Я как пожилой манс-налётчик добавил бы ещё один пункт: манс без мыши. Нужно мансить всегда, ты должен хаотично тыкать WASD, когда стоишь например в поле или около локации ищешь врага глазами, чтобы не получить выстрел по лицу от какого-нибудь снайпера, который разложил раскладушку в ближайшей башне/вышке!
@@MagicGooddy да на 4 звездах вчера рандом попался с КДА~4. Когда я ему написал "wtf dude, you cheater" он только расхохотался. Убили 4, и первых 2 чисто (на мой взгляд), жаркий бой, минуту точно их ковыряли. Кстати, на меня записали. Но 2 вторых он убрал за 5 секунд, хз, как он это сделал. 2 ваншота. При 150 киллах всего - с такой статой, когда у Rachta KDA 3,3 при 27к(!) киллах, не знаешь что и думать -лакер, читер или скилловый игрок. У тебя Gooddy тоже, наверное, КДА под 3, не меньше. А что же там на 5 и 6 MMR...(
Постоянно играю на 5-6 ммр, хотя скилла есть ну, может, на 4. Зависимость есть, брат жив, всем рекомендую. Правда, без спама или ваншота лучше туда не соваться.
Неожиданный прикольный гайд, я теперь везде так передвигаюсь, в супермаркете что бы не становиться лишний раз в очередь на кассу я банни-хопом пролетаю весь ряд что бы найти самую быструю, и в прыжке разворотом на нее залетаю. Вообще сказка, экономлю 0.37 секунды каждый день что бы вечером дольше в Хант поиграть, спасибо
Самый лучший гайд. Всем бы новичкам такое показывать. Наиграл в игру уже больше 250 часов. Благодаря динамике в эту игру можно играть даже с плохим инетом, что является просто гигантским плюсом для меня. И этот гайд мне понравился на все 100%. Побольше бы таких
обожаю стрелять в таких пацанов, которые насмотрелись подобных гайдов и больше прыгают, чем стреляют. Успеваю всю обойму разрядить, пока он пару раз выстрелит крутясь как припадочный
Это реально оригинальная тема для гайда и сам гайд суперполезный, мы не зря так долго ждали :) *агрессивнождутвоютрансляциюнатвиче, мы не зря её так долго ждали X2 :D А ещё я вижу что нашёлся кто-то, кто переплюнул меня по спонсорке, Vini, спасибо что не оставил контентмейкера голодным за нас :)
Очевидная вещь как повернуться и отпрыгивать от выстрела, но с*ка я не задумывался об этом ибо нуб...полезная информация, спасибо. Видео как всегда по качеству и доходчивости на высоте!
Супер супер! Рад что наткнулся на твоё видео. Очень понравилось. Никогда не владел искусством манса в играх, благодаря твоему гайду поработаю над собой в этой области. Успехов!
хочу добавить что мансить это конечно круто, но есть 2 правила если враг видит тебя первым - сначала мансить, потом стрелять если вы видите врага первым - сначала стрелять, потом мансить НЕ ПЫТАТЬСЯ СТРЕЛЯТЬ И МАНСИТЬ ОДНОВРЕМЕННО
Согласен с оратором в видео. Играю в эту игру, вобще замечаю частую ошибку многих игроков - они просто стоят на месте. Главное правило любого шутера - всегда быть в движении. Не зря говорят - движение - это жизнь. Из нового узнал о том, что через прыжок от стены можно запрыгнуть на крышу. Слегка о)(уел от уровня паркура. По мувменту тут всё понятно, дефолтные правила если ты всю жизнь е6ашишь в шутеры. Лайк не глядя.
Я играю в NS2 под 3к часов наигранных. Хочу сказать что ты прав дружище, движение это одна из важных основ игры в шутеры. В NS2 часто используется прыжок для игры за людей, для развода, для манса, и даже для стрельбы в прыжке. Стрельба в прыжке, можно сказать это основная основа) или локальная фича которая является нейкой имбой. Давно хотел поиграть в Хант, люблю такие необычные проекты. Вот купил по скидке, сейчас смотрю тебя, много толковой инфы говоришь, хорошие видео делаешь. четко и по теме. Спасибо за такой плотный разбор, мне будет легче войти в игру! А как я понял, что скорее всего надолго) Удачи!!!
Я думал, что хант напряженная игра где-то первый год. Потом я попробовал Тарков, и хант меня перестал пугать совершенно. Фишка даже не в том, что там у тебя только одна жизнть, и союзник не поднимет. Мякотка в звуке выстрела. Из-за того, что звук в ханте вся карта слышит одновременно, ты всегда услышишь выстрел, который в тебя попадет. В Таркове же умираешь внезапно, и только через предсмертный хрип слышишь звук выстрела, который тебя убил. Эта неожиданная опасность серьёзно так давит на нервы.
Разрабы постарались.Манс особо уже не помогает ,если на башку присобачили магнит.Мне лично в мансе 10 каток подряд от нубов прилетал шот в голову со всякого гомна. Холостые патроны в этой игре обычное дело.То что на видео можно было и не мансить ,ты просто в этот момент был Каспер. В одной катке на меня чувак вышел он мне со шквальника дал очередь и все сквозь меня без урона.Я просто стоял.
Сюда бы еще поговорку про "пуля - дура, штык - молодец", которая в Ханте с его возможностями манса актуальна как никогда, и закабанить условной саблей 1-2 недоброжелателей неподалеку порой проще, чем перестреливаться с ними (если у него не дробовик, конечно).
Огромное спасибо за такой фундаментальный видос! Отдельный респект за -цыганские фокусы- магию и вебку в конце ролика. Считаю, что его надо смотреть в комплексе с "Тарков. Ошибка которую допускают новички в Escape from Tarkov" от Tiran Gaming (как ни крути, а концептуально Хант и Тарков похожи). Так как до этих двух видосов, считай в Хант/Тарков не играл. Оба ютубера стараются сделать игру и атмосферу в этих двух играх более интересной. Совет "Git good" распространяется не только на серию Souls. Но тут, благо, еще и с разъяснениями и мотивацией становиться лучше.
Ну так-то да, но если в Таркове не сидеть в кустах плохо просто потому что ну блин мам чо он меня застрелил вот сука криса, то в Ханте просто где-то засесть и сидеть - вариант гораздо более спорный, ведь бой проходит в конкретных местах, куда надо перемещаться, да и подкрадываться существенно тяжелее из-за подробнейшего звука в игре и кучи триггеров на местности. Кроме того, многие вещи специально добавлены в игру, чтобы сложно было крысить метки или просто на боссе, тогда как Тарков тут просто пожмёт плечами, да и убить того, кого ты просто увидел раньше, гораздо сложнее из мосинки, чем из АК с коллиматором. Так что в Ханте крысить плохо, потому что невыгодно. Это я как матёрая плюшевая крыса из ИКЕИ говорю.
тот мув с поворотом на 90 градусов очень полезен , так как при попадании в Вас урон частично пройдёт по руке (по руке урон ниже чем оп телу). Рад был видеть твоё лицо , и жду стримов .
Ребятки, в любой игре, если считаете что лишняя секунда в прицеле приведет вас к победе, то продолжайте целиться и стрелять, не мувайтесь если нет желания, палите со всех стволов
Вначале из-за вставок Апекса и других игр подумал "что за дичь?" а потом ну ни фига себе полезное видео! Жирнейший лайкосик, было бы можно поставил бы 40
Без хорошего аима все эти движухи ничего не стоят, после прыжка на 90° не всё вернутся в положение, чтоб хотя бы рядом в противника попасть, не то что в голову. Но гайд занимательный 👍
Гайд полезен. Было бы ещё круче, если разбить видео на части(для удобства переключения от раздела к разделу), и добавить резюме(итоги) с кратким содержанием всего сказанного.
на самом деле тебя убили до того, как ты за угол зашел. просто твоё движение за угол еще не было обработано сервером в момент когда в тебя попали. а потом тебе игра показывает, что тебя якобы прострелом убили через стену, но это баг рассинхрона.
А ещё автор забыл указать, что у игры максимально конченный тикрейт и выстрел идёт от лица атакующего, то в момент ебучего вашего прыжка, на сервере вы ещё стоите, не при каких обстоятельствах не прыгайте в перестрелках, вам всё чаще и чаще начнёт залетать в башку, а всё потому что ваша моделька будет стоять на месте и даже при небольшой раскачке вражеской валуны, вам залетит в черепаху, при том что щит бокс головы будет выше, на самом деле он будет стоять на месте и не важно сколько у вас пинга 3 или 153, это будет работать всегда, ваша моделька просто замирает у врага на мониторе на плюс минус 1 секунду, которой хватает чтобы вам поставили хедшот. Автор видео просто призвал вас сливаться ему по кд, ещё и ехидно сказал про то что вы будете его бесить, неееет он просто будет кайфовать когда вы будете в перестрелке прыгать как дебил, а он начнет ставить вам рандомные хеды. Молодец чел, правильная дезинформация, пусть больше людей прыгают и получают в репу.
спасибо за гайд! меня затащил в Хант кореш и чтобы быстро начать играть я начал на Ганслингере, и переучится в Охотника уже тяжело. Хоть и бывал в ранге 5 звёзд, чаще мой уровен 3-4. Есть ли смысл переучиваться и есть ли Ганслингеры в 5-6 рангах?
В основном ганслингеры. Напротив, хантеров мало. Просто потому что преимущества хантера очень ситуативны, и разрабы, добавившие в игру кнопку отрыва оружия от ряхи, сделали ганслингера не только в среднем более удобным, но и способным на те же действия, что и хантер.
@@akt0243 да не представляю нажимать Q чтобы крутится в разные стороны, скоро макросы будем делать или можно в Gunz рубать для такого задротства. Мне кажется Охотником как раз таки вертеться удобнее, но хз, субъективно оно все ))
не имеет никакого смысла использовать охотника, если привык играть на ганслингере. охотник, как уже упомянул Актер, имеет крайне ситуативные плюсы. мне он дает плюсы, т.к я играю на низкой сенсе при прицеливании, а двигаться с ней неудобно.
Я как пожилой манс-налётчик добавил бы ещё один пункт: манс без мыши. Нужно мансить всегда, ты должен хаотично тыкать WASD, когда стоишь например в поле или около локации ищешь врага глазами, чтобы не получить выстрел по лицу от какого-нибудь снайпера, который разложил раскладушку в ближайшей башне/вышке!
да, стоило бы упомянуть, спасибо!
@@MagicGooddy хант заполонили хэдшот машины, я мансую, прыгаю, приседаю, но всё равно первой пульку ловлю лицом, когда враг открывается
@@paycheck3232 да, на 5и звездах народ уже очень часто меткий попадается.
@@MagicGooddy да на 4 звездах вчера рандом попался с КДА~4. Когда я ему написал "wtf dude, you cheater" он только расхохотался. Убили 4, и первых 2 чисто (на мой взгляд), жаркий бой, минуту точно их ковыряли. Кстати, на меня записали. Но 2 вторых он убрал за 5 секунд, хз, как он это сделал. 2 ваншота. При 150 киллах всего - с такой статой, когда у Rachta KDA 3,3 при 27к(!) киллах, не знаешь что и думать -лакер, читер или скилловый игрок. У тебя Gooddy тоже, наверное, КДА под 3, не меньше.
А что же там на 5 и 6 MMR...(
Постоянно играю на 5-6 ммр, хотя скилла есть ну, может, на 4. Зависимость есть, брат жив, всем рекомендую. Правда, без спама или ваншота лучше туда не соваться.
Неожиданный прикольный гайд, я теперь везде так передвигаюсь, в супермаркете что бы не становиться лишний раз в очередь на кассу я банни-хопом пролетаю весь ряд что бы найти самую быструю, и в прыжке разворотом на нее залетаю. Вообще сказка, экономлю 0.37 секунды каждый день что бы вечером дольше в Хант поиграть, спасибо
:D
ХАХахаххахахахаххахаах
бля топ коммент xDDDDDDDDDDD
"Когда вы мертвый, вы не можете стрелять в этой игре"
Best tip ever
it is :3
Это просто виртуозно! Рекомендую каждый раз пересматривать перед выходом на охоту, дабы ничего не забыть!
Самый лучший гайд. Всем бы новичкам такое показывать. Наиграл в игру уже больше 250 часов. Благодаря динамике в эту игру можно играть даже с плохим инетом, что является просто гигантским плюсом для меня. И этот гайд мне понравился на все 100%. Побольше бы таких
"Когда вы мертвы, вы не можете стрелять в этой игре" хммм, спасибо за замечание, надо запомнить)))
это важно держать в голове)
Очень полезное видео! Также узнал, что я не единственный человек, у которого остаются шлейфы от движущихся объектов 13:30
обожаю стрелять в таких пацанов, которые насмотрелись подобных гайдов и больше прыгают, чем стреляют. Успеваю всю обойму разрядить, пока он пару раз выстрелит крутясь как припадочный
Да, но сколько из этих выстрелов ты попадешь?
😂😂😂 Да, да, есть такие
Ооо, это событие можно записать в мировую историю)
0:00 - Кем вы себя ощущаете в ханте?
- Я БОГЪ
Отличный гайд, спасибо за всё, жду следующих выпусков
"Наливайте себе чайку", да я к этому моменту допить успел )))
14:28 проорал) четкая самоирония) браво)
Ты невероятен) очень приятно объясняешь и мне очень понравилась информация) буду учиться делать как показываешь, это реальный мастер класс, спасибо 😊
Это реально оригинальная тема для гайда и сам гайд суперполезный, мы не зря так долго ждали :)
*агрессивнождутвоютрансляциюнатвиче, мы не зря её так долго ждали X2 :D
А ещё я вижу что нашёлся кто-то, кто переплюнул меня по спонсорке, Vini, спасибо что не оставил контентмейкера голодным за нас :)
благодарю, друг :)
P.S как раз Vini своей поддержкой и смотивировал меня сесть за ролик
Прикольно, но сложно) а вообще конечно интересная тема, это лайк.
спасибо за ролик. Он сподвиг меня наконец-то удалить хант, превратившийся в казуальную шнягу со всеми этими прыжками и прочей околодетишной пoeбенью.
рад, что помог принять решение. вот только казуальным в плане мувмента хант всегда был, а не превратился в таковой.
Вообще не ебу, когда мувмент в принципе стал околодетишной поебенью, ну да ладно.
Да и прыжки всегда были, ну да ладно, я тоже рад за тебя
Спасибо за познавательное видео!Это лайк нахой.Побольше о всяких фишечках дающих преимущество рассказывай.
Капец, вот это рассинхроны. Ты стреляешь, и только через секунду видно перекрестие
Очевидная вещь как повернуться и отпрыгивать от выстрела, но с*ка я не задумывался об этом ибо нуб...полезная информация, спасибо. Видео как всегда по качеству и доходчивости на высоте!
Это видео самое полезное на ханту в плане обучения. Спасибо тебе человек. Еще пересмотрю не раз. Лайк и подписка
Я очень многое узнал! Спасибо. Честно, охренел!
Ура наконец то) движение это мое слабое место в ханте, ща позавтракаю и гляну видос) 💪
Нравятся твои видео! А гайды я люблю ещё больше) Спасибо! 🙋♂️
Ещё и вставка с Варги ахахахаха)))),👍
Супер супер! Рад что наткнулся на твоё видео. Очень понравилось. Никогда не владел искусством манса в играх, благодаря твоему гайду поработаю над собой в этой области. Успехов!
Отличное видео, кое что подметил для себя
Не знал про второй вариант джингл джампа, спасибо
low sensetivity dude - ор) Классный гайд, Gooddy👍
Самый лучший Гайд который я видел по этой игре
Хороший гайд, было бы круто визуально показывать прожимание кнопок, чтобы новички понимали механику этих действий
Спасибо за столь подробное видео!
хочу добавить что мансить это конечно круто, но есть 2 правила
если враг видит тебя первым -
сначала мансить, потом стрелять
если вы видите врага первым -
сначала стрелять, потом мансить
НЕ ПЫТАТЬСЯ СТРЕЛЯТЬ И МАНСИТЬ ОДНОВРЕМЕННО
Очень крутой гайд. Благодарю тебя. Таких видео очень не хватает.
Ахуэнно Братан! Спасибо!
Лойс однозначно , про выстрел с прыжком интересно, а мансить я начал смотря твои видосы с Нео 🎃
Очень годная инфа.
Спасибо.
Согласен с оратором в видео. Играю в эту игру, вобще замечаю частую ошибку многих игроков - они просто стоят на месте. Главное правило любого шутера - всегда быть в движении. Не зря говорят - движение - это жизнь. Из нового узнал о том, что через прыжок от стены можно запрыгнуть на крышу. Слегка о)(уел от уровня паркура. По мувменту тут всё понятно, дефолтные правила если ты всю жизнь е6ашишь в шутеры. Лайк не глядя.
Оратор рад, что гайд оказался тебе полезен :)
Было интересно. Спасибо.
Чел, хорош. Коммент пишу только, чтоб ролик немного продвинуть. Гайд изумительный,ты потрясающий! Всех благ)
thanks
Крутой гайд. Лайк обязателен, автор старался.
Пусть мувмент и слух - мои сильные стороны в игре, я никогда не задумывался о прыжках из-за угла с мгновенным возвращением на позицию.
это обычный пропик из кс, только с важной поправкой... я сотни раз умирал за укрытием таким способом пропика, поэтому не радуйся особо
сервера в ханте кусок калла , сервер просто не успевает обрабатывать информацию и ему насрать что ты уже полсекунды за укрытием и ставит тебе хэдшот
Я играю в NS2 под 3к часов наигранных. Хочу сказать что ты прав дружище, движение это одна из важных основ игры в шутеры. В NS2 часто используется прыжок для игры за людей, для развода, для манса, и даже для стрельбы в прыжке. Стрельба в прыжке, можно сказать это основная основа) или локальная фича которая является нейкой имбой.
Давно хотел поиграть в Хант, люблю такие необычные проекты. Вот купил по скидке, сейчас смотрю тебя, много толковой инфы говоришь, хорошие видео делаешь. четко и по теме. Спасибо за такой плотный разбор, мне будет легче войти в игру! А как я понял, что скорее всего надолго)
Удачи!!!
Когда Вы мёртвый, Вы не можете стрелять в этой игре. Великие слова великих людей (☞ ͡ ͡° ͜ ʖ ͡ ͡°)☞
Спасибо тебе за твои видео и за такие разборы и советы! Полезно очень!
Спасибо за полезное видео!
Кусок дохлой коровы - это Фелис в кустах.
Хороший Гайд. Полезно для начинающих и не только. Спасибо за работу.
Крутая инфа, спасибо!))
Я думал, что хант напряженная игра где-то первый год. Потом я попробовал Тарков, и хант меня перестал пугать совершенно. Фишка даже не в том, что там у тебя только одна жизнть, и союзник не поднимет. Мякотка в звуке выстрела. Из-за того, что звук в ханте вся карта слышит одновременно, ты всегда услышишь выстрел, который в тебя попадет. В Таркове же умираешь внезапно, и только через предсмертный хрип слышишь звук выстрела, который тебя убил. Эта неожиданная опасность серьёзно так давит на нервы.
кому что :)
На какую кнопку лучше выбрать прыжок и перепрыгивание ?
Спасибо автору! ЛАЙК!
Спасибо за видео. Это bomba
Полезные рекомендации стрелять могу буду пробывать.
Спасибо, буду пробовать))
Крутой гайд. Спасибо!
В патче 1.10 гайд еще актуален? Или появились какие-то изменения касательно движения?
актуален
Идеально, только щас об этом узнал
Благодарю за отличный гайд.
посмотрел 4 минуты видео из 10, даже не узнал как ходить. зато сенсу настроил, спасибо
:)
Когда вы метровый вы не можете стрелять , блин спасибо КЭП👍
Спасибо.
Разрабы постарались.Манс особо уже не помогает ,если на башку присобачили магнит.Мне лично в мансе 10 каток подряд от нубов прилетал шот в голову со всякого гомна. Холостые патроны в этой игре обычное дело.То что на видео можно было и не мансить ,ты просто в этот момент был Каспер. В одной катке на меня чувак вышел он мне со шквальника дал очередь и все сквозь меня без урона.Я просто стоял.
Очень полезная информация и крутое видео, продолжай в том же духе!)) Спасибо тебе
Сюда бы еще поговорку про "пуля - дура, штык - молодец", которая в Ханте с его возможностями манса актуальна как никогда, и закабанить условной саблей 1-2 недоброжелателей неподалеку порой проще, чем перестреливаться с ними (если у него не дробовик, конечно).
плюсую, мили страшная штука
хахахах, а теперь я досмотрел до конца . ахахах!!!
;)
Очень крутое видео, спасибо!
рад, что помогло!
Огромное спасибо за такой фундаментальный видос! Отдельный респект за -цыганские фокусы- магию и вебку в конце ролика. Считаю, что его надо смотреть в комплексе с "Тарков. Ошибка которую допускают новички в Escape from Tarkov" от Tiran Gaming (как ни крути, а концептуально Хант и Тарков похожи). Так как до этих двух видосов, считай в Хант/Тарков не играл. Оба ютубера стараются сделать игру и атмосферу в этих двух играх более интересной. Совет "Git good" распространяется не только на серию Souls. Но тут, благо, еще и с разъяснениями и мотивацией становиться лучше.
Ну так-то да, но если в Таркове не сидеть в кустах плохо просто потому что ну блин мам чо он меня застрелил вот сука криса, то в Ханте просто где-то засесть и сидеть - вариант гораздо более спорный, ведь бой проходит в конкретных местах, куда надо перемещаться, да и подкрадываться существенно тяжелее из-за подробнейшего звука в игре и кучи триггеров на местности. Кроме того, многие вещи специально добавлены в игру, чтобы сложно было крысить метки или просто на боссе, тогда как Тарков тут просто пожмёт плечами, да и убить того, кого ты просто увидел раньше, гораздо сложнее из мосинки, чем из АК с коллиматором. Так что в Ханте крысить плохо, потому что невыгодно. Это я как матёрая плюшевая крыса из ИКЕИ говорю.
тот мув с поворотом на 90 градусов очень полезен , так как при попадании в Вас урон частично пройдёт по руке (по руке урон ниже чем оп телу).
Рад был видеть твоё лицо , и жду стримов .
0:02 Слоном, которого даже при движении в присяде слышно с самого выхода.😬
Ребятки, в любой игре, если считаете что лишняя секунда в прицеле приведет вас к победе, то продолжайте целиться и стрелять, не мувайтесь если нет желания, палите со всех стволов
Нормальный гайд, пили дальше)
Вначале из-за вставок Апекса и других игр подумал "что за дичь?" а потом ну ни фига себе полезное видео! Жирнейший лайкосик, было бы можно поставил бы 40
спасибо!
Спасибо, полезно, делай ещё
Ооо!! Это круто
Спасибо автору!
Спасибо за контент!
полезная инфа )))0 спасибо за отличное видео ! жаль, для PS версии нет таких роликов =(
Если найдешь подобный канал на геймпаде, то поделись, пожалуйста.
Даю пять Айгуль Казанцевой)
Без хорошего аима все эти движухи ничего не стоят, после прыжка на 90° не всё вернутся в положение, чтоб хотя бы рядом в противника попасть, не то что в голову. Но гайд занимательный 👍
ну либо ты учишься быстро целиться, либо на высоких уровнях игры, где особенно актуален гайд, ты просто отлетаешь от хэдшотов :)
Гайд кайф, подписка лайк, ждем новые
отписывайся, новые вряд ли будут.
крутой контент, спасибище от нового подписчика
качественный гайд, респект
Когда играешь на моем уровне приседание это не инструмент спасения от хедшотов, а то что помогает врагу сделать по тебе хедшот
Это великолепно
:D
Одна из лучших лекций по Ханту. Большое спасибо!
я научился играть благодаря этому гайду и теперь я научился не умирать и убивать в Hunt
Спасибо тебе за гайд
Ооо, да) Я дождался
Гайд полезен. Было бы ещё круче, если разбить видео на части(для удобства переключения от раздела к разделу), и добавить резюме(итоги) с кратким содержанием всего сказанного.
Благодарю
многое известно, но и подсказал годные советы)благодарен!) концовка кайф))) интересно, какая у тебя клава и мышь, кинь модельки)
клава кусок кала мембранного, мышь в описании канала
Я умираю за углом. Регистрация попаданий Ханта хихикает над моим мувментом.
на самом деле тебя убили до того, как ты за угол зашел. просто твоё движение за угол еще не было обработано сервером в момент когда в тебя попали. а потом тебе игра показывает, что тебя якобы прострелом убили через стену, но это баг рассинхрона.
@@MagicGooddy да, да, я вкурсе. Полегчало.
Ачешуенный гайд, кстати! Не теряет актуальности ни на минуту)
Всё так! :)
Я думал по макро будет инфа какая-то, как по карте правильно перемещаться, в той или иной ситуации куда бежать.
Видос зачёт однозначно
А ещё автор забыл указать, что у игры максимально конченный тикрейт и выстрел идёт от лица атакующего, то в момент ебучего вашего прыжка, на сервере вы ещё стоите, не при каких обстоятельствах не прыгайте в перестрелках, вам всё чаще и чаще начнёт залетать в башку, а всё потому что ваша моделька будет стоять на месте и даже при небольшой раскачке вражеской валуны, вам залетит в черепаху, при том что щит бокс головы будет выше, на самом деле он будет стоять на месте и не важно сколько у вас пинга 3 или 153, это будет работать всегда, ваша моделька просто замирает у врага на мониторе на плюс минус 1 секунду, которой хватает чтобы вам поставили хедшот. Автор видео просто призвал вас сливаться ему по кд, ещё и ехидно сказал про то что вы будете его бесить, неееет он просто будет кайфовать когда вы будете в перестрелке прыгать как дебил, а он начнет ставить вам рандомные хеды. Молодец чел, правильная дезинформация, пусть больше людей прыгают и получают в репу.
12:15 где урон по тебе, что за фокусы?
Супер))
Да, кстати. Наконец то стрим, Юху! Когда дискорд сервер будет?
пока не планируется
Почему такой крутой канал имеет всего 2к подписок? *Пацаны надо исправлять*
спасибо за гайд! меня затащил в Хант кореш и чтобы быстро начать играть я начал на Ганслингере, и переучится в Охотника уже тяжело. Хоть и бывал в ранге 5 звёзд, чаще мой уровен 3-4. Есть ли смысл переучиваться и есть ли Ганслингеры в 5-6 рангах?
В основном ганслингеры. Напротив, хантеров мало. Просто потому что преимущества хантера очень ситуативны, и разрабы, добавившие в игру кнопку отрыва оружия от ряхи, сделали ганслингера не только в среднем более удобным, но и способным на те же действия, что и хантер.
@@akt0243 да не представляю нажимать Q чтобы крутится в разные стороны, скоро макросы будем делать или можно в Gunz рубать для такого задротства. Мне кажется Охотником как раз таки вертеться удобнее, но хз, субъективно оно все ))
не имеет никакого смысла использовать охотника, если привык играть на ганслингере. охотник, как уже упомянул Актер, имеет крайне ситуативные плюсы. мне он дает плюсы, т.к я играю на низкой сенсе при прицеливании, а двигаться с ней неудобно.