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07:22 8種 火水土風月木光闇
重新數了一下真的是八種....我把這篇當置頂,感謝更正
聖劍傳說3在當年根本是神作
聖劍傳說 我最開始接觸是馬那傳奇瑪娜傳奇吸引我的地方 1.繪畫本風格2.鍛造系統3.複雜且有關連性的事件4.格子式的城鎮系統 以前網路不發達 攻略又難找 還是可以破關 但是會又不同結局 鍛造怎麼敲 事件流程要怎麼跑 城鎮要怎麼放 都有影響 所以那個時候超耐玩的重製版後 再去找一次資料 就完完整整的破了 因為這個時候攻略隨便找都有 而且超完整聖劍4就不說了 打完第二關就關了
當初也是聖劍2入坑,聖劍3童年破關了好幾次,即使小時候看不懂日文,也藉由當年流行的攻略本翻譯了解劇情,六個主角各自的故事都很喜愛。至今聖劍3依然是我最喜愛的作品,重製板消息推出令我超級興奮。優點部分,保留了最喜愛的轉職系統,必殺技展現非常帥氣,角色從2D轉為3D建模也令角色更加生動美麗。對於缺點,也如同影片所說,劇情表現的方式不好,以前2D呈現手法有限玩家可自行腦補,現在3D應該要与時精進。以符合現在講故事的方式。除了劇情表現不佳以外。戰鬥系統則是較令我失望,雖然說聖劍本來就不是高難度戰鬥為賣點,但整體晚法太過枯燥,讓人提不起勁去戰鬥,我自己只是為了看必殺技才會想戰鬥。要有誘因吸引玩家戰鬥。如影片建議的方向也不錯。這次新作,從PV展現的戰鬥看似走聖劍3重製的那套,這部分稍有擔憂以外......整體還是很令我期待,尤其保留了我最愛的轉職系統,等不及想要體驗了
二代說錯了,二代最多是支援3人遊玩,小時候就是三兄弟在那邊練武器等級,結果神獸只有聖劍砍得動,根本練心酸的三代重製以少少的經費能搞成這樣已經很好了,以前三代就跟FF7強踫,這次三代重製又跟FF7重製強踫,演出上是一個問題,還有一個問題就是裝備延用以前線性成長的概念,如果改成不同效果的裝備會更好。整體來說很好玩,麗絲跟安琪拉也很香手遊RISA OF MANA其實蠻好玩的,切換天使跟惡魔戰鬥,畫面也不錯,就是有點坑,早期的手遊,不課金基本上沒幾抽
二代用鞭子上附魔也可以打最後的王
回憶的眼淚 磁碟機w
當年用磁片玩聖劍2的時候,一直拔不出聖劍,原來是磁片壞了。現在為什麼都不能雙打、三打,傳奇系列也是,真的是很可惜
不會的,很多方面還是落後業界太多!技術落後還可以勉強接受,最重要的是遊玩核心都沒認真雕琢
1: 42好懷念的攔截者⋯⋯當年靠它出bug才提前打了FF6的隱藏魔王(然後陷入互打不倒的死局)
聖劍也算老回憶,但是畫面跟打擊感真的有廉價手遊卡通感。其實2跟3回憶最深不是在故事,而是打怪過程的爽快,3重置太過於像傳說系列,但又沒有傳說打怪的爽度,這次等評價不再衝動了。
我覺得在聖劍系列中,聖劍傳說3 重置版應該很難被超越了,無論是人物,畫面,系統,音樂,在聖劍傳說的範圍內應該差不多天花板了;我當時聖劍傳說的手游我玩了一年,從開服到關服我每天都玩,人物基本都有,但是很多人物和關卡還是聖劍傳說3 的熱度最高
只要有聖三重製的好玩程度就可以了我已經預購豪華版
GB 1代超好玩,全破N次,還有出超厚的攻略書,滿滿的回憶
真的~ 當時還是看4合1的GB攻略書破台
也是我第一款ARPG,可以pvp是記憶中最吸引人的
在RISE of MANA之後,其實還有一款2022年的 ECHOES of MANA 手遊
喔喔喔! 沒注意到 感謝補充!
ECHOES太爛了,畫面比RISE還爛,難怪一年就掛
一二三都玩過,馬那傳奇破好幾次甚至培養出龍系噴火龍,都是滿滿回憶
問題是SE把除了FF。DQ之外的遊戲,都用手遊的成本與規模來做,那個模組與場景設計,都是跟不上主機表現,根本就是PS2的等級,只在NS上玩倒是還好,但是打擊感動作感簡直就是SFC。
用ps5在玩ps3遊戲的感覺😅
經費是個問題,我認為2,3代重製很有誠意了,而且以前的劇情就是這樣,以現在的眼光來看會覺得無腦
@@萊茵哈特馮羅嚴克拉姆 說話要根據吧!聖劍傳說3算很倒楣,以前就剛好踫到FF7,公司人力全調到FF7,這次聖3重製又剛好踫到FF7重製,想當然又是少少的經費人力,再來看銷量,聖3重製銷量100萬左右,FF7重製700萬,然後FF7的製作費高達4000萬美元,聖3沒成本資料,就結果來看,哪個賺呢?聖3這樣的表現真的差嗎?
2代最後魔王需要7係法術練滿~用法術那瑪武器加持~才能對王有傷害(練滿加持時間比較長)1次攻擊固定999沒加持是1
我是從GB的1代入坑,玩起來就是取自FC薩爾達系列風格的FF之類的感覺,BGM還蠻讚的(畢竟是伊藤賢治作曲)。後來就直接玩PS的LOM,LOM對我而言打到後來戰鬥什麼的已經不是重點了,最後是變成刷材料+打鐵的遊戲,不過還是挺讓人懷念的一款作品就是了,看著最後拿著自己打的武器拿去無未來模式秒怪,還是有成就感的。XD
瑪娜就玩法機制上就沒有2 3代那麼直觀,但之前TG做過瑪娜相關的影片才知道這款機制是很巧妙跟複雜的,當初這款我就很直接過關,很多要素沒有玩
@@AKUGAMEChannel 我是後面解完事件之後,看仙人掌小弟弟為每一個事件寫的日記,看著覺得很有趣又有點溫馨(?)。XD(小學生還不會用漢字,只能用全假名寫字的文章,讀起來很有趣)
gb版1代太經典, 03年也因為新約聖劍而購買gba sp但已無法找回當年感覺...只覺得自2代後作品太商業化, 太著重畫面、魔法表現, 和薩爾達距離愈拉愈遠, 無以為繼
GB我記得快到後期有一個點可以來回切畫面卡點升級 每次玩都在那邊卡到等級超高 再去打王
以前有一部份人喜歡2代 但我偏偏最喜歡3代(除了各種理由之外 還有就是 還有多種結局) 也買了疾風之狼攻略... 雖不是我最多回憶 但也是我少數有打到結局的遊戲之一...
SE出品等販售後再決定,近期太多翻船,是沉到水裡那種..........
個人不看好新作,原因第一個是人設,第二個是我覺得新作應該沒有掌握到三代好玩在哪的精髓
當年這款只有日文版,玩到3/1沒攻略不會玩🥲
+1 1~3覺得都不錯, 傳奇聽說評價很好,但我玩一下子就覺得不知道在玩啥就不想碰了, 4...那甚麼拉雞, 隔天就當二手賣掉了...從此就完全遺忘了系列了直到3重製
四代就真的....哀
SE出品 不買預購,觀望1個月再打算
小山田真棒其實現在最大原因是資金博主說要用現代化方式 來進行劇情每一段 就要增加多少資金?這是一個重點
🤔想問大家:如果從stem下載,要再另外買手把才能玩? 鍵盤無法?
剛玩過體驗版。心得:只剩下畫面跟音樂了。其他要素大暴死
我覺得女主角火之巫女,會不會符合某些條件,可以成為最後一位夥伴。影片有她戰鬥的畫面也
瑪娜傳奇的主要玩點就在小屋啊!
反正唱衰的人不會少,三代是經典沒錯,但不代表其他的就不好玩。個人是不論好壞都會衝首發,畢竟系列作幾乎都買了(包含4代跟手遊都玩了)。是說,有什麼3D遊戲有做到多人遊玩嗎?個人只想到無雙的分割畫面,不然每次都有人拿不能多人玩來貶低
邊緣禁地也可以,甚至還能4分割4人一起玩,聖劍不想做分割的話也能做成遠端多人連線,也不妨礙想玩單機的人自己玩。對我來說就是玩情懷,但我的情懷就是2、3代時和親戚一起玩的快樂時光,但是新作卻沒辦法讓我重現情懷,自然就沒什麼興趣,畢竟單機遊戲有其他更好玩的
冲首发会比较威? 这年代不骨折价几乎都不值得,所有游戏,不只圣剑
@@shionuzuki3904 沒比較威,但人家自己的錢想怎麼花是人家的自由。
我推測拉 精靈跟以前一樣是一隻一隻遇到 可能是遊戲近度遇3隻精靈後等級25級 攘你進行1轉 2轉50級 3轉75級 這樣巴
小時候沒電動,從沒接觸過系列作,這次預購豪華版了,因為蠻喜歡這種人設,覺得至少美術很有誠意,豪華版又有很多BGM可以聽,遊戲性不清楚,但聲音跟美術應該體驗蠻舒服的,希望不要崩,好好把這ip帶起來
真的~現階段給我的感覺是不錯的,也真的希望這款是好玩的!!~
聖劍傳說2,3能大火靠三點優勢,當時少有的ARPG、精緻的畫面、動聽的音樂,世界觀設定跟遊戲機制以今日眼光來說不算特別出彩。以我對remake的觀察,音樂還是一流水平,畫面僅能算佳作,動作機制有強化,但跟同時代的遊戲相比並不突出,這種製作水平也許粉絲會買單,但要出圈拉新玩家有點難
1~2~3代小時候都有玩過1代記得有破過2~3次吧其實很好玩的GB和卡帶我都還留著聖3是這系列的巔峰 都是在電玩店跟朋友一起討論那個轉職比較強XD4代開頭玩沒多久就直接封印完全不知道在玩啥後面因為PS壞掉加上迷上線上遊戲天堂就放棄家機遊戲XD
能有新作我是十分興奮,可是看到網易有點令人卻步聖劍2,3其中一個最吸引的地方就是可雙打,不明白為何拿走他,如果聖劍重製能雙打甚至三打的話成績一定會更好
後面不做雙打真的很奇怪,像FF6也能雙打,後面就又都不行
好IP能延續下去當然好不過這幾年卻是SE社劇本水準暴死的階段劇情才是RPG的骨幹核心阿
有七大不思議這款阿XD(雖然是AVG就是) 其實像四代故事還可以,但遊玩機制爆炸,只能說無論劇情還是遊戲機制都要有一定水準才行
玩過GB新約2角色有玩通過關中規中矩普通,2代看不懂沒玩下去(有出HD沒玩),3代神作,4代不能吃,PS傳奇出HD沒試過。NDS出過瑪娜之子過關類不喜歡,然後瑪娜英雄(3代19年後世界觀)結果是即時戰略,地圖還會出現資源不夠用情況。2代,傳奇出HD,有機會再玩。3代重製版賣情懷比較多。後來出了手機版,玩一段時間故事和玩法不是很喜歡,課了個莉絲就沒玩。總結上,出過各種聖劍系列,但還是3代比較帶有感覺,不管出什麼聖劍系列,還是會期待,VISIONS有了3代重製版的基底,希望故事,手感,世界觀上會有提升。
希望可以多人遊玩
馬納傳奇的音樂很好聽耶
只要有出在 PS4 中文版 實體版 我就買 沒有 就跳過
這款一定買聖劍傳說2 應該是60/70年代 絕大多數人第一款jrpg(動作角色)是說 復活邪神2重製版 畫面真的有點鳥 還賣那麼貴
布朗尼小組是聖劍傳說的靈魂,布朗尼出走後再無聖劍傳說
二、三代是最好玩的,期待新版聖劍
期待!!
SWITCH敲往敲破了吧~~QQ 拜託出吧
驗證一下一眾製作人很看好的新首領是不是有料內部人士說其實也不是很難 時間合理地充份就很好了
3代重製其實不錯 但難度方面希望可以再難一點 當初打hard也是無腦輾過去
記得後來有更新難度 沒有未來
老卡的龍戰士也很強˙阿怎麼都不重製啊??
請問這有中文版嗎
聖劍2有跟太七一樣的3D重製嗎?我現在正在期待復活邪神2的3D版本
p4~有2.5D重置版聖2中文字幕 好像高級會員有
說成績沒有很好也是幾百萬套銷量….那怎樣才算是好?一億套?
坐等看後面出(NS)版
懷念可以2p兩人童玩QQ
很好❤
我倒是想重製超時空之鑰就好了....這才是我的夢想
很懂
目前SE擠牙膏的技術力,和敷衍的雕琢,還是先不要😅毀了ip
聖4比較適合 重劇情的動作遊戲玩家...
攔截者ㄟ~~ 好懷念阿~~~
真的XD 雖然我不是買攔截者就是了XD
萬變蝶龍
就是因為聖劍傳說3才纏我爸把當時的24M擴充到32M的XR
我會願意為了這遊戲買ps5
老實說 真的直接2d重製都會比較好 不用這樣3D不上不下
2和3在華人區吃得開明白說就是因為盜版,試錯成本低。但你要說好不好玩,今天的調性是追不上潮流吧。
轉職感覺好像是切換精靈器就跟著換的、跟以往的不太一樣😂
是啊,看官網跟以往釋出的情報,應該是沒有上階轉職。而是直接一人八種,靠精靈器裝備想轉就轉
感覺就是我轉火屬性~轉一轉也可以轉水的方式,然後每個屬性招式不同這樣
@@AKUGAMEChannel 跟FF XIV ONLINE 類似的機制? FFXIV ONLINE是換武器=變更職業
玛纳传奇用的是技能熟练度&进阶技能熟练度&武器熟练度的系统,这新的职业系统如果追求自由组合和切换,应该也会用熟练度技能树的形式吧?
我小時候拷貝一塊磁碟片20
我那時候還比較貴, 拷貝三片也要一兩百元的時代
8個精靈卻只有七個轉職屬性,那看來最後一個是需要打出來,加上角色數量是5人…………希望第八屬性是隱藏角色的專武,這樣才有意思😂
有可能, 這大概是出了才知道了
不能雙人同遊很大敗筆= = 3代重製版取消了雙人並沒有因此在遊戲性上取得大突破..這次的新作感覺微妙阿...
我覺得3D化對於雙打的設計可能要另外思考呈現方式,如果三D遊戲在同一畫面還蠻容易找不到彼此,假如單機雙打就要用分割畫面(比照無雙系列),然後網路連機可能就是負責操作的人一個畫面,我想他們大概不想多花成本做這方面以前超任時代2D就顯得簡單多,都可以在同畫面呈現
4代? 不存在的
這次主角看來好像2代
新作做得如何 真的無所謂,快40歲的人了,玩過 2代 3代 已經無撼
只玩過lom
想不到聖劍傳說有四代!?
當年台灣有一句俗語:「我玩盜版我驕傲, 天天拷片玩到飽 」什麼「萬變蝶龍超魔寶,博士拍檔金霸王 」正版?沒人在買的,買了會被笑,我曾存錢買了洛克人X2的正版卡夾被笑是傻蛋,後來朋友發現磁碟機都沒有X2才脫離傻蛋稱號。朋友一起玩了X2後,又介紹聖劍2給我,還送了拷好的磁碟片給我,於是我才進入聖劍的世界。
對遊戲有期待,但對se沒期待。
手遊收了😂😂
不是手遊都好
玩過2、3代和PS的瑪那傳奇,對我來只有單機就沒什麼興趣了
VISIONS NOT VICIOUS
聖劍傳說沒多人玩以後就走味了
這一代男主的髮型色設計有夠像是大媽
聖劍3重製版確實不錯
角色好看沒幾個 男主跟狐狸男太爛了
光是貓男不是貓娘這件事,就註定這作品會失敗
07:22 8種 火水土風月木光闇
重新數了一下真的是八種....我把這篇當置頂,感謝更正
聖劍傳說3在當年根本是神作
聖劍傳說 我最開始接觸是馬那傳奇
瑪娜傳奇吸引我的地方
1.繪畫本風格
2.鍛造系統
3.複雜且有關連性的事件
4.格子式的城鎮系統
以前網路不發達 攻略又難找 還是可以破關 但是會又不同結局
鍛造怎麼敲 事件流程要怎麼跑 城鎮要怎麼放 都有影響 所以那個時候超耐玩的
重製版後 再去找一次資料 就完完整整的破了 因為這個時候攻略隨便找都有 而且超完整
聖劍4就不說了 打完第二關就關了
當初也是聖劍2入坑,聖劍3童年破關了好幾次,即使小時候看不懂日文,也藉由當年流行的攻略本翻譯了解劇情,六個主角各自的故事都很喜愛。
至今聖劍3依然是我最喜愛的作品,重製板消息推出令我超級興奮。
優點部分,保留了最喜愛的轉職系統,必殺技展現非常帥氣,角色從2D轉為3D建模也令角色更加生動美麗。
對於缺點,也如同影片所說,劇情表現的方式不好,以前2D呈現手法有限玩家可自行腦補,現在3D應該要与時精進。以符合現在講故事的方式。
除了劇情表現不佳以外。戰鬥系統則是較令我失望,雖然說聖劍本來就不是高難度戰鬥為賣點,但整體晚法太過枯燥,讓人提不起勁去戰鬥,我自己只是為了看必殺技才會想戰鬥。
要有誘因吸引玩家戰鬥。如影片建議的方向也不錯。
這次新作,從PV展現的戰鬥看似走聖劍3重製的那套,這部分稍有擔憂以外......
整體還是很令我期待,尤其保留了我最愛的轉職系統,等不及想要體驗了
二代說錯了,二代最多是支援3人遊玩,小時候就是三兄弟在那邊練武器等級,結果神獸只有聖劍砍得動,根本練心酸的
三代重製以少少的經費能搞成這樣已經很好了,以前三代就跟FF7強踫,這次三代重製又跟FF7重製強踫,演出上是一個問題,還有一個問題就是裝備延用以前線性成長的概念,如果改成不同效果的裝備會更好。整體來說很好玩,麗絲跟安琪拉也很香
手遊RISA OF MANA其實蠻好玩的,切換天使跟惡魔戰鬥,畫面也不錯,就是有點坑,早期的手遊,不課金基本上沒幾抽
二代用鞭子上附魔
也可以打最後的王
回憶的眼淚 磁碟機w
當年用磁片玩聖劍2的時候,一直拔不出聖劍,原來是磁片壞了。
現在為什麼都不能雙打、三打,傳奇系列也是,真的是很可惜
不會的,很多方面還是落後業界太多!技術落後還可以勉強接受,最重要的是遊玩核心都沒認真雕琢
1: 42
好懷念的攔截者⋯⋯
當年靠它出bug才提前打了FF6的隱藏魔王
(然後陷入互打不倒的死局)
聖劍也算老回憶,但是畫面跟打擊感真的有廉價手遊卡通感。其實2跟3回憶最深不是在故事,而是打怪過程的爽快,3重置太過於像傳說系列,但又沒有傳說打怪的爽度,這次等評價不再衝動了。
我覺得在聖劍系列中,聖劍傳說3 重置版應該很難被超越了,無論是人物,畫面,系統,音樂,在聖劍傳說的範圍內應該差不多天花板了;我當時聖劍傳說的手游我玩了一年,從開服到關服我每天都玩,人物基本都有,但是很多人物和關卡還是聖劍傳說3 的熱度最高
只要有聖三重製的好玩程度就可以了
我已經預購豪華版
GB 1代超好玩,全破N次,還有出超厚的攻略書,滿滿的回憶
真的~ 當時還是看4合1的GB攻略書破台
也是我第一款ARPG,可以pvp是記憶中最吸引人的
在RISE of MANA之後,其實還有一款2022年的 ECHOES of MANA 手遊
喔喔喔! 沒注意到 感謝補充!
ECHOES太爛了,畫面比RISE還爛,難怪一年就掛
一二三都玩過,馬那傳奇破好幾次甚至培養出龍系噴火龍,都是滿滿回憶
問題是SE把除了FF。DQ之外的遊戲,都用手遊的成本與規模來做,那個模組與場景設計,都是跟不上主機表現,根本就是PS2的等級,只在NS上玩倒是還好,但是打擊感動作感簡直就是SFC。
用ps5在玩ps3遊戲的感覺😅
經費是個問題,我認為2,3代重製很有誠意了,而且以前的劇情就是這樣,以現在的眼光來看會覺得無腦
@@萊茵哈特馮羅嚴克拉姆 說話要根據吧!聖劍傳說3算很倒楣,以前就剛好踫到FF7,公司人力全調到FF7,這次聖3重製又剛好踫到FF7重製,想當然又是少少的經費人力,再來看銷量,聖3重製銷量100萬左右,FF7重製700萬,然後FF7的製作費高達4000萬美元,聖3沒成本資料,就結果來看,哪個賺呢?聖3這樣的表現真的差嗎?
2代最後魔王需要7係法術練滿~用法術那瑪武器加持~才能對王有傷害(練滿加持時間比較長)1次攻擊固定999沒加持是1
我是從GB的1代入坑,玩起來就是取自FC薩爾達系列風格的FF之類的感覺,BGM還蠻讚的(畢竟是伊藤賢治作曲)。
後來就直接玩PS的LOM,LOM對我而言打到後來戰鬥什麼的已經不是重點了,最後是變成刷材料+打鐵的遊戲,不過還是挺讓人懷念的一款作品就是了,看著最後拿著自己打的武器拿去無未來模式秒怪,還是有成就感的。XD
瑪娜就玩法機制上就沒有2 3代那麼直觀,但之前TG做過瑪娜相關的影片才知道這款機制是很巧妙跟複雜的,當初這款我就很直接過關,很多要素沒有玩
@@AKUGAMEChannel 我是後面解完事件之後,看仙人掌小弟弟為每一個事件寫的日記,看著覺得很有趣又有點溫馨(?)。XD
(小學生還不會用漢字,只能用全假名寫字的文章,讀起來很有趣)
gb版1代太經典, 03年也因為新約聖劍而購買gba sp但已無法找回當年感覺...
只覺得自2代後作品太商業化, 太著重畫面、魔法表現, 和薩爾達距離愈拉愈遠, 無以為繼
GB我記得快到後期有一個點可以來回切畫面卡點升級 每次玩都在那邊卡到等級超高 再去打王
以前有一部份人喜歡2代 但我偏偏最喜歡3代(除了各種理由之外 還有就是 還有多種結局) 也買了疾風之狼攻略... 雖不是我最多回憶 但也是我少數有打到結局的遊戲之一...
SE出品等販售後再決定,近期太多翻船,是沉到水裡那種..........
個人不看好新作,原因第一個是人設,第二個是我覺得新作應該沒有掌握到三代好玩在哪的精髓
當年這款只有日文版,玩到3/1沒攻略不會玩🥲
+1
1~3覺得都不錯, 傳奇聽說評價很好,但我玩一下子就覺得不知道在玩啥就不想碰了,
4...那甚麼拉雞, 隔天就當二手賣掉了...從此就完全遺忘了系列了直到3重製
四代就真的....哀
SE出品 不買預購,觀望1個月再打算
小山田真棒
其實現在最大原因是資金
博主說要用現代化方式 來進行劇情
每一段 就要增加多少資金?
這是一個重點
🤔想問大家:如果從stem下載,要再另外買手把才能玩? 鍵盤無法?
剛玩過體驗版。
心得:只剩下畫面跟音樂了。其他要素大暴死
我覺得女主角火之巫女,會不會符合某些條件,可以成為最後一位夥伴。影片有她戰鬥的畫面也
瑪娜傳奇的主要玩點就在小屋啊!
反正唱衰的人不會少,三代是經典沒錯,但不代表其他的就不好玩。個人是不論好壞都會衝首發,畢竟系列作幾乎都買了(包含4代跟手遊都玩了)。是說,有什麼3D遊戲有做到多人遊玩嗎?個人只想到無雙的分割畫面,不然每次都有人拿不能多人玩來貶低
邊緣禁地也可以,甚至還能4分割4人一起玩,聖劍不想做分割的話也能做成遠端多人連線,也不妨礙想玩單機的人自己玩。對我來說就是玩情懷,但我的情懷就是2、3代時和親戚一起玩的快樂時光,但是新作卻沒辦法讓我重現情懷,自然就沒什麼興趣,畢竟單機遊戲有其他更好玩的
冲首发会比较威? 这年代不骨折价几乎都不值得,所有游戏,不只圣剑
@@shionuzuki3904 沒比較威,但人家自己的錢想怎麼花是人家的自由。
我推測拉 精靈跟以前一樣是一隻一隻遇到 可能是遊戲近度遇3隻精靈後等級25級 攘你進行1轉 2轉50級 3轉75級 這樣巴
小時候沒電動,從沒接觸過系列作,這次預購豪華版了,因為蠻喜歡這種人設,覺得至少美術很有誠意,豪華版又有很多BGM可以聽,遊戲性不清楚,但聲音跟美術應該體驗蠻舒服的,希望不要崩,好好把這ip帶起來
真的~現階段給我的感覺是不錯的,也真的希望這款是好玩的!!~
聖劍傳說2,3能大火靠三點優勢,當時少有的ARPG、精緻的畫面、動聽的音樂,世界觀設定跟遊戲機制以今日眼光來說不算特別出彩。以我對remake的觀察,音樂還是一流水平,畫面僅能算佳作,動作機制有強化,但跟同時代的遊戲相比並不突出,這種製作水平也許粉絲會買單,但要出圈拉新玩家有點難
1~2~3代小時候都有玩過
1代記得有破過2~3次吧其實很好玩的GB和卡帶我都還留著
聖3是這系列的巔峰 都是在電玩店跟朋友一起討論那個轉職比較強XD
4代開頭玩沒多久就直接封印
完全不知道在玩啥
後面因為PS壞掉加上迷上線上遊戲天堂就放棄家機遊戲XD
能有新作我是十分興奮,可是看到網易有點令人卻步
聖劍2,3其中一個最吸引的地方就是可雙打,不明白為何拿走他,如果聖劍重製能雙打甚至三打的話成績一定會更好
後面不做雙打真的很奇怪,像FF6也能雙打,後面就又都不行
好IP能延續下去當然好
不過這幾年卻是SE社劇本水準暴死的階段
劇情才是RPG的骨幹核心阿
有七大不思議這款阿XD(雖然是AVG就是) 其實像四代故事還可以,但遊玩機制爆炸,只能說無論劇情還是遊戲機制都要有一定水準才行
玩過GB新約2角色有玩通過關中規中矩普通,2代看不懂沒玩下去(有出HD沒玩),
3代神作,4代不能吃,PS傳奇出HD沒試過。
NDS出過瑪娜之子過關類不喜歡,然後瑪娜英雄(3代19年後世界觀)結果是即時戰略,地圖還會出現資源不夠用情況。
2代,傳奇出HD,有機會再玩。3代重製版賣情懷比較多。後來出了手機版,玩一段時間故事和玩法不是很喜歡,課了個莉絲就沒玩。
總結上,出過各種聖劍系列,但還是3代比較帶有感覺,不管出什麼聖劍系列,還是會期待,VISIONS有了3代重製版的基底,
希望故事,手感,世界觀上會有提升。
希望可以多人遊玩
馬納傳奇的音樂很好聽耶
只要有出在 PS4
中文版 實體版 我就買
沒有 就跳過
這款一定買
聖劍傳說2 應該是60/70年代 絕大多數人第一款jrpg(動作角色)
是說 復活邪神2重製版 畫面真的有點鳥 還賣那麼貴
布朗尼小組是聖劍傳說的靈魂,布朗尼出走後再無聖劍傳說
二、三代是最好玩的,期待新版聖劍
期待!!
SWITCH敲往敲破了吧~~QQ 拜託出吧
驗證一下一眾製作人很看好的新首領是不是有料
內部人士說其實也不是很難 時間合理地充份就很好了
3代重製其實不錯 但難度方面希望可以再難一點 當初打hard也是無腦輾過去
記得後來有更新難度 沒有未來
老卡的龍戰士也很強˙阿
怎麼都不重製啊??
請問這有中文版嗎
聖劍2有跟太七一樣的3D重製嗎?我現在正在期待復活邪神2的3D版本
p4~有2.5D重置版聖2中文字幕 好像高級會員有
說成績沒有很好也是幾百萬套銷量….那怎樣才算是好?一億套?
坐等看
後面出(NS)版
懷念可以2p兩人童玩QQ
很好❤
我倒是想重製超時空之鑰就好了....這才是我的夢想
很懂
目前SE擠牙膏的技術力,和敷衍的雕琢,還是先不要😅
毀了ip
聖4比較適合 重劇情的動作遊戲玩家...
攔截者ㄟ~~ 好懷念阿~~~
真的XD 雖然我不是買攔截者就是了XD
萬變蝶龍
就是因為聖劍傳說3才纏我爸把當時的24M擴充到32M的XR
我會願意為了這遊戲買ps5
老實說 真的直接2d重製都會比較好 不用這樣3D不上不下
2和3在華人區吃得開明白說就是因為盜版,試錯成本低。
但你要說好不好玩,今天的調性是追不上潮流吧。
轉職感覺好像是切換精靈器就跟著換的、跟以往的不太一樣😂
是啊,看官網跟以往釋出的情報,應該是沒有上階轉職。而是直接一人八種,靠精靈器裝備想轉就轉
感覺就是我轉火屬性~轉一轉也可以轉水的方式,然後每個屬性招式不同這樣
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玛纳传奇用的是技能熟练度&进阶技能熟练度&武器熟练度的系统,这新的职业系统如果追求自由组合和切换,应该也会用熟练度技能树的形式吧?
我小時候拷貝一塊磁碟片20
我那時候還比較貴, 拷貝三片也要一兩百元的時代
8個精靈卻只有七個轉職屬性,那看來最後一個是需要打出來,加上角色數量是5人…………
希望第八屬性是隱藏角色的專武,這樣才有意思😂
有可能, 這大概是出了才知道了
不能雙人同遊很大敗筆= = 3代重製版取消了雙人並沒有因此在遊戲性上取得大突破..這次的新作感覺微妙阿...
我覺得3D化對於雙打的設計可能要另外思考呈現方式,如果三D遊戲在同一畫面還蠻容易找不到彼此,假如單機雙打就要用分割畫面(比照無雙系列),然後網路連機可能就是負責操作的人一個畫面,我想他們大概不想多花成本做這方面
以前超任時代2D就顯得簡單多,都可以在同畫面呈現
4代? 不存在的
這次主角看來好像2代
新作做得如何 真的無所謂,快40歲的人了,玩過 2代 3代 已經無撼
只玩過lom
想不到聖劍傳說有四代!?
當年台灣有一句俗語:「我玩盜版我驕傲, 天天拷片玩到飽 」什麼「萬變蝶龍超魔寶,博士拍檔金霸王 」正版?沒人在買的,買了會被笑,我曾存錢買了洛克人X2的正版卡夾被笑是傻蛋,後來朋友發現磁碟機都沒有X2才脫離傻蛋稱號。朋友一起玩了X2後,又介紹聖劍2給我,還送了拷好的磁碟片給我,於是我才進入聖劍的世界。
對遊戲有期待,但對se沒期待。
手遊收了😂😂
不是手遊都好
玩過2、3代和PS的瑪那傳奇,對我來只有單機就沒什麼興趣了
VISIONS NOT VICIOUS
聖劍傳說沒多人玩以後就走味了
這一代男主的髮型色設計有夠像是大媽
聖劍3重製版確實不錯
角色好看沒幾個 男主跟狐狸男太爛了
光是貓男不是貓娘這件事,就註定這作品會失敗