Хай! *А нужен ли стелс вообще в Half-Life 2?* В первой части с ним никто особо и не играл, может поэтому и произошло то что мы видим? 😕 P.S. Про колокольчик не забывайте ✌️
6:53 Комбайн: "Оглядывается и наблюдает Сталкероса*, "открывает огонь* Сталкерос: Что это было? Почему он меня заметил? (Если кто-то не втухает, поверните голову как комбайн и вы будете уверенны в том что заметите стелсеров за спиной.)
Чел, сделай стоп кадр пожалуйста на 06:55 и посмотри подробнее. Он чисто физически не должен его заметить, потому что он в шлеме. Если бы его не было - ноу проблем, боковое зрение и все дела. Но шлем, как-бы сам понимаешь, это не дело.
Интересный факт: у каждого Npc в Half-life 2 есть значение "squadname" или "название отряда". В Half-life 1 это значение НИЧЕГО НЕ ЗНАЧИЛО. В Half-life 2... Это п**дец. Комбайны смотрят на выстрелы, трупы, бегут на трупы, Метрокопы... Тоже! Только не бегут на трупы сквада. Они сообщают "отряду" о приближении, атаке, ближних выстрелах и ДАЖЕ СМЕРТИ. Так что если вы думаете, что простелсили в людном месте а Half-life 2, то НЕТ :)
7:25 А если мимо тебя пролетит граната, ты разве не поймешь от куда она прилетела? Если включить воображение, они видят траекторию полета и поворачиваются.
Кстати, тебя комбайн за спиной видет, из-за того, что интеллект противника создан так, что на лкм он замечает тебя, тоесть он не реагирует именно на стрельбу, а только на нажатие ЛКМ, ибо же на другую кнопку, на которой стоит команда "стрельба".
Предположение: 1.враги после взрыва гранаты тригеряться на бой и начинают патрулировать территорию. 2. Они обязательно повернутся в ту сторону в которую они смотрели ранее. (Заметил по Garry's mod)
Прив, слушай на моменте 7:15 ты говорил что не понял как тебя заметили поясняю: тут скрипт который в любом почти в любом случае тебя палят НО если на кортанах пройти через мост и быстро побежать в гараж и взять бочку и кинуть ее в фургон(или что это) залесть в правый угол и заставить себя бочкой тебя не увидят комбайны. Если же они к тебе будут приближаться то кинь грену из гаража жди пока враги уйдут из гаража и беги к зданию самому правому через левую сторону ( думаю не надо быть гением чтобы понять что надо бежать куда смотрит фургон) прячется за здание достанешь арбалет сбиваешь под БТРом альянса эти хрени(не помню как точно называется) которые держат его колеса потом берешь рпг и фигачишишь в морду БТРа и только чтобы ракета летела именно в морду и именно напротив его мотора иначе есть риск что инерция от ракеты не сдвинет его с обрыва. Надеюсь помог!
Хм... смотрел видео в наушниках. На не такой уж и плохой звук: больших отличий в голосе даже и не заметил, вот честно. А само видео классное, впрочем, как всегда) С пары-тройки моментов поржал знатно =) (на 9:18 особенно xD) Да и вообще в целом узнал много нового про стелс в ХЛ благодаря твоим видео. Спасибо за годный контент!
Стелс в второй халве можно объяснить. У комбайнов же мега крутые технологии, значит они вполне могут и слышать очень хорошо и видеть могут тоже куда больше
Ну сам понимаешь Много дел Приходит домой уставший (он на каком-то из стримов говорил) Чуть чуть делает монтаж для видео И прыгает на кровать, в полёте уже засыпает
А что странного в том, что они отворачиваются от гранаты? Они смотрят в противоположную сторону, то есть туда, откуда летела граната... Здесь что-то нелогично разве?
Не знаю. Я смотрел с наушников, но прям ярого "сверления" ушей своих от твоего дешёвого микрофона на замену я не заметил, и на том спасибо. Но на всякий случай я сниил громкость, как ты и советовал. А теперь по порядку - на 7:10 там как-бы солдат Альянса смотрел в твою сторону, когда ходил, потому и заметил. А ещё на одной из опор моста в главе Шоссе 17 можно так сказать "спрятаться" от комбайнов этих, так как они не умеют перелезать через препятствия, из-за чего там один солдат будет туда-сюда бегать как угорелый перед одной из комнат обслуживания моста, встроенная в опору. Я проверил это когда-то, но было чот либо лень, либо некогда долго сидеть и ждать, пока он перестанет бегать. Дальше - На подходе к Нова Проспект прям из туннеля с решётками в потолке можно расстрелять солдатов на вышках, и они не поднимут тревогу раньше времени. Я уже проверял (когда-то). И будет ли подобное видео и по Opposing Force, Blue Shift и по HL: Source и по эпизодам, если возможно? В HL: Source если что противники теперь не всегда смотрят на источник шума. Щас поясню: В начале главы "Сомнительная этика" там нужно пройти сперва загона для хаундаев. Так вот, если в оригинале они вседа поворачиваются на то, как игрок ломает решётку, чтобы выбраться и будут потом только туда и смотреть, то вот в Source они посмотрят-посмотрят, а потом и отвернутся обратно, как стояли, из-за чего это единственный раз, когда я смог подойти к ним, не спалив себя именно на выходе из той дырки! А ещё там изменили их дальность поля зрения, отчего они теперь не будут агриться на тебя с конца карты, когда случайно увидят кусочек твоего пикселя на другом конце карты. Пример - глава "Нарушитель", и та карта, которая сразу идёт после битвы с Гонарчем (фу). Там если периодически нарочно возвращаться за тем, чтобы восполнить здоровье в той пещере, то вдалеке будут появляться контролёры эти, которые в оригинале прям издалека начинают нападать, так ещё и вилять, отчего их невозможно грохнуть, и мешать ещё будут попасть в портал по платформам. А вот в Source они просто будут спокойно висеть на своих местах спавна, и если нарочно не подходить близко к ним, то можно издалека с револьвера их расстрелять и спокойно паркурить до портала. Этим мне Source и нравится больше, чем оригинал, но и оригинал мне тоже нравится, если что. И заключительное : 11:24 А может именно те заспавненные противники устроили на тебя охоту из-за того, что они сперва видели тебя под "notarget 1", а потом при выключении этого чита они помнили, что кто-то тут есть, и они сразу узнали где ты? Это я так вижу эту ситуацию. Ну либо там в Black Mesa на ВСЁ оружие наложили скриптовые звуки, которые противники услышат в любом случае, иначе я не понимаю, как они даже издалека слышали арбалет. Ну или ты там нашумел убегая, и они тоже сбежались на шум. А так интересное видео, и удачи тебе в развитии канала, а также в развитии и разработке собственных модов на стелс в HL, если планируешь это сделать.
Ну сам понимаешь Много дел Приходит домой уставший (он на каком-то из стримов говорил) Чуть чуть делает монтаж для видео И прыгает на кровать, в полёте уже засыпает P.S спс за сердечко:3 Вот держи Саня тоже тебе сердечко даю:headcrabgif:❤️
Могу объяснить проблему с гранатами. В Half-Life 2 взрыв гранаты считается выстрелом, на который противники будут реагировать, а так-же за выстрел, игра считает пустое нажатие на гравитационной пушке. Видно что пытались хотя-бы перенести систему из первой части, но потом отказались в угоду перестрелкам.
разрабы правильно сделали, что комбайны отвлекаются на тебя, даже не видя тебя, ведь комбайны это по сути люди с киберимплантами. Следовательно слух и зрение у них очень и очень хорошие
Забавно что возможность заниматься стелсом даже в минимальной мере присутствует, и одновременно в перспективе Алекс в будущих играх, систему стелса можно развить на уровень выше.
Могу сказать одну вещь насчет 1 части а именно движка, именно из-за него стелсу есть место быть собственно как и на большинстве игровых движков тех лет, будь то первые части думов либо ещё что-то. Не могу совершенно точно про все игры сказать т.к. не проверял но на думах и american mcgee's alice точно работает.
Стелс имеется и в главе "Шоссе 17" там где 3 комбайна 1 смотрит в бинокль, другой стоит на балконе. Комбайна с балкона можно снять грави-пушкой подойдя взади и кинув проп в спину потом так же с комбайном который смотрит в бинокль а комбайна с дробовиком который сидит в комнате взади, ему надо заблокировать проход и кинуть грену и готово
Идёшь такой, не издаёшь звуков, смотришь на комбайна. Руки дрожат после 3-эх недельного запоя! И вдруг у комбайна на затылке появляются глаза, и в тебя прилетает G-Man, со словами "Гордон Фрименнннн))"
код противников в хл2 такой, что если ты нажмёшь на кнопку атаки, то не зависимо от оружия они тебя заметят, поэтому и с гренами и с грави пушкой они замечают игрока
Сталкерос,ролик классный и многим,наверное,полезный,т.к я сам пытался в стелс в ХЛ2 и это действительно жесть какая-то и неоправданно тяжёлая фигня,Т.к иногда действительно непонятно,почему замечают,хотя всё делал правильно (соглашусь в как раз с теми некоторыми футажами) Лайкос,репост сделал. Кстати,возникает вопрос: ты говоришь про коммент ,лайкос и колокол (ну колокол никогда нигде не ставил,а вот лайкос и репост никогда не забываю: репост тебе какой-о профит даёт или нет? стало интересно) Сталкерос,а по поводу стелса в ХЛ2: мне кажется,Что за ним надо идти в андерхелл ,хоть с ним я и порхо знаком Х) А вот блек месса -настоящий ад для стелса,соглашусь на 146% ,т.к содаты ОЧЕНЬ дёрганые и странно,реагирующий на некоторые вещи. А поповоуд ящиков в ХЛ1: думал,что ты о них уже говорил - настолько прошлый ролик понравился,видимо Х) (мне кажется,Что самый показательный и сюжетный момент с ящиками это как раз момент,где мы при помощи ящиков,которые можно двигнать спасаемся от пуметёёного ДОТа ,как раз перед встречей с 2 солдатами на улице (думаю,ты понял,о каком месте я : глава "по рельсам",если что XD))
7:07 мне кажется то что когда ты кидаешь гранату в сторону то комбайны смотрят туда несколько секунд) Ну в гаррисе так, как Никак они на одном и том же движке.
Если ты обратишь внимание на диалоги спецназа альянса, то они переговариваясь друг с другом периодически называют расстояние от себя до Фримена в метрах, даже когда он за стеной, что может говорить о том, что в их шлем встроен валхак, что подразумевает что никакого стелса в игре быть и не может.
"Почему он отвернулся от взрыва в HL2", да потому что он смотрит туда, откуда прилетела граната, а не просто: "О, какой классный взрыв, буду смотреть на него, как в HL1" :D Логичное поведение
Хай! *А нужен ли стелс вообще в Half-Life 2?*
В первой части с ним никто особо и не играл, может поэтому и произошло то что мы видим? 😕
P.S. Про колокольчик не забывайте ✌️
это тип первый ответ
Тазику стелс нужен, после того как он пройдёт HDTF на стриме)))
Последовал твоему совету и включил ролик на полную в колонки :D
Сталкерос, у тя есть Vr, так вот:
Почему БЫ не пройти half live 1 (+blúeShift ; + op4) в VR?
P.S. При помощи Lambda1Vr (на xash3d)
ОСТАВЬ ПЕТЛИЧКУ ПЖ!!!
Походу мне медведь на ухо наступил, потому я не могу различить тот микро и эту петличку
ага
Тоже самое
Не, у меня слух музыкальный :0
Тоже самое :3
Точно также) у меня ещё наушники за 55 рублей, я думаю может из-за них не слышу разницы?
@@Природа-х5и У меня наушники за 2k, разница есть, но хуже звук не стал
6:53
Комбайн: "Оглядывается и наблюдает Сталкероса*, "открывает огонь*
Сталкерос: Что это было? Почему он меня заметил?
(Если кто-то не втухает, поверните голову как комбайн и вы будете уверенны в том что заметите стелсеров за спиной.)
О ку! Когда новые обзоры коментов под гаррисом.
@@saberkovich Мне стим блокирует видосы, походу не буду делать.
@@ErickMaksimets 😩
Чел, сделай стоп кадр пожалуйста на 06:55 и посмотри подробнее.
Он чисто физически не должен его заметить, потому что он в шлеме.
Если бы его не было - ноу проблем, боковое зрение и все дела.
Но шлем, как-бы сам понимаешь, это не дело.
@@АнтонАнтон-п4ш А тут ты за живое взял. Скорее всего стелс не работает на людей в противогазе.
Мне кажется, что голос не изменился, только качество звука изменилось!
лучше стало
Вообще без изменений
Да
Более чистый звук стал
@@enricfur да лутше стало👍👍👍
Оказывается, если коп будет пытаться открыть дверь, а ты будешь ее закрывать, то коп от тебя отстанет. Интересно, это работает в реальной жизни?
Всё иду грабить банк
Нет, они тупо ломают дверь
О, и ты тут.
Все, иду грабить офис вэлв
Я так от военкома скрылся.
Твой голос и на этом микрофоне нормальный!
А возможно это наёб для рекламы
@@uganda5653 Случайности не случайны.
@@misery58 философия Угвэя здесь подходит отлично.
@@uganda5653 Вбей на Ютубе - "Микрофон за 35 рублей! Петличка (Распаковка и обзор)"
Это не наеб, у сталкероса реально есть такая петличка.
@@АнтонАнтон-п4ш Может это старый микро. Которым он всех наебал.... Меня не переубедишь, ибо я придурок.
Специально сломал микрофон для рекламы... Достойного увОжение.
Хах
ахаххахаахха
...
Вот это прикол
Ты Думаешь Он Будет Ломать Хорошие Вещи?
Интересный факт: у каждого Npc в Half-life 2 есть значение "squadname" или "название отряда". В Half-life 1 это значение НИЧЕГО НЕ ЗНАЧИЛО. В Half-life 2... Это п**дец. Комбайны смотрят на выстрелы, трупы, бегут на трупы, Метрокопы... Тоже! Только не бегут на трупы сквада. Они сообщают "отряду" о приближении, атаке, ближних выстрелах и ДАЖЕ СМЕРТИ.
Так что если вы думаете, что простелсили в людном месте а Half-life 2, то НЕТ :)
7:25 А если мимо тебя пролетит граната, ты разве не поймешь от куда она прилетела? Если включить воображение, они видят траекторию полета и поворачиваются.
А ещё они могут начать обыскивать территорию в поисках жопы гордона
Эта сраная граната имеет красную точку которая еще и след оставляет
@@tenebriswoof8675 И еще она пилинькает)
на следующий день:
TAZIK29: пройти хл2 по стелсу можно!
Если у вас нет гранат на этом моменте, то вы останитесь здесь, НАВСЕГДА.(Прикол)
Используя баги/недоработки
@@FlasH-uo1ch то вы нищий :D
Нищий просто
Вывод: стелс в Half-Life 2 сложнее, чем в первой части.
Ты меня преследуешь?
@@Михалыч-п9е возможно :)
Ilja Patrakov Не согласен
Слушай, как ты поставил значок лямбды в нике? Ответь пожалуйста, всегда было интересно.
@@lumor2470 зашёл в Гугл, написал "Лямбда", скопировал эту букву и вставил её в ник
Кстати, тебя комбайн за спиной видет, из-за того, что интеллект противника создан так, что на лкм он замечает тебя, тоесть он не реагирует именно на стрельбу, а только на нажатие ЛКМ, ибо же на другую кнопку, на которой стоит команда "стрельба".
Предположение:
1.враги после взрыва гранаты тригеряться на бой и начинают патрулировать территорию.
2. Они обязательно повернутся в ту сторону в которую они смотрели ранее. (Заметил по Garry's mod)
Half-Life: Alyx на эту же тематику будет?
o_0
в аликс нету стелса вообще
Конфетный Гоблин кста есть.
@@КонфетныйГоблин есть,с моментом в Джеффе.
Там всё на триггерах работает
9:26 THE DOOR STUCK!
3:58 скорее всего НПС чувствуют илу притяжения грави пушки
Ясно, сломал микрофон ради рекламы екаталога
Знаешь, я перехотел моргать
Блин, я только точно такой же коммент написал :D
Думаешь, он его сломал?) Сделал рекламу а потом "купит" другой
ХРУСь? ХРУСЬ?
@@tteenie1739 хех )
А теперь ждём стелс по Half Life Alyx!!!
Мне кажется вся игра основана на стелсе?
@@gvvozzdi кажется
7:14 мое предположение: противники отвернулись а их поле зрение осталось в исходном положении какое и было
есть предположение, что гранату легче отследить, откуда она прилетела, вот и оборачиваются
@@kilsidevalerich5106 тоже может быть предположений не мало)
Прив, слушай на моменте 7:15 ты говорил что не понял как тебя заметили поясняю: тут скрипт который в любом почти в любом случае тебя палят НО если на кортанах пройти через мост и быстро побежать в гараж и взять бочку и кинуть ее в фургон(или что это) залесть в правый угол и заставить себя бочкой тебя не увидят комбайны. Если же они к тебе будут приближаться то кинь грену из гаража жди пока враги уйдут из гаража и беги к зданию самому правому через левую сторону ( думаю не надо быть гением чтобы понять что надо бежать куда смотрит фургон) прячется за здание достанешь арбалет сбиваешь под БТРом альянса эти хрени(не помню как точно называется) которые держат его колеса потом берешь рпг и фигачишишь в морду БТРа и только чтобы ракета летела именно в морду и именно напротив его мотора иначе есть риск что инерция от ракеты не сдвинет его с обрыва. Надеюсь помог!
+ запятые
@@enricfur ну сорри
Мне лень всё это читать так что я полез в ответы на твой комм
@@Челик-э2с прям меня описал 😳
3 мои любимые вещи: Стелс, халфа, и сталкерос
Сталкерос не вещь
@@Челик-э2с а стелс?
@@badsniper2977 стелс тоже не вещь)
@@Челик-э2с а халфа?
@@badsniper2977 халва это еда.
Как же сильно Сталкерос заботится о нашем слухе
3:47 у меня на этом моменте реклама началась
Хм... смотрел видео в наушниках. На не такой уж и плохой звук: больших отличий в голосе даже и не заметил, вот честно.
А само видео классное, впрочем, как всегда) С пары-тройки моментов поржал знатно =) (на 9:18 особенно xD) Да и вообще в целом узнал много нового про стелс в ХЛ благодаря твоим видео. Спасибо за годный контент!
6:49 Он вроде головой повернул и тогда тебя заметил.
Комбайн 1: Он кинул гранату! Давай сделаем вид что мы этого не видели, но когда он будет за спиной, стреляем!
Комбайн 2: Хорошо:D
6:50
3:32 Самая страшная смерть.
Страшнее только раскаленный "болт"
Стелс в второй халве можно объяснить. У комбайнов же мега крутые технологии, значит они вполне могут и слышать очень хорошо и видеть могут тоже куда больше
9:11 directed by *Robert B Weide*
Ну наконец-то, спустя много времени вышел видос о стелсе в hl2.
Ну сам понимаешь
Много дел
Приходит домой уставший (он на каком-то из стримов говорил)
Чуть чуть делает монтаж для видео
И прыгает на кровать, в полёте уже засыпает
Теперь буду знать.
Классное видео особено на 13:00 так стоп прошло же всего лишь 19 секунд от видео....
Хыы
Нет, ты не угадал, извини
7:30 у комбайнов такой интелект:
Есть признаки игрока или где-то был противник, они начинают патруль.
А что странного в том, что они отворачиваются от гранаты? Они смотрят в противоположную сторону, то есть туда, откуда летела граната... Здесь что-то нелогично разве?
В топ. Ты умный
Не знаю. Я смотрел с наушников, но прям ярого "сверления" ушей своих от твоего дешёвого микрофона на замену я не заметил, и на том спасибо. Но на всякий случай я сниил громкость, как ты и советовал.
А теперь по порядку - на 7:10 там как-бы солдат Альянса смотрел в твою сторону, когда ходил, потому и заметил. А ещё на одной из опор моста в главе Шоссе 17 можно так сказать "спрятаться" от комбайнов этих, так как они не умеют перелезать через препятствия, из-за чего там один солдат будет туда-сюда бегать как угорелый перед одной из комнат обслуживания моста, встроенная в опору. Я проверил это когда-то, но было чот либо лень, либо некогда долго сидеть и ждать, пока он перестанет бегать.
Дальше - На подходе к Нова Проспект прям из туннеля с решётками в потолке можно расстрелять солдатов на вышках, и они не поднимут тревогу раньше времени. Я уже проверял (когда-то).
И будет ли подобное видео и по Opposing Force, Blue Shift и по HL: Source и по эпизодам, если возможно? В HL: Source если что противники теперь не всегда смотрят на источник шума. Щас поясню: В начале главы "Сомнительная этика" там нужно пройти сперва загона для хаундаев. Так вот, если в оригинале они вседа поворачиваются на то, как игрок ломает решётку, чтобы выбраться и будут потом только туда и смотреть, то вот в Source они посмотрят-посмотрят, а потом и отвернутся обратно, как стояли, из-за чего это единственный раз, когда я смог подойти к ним, не спалив себя именно на выходе из той дырки!
А ещё там изменили их дальность поля зрения, отчего они теперь не будут агриться на тебя с конца карты, когда случайно увидят кусочек твоего пикселя на другом конце карты. Пример - глава "Нарушитель", и та карта, которая сразу идёт после битвы с Гонарчем (фу). Там если периодически нарочно возвращаться за тем, чтобы восполнить здоровье в той пещере, то вдалеке будут появляться контролёры эти, которые в оригинале прям издалека начинают нападать, так ещё и вилять, отчего их невозможно грохнуть, и мешать ещё будут попасть в портал по платформам. А вот в Source они просто будут спокойно висеть на своих местах спавна, и если нарочно не подходить близко к ним, то можно издалека с револьвера их расстрелять и спокойно паркурить до портала. Этим мне Source и нравится больше, чем оригинал, но и оригинал мне тоже нравится, если что.
И заключительное : 11:24 А может именно те заспавненные противники устроили на тебя охоту из-за того, что они сперва видели тебя под "notarget 1", а потом при выключении этого чита они помнили, что кто-то тут есть, и они сразу узнали где ты? Это я так вижу эту ситуацию. Ну либо там в Black Mesa на ВСЁ оружие наложили скриптовые звуки, которые противники услышат в любом случае, иначе я не понимаю, как они даже издалека слышали арбалет. Ну или ты там нашумел убегая, и они тоже сбежались на шум.
А так интересное видео, и удачи тебе в развитии канала, а также в развитии и разработке собственных модов на стелс в HL, если планируешь это сделать.
Кто на 10:34 тоже ждал что он скажет "Забудте! Ибо ТАЗИК29 доказал что всю игру можно пройти по стелсу"
Я думал что он хоть что то про Тазика скажет
Да кстати обидно что тазика не упомянул!
@@tom_really А с какого перепуга, он должен упоминать левых людей?
звук даж лучше, чем обычно. лайк)
0:26 что за игра
metal gear solid скорее всего
Ты за халфой пришёл? Или за какой-то левой игрой?
Splinter cell conviction
@@plokiloldkukold какой метал гир это слинтер селл или же келл
@@Челик-э2с тебя ебет ? я просто спросил что за игра
По моему моменты с гранатами более реалистичны, ведь вы не будете смотреть на взорванную гранату, а попытаетесь найти того кто кинул её
Наконец то новое видео. Почему так долго?
Ну сам понимаешь
Много дел
Приходит домой уставший (он на каком-то из стримов говорил)
Чуть чуть делает монтаж для видео
И прыгает на кровать, в полёте уже засыпает
P.S спс за сердечко:3
Вот держи Саня тоже тебе сердечко даю:headcrabgif:❤️
*STALKEROS" покупает новый микрофон:
*голос" STUNKS
Каеф супер видос досмотрел до конца супер!!
Никто:
Абсолютно никто:
СТАЛКЕРОС:ИщЕт СТеЛс в ШуТЕре
Хай сталкрос, на тобi сердецко💜( ˘ ³˘)♥и всем кто читает коммент💜
Ты знаешь что означает фиолетовое сердце да?
"ждать пришлось недолго" - Ждать пришлось ОЧЕНЬ долго!
Халф-Лайф... стелс... а голос вообще не заметил
Tazik29: Ты бросаешь мне вызов?)
я не первый но 17 ( а показано что 0 просмотров уу сюка
? Что ты вообще сказал?
Петличка за 35 рублей: Звук получше, чем на некоторых геймерских наушниках с микрофоном за 1к и больше.
Классную музыку вставляешь в видео👍
Может быть я ценитель ужасного, но мне этот голос очень нравится
3:47 не дай бог вы нажмёте левую кнопку мыши! *и тут вылетает реклама*
Могу объяснить проблему с гранатами. В Half-Life 2 взрыв гранаты считается выстрелом, на который противники будут реагировать, а так-же за выстрел, игра считает пустое нажатие на гравитационной пушке. Видно что пытались хотя-бы перенести систему из первой части, но потом отказались в угоду перестрелкам.
Смотрел ночью сирано в наушниках, помоему так же)))
фишка с метрокопом и гранатой логична, он видя гранату, понимает, что игрок за ним , и пытается напасть с эффектом неожиданности
Я всё ждал что бы ты часть с нексусом и мортирой по стелсу прошёл )) А ведь это кстати говоря возможно...
разрабы правильно сделали, что комбайны отвлекаются на тебя, даже не видя тебя, ведь комбайны это по сути люди с киберимплантами. Следовательно слух и зрение у них очень и очень хорошие
9:26 это когда контроха но не впускаешь училку)
Смотрел в наушниках. С ушами всё в порядке!!!
Забавно что возможность заниматься стелсом даже в минимальной мере присутствует, и одновременно в перспективе Алекс в будущих играх, систему стелса можно развить на уровень выше.
Ты конечно что-то про микро сказал, но твой голос звучит очень хорошо:3
Могу сказать одну вещь насчет 1 части а именно движка, именно из-за него стелсу есть место быть собственно как и на большинстве игровых движков тех лет, будь то первые части думов либо ещё что-то.
Не могу совершенно точно про все игры сказать т.к. не проверял но на думах и american mcgee's alice точно работает.
Видос балдёж. Звук вроде нормальный был, но, помянем микрофон.
Стелс имеется и в главе "Шоссе 17" там где 3 комбайна 1 смотрит в бинокль, другой стоит на балконе. Комбайна с балкона можно снять грави-пушкой подойдя взади и кинув проп в спину потом так же с комбайном который смотрит в бинокль а комбайна с дробовиком который сидит в комнате взади, ему надо заблокировать проход и кинуть грену и готово
Я тут для просмотра видео, и для поднятия актива путём лайка и комментария. Как видишь, видео я уже посмотрел.
микро за 35 руб:идеальный звук
микрофонище за 5к: кадиллак кадиллак это новый кадиллак
Стелс в hl2, это когда комбайны видят тебя через стены, но притворяются что это не так.
0:44 спасибо что говоришь "сорс", а не как некоторые индивиды произносят и пишут "сурс"
7:20 видимо они понимают откуда прилетела граната
реально, гений
«Не дай бог нажмёшь на левую кнопку мыши» и тут началась реклама
ты просто топ на карантин есть че посмотреть по халве продолжай в томже духе 1 год назад подписался
сталкерос: мой голос ухудшился
я: ты мне внедряешь какую-то дичь
Звук лучше чем раньше)
Идёшь такой, не издаёшь звуков, смотришь на комбайна. Руки дрожат после 3-эх недельного запоя! И вдруг у комбайна на затылке появляются глаза, и в тебя прилетает G-Man, со словами "Гордон Фрименнннн))"
Сталкерос,в видео про секретные пушки в хл2 ты стрелял из аликсгана,и комбайны не слышали смерти своих товарищей!Нужно попробовать с ним поиграть
код противников в хл2 такой, что если ты нажмёшь на кнопку атаки, то не зависимо от оружия они тебя заметят, поэтому и с гренами и с грави пушкой они замечают игрока
Смотрю ночью! Бошка уже начинает кипеть! Но я в наушниках и мне норм!
Я только после этого видео, узнал что в Халфе есть стелс.🗿 Я как то и не задумывался о его наличии.🤯
Сталкерос,ролик классный и многим,наверное,полезный,т.к я сам пытался в стелс в ХЛ2 и это действительно жесть какая-то и неоправданно тяжёлая фигня,Т.к иногда действительно непонятно,почему замечают,хотя всё делал правильно (соглашусь в как раз с теми некоторыми футажами)
Лайкос,репост сделал. Кстати,возникает вопрос: ты говоришь про коммент ,лайкос и колокол (ну колокол никогда нигде не ставил,а вот лайкос и репост никогда не забываю: репост тебе какой-о профит даёт или нет? стало интересно)
Сталкерос,а по поводу стелса в ХЛ2: мне кажется,Что за ним надо идти в андерхелл ,хоть с ним я и порхо знаком Х)
А вот блек месса -настоящий ад для стелса,соглашусь на 146% ,т.к содаты ОЧЕНЬ дёрганые и странно,реагирующий на некоторые вещи.
А поповоуд ящиков в ХЛ1: думал,что ты о них уже говорил - настолько прошлый ролик понравился,видимо Х) (мне кажется,Что самый показательный и сюжетный момент с ящиками это как раз момент,где мы при помощи ящиков,которые можно двигнать спасаемся от пуметёёного ДОТа ,как раз перед встречей с 2 солдатами на улице (думаю,ты понял,о каком месте я : глава "по рельсам",если что XD))
Спасибо за инфу про 2 часть)
-Комбайны имеют специальный ии в их головах которые помогают им видеть
-Hecu не имеют никаких дополнительных девайсов
Звук как нестрнно очень даже норм! Не сцы видосы годные!
По моему голос твой так даже лучше слышно и качество норм. Однако жаль что стелс в халфе 2 не работает. А ведь так хотелось.
Довольно познавательно, что первая часть, что эта
Про е-каталог забей, его рекомендуют многие люди на UA-cam-е, так что нечего думать, всё в порядке!
Ого, видео про халф лайф 2 в 2020.
Очень актуально
stalkeros! снимай следуюшие видео ТОЛЬКО на петличку. звук улучшается в милион раз!
7:10 они понили откуда кинули грену и развернулись
Valve:увидели этот ролик*
НАДО СРОЧНО ВСЕ ИСПРАВЛЯТЬ!!
Неплохой звук так то.
Ребята, у меня одного МНОГО раз было, что ютубер говорит, о том, что он болен или микрофон сломался, но вы не слышите разницы?
Ну чувак, если при нажатии левой кнопки мыши, когда у тебя в руках гравипушка, начнется реклама прямо в Халфе, то я расстроюсь 😂😂
простое действие в поддержку канала - лайк и коммент
0:59 Реклама е-каталога если кому надо)))
Сталкероз:не смотрите это видео потому что сломался микрофон
Я:смотрю видео с наушниками
7:07 мне кажется то что когда ты кидаешь гранату в сторону то комбайны смотрят туда несколько секунд) Ну в гаррисе так, как Никак они на одном и том же движке.
Так и есть, они смотрят туда некоторое время и поворачиваются обратно
@@as1eggma1ism ну и когда сталкерос подходил прям в тайминг когда они поворачивались.
Петличка нормально звучит. Конечно слышу погрешности некоторые в наушниках, но все более менее ок.
Если ты обратишь внимание на диалоги спецназа альянса, то они переговариваясь друг с другом периодически называют расстояние от себя до Фримена в метрах, даже когда он за стеной, что может говорить о том, что в их шлем встроен валхак, что подразумевает что никакого стелса в игре быть и не может.
Ну как сказать вол хак. Скорее всего они определяют на глаз. Ну или у них встроена линейка
"Почему он отвернулся от взрыва в HL2", да потому что он смотрит туда, откуда прилетела граната, а не просто: "О, какой классный взрыв, буду смотреть на него, как в HL1" :D Логичное поведение
ничкего со звуком,все норм)))))) ты топ
я считаю что этот звук норм даже может лучше чем прежде