20년전 카르마를 시작으로 몇년 fps를 즐기다가 머리가 좀 더 크면서 서든어택 할때 이걸 몸으로 깨닫게 되었음. 대기보다 예측샷이 훨씬 유리하다. 쏘면서 들어가는게 훨씬 유리하다. 그래서 대기할때도 가만히 안있고 무조건 움직이면서 대기함. 요즘은 오버워치만 해서 덜 필요하긴 한데 브레이킹이 중요한 게임일수록 생각하면서 게임 하는게 좋음
4:38 사실 여기 16ms가 더 필요함 interpolation이 들어가야 돼서.. 5:58 잘 만들어진 fps 서버는 lag compensation 이라는 기법이 적용되어 있어서 쐇는데 안맞는 일은 없음. 나는 쐇는데 상대방 피튀기는 모션은 나오고 나는 죽은거면, "게임서버 입장에서" 상대방이 먼저 쏜것이기에 내가 쏜 것은 이미 내가 죽은 시점에서 쏜거라 무시됨.. 게임 서버의 틱은 클라이언트보다 과거에 있기 때문에 모든 클라이언트의 액션은 서버 입장에서 같은 틱에서 처리됨. 물론 내 핑이 낮으면 상대방 움직임을 먼저 볼 수는 있기 때문에 액션을 먼저 취할수 있음. 그래서 유리함. 그리고 peekers advantage는 어찌보면 당연한거임. 현실에서 빛이 ms 단위라고 생각해보면 동일한 현상을 떠올릴 수 있을것..
그러니까 바둑으로 치면 존버남이 백을 잡고 있고 규칙상 당연히 존재해야 하는 덤이 FPS게임에는 없다는 거네요. 반대로, 현실 총격전에서는 존버남이 압도적으로 유리한데... 게다가 서버의 지연 작업으로 변수 변동에 대한 데이터를 수령 및 전달을 늦게 한다는 거네요. 이를 예측하고 마치 예지하듯 미리 움직여야 한다니...
3:50 이거 게임하면서 확실히 느낍니다... 똑같이 봤다면 내 총알도 조금 박혔어야하는데 내가 동체시력이 그 사람보다 딸린다고 할지라도 이정도까지 차이날 정도는 아니다... 라는 생각 만약에 적이 공격오는상황이고 내가 수비하는상황이라면 가만히 서서 대기하는거보다 나도 좌우로 와리가리하면 판정이 그나마 유리할 것 같다는 생각도 해보네요 7:12 그리고 서버에서 예측하도록 해준다는것도 기술력같네요 배틀필드만해도 4만해도 넷코드 많았는데 지금2042에서는 느껴본적이없을정도로 좋아진거같아요
제가 워존을 하는데 분명 내가 먼저 상대를 발견하고 총을 쏴는데 내가 먼저 죽어버리는 경우가 많습니다 그래서 킬캠을 보니 상대가 나를 발견하고 신나게 발사할때 나는 총을 상대에게 조준조차 안했더군요.. 워존 게임이 잡히면 전부 200ms핑이ㅡ걸리던데...이게 무슨 문제일까요?프레임문제? 핑문제? 아님 실력문제? 물론 제가 실력은 허접합니다.잘못하는건 사실입니다..
'물리적인 이동거리는 같을거 같고' 라는 전제가 틀린거라 그래요. 해외겜을 하다보면 최적화 된 경로의 중계기를 통하지 '않을' 경우가 많습니다. 그래서 'vpn 서비스를 통해서 최단거리로 경로를 최적화한다'라고 생각하시면 되요. vpn마다 최적화도 달라져서 게임에 맞는 서비스를 찾는것도 중요합니다.
최적한 경로로 연결하면 좋겠지만 전세계 몇십억대의 PC가 인터넷 연결할때마다 최적의 경로를 하나하나 탐색한다면 통신망에 잉여 트래픽이 너무 늘어남. 그래서 대충 연결함. 혹은 한번 탐색후, 그 뒤엔 경로를 캐싱해뒀다가 매번 그 경로를 쓰기도 함. 그래서 자동경로는 최적한 경로가 아닐 수 있음.
실제로 카스나 발로란트같은겜은 피커스 어드밴티지를 극복하려고 프리에이밍 또는 산타레스 픽 즉 한번에들어가는 예측샷기술이 많이들어감 핵같이 보일수도잇는데 실제로 프리에이밍 기술이 제대로 숙련된 핑60짜리유저가 핑3짜리 유저를 피커스 어드밴티지 무시하고 기술적으로 압도하는경우가 종종잇음
그나마 배틀필드같은 게임은 짧은 순간,목숨 하나가 크게 안중요하니까 핑이 100이상 튀지 않는이상 그닥 스트레스 받는 일이 없었는데 레식,카스,발로같은걸 하면서 피커스 어드밴티지에 스트레스받고, 에이펙스레전드(뻐킹EA서버) 하면서 딜레이에 스트레스 받으면서 서버탓을 너무 많이 하게됐음
3:23 와 미친 내가 fps 고자인 이유가 서버문제였구나. 난 항상 대기타길 좋아하는데 꼭 마주치면 내가 지더라 거의 무조건. 분명히 걔보단 내가 유리할거같은데 왜 내가 항상지지 실력 진짜 없네 이렇게 만생각했었는데 걍 운영적 문제였네 빡치네. 어쩐지 겜이 희한하게 중2병걸린 것마냥 나대는 애들이 겜을 잘하고 존버타면 불리한 느낌이 나더라 어느 fps게임이든간에. 와 급발진마렵네
디아블로이모탈인 경우는 모바일 유저와, PC 유저가 공존합니다. 서로 다른 넷 영역인대요 전장 PVP에서 극명하게 나타납니다. PC유저가 모바일 유저를 공격하면 맞지 않는 경우가 발생하고요 순간이동 현상이 발생합니다. 이 경우에 PC유저가 더 유리하게 모바일유저를 상대하려면 서버측에서 PING 조절하여 로우핑을 벤을 해야 하는 방법 뿐이 없는지요? PC유저 입장에서 대처할 방법은 없을까요??
핵심은 '서버가 예측 불가능하게 움직여라'
FPS에서 살아남기
제 1 법칙
바로 러버밴딩😂
이거완전 후드
살아남았다는 건, 읽히지 않았다는 것.
후드 ㄷㄷ
영상 설명에 이해가 잘 가도록 영상 모션도 깔끔하게 보여주면서 어려운 서버 원리를 게임이라는 넓은 관심사인 게임을 주제로 쉽게 설명하는 것이 대단하다고 느낍니다.. 오늘도역시 멋지네요 👍
8:00 이말 하고싶어서 8분동안 얘기한 코딩애플이면 ㄱㅊ ㅋㅋㅋ
1. 존버보다는 먼저 피킹하면서 돌입
2. 적이 있을 것으로 예측되는 장소에 먼저 총쏘기
3. 해외 서비스 품질이 좋은 kt 인터넷 망 쓰기
4. 서버가 예측 불가능한 무빙 치기(?)
먼저 쏘면서 에임잡기
@@lovin7955ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
비전공자도 이해할수있게 이렇게 쉽게 설명하는것이 대단하다고 느낍니다. 잘보았습니다!
ㅇㅇㅈ
머여 사탕먹고 녹음하시는분이 여기 왜....
역시 내 문제가 아니었어
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Netcode를 몰랐던 문제
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ ㅋㅋ
넷코드를 알게 되면서 또다른 문제가 발생했네
아하 코딩애플이 FPS를 하다 에임이슈가 있었구나!
아하 에임연습하다가 현타와서 영상 만들었구나!
아오 넷코드시치!
@@PS-pi2md앜ㅋㅋㅋㅋ
들킴
@@codingappleㄱㅇㅇ
격투게임에서 매우 중요한 내용... 1프레임 자체가 중요하다보니
롤백 넷코드는 혁신이었음..
막았다고 피했다고 풀었다고!
롤백 넷코드는 신이야!
에이펙스는 정말 신기한 게임이네요. 핑도 높고 틱레이트도 낮고 패킷 로스도 넘치고 온갖 무빙 기술에 Prediction Error는 항상 옆에 떠 있고....
한국 유저는 모래 주머니 3~4개씩 차고 게임하는듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
레식이랑 에펙 서버 또라인데 재미때메 접을수가 없음
근데도 해주자나~
7:40 무빙 와우 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
레식하면서 피커스 어드벤티지가 뭔지는 대강 느낌으로 알고있었는데 정확한 영상을 보니 너무 좋은것같아요 ^^b
ㄹㅇ 무조건 소리나면 나가는게 좋음
핑 낮으면 무조건 돌격하면 손해 안 봄 ㅋㅋㅋ
레식은 핑높을때 그냥 프리파이어 하면 핑낮은애가 죽어있지 ㅋㅋㅋ
@@happycat610혹시 핑 낮으면 피커스 덜받는건 아시나요
@@김영인-w1g 뭔소린가요
어그로에 끌려서 들어왔다가 수긍하고 갑니다… 역시 코딩의 탈을 쓴 상업유투바
20년전 카르마를 시작으로 몇년 fps를 즐기다가 머리가 좀 더 크면서 서든어택 할때 이걸 몸으로 깨닫게 되었음. 대기보다 예측샷이 훨씬 유리하다. 쏘면서 들어가는게 훨씬 유리하다. 그래서 대기할때도 가만히 안있고 무조건 움직이면서 대기함. 요즘은 오버워치만 해서 덜 필요하긴 한데 브레이킹이 중요한 게임일수록 생각하면서 게임 하는게 좋음
서버의 원리를 8분안에 박아넣다니
심지어 이해도 잘됨
맨마지막에 끝내는 멘트가 기가막히게 깔끔하다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이제 게임에서 질 때마다 이 영상보고 정신승리 할 수 있겠어요 감사합니다
내가 못한게 아니라고!!
❗️정신승리❗️
어이쿠야
산준이형!!! 왜 여있어
4:38 사실 여기 16ms가 더 필요함 interpolation이 들어가야 돼서..
5:58 잘 만들어진 fps 서버는 lag compensation 이라는 기법이 적용되어 있어서 쐇는데 안맞는 일은 없음.
나는 쐇는데 상대방 피튀기는 모션은 나오고 나는 죽은거면, "게임서버 입장에서" 상대방이 먼저 쏜것이기에 내가 쏜 것은 이미 내가 죽은 시점에서 쏜거라 무시됨..
게임 서버의 틱은 클라이언트보다 과거에 있기 때문에 모든 클라이언트의 액션은 서버 입장에서 같은 틱에서 처리됨.
물론 내 핑이 낮으면 상대방 움직임을 먼저 볼 수는 있기 때문에 액션을 먼저 취할수 있음. 그래서 유리함.
그리고 peekers advantage는 어찌보면 당연한거임. 현실에서 빛이 ms 단위라고 생각해보면 동일한 현상을 떠올릴 수 있을것..
선생님.
peeker가 50ms 걸리고
tick rate가 60 이면
16ms가 아니고 10ms만 있어도
되는거 아닌가요?
빛은 좀 다른 개념 아닌가요? 현실에서는 peeker와 존버남이 동시에 반사되서 서로에게 비춰질텐데, 둘다 찰나의 과거의 서로를 볼테구.. 제가 잘 못 이해한건가요??
@@MinseopToT 틱레이트는 1초에 60번 보내는거뿐이고 50ms 16ms는 1초의60번중 한번의 전송을 예시로 설명한겁니다
@@mstring7629 빛이 ms 단위로 느리다고 가정해보자는 거죠
@@mstring7629 :
peeker : 벽을 돌자마자 과거의 존버남을 봄 -> 존버남은 정지해있으므로 과거위치에 쏴도 맞음
존버남 : peeker 를 보는 시점은 이미 peeker 가 벽밖으로 나온 뒤 과거의 존버남 위치에 총을 쏜 후
오오 게임은 역시 공격적으로 해야되는거군요!! fps나 pvp게임에서 수비적으로 받아치는것보다 의외로 핑적인 면에서 공격적인게 유리하다는거 첨알았습니다 ㅎ
공부와 핑계를 동시에 배울 수 있는 좋은 컨텐츠
킹든갓택은 p2p여서 파라 궁 같은 핵이 많았고 배그는 데디섭 패킷 뜯어서 상대 위치 박스로 표기해주는 좌표핵같은게 성행했었던게 기억나네요. 혹시 나중에 이와 관련된 핵과 안티치트도 다뤄주실수 있을까요? 정말 재밌게 보고 갑니다!
배그같은 Esp는 애초에 캐릭터를 클라가 보여줘야하기 때문에 서버에서 좌표를 받을 수 밖에 없어서 어쩔수가없어요.
모든 게임이 뭐 겪는 문제죠.
FPS만이 아니더라도 2D게임도 마찬가지.
2.5d도
역시 마지막에 팩폭 ㅋㅋㅋ
7:56 명치 깊숙이 파고 드는 팩트 펀치
배필4의 넷코드도그렇고
서든어택의 브레이킹, 글옵의 예측브레이킹 모두가 저거때문인데
가슴으로알고잇엇는데
정확히 설명해주시니 좋네요
0:13 이 시간의 상황은 본 영상의 내용이랑 전혀 무관함. 적과의 나의 거리가 100m 미만인데 탄낙차 생각하고 쏘니까 안맞는거. 심지어 상대보다 고도가 높은 곳에 위치해 있으니 그냥 머리 갈기면됨.
p2p 방식의 호스팅이 게임에서 ㄹㅇ 문제인게 ip가 전부 노출이 돼서 실제로 gta5 온라인 같은 게임은 와이어샤크 처럼 네트워크 패킷 따가는 프로그램으로 해당 로비(세션)에 참가한노드(유저)들의 ip 다 따갈수 있음 (실제로 호스팅 하는 유저인 슈퍼피어 포함)
GTA 핵 같은 경우에는 그런것들이 다 내장되어있더라고요. 어디사는지, IPS는 뭔지 다 보입니다
@@likegravity7320 IPS는 침입방지시스템의 약자구요 어디사는지는안나오구요 ;
아이피 후킹하면 안나오는게있나요?
@@naraspc데디케이트방식은 유저의 ip주소는 안나오겠죠 호스팅서버랑 통신하는거니까 서버 ip가 나오겠죠?
제가 답글쓸때까지는 저런내용이아니어씀 ㅋㅋ
패킷로스 이야기 나오자마자 에펙영상인거 보고 뿜음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
에펙이 진짜 서버꼬라지가 레전드....
형님 감사합니다 이영상을 보고 fps 자신감이 올랏어요.. "서버를 믿자.. 달려.."
카스2 하는데 뭔가 이상함을 감지 했는데…
이영상을 보고 속이 후련할 정도로 이유가 뭔지 원인이 뭔지 알게 되었음
게임 관련 내용을 코딩애플님 강의로 들으니까 색다르네요
7:40 예시장면 빵 터졌습니다 ㅋㅋㅋ
0:29 콜옵 근본 브금을 아는 당신은 대체...
마지막에 VPN 업체 광고 짧은데 강렬하네요 ㅋㅋ 근데 저기 업체 불친절함
그러니까 바둑으로 치면 존버남이 백을 잡고 있고 규칙상 당연히 존재해야 하는 덤이 FPS게임에는 없다는 거네요.
반대로, 현실 총격전에서는 존버남이 압도적으로 유리한데...
게다가 서버의 지연 작업으로 변수 변동에 대한 데이터를 수령 및 전달을 늦게 한다는 거네요. 이를 예측하고 마치 예지하듯 미리 움직여야 한다니...
기계가 예측하지 못한 방향으로 이동하라!
평소에 정말 궁금했던 부분들이 말끔히 해결되었습니다!!
아니 이분 말투가 너무 중독성 쩔어요
돈 더 주고 해외망 좋다던 KT로 넘어왔는데 어느샌가 SK보다 핑이 튈 때가 너무 많아졌습니다... 역시 3사는 답이 없는지 한달마다 VPN 요금까지 내면서 하고 있네요 참...
3:50
이거 게임하면서 확실히 느낍니다...
똑같이 봤다면 내 총알도 조금 박혔어야하는데
내가 동체시력이 그 사람보다 딸린다고 할지라도
이정도까지 차이날 정도는 아니다... 라는 생각
만약에 적이 공격오는상황이고 내가 수비하는상황이라면 가만히 서서 대기하는거보다
나도 좌우로 와리가리하면 판정이 그나마 유리할 것 같다는 생각도 해보네요
7:12
그리고
서버에서 예측하도록 해준다는것도 기술력같네요
배틀필드만해도 4만해도 넷코드 많았는데 지금2042에서는 느껴본적이없을정도로 좋아진거같아요
결정론적 서버를 사용하면 위치 동기화 이슈는 없어서 결정론적 서버를 사용하는 게임에서는 일부 적용되지 않는 사례도 있을 수 있습니다
저도 콜옵을 자주 하는데 콜옵은 유독 캠핑하는쪽이 더 유리한거같은데 왜그런가요? 피커스 어드벤티지에 따르면 런앤건 뛰는 제가 먼저 보고 먼저 쏘게 되는건데 대체로 싹 하고 캠퍼 잡으려다 되려 당하는 경우가 은근 있던데
1. 발소리로 피커가 들어오는 타이밍 예측 가능
2. 피커가 피킹할때 피커의 머리보다 피커의 어깨가 먼저 튀어나가서 캠퍼가 먼저 볼수도 있음
3. 피커는 피킹하고 캠퍼의 위치를 보고 조준을 해야하지만 캠퍼는 피커가 나올위치를 미리 조준하고 대기탈수 있음
말넘심...핑이 좋은서버에서 똥싸는건 니가 못해서 똥싸는거라니...
영상보면서 감탄나오기는 처음이네...
항상 도움 많이 받고있는 중학생입니다! 20만 축하드려요
패킷로스 부분에서 에이펙스가 예시로 나올거라고 믿고있었다고~!
광고가 아닌 진짜 vpn에 대한 영상도 만들어주실 수 있나요 ?
해외섭fps하면서 느낀게 핑차이나서 존버는 불리하다는걸 확실히 체감해서 공격적으로 해도 되지만
다른 유저와 핑이 비슷한 상황에서는 본인이 고인물이 아니라면 먼저 0.몇초 빨리본다해도 동체시력, 반응속도나 손이 못따라가서 공격적인 플레이는 안먹히는...
페킷로스 설명할때 당연하다는듯이 에펙이 나오는게 존나게 슬프다...
에펙 탭스가 왜 필요한지 알게되네ㅋㅋ 서버반영보다 빠르게 예측불가능한 움직임을 치니까 총을 피할수있는거구나
콜오브듀티 멀티가 특히 심한것 같음...
죽을땐 진짜 헤드한방에 죽었나 싶을정도로 순삭인데 킬캠보면 상대편이 나를 한참 밖았네...
7:58 올바른 결론이네요
제가 워존을 하는데 분명 내가 먼저 상대를 발견하고 총을 쏴는데 내가 먼저 죽어버리는 경우가 많습니다
그래서 킬캠을 보니 상대가 나를 발견하고 신나게 발사할때 나는 총을 상대에게 조준조차 안했더군요..
워존 게임이 잡히면 전부 200ms핑이ㅡ걸리던데...이게 무슨 문제일까요?프레임문제? 핑문제? 아님 실력문제? 물론 제가 실력은 허접합니다.잘못하는건 사실입니다..
대부분 미국 지역 서버가 잡혀서 그런겁니다.
특히 외국은 우리나라처럼 통신상태가 좋지않아서 해외서버들어가면 랙현상도 텔레포트도 하고 그런거죠
너무 깔끔한 영상 + 설명 감사합니다
나 자신도 속여라가 맞는거 같네요
의도치않은 팀샷은 늘 에임핵처럼 해드샷처럼요
결론. 7:55.
이것을 말하기 위해 바닥다지기가 길었다..
VPN을 쓰면 왜 핑을 줄일 수 있는지 원리가 궁금해요 ㅠ
[PC -중계기 - 서버 - 중계기 PC] 물리적인 이동거리는 같을거 같고
심지어 해외서버로 잡는데 어떻게 핑을 줄일 수 있는건가요?
이론적으로 핑이 늘어나는게 맞는데
VPN 미설정 상태로 해외망 연결할 때 ISP가 라우팅 경로를 엄청 꼬는 경우가 있음. 이러면 속도가 조저지는데
VPN 쓰면 정해진 중계서버로 바로 보내니 이 경우엔 상대적으로 속도가 빨라짐
@@nicksean3407 오 그런거군여
'물리적인 이동거리는 같을거 같고' 라는 전제가 틀린거라 그래요. 해외겜을 하다보면 최적화 된 경로의 중계기를 통하지 '않을' 경우가 많습니다. 그래서 'vpn 서비스를 통해서 최단거리로 경로를 최적화한다'라고 생각하시면 되요. vpn마다 최적화도 달라져서 게임에 맞는 서비스를 찾는것도 중요합니다.
최적한 경로로 연결하면 좋겠지만
전세계 몇십억대의 PC가 인터넷 연결할때마다 최적의 경로를 하나하나 탐색한다면 통신망에 잉여 트래픽이 너무 늘어남.
그래서 대충 연결함. 혹은 한번 탐색후, 그 뒤엔 경로를 캐싱해뒀다가 매번 그 경로를 쓰기도 함.
그래서 자동경로는 최적한 경로가 아닐 수 있음.
와이파이로 PvP 게임하는 인간은 나의 적이다.
10선의 소지가 있다.
20만 미리 축하드립니다.
대부분 컴터 좋을 텐데 이건 그냥 우리가 똥손임을 입증해주는 영상이네요
틱레이트로 인한 지연은 항상 저렇게 일정하게 정해진 수치대로 되나요
핑 높아지면 상대방 히트박스 커져서 맞히기 더 쉬워진다는 설이 결국 맞는 얘기였네 신기하다
실제로 카스나 발로란트같은겜은 피커스 어드밴티지를 극복하려고
프리에이밍 또는 산타레스 픽 즉 한번에들어가는 예측샷기술이 많이들어감
핵같이 보일수도잇는데 실제로 프리에이밍 기술이 제대로 숙련된 핑60짜리유저가
핑3짜리 유저를 피커스 어드밴티지 무시하고 기술적으로 압도하는경우가 종종잇음
프리에이밍은 오히려 핑이 높아야 유리한거 아닌가요?
tcp udp 설명반대로 된거 아닌가요?
그나마 배틀필드같은 게임은 짧은 순간,목숨 하나가 크게 안중요하니까 핑이 100이상 튀지 않는이상 그닥 스트레스 받는 일이 없었는데
레식,카스,발로같은걸 하면서 피커스 어드밴티지에 스트레스받고, 에이펙스레전드(뻐킹EA서버) 하면서 딜레이에 스트레스 받으면서 서버탓을 너무 많이 하게됐음
후... 네트워크 교수님보다 잘 알려주는 코딩애플 님...
재밌네요ㅎㅎ 좋은 영상 감사합니다
혹시 기회가 되신다면 격투게임의 딜레이/롤뱃넷코드와 왜 격투게임유저들이 와이파이를 혐오하는지 같은 주제도 가능하실까요..? FPS게임도 이런 설명보는게 너무재미있네요 ㅋㅋ
말투가 매력적이군요.
이야... 이런걸 이렇게 쉽게 설명해주시다니!
유탄이나 로켓런처 들면 간단히 해결되는 문제이긴 하지
3:23 와 미친 내가 fps 고자인 이유가 서버문제였구나. 난 항상 대기타길 좋아하는데 꼭 마주치면 내가 지더라 거의 무조건. 분명히 걔보단 내가 유리할거같은데 왜 내가 항상지지 실력 진짜 없네 이렇게 만생각했었는데 걍 운영적 문제였네 빡치네. 어쩐지 겜이 희한하게 중2병걸린 것마냥 나대는 애들이 겜을 잘하고 존버타면 불리한 느낌이 나더라 어느 fps게임이든간에. 와 급발진마렵네
존버가 유리한 겜은 망할수밖에 없거든
피커스어드밴티지. FPS의 기본적인 개념중 하나네요.
우와 이건 생각도 못했다 진짜.....대박!!!
근데 나는 반응속도가 느려서 똥싸는게 확실함...
감사합니다. 이 영상보고 브론즈에서 실버 갔습니다
뛰어다닐수록 게임이 잘 풀리는 느낌이였던게 실제 차이였군요
그럼 핵중에 허공에 쏴도 맞는 핵은 총알이 박힌 좌표를 상대좌표로 서버에 전송하는 식인건가?
왜 이렇게 재밌어 애플형
타르코프에서는 더욱 극대화가 되지요
그냥 쏘면서 들어가면 상대 입장에서는 할수 있는게 없어 ㅋㅋ
모든 FPS 유저들의 만국 공통 핑계 "아, 핑차이때메 뒤졌네"
지식과 원인을 알았지만..해결할 수 없는 것이였따 ㅠ
레식하다가 장애물 뛰어넘기하면 갑자기 뒤로 가지는게 저거 때문이었구나..
핑은 해외 FPS게임의 고질병이죠...
항상 볼때마다 느끼지만 유익하네요
이걸 다 생각하고 만든 게임들이 신기하고 대단해보여...
코딩애플 사랑해❤
덜렁?
서든 보급에서 3미리 존버할때 지는이유가 이거였구만
적은 상대가 보여서 쏴죽였는데 죽은사람은 상대를 보지도 못한 짤을 봤었는데 그게 영상에 나오는 피커스 어드벤티지였군요...
보이지도 않았다면 앵글 어드밴티지일 확률이 높아요!
딜레이 보상을 적용해서 피격판정을 하면 생기는 문제가 맞는 입장에서 벽뒤로 숨었는데 죽어 버리는 경우가 생김
8분동안 87번 자! 자! 자! 자! 자! 자!ㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈ...
마우스 감도가 자동으로 왜 자주 변경 되는건가요?
모 국산 FPS에선 시작하자마자 랜선 뽑고 우리편한테 수류탄까서 터지면 랜선 연결하는 트롤들이 있었지
기가막히다
피커스어드밴티지 없으면 존버충들이 판개하기 때문에 꼭 필요함
아냐 에이미가 잇슈일리가 없어!
내 반응이가 느릴리 없다구...
걱정하지마셈 보통 평균아래인사람들은 그냥 손이 문제니까
디아블로이모탈인 경우는 모바일 유저와, PC 유저가 공존합니다. 서로 다른 넷 영역인대요 전장 PVP에서 극명하게 나타납니다. PC유저가 모바일 유저를 공격하면 맞지 않는 경우가 발생하고요 순간이동 현상이 발생합니다. 이 경우에 PC유저가 더 유리하게 모바일유저를 상대하려면 서버측에서 PING 조절하여 로우핑을 벤을 해야 하는 방법 뿐이 없는지요? PC유저 입장에서 대처할 방법은 없을까요??
??? : 리눅스까지 다 만드셨으면 안에 적당한 jar하나랑 sqlite넣고 실행시키시면 되는겁니다
이러면 스크래치 홈페이지도 한번 만들어볼 수 있겠죠 재밌으니까 여러분들도 한번 해보시고
제목어그로 피식하고 들어왔다가 캠핑해도 매번 뒤지는 내얘기였구나..ㅠㅠ
7:43 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아닠ㅋㅋㅋㅋ
워3도 p2p라 방장(호스팅유저)만 강퇴가능한 핵이 있었음 ㅋㅋ