке сырья. Если кому-то понадобится 100 стаков или 200, приходишь к этому игроку покупаешь ресурс сразу обработанный,.
Unreal Engine 5, владельцы бюджетных ПК идут лесом.
На конан чем то смахивает
Артём, я уже не в первый раз сталкиваюсь с такой проблемой - запись стрима смотреть невозможно, каждые две-три минуты подгрузки. В любом качестве начиная с 720. При этом другие видео, стримы (лайв), в хоть в 4к - ровненько и без подгрузов. К слову такая проблема не только с некоторыми твоими записями стримов, недавно столкнулся с такой же ситуацией с записью стрима Алевдана. Как думаешь, в чём может быть дело?
Это не памперс, это инвентарь пространства😊
ты раньше в NETFLIX случаем не работал ?
Чувствую вопрос с подвохом, но где он? 🙈
Разберись сначала что такое выживалка а потом обзывай ней игру, данная игра к выживачу не имеет отношения
Что такое выживалка? Это жанр компьютерных игр, в котором игроки сталкиваются с условиями экстремальной среды и должны использовать ресурсы, доступные в игре, чтобы выжить. Обычно такие игры включают элементы поиска еды, строительства укрытий, сражений с врагами и управления ресурсами. Игроки могут исследовать мир игры, создавать предметы и общаться с другими игроками или непрограммными персонажами. Сложность и степень реализма выживания могут варьироваться от игры к игре. Так что да, Pax Dei имеет отношение к выживанию. Но нельзя забывать, что игры про выживание можно разделить на подкатегории.
@@NOFEX Ты придурок, разработчики лучше знают к какому жанру принадлежит их игра, наберись ума зайди на их сайт и прочитай что там написано. И да обязательным елементом выживалок есть то что надо есть иначе персонаж умрет, так что разберись сначала что мелешь прежде чем ролики записывать.
А к чему оскорбления? Утешь свой пыл и помни, что каждый имеет право на своё мнение. Ценное умение слушать друг друга, сохраняя вежливость и уважение в общении. Так что давай общаться без агрессии, аргументируя свои точки зрения, а не просто пересказывая слова разработчика.
Так вот, я продолжу. Понимание жанров игр может быть субъективным и восприятие каждого игрока может отличаться даже у самого разработчика. Проясню свою точку зрения немного подробнее. Разработчик игры может иметь свою точку зрения на жанр своей игры, основанную на его собственном видении проекта и его основных особенностях. Однако, как и в любом творческом процессе, восприятие может быть субъективным и всегда зависит от личного опыта. Игра может объединять в себе элементы разных жанров или иметь уникальные механики, не вписывающиеся в традиционные определения жанра, вызывая у игроков разные впечатления исходя из их опыта.
У каждого игрока есть свое представление о том, что делает игру выживанием. Для меня, игра про выживание может быть и без механики голода, поскольку выживание в играх включает в себя не только поиск пищи, как я уже упоминал ранее, но и различные другие аспекты, такие как создание укрытия, борьба с опасностями и т.д. У других игроков основное внимание может быть на борьбе за ресурсы или путешествие по огромному миру в одних трусах. Поэтому важно понимать, что каждый может иметь свое определение жанра игры, и это не делает его "придурком", как кто-то выразился.