Ты лучший учитель по блендеру на Ютубе! Спасибо тебе..и объясняешь понятно и что ещё очень приятно говоришь без дефектов речи или какого то деревенского говора как у многих. Для меня это важно.. твои уроки находка)
Никогда в жизни не выходил ролик на столько ВОВРЕМЯ. Как раз доделываю проект и завтра приступаю к композу, в котором еще сильно плаваю. Спасибо, Денис, за проделанную работу. Лайк, репост, колокольчик!
Благодарю! Облазил кучу буржуйских туторов по композу в Блендере, а оказывается на русском такой замечательный видос есть. Без композа любая крутая 3д графика - просто графика. А вот с композом (особенно в руках художника) появляется магия.
Отличный урок. Всегда была проблема с цветом и не понимал, что проблема ещё и в форматах (png не хватает диапазона, например). Первый раз увидел зачем нужен отдельный вывод по каналам R, G, B. В общем, не зря посмотрел 55 минут. Спасибо.
Очень круто учиться именно у тебя, потому что ты человек искусства. Обращаешь внимание не только на технические моменты и укрепляешь нам все линии фронта так сказать. Большой респект! Жду видосик по текстурным атласам и gltf экспорту;)
Денис, добрый день! Подскажите пожалуйста, а как отрендерить и сохранить рендерпасы для каждого кадра если у меня анимация, каждый кадр отдельно или есть какой-то более удобный способ? За ранее спасибо)
Блендер крутая штука, в том смысле что можно всё в одной программе делать. Но мне не нравится, что на каждый этап нужно заводить новый файл. Хочется держать одну сцену в одном файле (3d, рендеры, композиция). Дабы если будут изменения на этапе 3d, чтобы можно было прогнать от начала до конца. Может можно так делать? Как перепросчитать композинг после внесений изменений без перезапуска рендера в 3d?
Почти ЧАС видео о том, как используя максимальное количество костылей отбить желание вообще заходить в композитинг. Зачем всё это делать там, если можно всё то же самое настроить как обычно, через настройки освещения мира, источников света и материалов объекта? А такое как капли, HSL, виньетку и прочее захерачить в Premiere pro за 5-10 минут, там удобнее и быстрее, а для картинки фотошоп, либо другие фото и видео редакторы. Кто не хочет упрощать себе жизнь, конечно же найдут себе оправдания по типу: "Это же надо новую программу изучать, а в блендере всё и сразу есть" или "Те программы платные, в отличии от блендера", на это можно ответить, что 1. В отличии от блендера, монтажные проги изучить гораздо проще и композитинг там интуитивно понятный, и 2. Вы сами прекрасно знаете где их можно бесплатно достать. P.S Этот урок может быть полезен только тем, кому каким-то образом запретили использовать иные проги кроме блендера, ну или я просто тупой и не понял какого-то сакрального назначения данного урока
Привет, скажи какое у тебя кресло рабочее да и в целом рабочее место? Не могу найти кресло нормальное. А за твой труд безусловно, лайк колокол, спасибо братское сердце!
здравствуйте, Денис У меня обьекты на фоне процедурного МИРА подскажите ,пожалуйста,как в композитинге можно отдельно настроить МИР ? И как его выделить для постобработки?
А как мне сделать так чтоб рендерилось только то что ВНЕ объекта. То есть к примеру у меня есть плоскость и куб. Куб я выставляю так чтоб он углублялся или накладывался на плоскость и рендерю, НО мне на нем показывается что та часть куба что под плоскостью тоже отрендерилась, и в итоге выходит оптическая ошибка или иллюзия, что не есть верно. Как мне это исправить?
@@ЕвгенийКилбас-п7у Видео не занимаюсь, можт чего не понимаю, но боюсь даже представить, сколько будет весить ролик в .EXR, а без него и композингом заниматься особого смысла нет.
Непонятно откуда мы берём секвенцию для рендеринга в конце видео. Вначале мы взяли отдельное изображение, обработали его в композе и? На каком этапе мы показали блендеру что нужно брать картинки отсюда, обрабатывать их и ложить сюда?
Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉
Поддержать меня материально - www.patreon.com/denis_kozhar
Чаты:
Телеграм - t.me/archviz3d
Вк - vk.me/join/UFGph6M5W_504jcPnbY7tcZl__Ak8qCpRio=
Я самий перший поставил лайк
@@УстимДранчук красавчик!
@@DenisKozhar спасибо
Подскажите а стоит ли отдельно Зибраш осваивать или скульпинг блендер не хуже??
@@ruslan_from_poland я тебе рекомендую делать так модели делай в зиб Раш а уже в блендере тамштото дооптимезируй свою модель
Ты лучший учитель по блендеру на Ютубе! Спасибо тебе..и объясняешь понятно и что ещё очень приятно говоришь без дефектов речи или какого то деревенского говора как у многих. Для меня это важно.. твои уроки находка)
Лучший урок по композитингу, который я встречала. Благодарю.
прямо по время проекта за моней, выручил просто этим уроком. Благодарю тебя тёска.
Никогда в жизни не выходил ролик на столько ВОВРЕМЯ. Как раз доделываю проект и завтра приступаю к композу, в котором еще сильно плаваю. Спасибо, Денис, за проделанную работу. Лайк, репост, колокольчик!
благоадрю)
Благодарю! Облазил кучу буржуйских туторов по композу в Блендере, а оказывается на русском такой замечательный видос есть. Без композа любая крутая 3д графика - просто графика. А вот с композом (особенно в руках художника) появляется магия.
Отличный урок. Всегда была проблема с цветом и не понимал, что проблема ещё и в форматах (png не хватает диапазона, например). Первый раз увидел зачем нужен отдельный вывод по каналам R, G, B. В общем, не зря посмотрел 55 минут. Спасибо.
Спасибо! Сделайте пожалуйста большой урок по нодам, что куда, как смешивать...
За урок по композитингу лайк, очень мало видео по нему.
пожалуйста)
Сразу лайк, разбирал это видео в оригинале, спасибо Денис за интерпретацию. Большое)
благоадрю)
Спасибо Денис! Супер урок, всё понятно и актуально, продолжай! Удачи!!!
благоадрю) пожалуйста)
Классный гайд. Давно хотел расширить знания в композитинге
Спасибо тебе Денис, очень давно хотел научиться работать с композом, ибо через шейдинг очень тяжело да и долго.
Очень круто учиться именно у тебя, потому что ты человек искусства. Обращаешь внимание не только на технические моменты и укрепляешь нам все линии фронта так сказать. Большой респект!
Жду видосик по текстурным атласам и gltf экспорту;)
поддерживаю нужен большой урок по нодам
Спасибо большое за вашу работу, вы делаете очень полезную работу
пожалуйста)
Денис, ты экстрасенс. Только вчера думал в комментах попросить тебя запилить видео про композ)
пожалуйста)
Однозначно подписка. Я сейчас рисую matte painting, photobash, compositing
круто!
вот в чем хорош Денис, так это в структурировании информации. редко встречаю каналы, где те или иные аспекты разложены по полочкам.
благодарю, приятно слышать!
Я так долго ждал видео про этот раздел блендера
пожалуйста)
Сначала не понял ничего, потом все понял и посмотрел до самого конца. не хотел решить практическую задачу. Просто интересно.
Отличные уроки! Так держать!
благоадрю)
Я только начал проходить курс по блендеру, но я надеюсь, что очень скоро приду и к этому видео))
что за курс?
Денис, добрый день!
Подскажите пожалуйста, а как отрендерить и сохранить рендерпасы для каждого кадра если у меня анимация, каждый кадр отдельно или есть какой-то более удобный способ?
За ранее спасибо)
Шикарный урок. Но я не понял на счет остальных кадов, как добавлять, когда склейка была и появились ноды крипто 00,01,02....
Наконец дождался
Комментарий в поддержку
Спасибо! Крутые советы😍
Ты лучший!
Спасибо за видео
Блендер крутая штука, в том смысле что можно всё в одной программе делать. Но мне не нравится, что на каждый этап нужно заводить новый файл. Хочется держать одну сцену в одном файле (3d, рендеры, композиция). Дабы если будут изменения на этапе 3d, чтобы можно было прогнать от начала до конца. Может можно так делать?
Как перепросчитать композинг после внесений изменений без перезапуска рендера в 3d?
Спасибо за видео, но не все кнопки понятны. Сделайте пожалуйста отображение нажатых кнопок
Рендер пасы, большое спасибо!
благоадрю) пожалуйста)
Почти ЧАС видео о том, как используя максимальное количество костылей отбить желание вообще заходить в композитинг. Зачем всё это делать там, если можно всё то же самое настроить как обычно, через настройки освещения мира, источников света и материалов объекта? А такое как капли, HSL, виньетку и прочее захерачить в Premiere pro за 5-10 минут, там удобнее и быстрее, а для картинки фотошоп, либо другие фото и видео редакторы. Кто не хочет упрощать себе жизнь, конечно же найдут себе оправдания по типу: "Это же надо новую программу изучать, а в блендере всё и сразу есть" или "Те программы платные, в отличии от блендера", на это можно ответить, что 1. В отличии от блендера, монтажные проги изучить гораздо проще и композитинг там интуитивно понятный, и 2. Вы сами прекрасно знаете где их можно бесплатно достать.
P.S Этот урок может быть полезен только тем, кому каким-то образом запретили использовать иные проги кроме блендера, ну или я просто тупой и не понял какого-то сакрального назначения данного урока
Спасибо за Уроки. Подскажи пожалуйста как поставить кнопку интерактивного рендеринга во вьюпорт
Спасибо!
Привет, скажи какое у тебя кресло рабочее да и в целом рабочее место? Не могу найти кресло нормальное. А за твой труд безусловно, лайк колокол, спасибо братское сердце!
здравствуйте, Денис У меня обьекты на фоне процедурного МИРА подскажите ,пожалуйста,как в композитинге можно отдельно настроить МИР ? И как его выделить для постобработки?
а как криптомейты загрузить и откуда их взять? При сохранении я их указывал
Здравствуйте, не работает ленивое соединение. Есть другие способы им пользоваться?
Спасибо!
А как уменьшить размер изображения в композе, чтобы быстрее обрабатывалось? Какая нода отвечает за 'snj&
Денис, а зебраш лучше подходит для персонажей или нет?
В зибраше есть только скульптинг и он для этого был сделан. Так что думаю в нем он намного лучше чем в других программах
Думаю, для лоуполи персонажей и блендер неплох
Лучше
зависит от целей, я и то и другое использую)
@@DenisKozhar можешь запилить видос или ответить, что лучше изучать 3 ds max или blender
А как мне сделать так чтоб рендерилось только то что ВНЕ объекта. То есть к примеру у меня есть плоскость и куб. Куб я выставляю так чтоб он углублялся или накладывался на плоскость и рендерю, НО мне на нем показывается что та часть куба что под плоскостью тоже отрендерилась, и в итоге выходит оптическая ошибка или иллюзия, что не есть верно.
Как мне это исправить?
Денис доброй ночи! Проц.(AMD Ryzen5 3600), видеокарта(PALIT NVIDIAGeForce GTX 1660, PA-GTX1660 DUAL OC 6G),Мат.плата(ASROCK B450M PRO4, SOCKETAM4, AMD B450). Достаточна ли для комфортной работы в программе Blender? Заранее спасибо за ответ!
Я конечно не Денис, но более чем достаточна)
Сборка хорошая у тебя, на оперативку не скупись)
@@ЕвгенийКилбас-п7у Что по монитору можете посоветовать?
Лайк не глядя!
благоадрю)
класс
У меня почему-то нет ноды image sequence. Blender 2.91.2 =\ Но получилось добавить секвенцию, через обычную ноду Image и добавлением всех файлов
10/10
Возвращайся в 3DMax ))
хахах
Почему у меня не появляется Viewer?
Привет, я тут)
круто)
Допустим, я третий
поздравляю)
Выпил, веди себя спокойно) Я третьим не буду!
Ну не зна, кому как, а для меня всё это проще и быстрее сделать в PS.
А если речь идёт о видео?
Да и зачем подключать ещё одну программу в пайплайн (тем более платную) когда этого можно не делать?
@@ЕвгенийКилбас-п7у Видео не занимаюсь, можт чего не понимаю, но боюсь даже представить, сколько будет весить ролик в .EXR, а без него и композингом заниматься особого смысла нет.
@@yasenkrasen1581 в любом случае зачем подключать еще одну программу?)
@@ЕвгенийКилбас-п7у Та просто удобнее, лично мне, за всех не буду говорить. И если кому то денег на PS жаль, есть Гимп.
Непонятно откуда мы берём секвенцию для рендеринга в конце видео. Вначале мы взяли отдельное изображение, обработали его в композе и? На каком этапе мы показали блендеру что нужно брать картинки отсюда, обрабатывать их и ложить сюда?
Денис, а почему мы открываем один файл секвенции, а рендерим в конце видео всю секвенцию? Как это работает?