Мор и его Проблемы | Pathologic 2

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 чер 2024
  • Мор и его Проблемы | Pathologic 2. Пока я работал над новым роликом для канала, у меня появилось несколько мыслей о втором Море, и этими мыслями я бы хотел поделиться, и обсудить их вместе с вами. Цель видео - поговорить об игре и о том, что с ней приключилось, для того что бы понять, действительно ли всё так просто с проблемами у Pathologic 2 ?
    (Само видео хоть и об игре, но для меня оно скорее обо мне самом, а именно о моём возвращении после двухлетнего перерыва XD)
    💥 Мой Телеграм - t.me/LocalDem
    💥 Twitch! - / demogran
    ● Канал Теслера - / @teslerchannel
    ● Музыка из видео - Indoor Horror - автор Андриеш Гандрабур
    • Pathologic OST - Indoo...
    00:00 - Введение
    00:44 - Проблемы
    01:02 - Оптимизация
    02:06 - Различия между частями
    03:16 - Pathologic Classic HD
    04:44 - Стала ли игра хуже?
    08:44 - Сложность
    13:21 - Итог
    14:17 - Мысли и чувства
    16:01 - Ice Pick Lodge
    16:48 - Конец.
    18:26 - Объявление
    Мор Обзор Игры, НЕ Мор Утопия 2, А Pathologic 2 и не Мор Утопия Прохождение Pathologic 2, НО Pathologic 2 Обзор
    #Pathologic2 #Мор #ДмитрийDem
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 19

  • @AlexiusAren
    @AlexiusAren 2 роки тому +47

    На самом деле, по ходу прохождения, у меня родилась забавная теория:
    Если к разворачивающемуся на улицах города-на-Горхоне апокалипсису изначально приложил руку всадник Чума, в виде таящейся в недрах земли болезни, а Война, в виде генерала Блока, прибудет с изрядным опозданием, то вот Смерть, в виде попутчика гг, равно как и он сам - Артемий Исидорович Голод, будут на месте аккурат в первый день.
    Признайтесь, вы ведь хоть раз задумывались - как вышло, что товарный поезд из внешнего мира прибыл без крошки продовольствия? Вот и ответ - Бурах съел ВСЁ! )

  • @emellapollin9977
    @emellapollin9977 Рік тому +9

    Понастоящему крипово в этой игре для меня стало чувство неверного пути, начиная вроде как с 5 или 6 дня, когда игра начинает стремительно разгонятся, и ты совершенно перестаёшь пониматьчтотут вообще происходит и чего от тебя хотят, честно говоря до сих пор подозреваю что выполнение маркированых квестов не нужны для прохождения, и именно вот это чувство неопределённости и сомнения напугало меня больше всего, что я видел и мог ощутить в других играх. Постоянно давлеюще чувство не отпускающее даже после завершения сеанса. По мне так это и есть выражение чистого искусства.

    • @joanclopik7010
      @joanclopik7010 7 місяців тому

      Это точно. Обычно в играх мы привыкли делать более-менее всё, спасать всех, и приносить этим победу себе. А здесь надо просто остановиться и подумать: а кто я, собственно, такой, чтобы спасать всех и лезть в жизни всем?

  • @user-vp3oh2xb9b
    @user-vp3oh2xb9b Рік тому +6

    Мне и оригинал понравился и Мор 2. Правда Мор2 вышел вечеринкой для своих. Ибо там часто не объяснялось то что объяснялось в Утопии. В итоге случилось что то, а почему ? А фиг его знает. Кто в первую часть играл тот знает почему так, на на новых игроков пофиг.... Не понравились только сейвы по точкам. Сложности не добавляют, просто делают не удобнее. "Делать не удобнее" слоган ледорубов. Они делали неудобно и неуютно что в Утопии что в Тургоре. Ну и в Море2 с этим переборщили вот игра и не продалась. И первым нужно было делать Бакалавра. Его компания влюбляла игрока в игру и заставляла потом и Гарупсика с Самозванкой. А тут сразу стартовали за второго перса и удивляются а чего это игру не полюбили.А демку сделали как раз за Бакалавра.А в самой игре за него поиграть не дали.Отсюда могло возникнуть чувство обманутости . Короче накрутили Ледорубы сами не пойми что, а теперь распутывают. Только хайп прошел и основные продажи они тоже профукали.Вот и итог их стремлений "делать неудобно".

  • @ZZmeyka
    @ZZmeyka 3 роки тому +9

    В стиме я находила комментаторов, которые отыграли только за Гаруспика 800+ часов...

    • @DmitryDem
      @DmitryDem  3 роки тому +4

      Ну, в игре точно есть что посмотреть :D
      И там же ещё штука такая есть интересная: если будешь умирать, то будут открываться новые диалоги с Марком и Попутчиком. Так что игру можно несколько раз пройти, со смертями и без, для того что больше всего узнать

  • @caroline1696
    @caroline1696 Рік тому +3

    Тебя хочется смотреть и слушать😊

  • @user-kj5bq8jo4w
    @user-kj5bq8jo4w 2 роки тому +14

    С точки зрения сюжета и геймплея второй Мор как по мне вышел гораздо лучше первого. В сюжете гораздо больше уделили внимания главному герою, его переживаниям, отношениям с отцом, детей очень сильно сильно раскрыли. Если в оригинале Спичка, Ноткин и особенно Мишка были по большей части лишь массовкой, то во втором Море я по настоящему влюбился в этих героев. Да и Бурах по настоящему вернулся домой, а не условно как в оригинале. Его помнят, у него есть друзья детства. Да и уклад лучше проработали. А то что якобы упросили сюжет и персонажей, то как по мне это последствие того что в игре лишь один гг, вместо троих. Ибо в оригинале некоторые персонажи и темы раскрывались лишь в сценарии определенного героя.
    Про геймплей второго Мора, буду краток. Нет столько в русском языке слов чтобы описать мою любовь к его геймплею, я прошёл игру без проблем на каноничной сложности, и я влюбился в этот геймплей.
    1. В отличие от первого Мора во втором гораздо интереснее ходить, и за все прохождения не было чувства скуки при ходьбе.
    2. Звуки. В каждой ситуации, у каждого предмета есть своё звуковое сопровождение. Я даже инвентарь открывал чисто из-за приятных звуков предметов. Город и степь обрели много звуков, теперь город и степь по настоящему можно услышать и почувствовать на практике, а не на словах как в первой части.
    3. Боевая система сделана шикарно.
    В общем, все претензии к ней поверхностные)0)

  • @starwarsfan117
    @starwarsfan117 2 роки тому +3

    Dang, a pathologic 2 video I can't watch due to poor American-Russian translating ability on my part.
    Good luck and have fun friend!

  • @spooneyartist1494
    @spooneyartist1494 2 роки тому +5

    Боже, Вы такой замечательный!!! Очень будет интересно посмотреть ещё какой-то контент о Море от Вас!!

    • @DmitryDem
      @DmitryDem  2 роки тому

      Спасибо большое! В будущем обязательно сделаю ещё роликов по Мору :D

  • @Firewall228
    @Firewall228 2 роки тому +9

    за 3 года 71 подписчик, но ты продолжаешь. чувак, ты меня вдохновил)

    • @DmitryDem
      @DmitryDem  2 роки тому +1

      Очень рад, что я заряжаю и себя позитивом, что бы с таким результатом продолжать что-то делать, и заряжаю других :D

  • @Erhogz
    @Erhogz Рік тому +2

    Если замедлить течение времени в море на 20-30% - все проблемы со сложностью резко пропадают и им сможет насладиться кто угодно, т.к. скорость течения врмени будет похожа на оригинальный олдскульный мор. Всё же игра, где любое отступление от беготни по квестам и попытки насладиться игрой и её механиками карается игрой и провалом этих самых квестов - ну такое себе.

  • @user-em2tu8rl9s
    @user-em2tu8rl9s Рік тому +1

    Не играл в первую часть - нет претензий и сравнений. Игра работала стабильно, но ноут грелся очень сильно. Прошел всю игру на канонической сложности и вполне приспособился и понял, где что добывать. Принципиально гайды не смотрел пока не завершил игру. И у меня претензия такая: игра просто никакая! Зачем в это вообще играть? Здесь нет ничего ради чего стоило бы приучаться и терпеть. Нет интересных персонажей. Нет интересной истории. Зато я вижу на примере автора, почему люди игру хвалят. Потому что им о ней красиво рассказали. Я из-за такого человека ее прошел. А потом когда ей рассказывал о своем прохождении оказалось, что она вообще до 3 дня только доходила и бросила, а любит эту тупую игру нуу... потому что она ж гениальная, и если она так же будет говорить, даже не ознакомившись, все равно будет казаться умнее и вообще, Мор надо понимать, это быдлу не дано))) А я видимо быдло)

  • @kostyaosadchey8694
    @kostyaosadchey8694 3 роки тому +1

    ага

  • @vee1333
    @vee1333 2 роки тому

    what does it say

  • @aholmogor7780
    @aholmogor7780 2 роки тому +9

    Проблема сложности Мора в том, что она не про эпидемию, не про моральные выборы, и даже не про выживание. А суть её в противниках которые убивают тебя с двух ударов при хреново сделанной боевке, в бесконечном, многочасовом(!) обшаривании мусорок в поисках бутылок из под пива(что конечно работает на атмосферу и сюжет, ага) и в неработающих механиках которые банально неэффективны, но несмотря на это навязываются игроку (к примеру корни или заброшенные дома), и что особенно раздражает - в бесполезных, не имеющих вознаграждения квестах(что это за бред вообще, такого даже в оригинале не было). Мор это лучший в истории пример невероятно потенциального проекта запоротого самим его создателем (в той или иной мере практически на всех этапах разработки). Если кто не знает оба Мора были финансовыми провалами из-за перерасхода бюджета и прочих проблем менеджмента, а семилетняя разработка урезанного римейка вообще привела к развалу студии и уменьшению числа сотрудников до 4 человек. Снимите розовые очки обзорщики, хватит нахваливать Дыбовского он так из своего манямирка вообще никогда не выйдет.