Es una locura como pensaba que era el único que sentía esto y justo pones de ejemplo los juegos con los que más me pasaba. También con el Tarzan de ps1 y la jungla que se ve de fondo. También pensé que estaba loco por eso
WOW, totalmente identificado con la sensacion que describes, justamente habia visto otro video hablando del lodelor en otro canal llamado "ManFrita", y menciona tu descripcion que haces en el video
Y mira este es el primer día que te veo y me suscribo man, es muy interesante lo que veo y el modelo de tu personaje. Pregunta: es un render en tiempo Real?
En Lego Marvel habia algo que me rompia la cabeza, que era que habia un tio que decia que habia un puente en obras y te ponia excusas de porque no podias pasar y al final te decia que no habia nada al otro lado, y yo me pase el videojuego de la legopelicula justo antes y dije diooooossss, podre ver realmente que pasa si sales del mundo desde la perspectiva de los personajes, porque se veian otras ciudades y al final para que sea una ciudad entera con malos graficos sin terminar y de verdad no hubiera nada
Siento ese sentimiento cuando veo tus videos y la curiosidad de saber que hay más allá de tu casa o simplemente cuando los weones hablaron por videollamada y enfocaste tu escritorio, saber que hay más allá de la habitación.
a mí me pasaba con los Backyardigangs jsjs, cuando veía las casas de los vecinos en el fondo, o los mundos imaginarios que se creaban los wachines, me imaginaba qué podía haber en esos lugares a los que los protagonistas no iban jsjs, buenas épocas
Me pasó lo mismo con respeto al fondo de la ciudad en Batman Arkham city, siempre quice saber cómo era ciudad gótica más allá de los muros de la precisión ❤
Me hiciste recordar las tardes en las que jugaba el Metroid Prime 2, y precisamente ese sentimiento que desprendía mirar las lejanías del planeta en diferentes niveles, pero donde lo sentía muy fuerte era en "La fortaleza del santuario" con esa hipnotizante vista hacia lo que parecía ser una enorme ciudad futurista justo debajo de la localización. Que tiempos...
Vaya no sabia que ese sentimiento tenia un nombre pero es cierto lo que dices los pequeños detalles que se perciben es lo que nos hace volar nuestra imaginación para tratar de explicar lo que vemos, eso me pasaba a mi con juegos de las nintendo 64 por ejemplo en Kirby 64 y el mundo de Shiver Star con el nivel de la fabrica abandonada y del jefe que siempre me dieron una vibra de que algo malo paso ahí o también en juegos como Mario 64 con algunos de los niveles en donde se veían detalles ruinas antiguas o símbolos que me hacían preguntar por estaban ahí. Y no olvidemos a los juegos de Zelda de 64 con todo su lore y en especial lo que ocultaban sus templos.
Amo que traigas este tipo de contenido al español, sin duda necesitamos más de eso, aun que sea un copia y pega. La mayoría de este material es muuy interesante pero está en inglés, espero que sigas así y traigas más curiosidades/lore/historias etc ej: la "Kenopsia" de gmod y de los motores source en general. Saludos.
Ese sentimiento siempre lo he tenido desde pequeño, saber que hay mas allá, aunque en el fondo sabía que probablemente no encontraría nada pero igual me imaginaba y soñaba con poder llegar mas allá del horizonte de lo que se mostrara en el fondo
Todo Pac-Man World 20th Anniversary esta lleno de fondos así .JPG y de niño siempre me daba curiosidad ir a investigar esas montañas, islas o templos que se veían al fondo, a veces caía al vacío con la esperanza de reaparecer allí... Sobre todo en la pelea con el jefe del 1er mundo (El Barco), me entraban unas ansias horribles por explorar lo que estaba detrás de él. Gracias por darme a conocer el termino para ese sentimiento, claramente somos muchos a los que les pasa eso. Saludos Mister y excelente trabajo y contenido, me gustaría que hicieras videos largos más seguido, me veo tus shorts y TikToks pero pues... la emoción dura poco.
Darte a conocer el término para ese sentimiento? "Lodelor" no es una palabra rea, ni siquiera es la abreviatura de un término de verdad. Yo te daré el término correcto para ese sentimiento: CURIOSIDAD. Felicidades, ahora ya sabes que no eres especial, todas las personas la sienten.
El mejor ejemplo de LODELOR es el 1er Contra, en el escenario 1, ves el campo nevado (snow fiel) y el escerario 7 (nombre se me olvidó 😅) al fondo, pero solo eso. La nieve y las estrellas.
un juego bastante especial para mi es super mario 64, de tanto jugarlo empece a crear espacios inexistentes en mis sueños, lugares, niveles y zonas del castillo que no existian, y el hecho de que hubieran tantos hackroms solo aumentaban este sentimiento de saber que hay fuera de los limites
me pasó con portal dos y sus gigantescos lugares sin fondo aparentemente y cuando baje por primera vez ese sentimiento de descubrimiento era increible al saber que realmente habia algo abajo despues de todo
En Silent Hill 3 apenas comienzas el juego sales por la ventana del baño y debes ir a una puerta caminando por un pasillo muy estrecho, pero si sigues por el pasillo hasta el fondo te topas con una reja y detrás se puede ver como calles y el atardecer muy bonito, además la banda sonora en ese momento "end of small sanctuary" es hermosa y da un sentimiento como de misterio y paz al mismo tiempo, me quedo ahí siempre mucho tiempo apreciado la vista y esa sensación como de añoranza y nostalgia imaginando como sería para Heather a sus 17 salir al mundo y seguir con su vida o me imagino a mi yo de 17 años haciendo lo mismo, amo esa sensación y al mismo tiempo es como que me da mucha nostalgia
El sentimiento que describe podría ser llamado "curiosidad exploratoria". Es una tendencia natural a querer conocer y descubrir más sobre algo que nos interesa o nos atrae. En el contexto de franquicias o productos artísticos, la curiosidad exploratoria puede surgir cuando el consumidor quiere saber más sobre el universo que se presenta en la obra y profundizar en sus detalles y conceptos. Es una forma de ampliar la experiencia del consumidor y de sumergirse en el mundo que se presenta. Este sentimiento puede ser muy motivador y puede llevar a la creación de comunidades y fandoms dedicados a explorar y expandir los mundos de sus obras favoritas.
Creo que los juegos de antaño eran particularmente buenos en el sentido del Lodelo; un juego que pretende demostrar un universo, pero deja bastante a la imaginación, es sin duda un incentivo a la curiosidad del jugador. En mi caso, los Sims me daban esta sensación.
Me pasó en 2 de mis juegos favoritos de SNES, Secret of Mana y Secret of Evermore, mientras que en el primero obtienes un dragón que puede aterrizar en cualquier parte del mapa, en el otro esta una nave que solo permite aterrizar en ciertos puntos, esto me llevó a pensar que habian más cosas en ciertas islas que no tenían este punto (mas adelante me enteré que era contenido eliminado), por lo cual llegué a soñar que entraba en una isla llena de más cosas por explorar. Esa sensación se ha perdido últimamente debido a que hoy en día se puede encontrar un gameplay al 100% con todos los secretos en yt, sino recuerden la conmoción que ocurrió cuando alguien encontró un supuesto cuarto secreto jamás visto en el Nier Automata, que al final era falso, sí, pero el sentimiento que causó era el mismo que tuvimos al encontrar algo en un juego por nuestra cuenta
Yo he sentido un sentimiento parecido con ciertas películas, como coraline, nocturna o el viaje de shigiro. Como si sintiera que ese mundo de fantasía tenía mucho más de lo mostrado por lo cual explorar. No sé si se puede considerar como el mismo tipo de sentimiento. Gracias por el vídeo.
Con el mario y luigi viajeros en el tiempo, me paso de manera enfermiza al extremo, habia una parte en la que tienes que entrar a un sitio y te hacen una emboscada y al huir te cierran la puerta y tienes que entrar por otro lado, pues intente de mil maneras posibles entrar por esa entrada principal, con cheats, poniendo nueva partida etc
De muy niño hasta me daba una sensación de curiosidad y al mismo tiempo de miedo este tipo de fondos o imagenes, es como un deseo de ir a un lugar que no sabes si existe pero que puedes ver
Si la verdad en mario 64 siempre cuando rejugaba los mundos había un momento en que veía los horizontes de cada mundo pensando que hay más allá... También me pasaba cuando jugaba "Mario Galaxy 2" se que no es un juego retro pero la verdad igual sus paisajes me hacían verlos con mucho detenimiento y me ponían en ese trance de pensar... En la vida :u
Es fascinante todo esto que sentimos los que ya estamos viejos jajaja, el hecho de darnos cuenta de que todo este tiempo todos estuvimos conectados en sentimientos similares y recién darnos cuenta de ello hasta ahora que pudimos comunicarnos a gran escala en internet.
Que edad tienes? XD Estás literalmente diciendo que la curiosidad la sienten los que ya "estamos viejos" siendo que todo ser humano siente eso por naturaleza jaja
Si tan siquiera a Nintendo se le pasa por la cabeza demandar a este hermoso canal, yo personalmente armaré un sindicato para reunir a todas las personas afectadas por ellos para obligarlos a pagar por sus fechorías xd. Que concepto tan interesante, creo que el hecho de que un juego lo tenga incluido te hace apreciar la profundidad que tiene en su diseño, como si hubiera un mundo vivo detrás de todos esos pixeles.
Es el video mas interesante que vi en mi vida!! Yo también creía que era el único que se preguntaba que hay mas allá del entorno, que estará pasando y un largo etcétera... Edit: A mi también se me hace mas fuerte este sentimiento en juegos retros, en mi caso los de Ps2, los cuales siempre buscaba la forma de atravesar ciertos límites para saciar mis dudas jejej. Recuerdo una vez de pequeño que atravesé una parte en Tony Hawk A.W. saltando y provocando un bug en la animación, haciendo que traspase unas rejas que me impedían llegar hasta el famoso letrero de Hollywood gigante... Ya se imaginaran mi cara de enojo cuando mi PJ cayó en el infinito debido a que no habían colisiones.
Dios al fin alguien habla de esto, y menosmal que no es coincidencia que esos recuerdos son en mayoria de juegos clasicos (siempre crei que estaba re loco) me pasaba siempre con pacman world en el nivel tutorial (se ve de fondo un paisaje bien bonito que cualquiera pensaria que se puede ir ahi) tambien en un juego de carreras de disney de ps1 llamado walt disney world quest magical racing tour (si tremendo nombre xd) en el que en la intro se ve el castillo de disney y tuve un monton de sueños de como seria entrar ahi, y el ejemplo de crash del video, curiosamente nunca senti eso con las islas, sino mas bien en los niveles de jungla siempre me dieron ganas de desviarme del camino y ver que hay mas alla, en fin buen video 👌
A mi me pasaba mucho eso con todos los juegos de la saga de Batman Arkham pero especialmente con Arkham City, Ratchet and Clank (especialmente con el de Atrapados en el tiempo porque tiene unos paisajes muy bonitos), Gears of war, Army of Two the 40th Day y el más importante de todos para mi: Splinter Cell Conviction, es el juego más nostálgico de mi infancia, lo jugaba en la Xbox 360 con mi padre en el año 2010, los ambientes urbanos, industriales y militares del juego son realmente hermosos y el videojuego en sí me causa una aura nostálgica, melancólia y como de ira por el protagonista y su pasado, por cosas que le sucedieron a él, y pues combinados con que la mayor parte del juego es de noche y de paso es otoño, te da una buena vibra si te pones a analizar a buen detalle el juego, se los recomiendo, aparte su soundtrack te da la vibra de estar dentro de una película de acción al estilo de los años 2000
hace poco conozco tu canal y creeme, por alguna razon sigo viendolos tanto, pero en mi opinion es porque el formato es un poco distinto al de otros canales que hacen contenido similar al tuyo, solo dire que tienes tremenda pinta de despegar en popularidad por tu personalidad, saludos pa
A mí me pasó muchísimo en resident evil 4 de ps2, el videojuego de the cat in the hat, un juego de Ben 10 alien force, the Simpsons hit and run son los que más destacan en mi memoria que aún me hacen sentir esa sensación y me ha pasado lo mismo que tú de niño, soñaba que podía atravesar la zona para llegar al lugar en cuestión
A mí me pasó demasiado con Bajo Kazooie para Xbox360 (juego desconocido por dios) Pero, tenía tantos mundos, tantas construcciónes y casas con tanta personalidad, el juego en verdad te invitaba a explorar el mapa, te hacía querer salir del limite y explorar el faro que ves en el horizonte, el castillo sobre la colina, entrar a esa casa con una puerta entre abierta... El juego realmente no destacó en el mercado, pero me marco tanto de pequeño, porque recuerdo que incluso mientras lo jugaba, me creaba historias, como el porque esa casa está abandonada? O porque hay una guarida escondida? Quien vive ahí? Eramos tan chicos,que Nostalgia c': PD. Tus vídeos son geniales, sigue así!!🔥
eso es porque cuando somos niños y no tenemos tanta experiencia con los videojuegos pensamos que no hay limites, ya que no entendemos lo suficiente en lenguaje del videojuego, si juegas un juego actual y te ponen como unos escombros en el camino sabes que es para que te impida avanzar, pero si no sabes el lenguaje del videojuego lo que intentarás es mover los escombros de alguna forma o intentar saltar hasta que puedas atravesarlos, como si el juego no tuviera limites
A mí me pasaba con JetSetRadioFuture de Xbox, recuerdo que había accesos a otros niveles donde no te dejaban pasar (osea, el personaje retrocedía mientras un cartel te decía que no podías ir por ahí) ya sea porque había que avanzar más en el juego o bajo ciertas condiciones, pero de pequeño me intrigaba tanto qué podía haber ahí que incluso soñaba niveles enteros con características de los niveles que sí podía acceder... Ahora que lo pienso, la mayoría de los sueños que tengo sobre videojuegos son más sobre este tipo de temas que sobre el juego en sí, que bonito♥
A mi me pasaba mucho con Zombies ate my Neighbors, porque en muchos niveles habían muros que tapaban varias casas, en ese juego normalmente las casas escondían armas o a veces niveles secretos, y siempre buscaba la manera de salirme de los límites para poder entrar a ellas
Ese sentimiento de estar en un juego lineal 2d o con lugares cerrados pero esos paisajes que sientes que hay algo más ahí. Hay algo más que crees poder explorar, junto el deseó de ser libre aquellas posibilidades que sientes poder hacer pero no simplemente te toparas con objetos poligonales con baja resolución y un vacío infinito rompiendo aquellas esperanzas que tenías sacando una duda de tu cabeza
sinceramente ese sentimiento me pasó con 3 juegos, el rayman 2 del 64 ,el Mario party 2 y el sheep raider, sobre todo con este último, ya que hay un nivel donde constantemente viajas entre el pasado y el presente para avanzar en el nivel y el fondo del nivel de cuando estas en el pasado si te da ese sentimiento, igual en el nivel 10 donde te enfrentas al grandote ese rojo de los Looney tons, creo que la paso más con steel raider que con otros, pero en si son muchos juegos los que me provocan ese sentimiento
A mi me pasó mucho esto, con juegos citados aquí, pero agrego también el primer videojuego de Spyro. En los niveles donde estas en una especie de tierra encantada, antes de enfrentarte a Gnasty Norc. Si me provocaba mucho el saber que había más allá de esos niveles.
Con los juegos que mas me ha ocurrido eso son halo CE, donkey kong country 1 de super nintendo y super mario 64 Ese sentimiento de querer ver que hay mas alla en el anillo en halo, esa ciudad en wet dry world, y las profundidades de los fondos de cada nivel de DKC 1 son insuperables para mi
Me pasaba muchisimo eso de chico cuando jugaba Mario Sunshine, cuando se veían a lo lejos las islas de los otros niveles y tambien con los Simpsons Hit & Run
Que bueno que no soy el único que piensa de esta manera! y recuerdo que este sentimiento lo llegue a sentir muchísimo con los juegos de Crash y Spyro... sobretodo con Spyro, específicamente el segundo. En el primer mundo del juego, dónde están todos esos portales para ir a otros niveles, hay una parte que está dentro de un castillo... allí, hay una sección donde están dos portales y una escalera que te conduce hasta la parte alta de este lugar, y tienes que recorrer el sitio para coger un orbe, sin embargo, hay una pared que parece una puerta... Siempre me pregunte si esa puerta se abría si conseguías todo lo del juego, porque pensaba que detrás de esa pared/puerta, había un portal que te llevaba a un mundo secreto. Cuando logré hacerme con los escenarios del juego y verlos en Blender, me decepcione un poco ya que pensaba que había algo detrás de esa pared XD pero nada, solo era una textura y ya uwu
A mi me paso mucho con un juego llamado Pitfall 3d de ps1, los fondos eran algo misteriosos y me hacian sentir eso justamente... y de hecho eran muy accesibles con algunos glitches que descubri con mucho tiempo libre😅 cuando era mas joven y algunos eran niveles sin terminar.
Esto me pasaba con el juego de spiderman, trataba de llegar a los edificios del fondo pero el personaje se bugeaba, luego lo volví a sentir con resident evil 4, en el nivel de la gema dorada de crash bandicoot 3 en el mundo de dingodile, en final fantasy 8, etc. Siempre creí de niño que nadie se fijaba en eso, por eso mismo nunca se lo dije a nadie, pero si, siempre me creaba historias sobre que pasaría si rompiera ese límite, con spiderman me imaginaba si me encontraría con los demás superhéroes de Marvel. Luego cuando llegue a probar el san Andrés fue para mi una gran aventura, por qué sentí, en parte, que esa sensación de saber que había alli se saciaba ya que si veia algo en el gta sa, yo podia ir y averiguar que había.
Para evitar ese sentimiento hago dos cosas, 1, usar un mod de explorar con cámara o de atravesar paredes la segunda opción es pasar todo ese mapa a Gta sa, es lo que hago con resident evil 4 lo estoy porteando a san andreas.
Me pasaba mucho eso es sonic adventure 1 cuando lo jugaba encon la sega dreamcast de niño, sentia curiosidad que habia dentro de los edificios o la casa de tails, y incluso intentaba de alguna manera forzada entrar, o intentaba llegar mas alla del nivel del mar.
Este video me vono como anillo al dedo ya que recientemente rejugando mario + Rabbids kingdom battle veia los fondos y decia "que habra allá?" "¿Sera algun secreto?" Y me da una euforia extraña verlas
Me encanta la edición de tus vídeos y audio te sumerge mucho enserio que geniales videos...❤ Podría preguntarte con que editor trabajas se ve súper profesional..?
A mi me pasaba demasiado cuando jugaba el Conker´s bad fur day, por que el juego era tan divertido que en algún punto sentía que necesitaba mas contenido y al ver los fondos mas allá me imaginaba que a la mejor había algún nivel no aprobado que posiblemente pude haber jugado.
Recuerdo que de pequeño uno de los juegos que mas gustaba era el crash twinsanity, y es que ese juego estaba tan bugeado que era facil salirse del mapa y explorar siempre un poco mas alla, y amaba esa sensacion.
Con los juegos de Spider-man de PS one me pasaba muchísimo, era algo como ansiedad por tener un horizonte de posibilidades y no poder cruzar hacia allá
La verdad a mi también me sucedía eso, lo vehia como algo normal y de hecho durante un tiempo de mi vida solo jugaba juegos de n64 para romper los limites
Vintash, no solo se puede experimentar con los videojuegos, si no tmb con otros medios, por ejemplo a mi me pasaba con los bumpers de cartoon network del 2005
En el mismísimo Halo CE siempre tenía esas ganas de ir por mi mismo a cualquier lado del anillo que se ve en el cielo, simplemente era épico imaginar agarrar un Banshee e irme en línea recta al cielo para llegar al otro lado del anillo
A lo que yo entendí es de que hay más allá del mapa del video juego no , por ejemplo yo eh jugado mucho medievil y manhunt 2 para psp , en el caso de medievil en los niveles del cementerio hay puertas que se ven de fondo el pueblo de gallowmere , a veces me da la sensación de saber como se vería pasar por esas zonas y también sería igual en manhunt
Yo jugaba muchísimo un juego de sega "Jurassic park lost word" q es casi mundo abierto y mapas enormes. Encontré una cueva cerrada con rejas q no se podía acceder de forma normal y era algo q me mataba de curiosidad. Lo juge de tanto que encontré glitches y como atravesar paredes y entre a esa cueva para encontrarme con un mapa sin terminar y un dinosaurio descartado al parecer. También encontre un mensaje que decia q jugara Quake jajaja y así conocí ese juego también de no ser por ese Ester egg
A mi me pasa con el super mario 64 ds, intentar ir a la parte de atras del castillo de peach desde la zona de delante, o a la inversa o intentar subir por la cascada para llegar al mundo por el que se baja, o intentar salir de ahí para irme al circuito del mario kart 64, o en el pokemon platino intentar entrar a las zonas que no se pueden entrar o irme de ahí para irme a otra región, o en pokemon rojo fuego intentar irme a johto
Entre los "paseos virtuales" que ofrecían la Encarta 2009 (La de adultos, no la de niños), uno que visitaba constantemente era el Coliseo romano, básicamente por que era el que menos miedo me daba (En serio, esos paseos virtuales se sentían más terroríficos que las ideas actuales de los backrooms). Todos los paseos virtuales me daban demasiado este sentimiento de LoDeLor, pero lo curioso y lo que me hizo acordarme muchísimo más del paseo del Coliseo, es una estatua de Nerón que se encontraba en las afueras de la entrada del coliseo. Dicha estatua era inaccesible y no era presicamente low detail ya que no estaba tan lejos y estaba modelada en su totalidad, pero vale que al estar fuera de alcance me generaba lo mismo ... al menos hasta que, en una de esas y moviendome un poco por el mapa, descubrí que haciendo algunos movimientos bruscos, podía salirme del límite del mapa, lo cual me hizo acercarme cobardemente a la estatua pues me daba bastante curiosidad, aunque eso sí, de reversa por que realmente le tenía mucho miedo XD No fue hasta que me encontraba aproximadamente a unos pocos pasos que, con mucho miedo, fui volteando la cámara para ver dicha estatua, hasta que en efecto le terminé viendo lo que viene siendo sólo la base de la estatua y parte de sus pies, pero eso me fue suficiente para aterrarme y cerrar rápidamente el programa sjjsjsjss, sin duda es algo que nunca voy a olvidar.
Cabe aclarar que desde muy pequeño (y hasta la fecha) sufro de cierta fobia a los objetos o estructuras anormalmente grandes, aunque en este caso no es una estatua realmente gigante y en la escala dentro del programa seguramente no lo es tampoco, pero de pequeño sí me aterraba, incluso me pasaba con estos escenarios JPG al fondo de los juegos antigüos, como en el Mario 64, pues no me cuadraba que cosas como casas o montañas a lo lejos fuesen tan grandes tomando en cuenta la perspectiva del nivel, o en juegos como Los Simpson Hit & Run hubo una vez también que me salí de los límites del mapa y se sentía extremadamente raro ver casas de tamaño considerable A LO LEJOS y debajo del suelo, fue como si hubiera otro Springfield bajo tierra pero a una escala todavía más grande jsjsjs
TAMBIEN me acuerdo que en el primer nivel del primer Sly Cooper sabía como salirme del mapa en una zona antes de entrar a la tubería que te lleva a esa sección con láseres, tenías que moverte por unas chimeneas, llevar al menos un amuleto de la suerte y saltar en una zona específica con doble salto para que la animación de recuperarse te "devuelva" pero chocas y terminas cayendo a las calles, fue bastante épico por que podía explorar la "ciudad" y pues eran un montón de edificios super low poly sin colosiones, podía incluso ir a la torre Eiffel, pero cerca de ella se acababa por completo la colisión del piso y caía infinitamente.
El que en éste momento que mejor recuerdo es el de shadow of the colossus de PS2, había un gran puente y después de recorrerlo todo había una puerta que lleva para fuera pero había un viento fuertísimo que no dejaba pasar. O un bosque que se veía abajo pero pues no sé podía acceder porque me moría de la caída xd
EL juego con el que más eh sentido esa sensación es con shadow of the colossus y mejor aun... tambien existen usuarios con esa misma obsesión de ir a esos lugares, entre ellos NOMAD COLOSSUS, quien es el que más se ah metido en los archivos del juego, llegando hasta zonas de jefes descartadas a las que no se podía llegar
Hola MisterVintash, quisiera saber cual es el programa que usas para el personaje y fondo 3D, me genera curiosidad. Haces muy buenos videos, realmente he pasado un buen rato viendolos
me paso que al jugar a Zelda the Missing Link sentí una enorme satisfacción al poder visitar zonas que estaban fuera de los márgenes, si jugaron ocarina of time y majoras mask se los recomiendo un montón
A mi me pasaba mucho con el primer Doom. Con la clave de traspasar paredes, me iba hasta el infinito y el juego se empezaba a distorsionar, generando paisajes muy raros
Como esos condominios del Grand Theft Auto que quieres entrar Por donde vivo hay unas unidades habitacionales que se parecen a unas que menciono del GTA. Hace poco pude entrar y senti que había logrado mi propósito en lss vida.
Solía perderme en ese sentimiento de especulación y tristeza por querer saber que había más allá de esos fondos de bajísima resolución en los videojuegos de la PS1 y N64.
Es un sentimiento que se ha perdido, a mi me pasaba con animal crossing soñaba con que podia haber más allá del pueblo, sobre todo cuando se abre el portón para ir a otro pueblo y soñaba que podía haber más allá Eso se ha perdido conforme he investigado más y sé como se hacen los juegos
Es una locura como pensaba que era el único que sentía esto y justo pones de ejemplo los juegos con los que más me pasaba. También con el Tarzan de ps1 y la jungla que se ve de fondo. También pensé que estaba loco por eso
WOW, totalmente identificado con la sensacion que describes, justamente habia visto otro video hablando del lodelor en otro canal llamado "ManFrita", y menciona tu descripcion que haces en el video
Yo sentía lo mismo no solo con los videojuegos, también lo sentía con cuadros o pinturas donde se veía ciudades o paisajes con pueblitos
Y mira este es el primer día que te veo y me suscribo man, es muy interesante lo que veo y el modelo de tu personaje.
Pregunta: es un render en tiempo Real?
En Lego Marvel habia algo que me rompia la cabeza, que era que habia un tio que decia que habia un puente en obras y te ponia excusas de porque no podias pasar y al final te decia que no habia nada al otro lado, y yo me pase el videojuego de la legopelicula justo antes y dije diooooossss, podre ver realmente que pasa si sales del mundo desde la perspectiva de los personajes, porque se veian otras ciudades y al final para que sea una ciudad entera con malos graficos sin terminar y de verdad no hubiera nada
Siento ese sentimiento cuando veo tus videos y la curiosidad de saber que hay más allá de tu casa o simplemente cuando los weones hablaron por videollamada y enfocaste tu escritorio, saber que hay más allá de la habitación.
a mí me pasaba con los Backyardigangs jsjs, cuando veía las casas de los vecinos en el fondo, o los mundos imaginarios que se creaban los wachines, me imaginaba qué podía haber en esos lugares a los que los protagonistas no iban jsjs, buenas épocas
Dios, es cierto
Jajaj es cierto!
Me pasó lo mismo con respeto al fondo de la ciudad en Batman Arkham city, siempre quice saber cómo era ciudad gótica más allá de los muros de la precisión ❤
a mi también!
Me hiciste recordar las tardes en las que jugaba el Metroid Prime 2, y precisamente ese sentimiento que desprendía mirar las lejanías del planeta en diferentes niveles, pero donde lo sentía muy fuerte era en "La fortaleza del santuario" con esa hipnotizante vista hacia lo que parecía ser una enorme ciudad futurista justo debajo de la localización. Que tiempos...
Vaya no sabia que ese sentimiento tenia un nombre pero es cierto lo que dices los pequeños detalles que se perciben es lo que nos hace volar nuestra imaginación para tratar de explicar lo que vemos, eso me pasaba a mi con juegos de las nintendo 64 por ejemplo en Kirby 64 y el mundo de Shiver Star con el nivel de la fabrica abandonada y del jefe que siempre me dieron una vibra de que algo malo paso ahí o también en juegos como Mario 64 con algunos de los niveles en donde se veían detalles ruinas antiguas o símbolos que me hacían preguntar por estaban ahí. Y no olvidemos a los juegos de Zelda de 64 con todo su lore y en especial lo que ocultaban sus templos.
Amo que traigas este tipo de contenido al español, sin duda necesitamos más de eso, aun que sea un copia y pega. La mayoría de este material es muuy interesante pero está en inglés, espero que sigas así y traigas más curiosidades/lore/historias etc ej: la "Kenopsia" de gmod y de los motores source en general. Saludos.
Ese sentimiento siempre lo he tenido desde pequeño, saber que hay mas allá, aunque en el fondo sabía que probablemente no encontraría nada pero igual me imaginaba y soñaba con poder llegar mas allá del horizonte de lo que se mostrara en el fondo
Todo Pac-Man World 20th Anniversary esta lleno de fondos así .JPG y de niño siempre me daba curiosidad ir a investigar esas montañas, islas o templos que se veían al fondo, a veces caía al vacío con la esperanza de reaparecer allí...
Sobre todo en la pelea con el jefe del 1er mundo (El Barco), me entraban unas ansias horribles por explorar lo que estaba detrás de él.
Gracias por darme a conocer el termino para ese sentimiento, claramente somos muchos a los que les pasa eso.
Saludos Mister y excelente trabajo y contenido, me gustaría que hicieras videos largos más seguido, me veo tus shorts y TikToks pero pues... la emoción dura poco.
Darte a conocer el término para ese sentimiento? "Lodelor" no es una palabra rea, ni siquiera es la abreviatura de un término de verdad. Yo te daré el término correcto para ese sentimiento: CURIOSIDAD. Felicidades, ahora ya sabes que no eres especial, todas las personas la sienten.
El mejor ejemplo de LODELOR es el 1er Contra, en el escenario 1, ves el campo nevado (snow fiel) y el escerario 7 (nombre se me olvidó 😅) al fondo, pero solo eso. La nieve y las estrellas.
un juego bastante especial para mi es super mario 64, de tanto jugarlo empece a crear espacios inexistentes en mis sueños, lugares, niveles y zonas del castillo que no existian, y el hecho de que hubieran tantos hackroms solo aumentaban este sentimiento de saber que hay fuera de los limites
me pasó con portal dos y sus gigantescos lugares sin fondo aparentemente y cuando baje por primera vez ese sentimiento de descubrimiento era increible al saber que realmente habia algo abajo despues de todo
En Silent Hill 3 apenas comienzas el juego sales por la ventana del baño y debes ir a una puerta caminando por un pasillo muy estrecho, pero si sigues por el pasillo hasta el fondo te topas con una reja y detrás se puede ver como calles y el atardecer muy bonito, además la banda sonora en ese momento "end of small sanctuary" es hermosa y da un sentimiento como de misterio y paz al mismo tiempo, me quedo ahí siempre mucho tiempo apreciado la vista y esa sensación como de añoranza y nostalgia imaginando como sería para Heather a sus 17 salir al mundo y seguir con su vida o me imagino a mi yo de 17 años haciendo lo mismo, amo esa sensación y al mismo tiempo es como que me da mucha nostalgia
El sentimiento que describe podría ser llamado "curiosidad exploratoria". Es una tendencia natural a querer conocer y descubrir más sobre algo que nos interesa o nos atrae. En el contexto de franquicias o productos artísticos, la curiosidad exploratoria puede surgir cuando el consumidor quiere saber más sobre el universo que se presenta en la obra y profundizar en sus detalles y conceptos. Es una forma de ampliar la experiencia del consumidor y de sumergirse en el mundo que se presenta. Este sentimiento puede ser muy motivador y puede llevar a la creación de comunidades y fandoms dedicados a explorar y expandir los mundos de sus obras favoritas.
Creo que los juegos de antaño eran particularmente buenos en el sentido del Lodelo; un juego que pretende demostrar un universo, pero deja bastante a la imaginación, es sin duda un incentivo a la curiosidad del jugador.
En mi caso, los Sims me daban esta sensación.
Si mister al fin subió vídeo grande Dross de PS2 :D
😂
Ah por cierto mister que programa usas para el modelo 3d ? :3
Un sentimiento similar a este serían las casitas pequeñitas estas que son adornos de navidad, que antes TODAS tenían solo un foco ahí
Hombre, te deseo con todo el corazon que te vaya bien en el canal y que no ocurra algo que provoque el fin de este canal
Me pasó en 2 de mis juegos favoritos de SNES, Secret of Mana y Secret of Evermore, mientras que en el primero obtienes un dragón que puede aterrizar en cualquier parte del mapa, en el otro esta una nave que solo permite aterrizar en ciertos puntos, esto me llevó a pensar que habian más cosas en ciertas islas que no tenían este punto (mas adelante me enteré que era contenido eliminado), por lo cual llegué a soñar que entraba en una isla llena de más cosas por explorar.
Esa sensación se ha perdido últimamente debido a que hoy en día se puede encontrar un gameplay al 100% con todos los secretos en yt, sino recuerden la conmoción que ocurrió cuando alguien encontró un supuesto cuarto secreto jamás visto en el Nier Automata, que al final era falso, sí, pero el sentimiento que causó era el mismo que tuvimos al encontrar algo en un juego por nuestra cuenta
la música de secret of mana me lleva a otra dimensión
Yo he sentido un sentimiento parecido con ciertas películas, como coraline, nocturna o el viaje de shigiro. Como si sintiera que ese mundo de fantasía tenía mucho más de lo mostrado por lo cual explorar.
No sé si se puede considerar como el mismo tipo de sentimiento. Gracias por el vídeo.
Con el mario y luigi viajeros en el tiempo, me paso de manera enfermiza al extremo, habia una parte en la que tienes que entrar a un sitio y te hacen una emboscada y al huir te cierran la puerta y tienes que entrar por otro lado, pues intente de mil maneras posibles entrar por esa entrada principal, con cheats, poniendo nueva partida etc
De muy niño hasta me daba una sensación de curiosidad y al mismo tiempo de miedo este tipo de fondos o imagenes, es como un deseo de ir a un lugar que no sabes si existe pero que puedes ver
Si la verdad en mario 64 siempre cuando rejugaba los mundos había un momento en que veía los horizontes de cada mundo pensando que hay más allá... También me pasaba cuando jugaba "Mario Galaxy 2" se que no es un juego retro pero la verdad igual sus paisajes me hacían verlos con mucho detenimiento y me ponían en ese trance de pensar... En la vida :u
Es fascinante todo esto que sentimos los que ya estamos viejos jajaja, el hecho de darnos cuenta de que todo este tiempo todos estuvimos conectados en sentimientos similares y recién darnos cuenta de ello hasta ahora que pudimos comunicarnos a gran escala en internet.
Que edad tienes? XD
Estás literalmente diciendo que la curiosidad la sienten los que ya "estamos viejos" siendo que todo ser humano siente eso por naturaleza jaja
Si tan siquiera a Nintendo se le pasa por la cabeza demandar a este hermoso canal, yo personalmente armaré un sindicato para reunir a todas las personas afectadas por ellos para obligarlos a pagar por sus fechorías xd.
Que concepto tan interesante, creo que el hecho de que un juego lo tenga incluido te hace apreciar la profundidad que tiene en su diseño, como si hubiera un mundo vivo detrás de todos esos pixeles.
Es el video mas interesante que vi en mi vida!! Yo también creía que era el único que se preguntaba que hay mas allá del entorno, que estará pasando y un largo etcétera...
Edit: A mi también se me hace mas fuerte este sentimiento en juegos retros, en mi caso los de Ps2, los cuales siempre buscaba la forma de atravesar ciertos límites para saciar mis dudas jejej. Recuerdo una vez de pequeño que atravesé una parte en Tony Hawk A.W. saltando y provocando un bug en la animación, haciendo que traspase unas rejas que me impedían llegar hasta el famoso letrero de Hollywood gigante... Ya se imaginaran mi cara de enojo cuando mi PJ cayó en el infinito debido a que no habían colisiones.
que buena!!
Dios al fin alguien habla de esto, y menosmal que no es coincidencia que esos recuerdos son en mayoria de juegos clasicos (siempre crei que estaba re loco) me pasaba siempre con pacman world en el nivel tutorial (se ve de fondo un paisaje bien bonito que cualquiera pensaria que se puede ir ahi) tambien en un juego de carreras de disney de ps1 llamado walt disney world quest magical racing tour (si tremendo nombre xd) en el que en la intro se ve el castillo de disney y tuve un monton de sueños de como seria entrar ahi, y el ejemplo de crash del video, curiosamente nunca senti eso con las islas, sino mas bien en los niveles de jungla siempre me dieron ganas de desviarme del camino y ver que hay mas alla, en fin buen video 👌
Me pasaba mucho con super mario sunshine, esas increíbles ganas de querer ir a las islas que se veían al fondo a las cuales no se podía llegar
exacto!
Apoyando en los comentarios para que el vídeo llegue a más gente . ❤️
Saludos desde Guatemala.
grande Felix!!
A mi me pasaba mucho eso con todos los juegos de la saga de Batman Arkham pero especialmente con Arkham City, Ratchet and Clank (especialmente con el de Atrapados en el tiempo porque tiene unos paisajes muy bonitos), Gears of war, Army of Two the 40th Day y el más importante de todos para mi: Splinter Cell Conviction, es el juego más nostálgico de mi infancia, lo jugaba en la Xbox 360 con mi padre en el año 2010, los ambientes urbanos, industriales y militares del juego son realmente hermosos y el videojuego en sí me causa una aura nostálgica, melancólia y como de ira por el protagonista y su pasado, por cosas que le sucedieron a él, y pues combinados con que la mayor parte del juego es de noche y de paso es otoño, te da una buena vibra si te pones a analizar a buen detalle el juego, se los recomiendo, aparte su soundtrack te da la vibra de estar dentro de una película de acción al estilo de los años 2000
hace poco conozco tu canal y creeme, por alguna razon sigo viendolos tanto, pero en mi opinion es porque el formato es un poco distinto al de otros canales que hacen contenido similar al tuyo, solo dire que tienes tremenda pinta de despegar en popularidad por tu personalidad, saludos pa
mil gracias, significa bastante!!
A mí me pasó muchísimo en resident evil 4 de ps2, el videojuego de the cat in the hat, un juego de Ben 10 alien force, the Simpsons hit and run son los que más destacan en mi memoria que aún me hacen sentir esa sensación y me ha pasado lo mismo que tú de niño, soñaba que podía atravesar la zona para llegar al lugar en cuestión
A mí me pasó demasiado con Bajo Kazooie para Xbox360 (juego desconocido por dios)
Pero, tenía tantos mundos, tantas construcciónes y casas con tanta personalidad, el juego en verdad te invitaba a explorar el mapa, te hacía querer salir del limite y explorar el faro que ves en el horizonte, el castillo sobre la colina, entrar a esa casa con una puerta entre abierta...
El juego realmente no destacó en el mercado, pero me marco tanto de pequeño, porque recuerdo que incluso mientras lo jugaba, me creaba historias, como el porque esa casa está abandonada? O porque hay una guarida escondida? Quien vive ahí?
Eramos tan chicos,que Nostalgia c':
PD. Tus vídeos son geniales, sigue así!!🔥
El tio que programa la animación es un crack, los movimientos de la boca son FINISIMOS 🔝🔝🔝
eso es porque cuando somos niños y no tenemos tanta experiencia con los videojuegos pensamos que no hay limites, ya que no entendemos lo suficiente en lenguaje del videojuego, si juegas un juego actual y te ponen como unos escombros en el camino sabes que es para que te impida avanzar, pero si no sabes el lenguaje del videojuego lo que intentarás es mover los escombros de alguna forma o intentar saltar hasta que puedas atravesarlos, como si el juego no tuviera limites
Otro gran video. Esto me pasaba con juegos como Counter y Pokemon.
counter era uno de los más comentados también!
A mí me pasaba con JetSetRadioFuture de Xbox, recuerdo que había accesos a otros niveles donde no te dejaban pasar (osea, el personaje retrocedía mientras un cartel te decía que no podías ir por ahí) ya sea porque había que avanzar más en el juego o bajo ciertas condiciones, pero de pequeño me intrigaba tanto qué podía haber ahí que incluso soñaba niveles enteros con características de los niveles que sí podía acceder... Ahora que lo pienso, la mayoría de los sueños que tengo sobre videojuegos son más sobre este tipo de temas que sobre el juego en sí, que bonito♥
A mi me pasaba mucho con Zombies ate my Neighbors, porque en muchos niveles habían muros que tapaban varias casas, en ese juego normalmente las casas escondían armas o a veces niveles secretos, y siempre buscaba la manera de salirme de los límites para poder entrar a ellas
Ese sentimiento de estar en un juego lineal 2d o con lugares cerrados pero esos paisajes que sientes que hay algo más ahí.
Hay algo más que crees poder explorar, junto el deseó de ser libre aquellas posibilidades que sientes poder hacer pero no simplemente te toparas con objetos poligonales con baja resolución y un vacío infinito rompiendo aquellas esperanzas que tenías sacando una duda de tu cabeza
sinceramente ese sentimiento me pasó con 3 juegos, el rayman 2 del 64 ,el Mario party 2 y el sheep raider, sobre todo con este último, ya que hay un nivel donde constantemente viajas entre el pasado y el presente para avanzar en el nivel y el fondo del nivel de cuando estas en el pasado si te da ese sentimiento, igual en el nivel 10 donde te enfrentas al grandote ese rojo de los Looney tons, creo que la paso más con steel raider que con otros, pero en si son muchos juegos los que me provocan ese sentimiento
A mi me pasó mucho esto, con juegos citados aquí, pero agrego también el primer videojuego de Spyro. En los niveles donde estas en una especie de tierra encantada, antes de enfrentarte a Gnasty Norc. Si me provocaba mucho el saber que había más allá de esos niveles.
Cuando era pequeño y jugaba Revolt quería ir más haya de las pistas y ver qué más podría haber, buenos tiempos
me parece increible todos los sentimientos te puede transmitir un juego
Con los juegos que mas me ha ocurrido eso son halo CE, donkey kong country 1 de super nintendo y super mario 64
Ese sentimiento de querer ver que hay mas alla en el anillo en halo, esa ciudad en wet dry world, y las profundidades de los fondos de cada nivel de DKC 1 son insuperables para mi
Me pasaba muchisimo eso de chico cuando jugaba Mario Sunshine, cuando se veían a lo lejos las islas de los otros niveles y tambien con los Simpsons Hit & Run
Por fin un video largo sobre este tema
a la orden
Creo que es la primera vez que veo la extensión de un tiktok a un video completo en youtube
(generalmente al reves)
Por ese video te empecé a seguir!
Que bueno que no soy el único que piensa de esta manera! y recuerdo que este sentimiento lo llegue a sentir muchísimo con los juegos de Crash y Spyro... sobretodo con Spyro, específicamente el segundo.
En el primer mundo del juego, dónde están todos esos portales para ir a otros niveles, hay una parte que está dentro de un castillo... allí, hay una sección donde están dos portales y una escalera que te conduce hasta la parte alta de este lugar, y tienes que recorrer el sitio para coger un orbe, sin embargo, hay una pared que parece una puerta... Siempre me pregunte si esa puerta se abría si conseguías todo lo del juego, porque pensaba que detrás de esa pared/puerta, había un portal que te llevaba a un mundo secreto.
Cuando logré hacerme con los escenarios del juego y verlos en Blender, me decepcione un poco ya que pensaba que había algo detrás de esa pared XD pero nada, solo era una textura y ya uwu
A mi me paso mucho con un juego llamado Pitfall 3d de ps1, los fondos eran algo misteriosos y me hacian sentir eso justamente... y de hecho eran muy accesibles con algunos glitches que descubri con mucho tiempo libre😅 cuando era mas joven y algunos eran niveles sin terminar.
Esto me pasaba con el juego de spiderman, trataba de llegar a los edificios del fondo pero el personaje se bugeaba, luego lo volví a sentir con resident evil 4, en el nivel de la gema dorada de crash bandicoot 3 en el mundo de dingodile, en final fantasy 8, etc. Siempre creí de niño que nadie se fijaba en eso, por eso mismo nunca se lo dije a nadie, pero si, siempre me creaba historias sobre que pasaría si rompiera ese límite, con spiderman me imaginaba si me encontraría con los demás superhéroes de Marvel.
Luego cuando llegue a probar el san Andrés fue para mi una gran aventura, por qué sentí, en parte, que esa sensación de saber que había alli se saciaba ya que si veia algo en el gta sa, yo podia ir y averiguar que había.
Asu qué buen videos, pensaba que estaba solo 😅
Para evitar ese sentimiento hago dos cosas, 1, usar un mod de explorar con cámara o de atravesar paredes la segunda opción es pasar todo ese mapa a Gta sa, es lo que hago con resident evil 4 lo estoy porteando a san andreas.
Me pasaba mucho eso es sonic adventure 1 cuando lo jugaba encon la sega dreamcast de niño, sentia curiosidad que habia dentro de los edificios o la casa de tails, y incluso intentaba de alguna manera forzada entrar, o intentaba llegar mas alla del nivel del mar.
Increible video mister 😎👍
gracias osvaldo!
Este video me vono como anillo al dedo ya que recientemente rejugando mario + Rabbids kingdom battle veia los fondos y decia "que habra allá?" "¿Sera algun secreto?" Y me da una euforia extraña verlas
Me encanta la edición de tus vídeos y audio te sumerge mucho enserio que geniales videos...❤ Podría preguntarte con que editor trabajas se ve súper profesional..?
Muy bien hechos tus videos, trabajados.
❤
A mi me pasaba demasiado cuando jugaba el Conker´s bad fur day, por que el juego era tan divertido que en algún punto sentía que necesitaba mas contenido y al ver los fondos mas allá me imaginaba que a la mejor había algún nivel no aprobado que posiblemente pude haber jugado.
Recuerdo que de pequeño uno de los juegos que mas gustaba era el crash twinsanity, y es que ese juego estaba tan bugeado que era facil salirse del mapa y explorar siempre un poco mas alla, y amaba esa sensacion.
Con los juegos de Spider-man de PS one me pasaba muchísimo, era algo como ansiedad por tener un horizonte de posibilidades y no poder cruzar hacia allá
exacto!
La verdad a mi también me sucedía eso, lo vehia como algo normal y de hecho durante un tiempo de mi vida solo jugaba juegos de n64 para romper los limites
me pasa lo mismo con Crash Of The Titans y sus enormes escenarios y tmb con la isla de Laquesis en God Of War II
Vintash, no solo se puede experimentar con los videojuegos, si no tmb con otros medios, por ejemplo a mi me pasaba con los bumpers de cartoon network del 2005
De la era city
En el mismísimo Halo CE siempre tenía esas ganas de ir por mi mismo a cualquier lado del anillo que se ve en el cielo, simplemente era épico imaginar agarrar un Banshee e irme en línea recta al cielo para llegar al otro lado del anillo
Ahora ya se como rellenare mis escenarios cuando empiece a hacer juegos.
sentia algo asi con juegos de zelda ocarina y el majorask tambien con el jet force gemini.
he tenido ese sentimiento con "Crash Mind Over Mutant" de la ps2, en mi niñez veía los fondos de algunos niveles y me preguntaba que había allí
Buen vídeo reflexivo
Se le echaba de menos mister :)
❤
Recuerdo que a los 8 años llegué tener esa curiosidad con el Vice City y algunos mapas del Counter Strike
A lo que yo entendí es de que hay más allá del mapa del video juego no , por ejemplo yo eh jugado mucho medievil y manhunt 2 para psp , en el caso de medievil en los niveles del cementerio hay puertas que se ven de fondo el pueblo de gallowmere , a veces me da la sensación de saber como se vería pasar por esas zonas y también sería igual en manhunt
Yo jugaba muchísimo un juego de sega "Jurassic park lost word" q es casi mundo abierto y mapas enormes.
Encontré una cueva cerrada con rejas q no se podía acceder de forma normal y era algo q me mataba de curiosidad.
Lo juge de tanto que encontré glitches y como atravesar paredes y entre a esa cueva para encontrarme con un mapa sin terminar y un dinosaurio descartado al parecer.
También encontre un mensaje que decia q jugara Quake jajaja y así conocí ese juego también de no ser por ese Ester egg
6:35 También estaban dos peliculas de los eggwars que estan bien
me gustan mucho tus videos sigue asi :D
mil gracias usagi
Que buen video bro
Es la verdad es algo que no se puede explicar y que mejor no descubrir porque pierde toda la magia
A mi me pasaba con los juegos de gameboy de Pokemon, siempre quise explorar más las regiones aunque sabia que no estaban programadas :(
A mi me pasa con el super mario 64 ds, intentar ir a la parte de atras del castillo de peach desde la zona de delante, o a la inversa o intentar subir por la cascada para llegar al mundo por el que se baja, o intentar salir de ahí para irme al circuito del mario kart 64, o en el pokemon platino intentar entrar a las zonas que no se pueden entrar o irme de ahí para irme a otra región, o en pokemon rojo fuego intentar irme a johto
Entre los "paseos virtuales" que ofrecían la Encarta 2009 (La de adultos, no la de niños), uno que visitaba constantemente era el Coliseo romano, básicamente por que era el que menos miedo me daba (En serio, esos paseos virtuales se sentían más terroríficos que las ideas actuales de los backrooms).
Todos los paseos virtuales me daban demasiado este sentimiento de LoDeLor, pero lo curioso y lo que me hizo acordarme muchísimo más del paseo del Coliseo, es una estatua de Nerón que se encontraba en las afueras de la entrada del coliseo.
Dicha estatua era inaccesible y no era presicamente low detail ya que no estaba tan lejos y estaba modelada en su totalidad, pero vale que al estar fuera de alcance me generaba lo mismo ... al menos hasta que, en una de esas y moviendome un poco por el mapa, descubrí que haciendo algunos movimientos bruscos, podía salirme del límite del mapa, lo cual me hizo acercarme cobardemente a la estatua pues me daba bastante curiosidad, aunque eso sí, de reversa por que realmente le tenía mucho miedo XD
No fue hasta que me encontraba aproximadamente a unos pocos pasos que, con mucho miedo, fui volteando la cámara para ver dicha estatua, hasta que en efecto le terminé viendo lo que viene siendo sólo la base de la estatua y parte de sus pies, pero eso me fue suficiente para aterrarme y cerrar rápidamente el programa sjjsjsjss, sin duda es algo que nunca voy a olvidar.
Cabe aclarar que desde muy pequeño (y hasta la fecha) sufro de cierta fobia a los objetos o estructuras anormalmente grandes, aunque en este caso no es una estatua realmente gigante y en la escala dentro del programa seguramente no lo es tampoco, pero de pequeño sí me aterraba, incluso me pasaba con estos escenarios JPG al fondo de los juegos antigüos, como en el Mario 64, pues no me cuadraba que cosas como casas o montañas a lo lejos fuesen tan grandes tomando en cuenta la perspectiva del nivel, o en juegos como Los Simpson Hit & Run hubo una vez también que me salí de los límites del mapa y se sentía extremadamente raro ver casas de tamaño considerable A LO LEJOS y debajo del suelo, fue como si hubiera otro Springfield bajo tierra pero a una escala todavía más grande jsjsjs
TAMBIEN me acuerdo que en el primer nivel del primer Sly Cooper sabía como salirme del mapa en una zona antes de entrar a la tubería que te lleva a esa sección con láseres, tenías que moverte por unas chimeneas, llevar al menos un amuleto de la suerte y saltar en una zona específica con doble salto para que la animación de recuperarse te "devuelva" pero chocas y terminas cayendo a las calles, fue bastante épico por que podía explorar la "ciudad" y pues eran un montón de edificios super low poly sin colosiones, podía incluso ir a la torre Eiffel, pero cerca de ella se acababa por completo la colisión del piso y caía infinitamente.
El que en éste momento que mejor recuerdo es el de shadow of the colossus de PS2, había un gran puente y después de recorrerlo todo había una puerta que lleva para fuera pero había un viento fuertísimo que no dejaba pasar. O un bosque que se veía abajo pero pues no sé podía acceder porque me moría de la caída xd
EL juego con el que más eh sentido esa sensación es con shadow of the colossus y mejor aun... tambien existen usuarios con esa misma obsesión de ir a esos lugares, entre ellos NOMAD COLOSSUS, quien es el que más se ah metido en los archivos del juego, llegando hasta zonas de jefes descartadas a las que no se podía llegar
Estoy de acuerdo siempre me siento asi
hay un juego de motocros de ps1 donde hay una pista que es como un castillo y puedes hacer un salto sobre una cascada, llevo rato buscándolo
Wn aunque no conozca gran cosa en consolas veteranas,este wn lo explico re bien y entretenido
Pasa con grim fandango también, en mi caso como soy mexicano me recuerda mucho al día de muertos.
Hola MisterVintash, quisiera saber cual es el programa que usas para el personaje y fondo 3D, me genera curiosidad.
Haces muy buenos videos, realmente he pasado un buen rato viendolos
me paso que al jugar a Zelda the Missing Link sentí una enorme satisfacción al poder visitar zonas que estaban fuera de los márgenes, si jugaron ocarina of time y majoras mask se los recomiendo un montón
eso me pasaba pero tambien en las series, como en las primeras temporadas de hora de aventura
A mi me pasaba mucho con el primer Doom. Con la clave de traspasar paredes, me iba hasta el infinito y el juego se empezaba a distorsionar, generando paisajes muy raros
a mi tambien me pasaba lo mismo con manhunt siempre queria saber que habia mas halla de esos fondos y de las casas aunque no se podia entrar
Como esos condominios del Grand Theft Auto que quieres entrar
Por donde vivo hay unas unidades habitacionales que se parecen a unas que menciono del GTA. Hace poco pude entrar y senti que había logrado mi propósito en lss vida.
Me pasaba, con ace combat en la ps1 por ejemplo siempre iba bien hacia arriba, ya que quería llegar al espacio 🛰️
Yo tenia ese sentimiento en mario 64 con los fondos y con sonic adventure
A mi me pasaba con los Harry Potter de Playstation 1 😂😂😂
x1000
Solía perderme en ese sentimiento de especulación y tristeza por querer saber que había más allá de esos fondos de bajísima resolución en los videojuegos de la PS1 y N64.
Es un sentimiento que se ha perdido, a mi me pasaba con animal crossing soñaba con que podia haber más allá del pueblo, sobre todo cuando se abre el portón para ir a otro pueblo y soñaba que podía haber más allá
Eso se ha perdido conforme he investigado más y sé como se hacen los juegos