▶영상 내용들 요약 1. 라운드에서 이득이 생겨야 속도를 올린 가치가 생긴다 = 이득이 되는 속도의 단위가 존재한다는 뜻 2. 일반적으로 120 과 134 가 가장 변화를 크게 만드는 속도 수치이다 3. 이는 각 캐릭마다의 설계가 다르기 때문에 캐릭마다 다를 수 있다 4. 속도도 잉여 구간이 존재한다 5. 딜러는 라운드 당 넣는 딜이 중요하다 6. 속도는 곧 에충이다 7. 당연히 버프가 추가되고 변수가 추가 될 수록 꼬일 수 있음 (영상 내용은 기준점일 뿐) ▶선행이 필요한 영상 ua-cam.com/video/gkVQeofnR0c/v-deo.html 일부 내용은 이 영상을 보고 온 후에 이해를 할 수 있음 ▶제레와 경원은 어떻게 다른가? 일단 경원은 저 기준을 보다 신군에 초점을 두는 것이 우선. 하지만 둘 다 만족하려면 143 정도로 볼 수 있음 제레의 경우는 첫 턴을 잡기까지의 단위 간격은 전투 스킬의 공속이 적용되지 않은 속도이기 때문에 2턴 부터 라운드 계산을 해야함 (즉 버프 시점에 따라 2회 행동이 달라지기에 제레 표는 따로 만들면 될 듯) 이부분은 시간 날 때 버프 위치에 따라 계산기 만들면 따로 유튭각으로 들고 올 듯
영상 속 연경 세팅 비교 부분에서 [속신 + 에충] 매듭의 경우 공격력이 너무 낮아져 효율이 좋지 않다는 내용이 있었는데 Damage Per Round의 개념으로 보았을 때 실질적으로 딜량이 낮아지는 것이 맞을까요? 공격력이 낮아져 눈에 보이는 딜량이 낮아졌다고 해도 에충 매듭으로 궁극기를 빠르게 돌린다면 실질적인 라운드 당 딜량이 높아질텐데, 실례가 안된다면 혹시 이에 대해서 계산한 결과가 있다면 알려주실 수 있을까요 저는 원신에서도 dps를 굉장히 중요시 하는지라 어떻게 하면 사이클을 빠르고 간결하게 굴릴 수 있을지에 대해 항상 생각하는 편입니다 :) 몽키님보다도 더한 원충충이라고 할 수 있지요😂 몽키님처럼 이렇게 자세한 계산을 통해 꾸준히 영상을 만들어주시는 유튜버가 몇 없기에 매번 잘 보고있습니다. 영상 챙겨보면서 항상 감사하단 마음이 들어 이렇게라도 말씀드려보네요. 롱런하시길 응원할게요!
-속도가 높다고 무조건 좋은 세팅이 아니다. -속도 120, 134구간에서 효율이 비약적으로 상승하는데, 이것을 기준으로 속도 종결을 134로 보게된다. (순수 아이템 세팅으로 가져 올 수 있는 최대 효율) -속도 134 이상은 잉여 옵션으로 차라리 다른 의미있는 세팅을 가져가는게 낫다. -이상적인 블레이드, 브로냐의 속도세팅 : 블레이드 135, 브로냐 134 -연경은 속도신발 + 공퍼 매듭을 가져가야 한다. (에충X) -경원의 경우 : 경원은 저 기준 보다 신군에 초점을 두는 것이 우선. 둘 다 만족하려면 143 정도로 볼 수 있음. -제레의 경우 : 제레의 첫 턴을 잡기까지의 단위 간격은 전투 스킬의 공속이 적용되지 않은 속도이기 때문에 2턴 부터 라운드 계산을 해야함 (즉 버프 시점에 따라 2회 행동이 달라지기에 제레 표는 따로 만들면 될 듯) 이부분은 시간 날 때 버프 위치에 따라 계산기 만들면 따로 유튭각으로 들고 올 듯 이라고 하십니다.
전반적으로 좋은 공략이라고 생각하고 대부분의 말씀에 동의가 되지만 연경부분에서는 생각할점이 있습니다. 연경은 신검합일 유지가 핵심인데 신겁합일은 내가 맞아도 풀리지만 평타를 써도 풀리거든요. 속신을 꼈을때 전투스킬 포인트를 소모하는 속도가 빨라지면서 발생되는 문제도 함께 생각해야 하는 거죠. 사이클 계획을 세우면서 변수 때문에 어차피 안된다는 그런식의 억지는 저도 싫어하지만 전투 스킬포인트를 많이 먹는 사이클이 변수가 생겼을 때 더 취약한건 사실이라 속신 + 공격매듭이 공신 + 에충매듭보다 유리하다는 결론에 대해서는 좀 더 생각해볼 여지가 있는것 같습니다.
브로냐는 어차피 어느 수렵 딜러랑 껴줘도 전포 유지력이 박살나서 논외로 치고 교수님 버퍼/디버퍼 공략에 나와있듯 수렵딜러인 연경에게 어울리는 디버퍼(페라)를 달아줬을 때를 생각해본다면 3라운드 당 연경이 딱 한 번 더 전포 먹는건데 기존의 공+에 세팅에서 사이클이 안정적으로 돌아갔다면 속+공이라고 전포가 딸리진 않습니다.
@@도리몽실 맞는 말씀이십니다. 제 생각과 거의 근접하시네요. 말씀처럼 저도 큰차이는 아니라고 생각합니다. 다만, 2가지 디테일이 있습니다. 1. 영상에 언급된 고결 특성은 현재 나의 속도에 10%가 추가되는게 아닙니다. 12:08 처럼 160이 나오는게 아니고 기본109 + 부옵 11 + 속신 25 + 고결 10 = 155가 나옵니다. 이처럼 고결특성은 상대치 증가지만 기본속도에서 10%증가 이므로 내가 속도를 몇을 챙기든 절대치 10으로 봐야하고 12:30 설명처럼 221이 달성되려면 부옵으로 속도 16이상 챙겨야합니다. 즉, 셋팅이 불가능한건 아닌데 영상에서처럼 셋팅하려면 노력대비 실제 이익은 생각보다 적습니다. 2. 영상의 전반적 행간처럼 이것은 결국 4행동당 1필살기냐 5행동당 1 필살기냐로 귀결되는데 11:34 에서도 마찬가지로 134의 속도에서 고결로 10이증가하면 147이 아니라 145입니다. 이걸 단위 간격으로 환산하면 A 샘플 속도 120 : 간격 83.3333... 속도 145 : 간격 68.9655... B샘플 속도 120+고결 : 간격 76.9230... 속도 145+고결 : 간격 64.5161... 정말 신기하게도 두가지 샘플군 모두 영상에서의 말씀처럼 5번이 4번이 되는것과 차이가 있습니다. 5번이 4번이 되려면 20% 빨라져야 하거든요. A군 샘플을 실전에 대입할 때 4번 행동 간격 83.3333... = 333.3332 5번 행동 간격 68.9655... = 344.8275 놀랍게도 에충 매듭쪽이 실제로는 11이상 더 빠른 단위간격이고 @고결 적용시 4번 행동 간격 76.9230... = 307.692 5번 행동 간격 64.5161... = 322.5805 차이는 14이상으로 커지게 됩니다. 즉, "3라운드 당 동일하다" 명제는 성립하지만 실전에서는 필살기 사용시점이 조금씩 차이나는 겁니다. 그럼 제 원문과 님의 댓글의 행간을 종합한 결과로 볼 때 누가 유리하든 생각보다 차이는 근소할 수 있으므로 제 댓글의 마지막 문장처럼 "좀 더 생각해볼 여지는 있는것 같습니다."
@@AloyOfHorizon 그게 말이죠 제가 공략을 쓸 때 다소 속도 계산을 잘못한 오류가 있었고 특성도 고결이 아니라 명검이었습니다 죄송합니다 허나 속공 대 공에 간의 차이 비교는 10라운드를 통으로 볼 시 아예 속도를 부옵으로 안 챙겼다고 하면 에충 메듭일 경우 12 번, 속도의 경우 15번의 전투 스킬을 사용하게 됩니다 이때 사용하게 되는 궁극기는 총 세 번으로 동일하고요 보통 연경이 전투 스킬이 평균 적으로 17000 정도 나온다는 것을 감안하면 이는 5만 가량의 데미지 차이를 내며 만일 속도를 동일하게 16씩 챙겼다고 한다면 속공의 경우 16번, 공에의 경우 14번으로 어느 정도 간격을 줄일 수 있으나 결국 데미지의 차이는 3만 5천이 나게 됩니다 그리고 여전히 궁극기의 발동 횟수는 3번으로 동일하고요 이 데미지의 차이가 근소하다라고 평가하면 할 말이 없습니다만 보통 우리가 에충을 채용하는 이유가 궁극기를 더 빨리 돌린다, 인데 궁극기 발동 횟수에도 차이가 없고 오히려 전투스킬만 덜 발동되어 최종 데미지가 차이가 난다면 채용할 이유가 있을까요?
@@Yonggaritwodari 원공략 작성자 분이시군요. 반갑고 너무너무 귀한 공략 감사합니다. 저도 찾아보니 ㅎㅎ 12시방향 행적노드 이름이 명검이더라고요 ㅎㅎ 몇몇가지 디테일에 대한 의견을 드리면 예시로 들어주신 상황에서 부옵으로 속도를 1도 챙기지 않는상황은 쉽지않으면서도 해서는 안될 상황 같습니다. 이유는 정거장 기준인 120을 넘기기 위해서 꼭 필요한 수치가 있거든요. 그리고 두번째 예시로 들어주신 부옵으로 16을 챙기는 것 또한 연경에 그정도로 투자한다는 게 난이도가 너무 높은 것 같습니다. 제가 생각한 대안은 속신 + 공매듭의 경우 속도가 충분하니 부옵으로 속도를 챙길 필요는 없을듯하고 공신 + 에충매듭의 경우에는 부옵 11을 챙겨서 120을 상시 유지하거나 1정도 챙기고 명검버프로 120을 넘기는 방향이 맞는거 같습니다. 그리고 이 예시들을 떠나서 작성자님 말씀처럼 전투스킬 발동으로 인한 딜량 누적은 유의미한것 같습니다. 다만 제가 이야기드리는 부분은 3가지 입니다. 1. 라운드의 하나의 통으로 보고 접근하면 필살기 발동횟수가 동일하지만 같은 라운드에서 필살기가 발동하더라도 에충 매듭이 필살기 발동 시점이 조금 더 앞선다는 것입니다. 2. 전투스킬로 인해서 발생되는 딜량도 유의미한 수치이지만 그만큼 전투스킬 포인트를 소모하는 속도가 빨라집니다. 3. 물론 위 두가지면에서 속신 + 공매듭은 더 많은 전투스킬 사용으로 인해 데이터상 유리한점이 분명히 있고 공신 + 에충매듭은 필살기 발동 시점을 당겨서 신검합일 버프가 꺼지는 상황을 "약간" 줄여주거나 전투스킬 포인트 소모를 "약간" 줄여주는 정도의 효과가 있습니다. 여기서 파밍 관점을 더하면... 실전에서 얼음셋트를 파밍하려고 개척력을 소모하는 와중에 경류가 출시 되지 않을까합니다. 결론적으로 나에게 먼저 드랍되는걸 쓰는게 정답이라고 생각합니다. P.S : 공략 써주신 작성자님께 감사드립니다. 저와 생각이 비슷한 부분도 있고 다른 부분도 있지만 이런 디테일 비교는 항상 필요하고 몇번을 거듭 감사드려도 아깝지 않을 만큼 감사한 일인것 같아요.
좋은 분석 감사합니다. 영상에는 나오지 않았지만 더 고려해봐야 할 점은 제가 생각하기에 2가지 정도 있는거 같아요. 1. 딜적인 측면만큼 강인도도 굉장히 중요하다. - 연경의 속도신 vs 에충매듭 에서 결국 속도신이라는 결론이 나왔는데 추가로 강인도를 까는 측면에서도 속도신이 더욱 유리합니다. 이와 똑같이 다른 캐릭들도 주스텟 신발보다 속도신을 꼈을때, 강인도를 그만큼 더 많이 까기 때문에 더욱 유리한 부분이 많습니다. (강인도는 스펙과 관계없는 절대값이기 때문에 속도가 높으면 장땡 & 고난이도로 게임이 고일수록 강인도 까서 위험패턴 막는게 중요) 2. 반대로 SP 황금 비율을 해치게될 가능성도 있다. - 메인딜러의 경우 보통 턴마다 SP를 소모하게 되는데 이때, SP 벌어오는 캐릭과 소모하는 캐릭의 2:2 황금비율을 유지하는 파티라면, 메인딜러의 속도가 유의미하게 올라갈 경우, 그만큼 SP 황금비율이 깨지게 되어 파티 딜사이클이 제대로 굴러가지 않을 가능성이 있습니다. 연경의 경우 페라와 함께 기용한다면, 페라가 이번턴은 전투스킬을 참는 등 유도리 있게 넘길 수 있겠지만, 파티가 빠듯할 수록 그리고 고난이도 비경일 수록, 힐러의 SP사용도 불가피해지기 때문에 더욱 하이 리스크가 되는 느낌입니다. 추가적으로 생각해 본다면, 블레이드와 같이 SP를 굉장히 적게 소모하는 딜러의 경우 SP를 소모하는 리스크가 적기 때문에 속도가 높아서 생기는 장점이 많다 느껴지고요, 어공같이 서순에 따라서 버프를 주는 기믹의 경우 속도가 파티 내에서 너무 차이나서 속도 역전이 일어나는 부분도 한번 고려해봐야 할 것 같습니다. 속도에 관련해서는 영상 내용과 함께 이 두가지 정도면 어느정도 많은 부분을 고려했다 느껴지네요.
예저에 제가 만든 표 생각나네요 무영검이 10렙이고, 연경이 세번 공격한다고 할때 추가 공격이 나갈 확률은 0회 : 06 % 1회 : 30 % 2회 : 42 % 3회 : 22 % 였고 그러면 1돌 이하에서는 3회가 다터지면 4성 에충 매듭으로도 굴러가고 = 22% 확률로 굴러가고 2돌 이상에서는 2회나 3회 터지면 = 64% 확률로 굴러갔습니다. 그런데 이건 3회 공격 기준이고 4회만 기준으로 잡아도 5 + 30*4 = 125 여기서 2돌 이상이라서 에충 10퍼 상시로 받는다 치면 137.5 가차네요 4회 독립 시행해서 60%의 일이 한번도안일어날 확률은 1*0.4^4 = 2.56% 이니까 거의 97.44% 확률로 전스4회 + 1궁이 가능해지는군요
딜러가 브로냐보다 빠르기만 하면 앵간해선 안꼬입니다. 처음엔 당연히 딜러가 더 빠르니 딜러-브로냐 순서일거고 브로냐가 딜러를 떙겨오는 순간 딜러와 브로냐 모두 행동게이지가 초기화된다 보면 되는데 그럼 다음 차례는 둘 중 속도 더 빠른 친구가 먼저 옵니다. 자연스레 다시 딜러가 오는거죠. 메신저세트나 브로냐가 평타를 쳐버리는 경우엔 역전이 일어날 수 있긴 한데 메신저 세트는 궁 쓰는 타이밍을 조절하면 되고 브로냐가 평타를 안치는 조합을 꾸리면 평타 문제도 해결됩니다.
연경 속공셋 vs 공에셋 에서 둘다 궁쓰려면 3턴 꽉채워야 가능하고 똑같이 3턴 꽉채워야 궁을 쓸수있다면 한번이라도 더때릴수있는 속공셋이 좋다 이거군요. 브로냐의 경우엔 메인딜러가 한번 때린후 턴이 넘어오는게 좋으니 브로냐134에 딜러135이상이 좋고 정운이나 은랑같이 버프를 먼저 걸어야하는 경우엔 딜러를 134 버퍼를 135이상을 맞추는게 좋을거라는 결론이 나오네요 근데 커뮤니티를 보면 경원의 경우 143이상 찍어서 무조건 스킬 한번 더굴려야한다는 말도 있는거보면 진짜 연구를 많이해야할거같다는 생각이 드는군요
감사합니다. 재밌네요 ㄷㄷ 개념을 잡으니까 더 파고들게되는데, 브로냐 2돌은 포함되어 있지 않은 속도 세팅인거죠? 이론적으로 브로냐 2돌은 165로 맞추고 블레이드는 브로냐 스킬 받았을 때 속도가 166이상이면 미친듯이 돌아가는 블레이드를 맞출 수 있겠다 싶어서 여기로 고점을 보고 있는데 맞는 계산일까요?
▶영상 내용들 요약
1. 라운드에서 이득이 생겨야 속도를 올린 가치가 생긴다 = 이득이 되는 속도의 단위가 존재한다는 뜻
2. 일반적으로 120 과 134 가 가장 변화를 크게 만드는 속도 수치이다
3. 이는 각 캐릭마다의 설계가 다르기 때문에 캐릭마다 다를 수 있다
4. 속도도 잉여 구간이 존재한다
5. 딜러는 라운드 당 넣는 딜이 중요하다
6. 속도는 곧 에충이다
7. 당연히 버프가 추가되고 변수가 추가 될 수록 꼬일 수 있음 (영상 내용은 기준점일 뿐)
▶선행이 필요한 영상
ua-cam.com/video/gkVQeofnR0c/v-deo.html
일부 내용은 이 영상을 보고 온 후에 이해를 할 수 있음
▶제레와 경원은 어떻게 다른가?
일단 경원은 저 기준을 보다 신군에 초점을 두는 것이 우선.
하지만 둘 다 만족하려면 143 정도로 볼 수 있음
제레의 경우는 첫 턴을 잡기까지의 단위 간격은 전투 스킬의 공속이 적용되지 않은 속도이기 때문에
2턴 부터 라운드 계산을 해야함 (즉 버프 시점에 따라 2회 행동이 달라지기에 제레 표는 따로 만들면 될 듯)
이부분은 시간 날 때 버프 위치에 따라 계산기 만들면 따로 유튭각으로 들고 올 듯
영상에 나온 자료가 올라온데가 어딘가요? 제가 스타레일용 커뮤가 보통 어디로 많이가는지 몰라서요 ㅎㅎ
@@lewisia7909 연경 연구하신 분거가 궁금해서요
@@simhae1775 제 입으로 말씀드리기 좀 그렇지만 호요랩에 있습니다
@@Yonggaritwodari 아 호요랩 출석용으로만써서 몰랐네요 감사합니다
영상 속 연경 세팅 비교 부분에서 [속신 + 에충] 매듭의 경우 공격력이 너무 낮아져 효율이 좋지 않다는 내용이 있었는데
Damage Per Round의 개념으로 보았을 때 실질적으로 딜량이 낮아지는 것이 맞을까요?
공격력이 낮아져 눈에 보이는 딜량이 낮아졌다고 해도 에충 매듭으로 궁극기를 빠르게 돌린다면 실질적인 라운드 당 딜량이 높아질텐데,
실례가 안된다면 혹시 이에 대해서 계산한 결과가 있다면 알려주실 수 있을까요
저는 원신에서도 dps를 굉장히 중요시 하는지라 어떻게 하면 사이클을 빠르고 간결하게 굴릴 수 있을지에 대해 항상 생각하는 편입니다 :)
몽키님보다도 더한 원충충이라고 할 수 있지요😂
몽키님처럼 이렇게 자세한 계산을 통해 꾸준히 영상을 만들어주시는 유튜버가 몇 없기에 매번 잘 보고있습니다.
영상 챙겨보면서 항상 감사하단 마음이 들어 이렇게라도 말씀드려보네요.
롱런하시길 응원할게요!
항상 많이 배우고 갑니다, 교수님!
-속도가 높다고 무조건 좋은 세팅이 아니다.
-속도 120, 134구간에서 효율이 비약적으로 상승하는데, 이것을 기준으로 속도 종결을 134로 보게된다. (순수 아이템 세팅으로 가져 올 수 있는 최대 효율)
-속도 134 이상은 잉여 옵션으로 차라리 다른 의미있는 세팅을 가져가는게 낫다.
-이상적인 블레이드, 브로냐의 속도세팅 : 블레이드 135, 브로냐 134
-연경은 속도신발 + 공퍼 매듭을 가져가야 한다. (에충X)
-경원의 경우 : 경원은 저 기준 보다 신군에 초점을 두는 것이 우선. 둘 다 만족하려면 143 정도로 볼 수 있음.
-제레의 경우 : 제레의 첫 턴을 잡기까지의 단위 간격은 전투 스킬의 공속이 적용되지 않은 속도이기 때문에 2턴 부터 라운드 계산을 해야함 (즉 버프 시점에 따라 2회 행동이 달라지기에 제레 표는 따로 만들면 될 듯) 이부분은 시간 날 때 버프 위치에 따라 계산기 만들면 따로 유튭각으로 들고 올 듯
이라고 하십니다.
브로냐는 평타 패시브 땜에 가끔 꼬일수도
@@미필진-t5d 블레이드랑 조합할 경우 스포가 부족한 상황이 크게 없어서 매턴 전스 쓸 수있음
브로냐 경류를 쓰려는데 경류가 134 브로냐 136인데 브로냐 바로 다음이 경류라서 속도의 이점과 브로냐의 턴당기는게 꼬이는데 이런건 브로냐를 빼는게 낫나요?
원신하던 다른 유튜버야 많지만, 교수님이 교수님인 이유... 분석클라쓰 원탑
솔찍히 다른 유튜버님들 이런 얘기 불가능함
엄청 유익하네요!! 좋은 영상 만들어 주셔서 감사합니다!
완매 궁빨리돌릴려고 에충 120쯤에 속도 166찍어놨는디...
이 영상의 내용엔 결국 교집합이 있는데, 결국 속도신발을 쓰는게 좋다는것.
거의 대부분의 캐릭터가 속신 없이 120을 넘기기 쉽지않음. 추후 부옵을 포함하여 134를 넘길수 있으면 베스트.
유일한 예외라면 클라라 정도일려나...
교수님 항상 분석 감사합니다 감사합니다
그저 교수님... 엑셀 켠 몽교수님은 최강이야...
연경 행적 패시브가,, '고결'이 아니라 '명검'인거 같은데요?;
대충 6라운드로 기준잡아 계산하면
속도 120일땐 총 7번 134 일땐 총 8번 행동을 하는데 그 이상 욕심내고 싶거나 부옵에서 오버해 버린다면
다음 목표치는 9번 행동할수있는 139 그 다음은 10번 행동할수있는154가 맞겠네요
블레이드는 브로냐가 2돌시에 속신을 버리고 체신으로 갈아끼우는게 더 고점이 높겠죠?
전반적으로 좋은 공략이라고 생각하고
대부분의 말씀에 동의가 되지만
연경부분에서는 생각할점이 있습니다.
연경은 신검합일 유지가 핵심인데
신겁합일은 내가 맞아도 풀리지만
평타를 써도 풀리거든요.
속신을 꼈을때 전투스킬 포인트를
소모하는 속도가 빨라지면서
발생되는 문제도 함께 생각해야 하는 거죠.
사이클 계획을 세우면서
변수 때문에 어차피 안된다는
그런식의 억지는 저도 싫어하지만
전투 스킬포인트를 많이 먹는 사이클이
변수가 생겼을 때 더 취약한건 사실이라
속신 + 공격매듭이
공신 + 에충매듭보다
유리하다는 결론에 대해서는
좀 더 생각해볼 여지가 있는것 같습니다.
특히 브로냐랑 같이쓰면 전투에너지가 남아돌지 않음
브로냐는 어차피 어느 수렵 딜러랑 껴줘도 전포 유지력이 박살나서 논외로 치고 교수님 버퍼/디버퍼 공략에 나와있듯 수렵딜러인 연경에게 어울리는 디버퍼(페라)를 달아줬을 때를 생각해본다면 3라운드 당 연경이 딱 한 번 더 전포 먹는건데 기존의 공+에 세팅에서 사이클이 안정적으로 돌아갔다면 속+공이라고 전포가 딸리진 않습니다.
@@도리몽실
맞는 말씀이십니다.
제 생각과 거의 근접하시네요.
말씀처럼 저도 큰차이는
아니라고 생각합니다.
다만, 2가지 디테일이 있습니다.
1. 영상에 언급된 고결 특성은
현재 나의 속도에 10%가 추가되는게 아닙니다.
12:08 처럼 160이 나오는게 아니고
기본109 + 부옵 11 + 속신 25
+ 고결 10 = 155가 나옵니다.
이처럼 고결특성은 상대치 증가지만
기본속도에서 10%증가 이므로
내가 속도를 몇을 챙기든
절대치 10으로 봐야하고
12:30 설명처럼
221이 달성되려면 부옵으로 속도 16이상 챙겨야합니다.
즉, 셋팅이 불가능한건 아닌데
영상에서처럼 셋팅하려면
노력대비 실제 이익은 생각보다 적습니다.
2. 영상의 전반적 행간처럼
이것은 결국 4행동당 1필살기냐
5행동당 1 필살기냐로 귀결되는데
11:34 에서도 마찬가지로
134의 속도에서 고결로 10이증가하면
147이 아니라 145입니다.
이걸 단위 간격으로 환산하면
A 샘플
속도 120 : 간격 83.3333...
속도 145 : 간격 68.9655...
B샘플
속도 120+고결 : 간격 76.9230...
속도 145+고결 : 간격 64.5161...
정말 신기하게도
두가지 샘플군 모두
영상에서의 말씀처럼
5번이 4번이 되는것과 차이가 있습니다.
5번이 4번이 되려면
20% 빨라져야 하거든요.
A군 샘플을 실전에 대입할 때
4번 행동 간격 83.3333...
= 333.3332
5번 행동 간격 68.9655...
= 344.8275
놀랍게도 에충 매듭쪽이
실제로는 11이상 더 빠른 단위간격이고
@고결 적용시
4번 행동 간격 76.9230...
= 307.692
5번 행동 간격 64.5161...
= 322.5805
차이는 14이상으로 커지게 됩니다.
즉, "3라운드 당 동일하다"
명제는 성립하지만
실전에서는 필살기 사용시점이
조금씩 차이나는 겁니다.
그럼 제 원문과 님의 댓글의 행간을
종합한 결과로 볼 때
누가 유리하든 생각보다 차이는
근소할 수 있으므로
제 댓글의 마지막 문장처럼
"좀 더 생각해볼 여지는 있는것 같습니다."
@@AloyOfHorizon
그게 말이죠
제가 공략을 쓸 때 다소 속도 계산을 잘못한 오류가 있었고 특성도 고결이 아니라 명검이었습니다
죄송합니다
허나 속공 대 공에 간의 차이 비교는 10라운드를 통으로 볼 시 아예 속도를 부옵으로 안 챙겼다고 하면
에충 메듭일 경우 12 번, 속도의 경우 15번의 전투 스킬을 사용하게 됩니다
이때 사용하게 되는 궁극기는 총 세 번으로 동일하고요
보통 연경이 전투 스킬이 평균 적으로 17000 정도 나온다는 것을 감안하면 이는 5만 가량의 데미지 차이를 내며
만일 속도를 동일하게 16씩 챙겼다고 한다면
속공의 경우 16번, 공에의 경우 14번으로 어느 정도 간격을 줄일 수 있으나 결국 데미지의 차이는 3만 5천이 나게 됩니다
그리고 여전히 궁극기의 발동 횟수는 3번으로 동일하고요
이 데미지의 차이가 근소하다라고 평가하면 할 말이 없습니다만
보통 우리가 에충을 채용하는 이유가 궁극기를 더 빨리 돌린다, 인데 궁극기 발동 횟수에도 차이가 없고
오히려 전투스킬만 덜 발동되어 최종 데미지가 차이가 난다면 채용할 이유가 있을까요?
@@Yonggaritwodari
원공략 작성자 분이시군요.
반갑고 너무너무 귀한 공략 감사합니다.
저도 찾아보니 ㅎㅎ 12시방향 행적노드
이름이 명검이더라고요 ㅎㅎ
몇몇가지 디테일에 대한 의견을 드리면
예시로 들어주신 상황에서
부옵으로 속도를 1도 챙기지 않는상황은
쉽지않으면서도 해서는 안될 상황 같습니다.
이유는 정거장 기준인 120을 넘기기 위해서 꼭 필요한 수치가 있거든요.
그리고 두번째 예시로 들어주신
부옵으로 16을 챙기는 것 또한
연경에 그정도로 투자한다는 게
난이도가 너무 높은 것 같습니다.
제가 생각한 대안은
속신 + 공매듭의 경우
속도가 충분하니 부옵으로 속도를
챙길 필요는 없을듯하고
공신 + 에충매듭의 경우에는
부옵 11을 챙겨서 120을 상시 유지하거나
1정도 챙기고 명검버프로
120을 넘기는 방향이 맞는거 같습니다.
그리고 이 예시들을 떠나서
작성자님 말씀처럼 전투스킬 발동으로
인한 딜량 누적은 유의미한것 같습니다.
다만 제가 이야기드리는 부분은
3가지 입니다.
1. 라운드의 하나의 통으로 보고
접근하면 필살기 발동횟수가 동일하지만
같은 라운드에서 필살기가 발동하더라도
에충 매듭이 필살기 발동 시점이
조금 더 앞선다는 것입니다.
2. 전투스킬로 인해서 발생되는
딜량도 유의미한 수치이지만
그만큼 전투스킬 포인트를
소모하는 속도가 빨라집니다.
3. 물론 위 두가지면에서
속신 + 공매듭은
더 많은 전투스킬 사용으로 인해
데이터상 유리한점이 분명히 있고
공신 + 에충매듭은
필살기 발동 시점을 당겨서
신검합일 버프가 꺼지는 상황을
"약간" 줄여주거나
전투스킬 포인트 소모를
"약간" 줄여주는 정도의 효과가 있습니다.
여기서 파밍 관점을 더하면...
실전에서 얼음셋트를 파밍하려고
개척력을 소모하는 와중에
경류가 출시 되지 않을까합니다.
결론적으로
나에게 먼저 드랍되는걸 쓰는게
정답이라고 생각합니다.
P.S :
공략 써주신 작성자님께 감사드립니다.
저와 생각이 비슷한 부분도 있고
다른 부분도 있지만
이런 디테일 비교는 항상 필요하고
몇번을 거듭 감사드려도
아깝지 않을 만큼 감사한 일인것 같아요.
정말 감사합니다. 속도로 엉청 이득 챙기려면 그냥 상남자 답게 165 맞춰야 하군요
만약에 전투스킬을 다른곳으로 돌려야 하는 상황이면 에충이 낫겠네
와 ㅋㅋ 이게 정보지 퀄이 차원이 다르네
좋은 분석 감사합니다. 영상에는 나오지 않았지만 더 고려해봐야 할 점은 제가 생각하기에 2가지 정도 있는거 같아요.
1. 딜적인 측면만큼 강인도도 굉장히 중요하다.
- 연경의 속도신 vs 에충매듭 에서 결국 속도신이라는 결론이 나왔는데 추가로 강인도를 까는 측면에서도 속도신이 더욱 유리합니다.
이와 똑같이 다른 캐릭들도 주스텟 신발보다 속도신을 꼈을때, 강인도를 그만큼 더 많이 까기 때문에 더욱 유리한 부분이 많습니다.
(강인도는 스펙과 관계없는 절대값이기 때문에 속도가 높으면 장땡 & 고난이도로 게임이 고일수록 강인도 까서 위험패턴 막는게 중요)
2. 반대로 SP 황금 비율을 해치게될 가능성도 있다.
- 메인딜러의 경우 보통 턴마다 SP를 소모하게 되는데 이때, SP 벌어오는 캐릭과 소모하는 캐릭의 2:2 황금비율을 유지하는 파티라면,
메인딜러의 속도가 유의미하게 올라갈 경우, 그만큼 SP 황금비율이 깨지게 되어 파티 딜사이클이 제대로 굴러가지 않을 가능성이 있습니다.
연경의 경우 페라와 함께 기용한다면, 페라가 이번턴은 전투스킬을 참는 등 유도리 있게 넘길 수 있겠지만, 파티가 빠듯할 수록 그리고
고난이도 비경일 수록, 힐러의 SP사용도 불가피해지기 때문에 더욱 하이 리스크가 되는 느낌입니다.
추가적으로 생각해 본다면, 블레이드와 같이 SP를 굉장히 적게 소모하는 딜러의 경우 SP를 소모하는 리스크가 적기 때문에 속도가 높아서
생기는 장점이 많다 느껴지고요, 어공같이 서순에 따라서 버프를 주는 기믹의 경우 속도가 파티 내에서 너무 차이나서 속도 역전이 일어나는
부분도 한번 고려해봐야 할 것 같습니다. 속도에 관련해서는 영상 내용과 함께 이 두가지 정도면 어느정도 많은 부분을 고려했다 느껴지네요.
물론 속도가 장점만 있는 건 아니긴 하죠
허나 장점이 단점을 상쇄할만큼의 가치가 있기에 속신을 추천하는 거 뿐
어쨌든 속신임
예저에 제가 만든 표 생각나네요
무영검이 10렙이고, 연경이 세번 공격한다고 할때 추가 공격이 나갈 확률은
0회 : 06 %
1회 : 30 %
2회 : 42 %
3회 : 22 % 였고
그러면 1돌 이하에서는 3회가 다터지면 4성 에충 매듭으로도 굴러가고 = 22% 확률로 굴러가고
2돌 이상에서는 2회나 3회 터지면 = 64% 확률로 굴러갔습니다.
그런데 이건 3회 공격 기준이고 4회만 기준으로 잡아도
5 + 30*4 = 125 여기서 2돌 이상이라서 에충 10퍼 상시로 받는다 치면 137.5 가차네요
4회 독립 시행해서 60%의 일이 한번도안일어날 확률은 1*0.4^4 = 2.56% 이니까 거의 97.44% 확률로 전스4회 + 1궁이 가능해지는군요
추가로 몽매님 영상에 속도 100 밑으로를 안보여주신것 같아서 같은 방식으로계산해봤습니다.
속도 : 1라행동 / 2라행동 / 6라행동 이렇게 볼때
90 : 1 / 1 / 6
93 : 1 / 1 / 6 < 이거는 93부터 5라에 0행동이 없어서 넣었습니다.
96 : 1 / 1 / 1 < 마찬가지로 10라 이내에 0행동이 없어져서넣었습니다.
108 : 1 / 1 / 2
120 : 1 / 2 / 1
124 : 1 / 2 / 2
134 : 2 / 1 / 1
139 : 2 / 1 / 1
154 : 2 / 1 / 2
정도네요 경원의 경우 신군까지 고려해야해서 더 복잡하므로 일단 걸렀습니다.
140 이상이면 정운 없이도 항시 6단이상 가능하니 그것만 고려하면되겠네요.
그리고 연경과 마찬가지로 뭘껴서 4사이클을 만들어버리면 오히려 신군 떨어지기 전에 덜때려서 5사이클 보다 신군 단수 6단 이상이 잘 유지 안되는 경우도 있으니 경원도 에충을 빼고 그냥 5회 깡으로 패는게 낫겠네요
ㅋㅋㅋ 브로냐 134면 딜러는 속도 135 찍어야 하내.
결국 브로냐는 각 속도 계층(120, 124, 130, 134) 별로 맞춰서 유물을 따로 세팅을 해야 할 듯.
영상 잘 봣습니다
혹시 중간에 나온 연경 가이드 주소를 알수 있는까요?
혼돈 0라운드
클리어를 매번 목표로 하고
있는 사람은 속도 몇이 유리할까요?
지금 브로냐 134 블래이드 135
입니다
아...이 영상은 10번은 봐야겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
재수강 10번 ㄷㄷ
2배속 시청으로 5번치의 시간을 아껴보죠
@@ihcairaM150_295번치가 뭐냐 5번치가 ㅋㅋ 모자른 티 내지마라 좀 ㅠㅠ 부끄럽노;;ㅠㅠㅠ
속도 134가 좋다는 건 알았는데 이유는 이번에 알게됐네요 감사합니다
교수님 일단 F받고 다음학기에 재수강하러 올게요
기다렸어요 ㅠㅠ
브로냐가 부옵으로 속도를 많이 챙겨서 속신까지 신으면 150속도가 넘는데 블레이드 속도를 열심히 챙겨도 123이라 브로냐를 블레이드에 맞춰서 내려 사용해야 할까요..?
내리는거 추천 !
올려서 블레이드 2회 행동에 맞추기 위해서는 200까지 가야해서 무리
@@MonkeyMagic 넵 말씀대로 브로냐 124에 블레이드 126으로 내려 맞췄습니다.
퀄리티 높은 정보 항상 감사합니다.
블햄 체퍼신발 신는 브로냐2돌의 경우 첫턴은 블햄이 늦어서 계산이 달라지려나여
연경 에충쓰고있었는데 비꿔줘야겠네요
영상 속 엑셀 파일은 어디서 볼수 있을까요?
과유불급이란 말도 있죠
정도를 지나침은 미치지 못한것과 같다라는 뜻이죠.
그래서 저는 치치 80에 240정도면 좋겠네요.
속도 버프캐릭이 있는경우는 그것도 감안해야될까요?
크게는 아스타 같은 파티버프부터 작게는 자체버프가진 단항, 자기 행동게이지를 올리는 후크 등
브로냐 버프는 너무 좋은데 턴이 계속 꼬여요ㅜ 브로냐 다음 턴으로 끌어오는 걸 좀 잘 활용하고 싶은데 잘 안돼더라구요.. 이미 바로 다음턴에 주르륵 딜러애들 대기타고 있어서 그냥 버프주는 용도로만 사용했는데 애들 속도 계산을 좀 해봐야겠네요😮
딜러가 브로냐보다 빠르기만 하면 앵간해선 안꼬입니다.
처음엔 당연히 딜러가 더 빠르니 딜러-브로냐 순서일거고 브로냐가 딜러를 떙겨오는 순간 딜러와 브로냐 모두 행동게이지가 초기화된다 보면 되는데 그럼 다음 차례는 둘 중 속도 더 빠른 친구가 먼저 옵니다. 자연스레 다시 딜러가 오는거죠.
메신저세트나 브로냐가 평타를 쳐버리는 경우엔 역전이 일어날 수 있긴 한데 메신저 세트는 궁 쓰는 타이밍을 조절하면 되고 브로냐가 평타를 안치는 조합을 꾸리면 평타 문제도 해결됩니다.
저... 드랍해야할거 같습니다...
경원 속도 140으로 챙겨뒀는데...🤔
괜히 무리해서 박박 끌어썼네...
경원은 140 임
연경 속공셋 vs 공에셋 에서 둘다 궁쓰려면 3턴 꽉채워야 가능하고
똑같이 3턴 꽉채워야 궁을 쓸수있다면 한번이라도 더때릴수있는 속공셋이 좋다 이거군요.
브로냐의 경우엔 메인딜러가 한번 때린후 턴이 넘어오는게 좋으니 브로냐134에 딜러135이상이 좋고
정운이나 은랑같이 버프를 먼저 걸어야하는 경우엔 딜러를 134 버퍼를 135이상을 맞추는게 좋을거라는 결론이 나오네요
근데 커뮤니티를 보면 경원의 경우 143이상 찍어서 무조건 스킬 한번 더굴려야한다는 말도 있는거보면 진짜 연구를 많이해야할거같다는 생각이 드는군요
경원은 143 맞아요
신군 10스택도 만족하면서
라운드 이점도 만족하는
이 두 가지 모두 만족하는 구간이 143
혹시 나찰전무의 1턴속증효과나 메신저세트의 속증효과같은것들이 있다면 134속도컷이 조금 완화될수 있나요? 아니면 이것들과 무관한가요?
그렇다면 딜러 속도를 134를 맞춰줬는데 아군이 지원해주는 속도, 예를들면 정운이 메신저4셋과 댄댄댄 광추를 끼고있다고 했을때 필살기 시전시 아군에게 총 28%의 속도 버프를 걸어주는데 그다지 의미있는 버프가 아니게 되는건가요?
제레 속신끼고 145인데 공신끼고 속도 120이면 공신이 나으려나요? 명함 전무입니다
전무면 특성포함 160정도되야 전무풀스택 받을수있어서 2돌아니면 속신이편합니다
연경은 턴자주돌린다고 무조건이득이 아닌게
같이써야하는 게파드 쉴드벗겨지는거랑 스킬포인트잡아먹는것까지 고려해야함
게다가 얘는 궁에도 버프가 달려있는애라 속신에 명확하게 에충매듭이 우위임
연경은 그냥 에충 공퍼쓰세요
파티시너지고려안한영상이라 아쉽네요
경원 140도 그냥 134가 낫다는건가요 ?! 정운이랑쓰는데..아니면 브로냐빼면 걍 높은게최고 ?
경원은 다름
@@MonkeyMagic그니까 브로냐낀거만인거죠? 연경얘기 나왔는데 연경에대해 아는바가없다보니 브로냐연경을 쓰나? 연경단일만인가? 싶던...
스타레일 오역에 대해서는 영상 안만드시나요?
브로냐 제레 쓰는데 생각없이하면 순서꼬이거나 포인트부족해서 브로냐 평타처서 브로냐속도 올라서 순서꼬이거나 이러긴함ㅋㅋㅋㅋㅋ
카프카는 부옵을 치치를 안챙기다보니까 부옵을 속도만 챙기다보면 속신에 전무까지 꼈을때 160도 걍 넘더라고요
근데 계산상 공신보다 속신이 더 좋게 나오는데 카프카는 몇으로 챙겨야할까요
턴제 게임이기때문에 나와야 했던 속도 이야기군요.
잉여속도 부분은, 이후에 적들이 CC기들 둘둘 두르고 나오면 그때쯤에서야 체감이 될 것 같습니다. 아직은 딱히 필요없겠지요. 영상 재밌게 잘 봤습니다!
근데 연경 세팅 저거 ㅇㄷ서 볼 수 있나요?? 커뮤에서 찾아도 안보이던데
호요랩에 있습니다
현재 블레106 브로냐105 해서 블브블 하는데 이것보다 브로냐134해서 브블브하는게 더 좋을까요? 아님 그냥 이대로 하는게 좋을까요?
브로냐가 더 빨라지면 사이클이 꼬입니다. 브로냐 속도가 더 빠른 경우 블레 땡겨온 후 블레보다 브로냐 차례가 먼저 오기 때문에 브로냐 속도를 높여주려면 딜러 속도도 같이 높여줘야 해요.
브로냐 경원이랑같이쓸려고 브로냐 속도 셋팅 늦춘다고 개고생했는데...
블레이드나오고 또 속도셋맞쳐야함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
붕스도 절연처럼 속도비례 뎀증 성유물이 나오면 걍 편하게 무지성 속도 챙기면 좋겠다
감사합니다. 재밌네요 ㄷㄷ 개념을 잡으니까 더 파고들게되는데, 브로냐 2돌은 포함되어 있지 않은 속도 세팅인거죠?
이론적으로 브로냐 2돌은 165로 맞추고 블레이드는 브로냐 스킬 받았을 때 속도가 166이상이면 미친듯이 돌아가는 블레이드를 맞출 수 있겠다 싶어서 여기로 고점을 보고 있는데 맞는 계산일까요?
저는 브로냐 치피 세팅 200프로 채워 놓고 속도 121에 나부 선주만 받게 해놓았는데 120정도여도 적당한거 같더라구요
근데 알아도 유물이 그걸 안주니까 문제...ㅋㅋㅋㅋ
속도?? 치피 치확 구경도 어려운걸ㅋㅋㅋㅋ
와..딱 133임..젠장 1만 어디서 더 올리고싶다
오 동지여 저도 133임 ㅋㅋ
언제 또 구하냐....ㅠ
1라기준 2회행동이 목적이면 표기상 133이라도 인게임에선 133.6일 수가있어서 인게임가서 확인 해보고 133.0인지 133.6인지 확인하고 2회행동만하면 134까지 안올려도 돼여
저 연경글 어디서 보나요?
호요랩에 있습니다
속신 많이 나오면 고민 안 하고 속신 줄텐데
오예!
갑자기 웬 각청이지 했는데ㅋㅋㅋㅋ
블래 속신으로 143 맞췄는데 이점이 없을까요..?
이 형 없었으면 게임 어케하고 있었을지... 😅
ㅅㅂ개쩐다 이게 게임 유투버다
평소에 궁금했엇는데 감사합니다. 속도 120조건이 딱 맞아떨어지는게 소름돋네요
아스타 넣으면 속도 뻠핑되서 속도셋팅 덜해도 되겠죠?
따끈따끈
유물파밍은...지옥이야...으윽.
스타레일 카프카하나보고 버티고 있긴한데 돈쓰기 점점 아까워진다 ㅜ
접거나 쉬다오세요.
교수님 어려워요
그냥 국어 지문 보는 느낌인디 이해가 안간다😂😂
내 브로냐 어떻게 딱 134냐 개신기하네 ㄷㄷㄷ
부옵션에 속도 진짜 너무 안붙던데...
각청인줄아랐네
흠 분명 한국말인데
흠 그냥 134가 종결이군 이라고 이해하면 되겠군
이해가안됩니다
대부분의 캐릭터는 속도 134가 종결이다. 다만 브로냐를 쓰는 딜러라면 브로냐보다 딜러가 속도가 빨라야 한다. 134가 힘들다면 120도 괜찮다.
로 보시면 될듯합니다.
우마이