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ほんと天才すぎるずっと笑える動画で本当にいつも楽しみ
コメント嬉しすぎ!頑張ります!
今なら絶対エルフェルト入ってくる
冠雪は如何にも「突撃技だからガードして確反入れてね!」みたいな見た目しながら余裕で逃げていくから初見時「( ゚д゚)…………」ってなってましたね
名残雪は格ゲーの固定観念ぶち壊すんだよなぁ
まぁその分ゲージは増えてるから…開発の想定としては、必殺技はとにかくやりすごしてキチゲに怯えて通常技振るしかなくなったところを狙ってね、ってとこなんだろうけどこれが中々難しいんだよな
@@user-jo4es5tx5q 血圧低い時は必殺技で発狂させてきて、血圧高くなるとSとHSの制圧力で発狂させられるやはりこのキャラ許されざる存在では……?
名残雪使いはゲージあるから💦で許されようとしてる
暴走中も割と圧ヤバいですねw
全部共感しかないw 特にリボルバーとディッパー、冠雪とかは本当に発狂物お互いのアホか?って技をぶつけ合うから楽しいんですけどね〜
そうそう! 正直この絶妙なインフレ感がたまんないのよね!
どんな技に対しても自分の信じるキャラで対応して勝てたら爽快です!
アクセルの後ろからくるコマ投げも術中にハマった感がぴきっとくるw
遠距離から飛んでくるコマ投げ嫌すぎるw
遠距離射撃は430位の件の時に、428位と429位を用意してくれる丁寧な作りが好きです。
微妙な技考えるのだけちょっと時間かかったw
めちゃめちゃ共感できました!
嬉しい!
何であの技入ってないんだ?と思いながら最後まで観て気付いた強技ランキングではなく発狂技ランキングだったという事に
チップの強技達の全ては体力低いってことで許せたりする性分の自分なんです。
こっそり変わってるエンディング映像好きです
お目が高い!
たしかにエラルルーモ3段目まで入れ込んで来る人は心臓強いなって思いますね大体2段目→dc投げとかを狙ってきそうなもんなのに
ノーゲージエラル3段目撃つ人人間的にはちょっと好き
やっぱゲージ無いと当たってくれるから1回は打ちますよガードされたとしてもその後は警戒してくれるからdccバヨネート潰されにくくなるし
ブリジット 2Sレバー入れてボタン押すだけで中距離の相手の下段をローリスクで崩せる技がこのキャラに実装されているのが冷静に考えるとヤバい
結構遠くても2sからhsまでしっかり繋がっちゃうしね。ブリジットがかわいいから非難されてない技
チップとかいう全技全ムーヴ発狂できるキャラディッパーはジョニー使うの目当てでたまに前作やるとこのころのはやばすぎだなって思う
体力低いし多少はね?(なんやかんや勝てるから許せる)
@@user-on9pr8qb3e 身体のどこかに当たってくれ~~(懇願)
このゲーム、ファジーが難しい気がしてて、ちょっと歩いて遅らせてきた下段とかで脳を壊されすぎて疲労感がエグいんよね。脳を壊すか壊されるかみたいな所ある
わかる!ファジーミスって食らった時の絶望感もすごいから毎回やるの微妙って思っちゃう。
サンダーバードはジャックオー使って時は防御指令で壊せるから楽なんだけど、他のキャラ使ってる時は出た瞬間ディキンソンの強制握手会が始まるから嫌い
防御指令はいいっすね〜ディキンソンさんの強制握手会想像して草
弱体化されるまで名残雪のhowtoは「冠雪撃ってから考えましょう」でしたからね 弱化して冠→垂を強要するが代わりに高血圧を強化したのは強い弱いは置いといて頭いいと思いました。ケイオスの集中とかそうですが何とか単純な弱体化は避けたいと唸っている運営の声が聞こえてきて好感は持てます。
代替案の発想見るとやっぱ格ゲーの開発者(調整担当者)ってめっちゃ頭いいと思いますねぇ!
サブリミナルにケイオス強化呼びかけてるの草ラムちゃんの技の中でめちゃくちゃリターン高いからノーゲージでも撃っちゃうんですよね……カルヴァまで繋がったら300前後減っちゃうし…
自分もラム使ってたらめっちゃ打ってると思うw
上手い人でもラムの烈火拳対処しきれないんですね…少し安心しました あとさりげなく#ブリジット入れてるの好き
本編に出てないけどタグには参戦してます!(Googleに怒られそう)
なんか話題に上がらないけど大体相手がキレる要因の半分を担う不香さん。実は一番やってる技説あると思う。つか、名残雪って全部の技が他の技ありきで強いみたいなイメージありますね。どれか一つテスタに渡しても同じ扱いはされない気がするわ。
不香が1番壊れ説はあるね〜固めてる時の後不香のノーリスクで攻め継続できる感じ地味にえぐい。
ザラメ雪がやっぱ狂ってる気がする 適当に通常技ガードさせてからザラメ雪不香で密着有利作れるの使っててやばいなと思う
正直必殺技全てとんでもないスペックしてるよね。粒雪も普通に許されないクラスのパワーある
いつも楽しく動画見てます!そろそろ最新のキャラランク動画も作ってくださいお願いします!
次の次くらい行きますか!
リボルバーはゲージあると中下段二択でストレスは更に加速します…
あれ見えねえんだよな…
ラブ!アンド!ラブ!アンド!も追加しないと…
ソルのリボルバーは今までのシリーズでずっと、パッとしない性能でしたよね、何なら出すと狩られる(6p)今までのソル使いの怨念が生み出したのじゃ(強化ハヨ!!!)
もうリボルバー強化はいいでしょうが!でも主人公が弱いキャラなのは悲しいからストライヴのソルはずっと強キャラでいてほしい
実はゼクスのリボルバー無法だったんですよ…発生8Fで3Fまで打撃無敵(有効利用は限られるが謎の無敵…)、ガードで+3F有利、直ガで-2F、攻撃レベル3(現在の4相当)空中ヒットで落下ベクトルにならない(つまりループする)…
@@NG-ks1wk テスタメントがリヴォルヴァー→リヴォルヴァーで一生固められる話します?
リボルバーは2段目任意派生でデカカウンター>リボ初段>通常技の繋ぎも可能になりましたしね対空6PCH>リボ>近S拾いはワイルドすぎるたまに動画とかでXrdとか過去作のリボ見るとぴょ~んと真上に飛んでてクソ弱そうでほっこりします
リボルバーなぜこんな強技になってしまったんだ…ただ次の調整で近S以外の火力調整入るらしいからそれに期待。
昨年末に大型アプデがあったので、今のバージョンで作り直してほしいです。この動画楽しいので、よろしくお願いします!
アクセル使い目線だと、アクセルの2kは地味ながらもボディブローの様に相手をじわじわピキらせる性能を持ってると思ってます!
2k目立たないけどいい仕事するんだよな。にわたずみも結構嫌ですよ!
このゲームの、必殺技と特殊技(6p含む)を除いた通常攻撃で言うと、ソルの遠Sや5k、ポチョの近S、梅喧のJS等々......強い通常攻撃はいくつもありますが、アクセルの2kもこのゲームの強い通常攻撃として地味にトップティアに君臨してると思いますね笑
ラムレザルの烈火に何度も崩されて体力半分くらい持ってかれるのきついっすよね・・
萎えぽよちんちんですね…
サンダーバードは出せたらほぼ1回触れる権利みたいになりますよねぇ... 長官つええんじゃ
長官使うと楽しそうだなーって毎日思ってる。
ソルのおみくじリボルバーは運ゲーだと思って諦めてる節がある
ディッパーのおかげで カイのみしゃがみ金縛りになってしまった カイは立ってるだけで隙が一切ない
ディッパーさえなければね…
エラルルーモは二段目にダッシュキャンセルができるから厄介すぎる
固まってると普通に相手の攻め終わらないんよなあ
自分は強弱じゃなく発狂が論点なら名残雪の遠Sが一番ですね…ゲージ50%あれば出しきりRC、無いなら2段目止めだという協定を結んでいるはずなのにゲージあると動けないのをいいことに2段目からノーキャン吸血とかしてくる精神に口から泡を吹いて椅子から転げ落ちました
2段目吸血普通にどの層にもボチボチ当たって草生えます。遠S派生は相手ちょっと対応間違えるだけでとんでもダメージになるので最高の連携です()
カイ使ってるけどディッパーは本当に強いよなぁとりあえずゲージある時は擦ってるわ無くても擦ってるが
ゲージなしのディッパーの打ちどころもだんだん上手くなってきますよねw
ファフニール神拳やってくるソルよりましかなバンディットは
バンディットリボルバーの「えっそんなタイミングからまだ追加出るの!?」ってかんじにぐいーんって延びる2段目ほんと許せねえ
バンディッ...トリボルバー!!
立ち回りで使うのも強い説。何体うちのケイオス君が犠牲になったことか…
@@user-turkey1008 音声上手く切り離せてないトリボルバーくんほんと草嫌い(豹変)
それでも初期の遠Sよりはましだから・・・
冠雪より個人的には粗雪の方がヤバいと思ってる(画面割から無敵技くらわずに安全に起き攻めできるし)by名残雪使い
絶対強いけど冠雪厨すぎて粗雪にまわるブラッドゲージ残ってないんよなあ…絶対強いけど使いこなせてない感
自分が1番楽しいのは連続で5〜6回ツヴァイト重ねることですかね。やられて嫌なのは無敵技系ですかね。
あとエンディングで急に吹きました
ツヴァイト連打は対戦相手壊れるwちなみに自分には8回くらいまで行けます。
先週始めて6階あたりで上がったり下がったりしてますが、さすがにこの辺の技振ってくる方はあんまりいませんね。ケイオスに封殺された時は画面殴りそうになりましたが。あとたまにいる名残雪使いほんと苦手。
ケイオス戦負けた時の格ゲーしてない感は異常w名残雪は一応格ゲーしてるけど最強すぎてって感じですね。
アクセントコアやったら全キャラに発狂技認定しそう。エディテスタスレジャムザッパあたりは全技を発狂技認定しそう
なんか一周回って悟り開いちゃいそう
@@user-on9pr8qb3e はい。毎回悟り開いてましたね…
リボはしゃがんで投げで確反取るのがいいかな
なんかしゃがみとか低姿勢関連でいろいろあったよね!
冠雪打つ側は中毒になってる
冠雪ないキャラ息苦しいよ…
ひたすらケイオスのモーションを凝視しつつ、ボタンダッシュガードの長いフラストレーションからのリボルヴァーぶち込んでた俺はきっと悪くない。悪くないよね?
スケープゴートと何が出るかな?(メテオ、ちびファウスト、ハンマー)ですかね……走って近寄れない、攻撃して破壊しようとしたらこっちが殴られる、飛び越そうとしたら対空される、なのでいつもリロードしてるケイオスを見ながら発狂してますちびファウストに守護られながら物投げるファウストにも(ドーナツだけ出ろ!)って発狂してます
何が出るかなが上振れした瞬間のファウスト最強キャラすぎて笑う。スケゴも体力消費増えたけど未だに出したらガチ技だもんなぁ…
リボルバー烈火はキャラによってはしゃがみ技押すと派生は姿勢でよけて派生無しには確定ってのがあるからギリ許されてる
多分ケイオスは行けてカイはダメだった気がする(古の記憶)みんなは多分普通にギリ許してる人が多いと思うw
無敵技で全て解決! 独自案
初心者名残雪的には空振り見てから使われるディッパーが一番キツい。かといって下段固めると空から蹴りが降ってくるのなんとかしてくれ。冠雪は許して。
名残雪でカイ戦結構難しいよね。今カイ強いし五分くらいかも?冠雪は許します!!
そういえばアーケードモードにおけるブリジットのライバルキャラは長官……サンダーバードを発射した長官は強制握手会からのジャイアンリサイタルを力技で開催することが可能…以上を考慮すると長官はブリジットと双璧をなすアイドルということであり、ギルティギアストライヴはアイカツ…🤔長官の薄い本が売れる時代が来ますよ!!!
5行目から急に話飛躍してて草長官の薄い本、田亀先生お願いします!!
素晴らしいランキングですね カイはディッパーとキャラで落とす難易度が変わるアルクまでは許してもエクラの強化は絶許 ソルは3Fの5Kが無法過ぎて相対的に全技が強いみたいな理不尽さがかなりあったまる 個人的にはチップの中段(ドロップキックみたいな)が発狂技ですね
今回のエクラマージで強い。アプデ前とはマジで別の技みたくなってる!チップの中段……わかります。。
わかりすぎる。中段なら痛い確定反撃つけさせてくれ
この動画からみよしさんを知って過去動画見て公式で上がってたストーリー動画見て5年ぶりにアケコンを買いましたガイガンダーの無敵が削除されたってどういう事ですか
ふふふ…ガイガンダーの打撃無敵削除は本当に素晴らしい調整でした。
サンドバッグ買うと良いですよモニターもコントローラーも壊れないし気持ちが晴れる
て、天才……?
なんかいつも控えめに言ってるけど、まだレベル100も行ってない身からすると、ミヨシさんも十分異次元なんだよなぁ😗ジオ使ってるけど、強い人のケイオスにオールパーフェクトで3連敗した時は、コントローラ破壊しそうになった😩
動画には出してないけどケイオス戦は破壊ポイント多すぎるw遠距離射撃本当にストレス溜まりすぎるからヘイト溜まるのも納得なんよなあ…
みよし兄動画伸びてきたなぁ
ランキングみたいなやつは伸びる(確信)
冠雪の初見殺しぶりはストライブ随一ですね。
初見殺した後上級者にも刺さる良技です()
闇慈使い的にはスタンディッパーとかジオの連続蹴りとか、水月で取っても意味無い技全般は割と温まりますね…腹いせにガード中暴れ花鳥風月します
ガード中花鳥風月は俺に効くのでやめてください。
ブラッドゲージあるにしても名残雪はすべてが烈火拳に見えてくるw
ブラッドゲージあるからで全て許されるキャラ
どれが当たっても半分以上。あれスレイヤーかな?
よかった…攻撃指示は許された…
ギリね
アメで殴って40前後はアカン(+莫大な有利F)
1ゲージある時のリボルバーは恐怖の塊
ラムレザル使いからしても烈火で無限に固めてるとこれいいのか?ってなるから他強くしてくれるなら弱体化されてもいいと思ってるというか剣設置させろアーク
剣設置認めます!代わりに烈火拳2段目常に投げ確定でお願いします!
サンダーバード出した後にJS振りながら距離詰めるのが楽しいんじゃ〜
楽しそうにぴょんぴょんしやがって!
いつも楽しく見てますカイのディッパーは強いけど、ノーゲージ使用のリスクとかコンボには不安定とかあるし、強化してほしいなぁ他候補だとアンジの対空とか梅喧の妖斬扇とかチビファウストじゃないですかね
これ以上ディッパー強化しちゃったらディッパーだけで勝てそうw
梅喧の中段減りすぎだよなあ…正直めっちゃ入れるか悩んだんよなあ…
ディッパーは1段目をよろけにするとかしたらやばそう。その代わり硬直を増やすとか?こんな調整来たら自分でも強化か弱体かわからん
割とランキングが自分と一緒だ…ディッパーはもうちょい高くてもいいとは思ったけど、リボルバーしれっと空中判定のくせにそこそこ早いから、「どういう読みかわからんけど、起き攻めにリボルバー重ね」とかやられたときマジで発狂しかけましたね。「なんだこいつ!?ガンダッシュからリボルバー?コマンド的にぶっきらミス?いや、ダッシュからリボルバーならダッシュボタン併用か、特殊な入力(663から236)とかじゃないと逆に出辛いはず…投げ暴れ対策?態々リボルバーで?ロマキャン前提の崩し?やりたかっただけ?は?おま(ry」圧倒的有利な状況で、ネタ的に強技を使われたら発狂する
強キャラの適当に何をやっても強いという理不尽にはいつも発狂
見た目ふざけててもやってること冷静に考えるとガチ行動だったりするんだよなあ…w ディッパー低いのは自分がカイ使ったりするからってだけかもw
正直ディキンソンに起き攻めされて5割ぶっ飛ばされても、ケイオスにハメられても、ポチョムキンにガルダ打たれてポチョバス食らっても、笑顔だけど烈火拳とスタンディッパーだけはキレてるこのままアプデでいじられなかったら対戦拒否したい
相手のディッパー読んでてもリターンないのがね、しゃがみS的な技置いてもタイミング運ゲーになるだけでイマイチだし、垂直してもそこまでいいこと起きないしなあ
張り合うは硬直長いし発生も遅いから、素で出すのは結構勇気いるんだよなぁ中距離で張り合う出してきたらダッシュ投げでおけ
あの技ノーリスクでは決してないですよね!ダッシュ投げ決まるとザトー相手ならそのまま起き攻めで終わらせれることも結構あるし
ケイオスの2Sかな。遠距離射撃が目立つけど、ダッシュガードでリロードとかのスキでせめたところを低姿勢カウンターになることが多い。後遠距離射撃より近距離の固めのほうがきつい。
2sシンプルに長いのも強いですね!ケイオスの立ち回りは結構2sに依存してるとこある強技
ブリジットが出てからのキャラランク作って欲しいです
10月中にはやりますか!
リボルバー何が腹立つって、ゲージあったら烈火拳からの高速中下段までついてくるってところさすがにライン超えすぎてんだよなぁ!
同じ思いの仲間いたぁ!
6位以上はみんな納得いく技しかないと思うちなみにキレてる技はカイのタメダスト下段ディッパーあってタメ見て立つのアホかって思ってくらってキレてる
ガードされても距離によっては確定なかったりするしね。味を占めて無限に振ってる時期ありました、反省します。
パチンコ台ハンマーおじさんはハマった台だけを壊してくれる魔戒騎士だから…あの人は正義の味方だった
わしの金が店長のフェラーリに変わっとんやは名言すぎる
ああ〜発狂ゲージが溜まっていくんじゃあ〜
リアル名残雪うゆちゃん
バンデットは遅らせてるのか…知らんかった…この前野外で天井階ソルとメンテナンスになるまで1時間以上ボコられた。バンデッ…バンディット!バンディットリボルバー!てひたすらやられた。発狂超えて虚無やった。
バンデッ…バンデッ…バンデッドリボルバー!ソルの至高の立ち回りはこれ説もあるんだよなあ物壊さないふぃん山さんはえらい!
@@user-on9pr8qb3e もう壊すものが無いんやで…
@@user-sb3le3ib7k あっ…(察し)
リボルバーのやばいところは初心者でも中央から余裕で画面端に持っていけるとこ
運び能力も高いんだよね
個人的にアクセルのコマ投げが発狂ゲージ溜まるアクセル相手に固まる自分も悪いけど食らったら食らったで発狂する
わかるぅ…遠距離キャラに見えにくいコマ投げ付けたのは悪魔すぎるよアーク…
イラつき、イラつかせる。最高のゲームだ。
正直ギルティ最高に好き
ディキンソンに関しては楽しい棺桶ジャンケン回しが発狂しない?
ファウストの前HS突きますはもう見たくない…
クソ長技からかなり減るのが心にくるよね〜
梅喧の柊が入ってないのは意外でした。あれに発狂しない人はハートが強いですね…
柊より各種通常技とユダンシタナァー!!!の方があったまるなんやねんあの技
いや、発狂はしてますよ?() 梅喧戦相変わらず勝てへんよ……
リボルバーはわざわざトレモに反確の項目あったのに反確小技でクソデカカウンター出んのは本当ダメだと思います。
やってんなアーク…
ある程度のランクになるとランクマッチしても拒否されるのがかなC…自分的に発狂ポイントは強技の押し付けでもハメでもなく『負けそうになった相手が通信切断する』これに限る。相手はプライドがないのかね🤔動画、いつも楽しく視聴しております!ストライブはver.1の洗礼を浴びているので現verの強技はそれほどク●だとは感じませんね(調教済み)
いうて尖ってる部分ちょっと丸くなってきたよね!最初のソルほんとヤバかった、、まあ自分最強の期間だけソル使いだったんですが()
壁ハメされたら何も出来ないので全キャラ嫌いです(6層ケイオス使い)
このゲーム壁が強すぎる
Sイルカ入ってないのか・・・。メイ使いとしては入ってなくて嬉しいような悲しいような。
最初は最強クラスの技だったんだけどねえ
適当リボルバーが空中の相手でかするとコンボ1段止め出来るようになったせいで色んなルートからコンボ2段目出すかどうかのパチンコからのコンボ日和った相手には各種崩しなんだこの技
俺らの想いアークに届け!
ギルティ初心者です。始めた初日に立ち回りの8割ぐらいがブリンガーのソルにズタズタにされたので、個人的にはブリンガーがトラウマで、慣れてきた今でも撃たれると発狂しそうになります…
おもむろブリンガーの見えないこと見えないこと…今でもボロ雑巾にされてます。
ガンジーの滅昇竜で耐えられなかったw
この昇竜ほんと好きw
ええ、キレてコントローラー投げてゴミ箱壊しましたよ
ゴミ箱壊すのは新しい…
梅喧使ってるけど、無敵ある天地人とりあえず攻撃食らったら連打してるわ
あきらめずに連打するのめっちゃ大事よね〜
闇慈の風神、かーなり来てると思うんですがどうですか?中段ってのは予備動作が見えるもんだろ!
…………かなり来てますw正直11位まである
あまり後ろ向きなこと言いたくないけど名残雪は何とかして......
なんとかしてほしい自分とそのままでいてほしい自分がいる……
ギルティstは現状の格ゲーの中で1番奥深いと思ってるけど、運要素によるリスクが大きいゲームでもあると感じます。負けた時に反省できる点が薄い発狂技はキツいー。
ストリートファイターは敗因が自分のせいになることがほとんどだけど、ギルティはまぁしゃあないよね…ってなるシーン多いよね。
ディキンソンにサンダーバード置かれて小刻みに飛ばれながら棺桶ダンスで突っ込まれるのマジで腹立ちますよね
絵面は面白いけどねw絶望感はすごいですw
ミリア使いなのでリボルバーは結構キレてます()立ち回りで触れる脱法技一つくらいほしいよ…
ミリアはめちゃくちゃソルきつそうね…
ブリのSHSが辛すぎる
シンプルに制圧されるよね…
そもそもガードクラッシュとかいうシステムどうにかした方がいいと思う長官とかターン終わらんやんエラルは三段目カウンターしたらひっでぇことになるから修正しろと思う(したらしいけど残ってる)
長官はここ暴れられるよ(読み負けたら死ぬけど)みたいな選択肢多すぎィ
ケイオスのずっと俺のターンは下手すると人口減らすくらいにストレスキャラな気はする。使う方はかなりの技量が求められるけどね。
GGSTのカイにグリードセバーなくてほんとによかったなって思う。
今でもう完成系ですしね…
まあその代わりフードゥルアルクっていう空中ヒットで悪くて半分、よくてチャージ起き攻めっていうの追加されたけど。地上ヒットでも最悪半分という
ヨシ! 梅喧の柊は許されたな!
ギリでね!
アンジのお手軽 遠s 風神中下コマ投げ択ループ梅軒の妖山 チップのゲージ増し増し烈火拳ループカイの脳筋ディッパーに これはどうですか!?ダスト他 諸々もう少し 難易度高ければ自分の中で納得出来るんだけどね…今作 闘争本能全開で脳筋してくる率高いから 逆に何か笑ってしまう時がありますw
カイの行動殺意高すぎて笑っちゃいますよねw
@@user-on9pr8qb3e ケイオス ザトーメインだから余計なのかもしれないけどカイに限らず皆 暴君のように攻め込んできて圧力から確反逃してふぅ💨仕事した からの たまに死体蹴りくらいますw
ソルは1つ1つの技強いし簡単コンボで火力出すぎ
ケイオス使いの政治やん
政治すぎて逆に政治じゃないと思ってるけどダメ…?
ライド フードゥル ブリンカー 冬蟷螂 メイの通常技 イルカ ミリアの表裏択 水月
わかりみ深いです
闇慈からすると予測できれば水月とってほぼ投げ確定できるバンディットは幾らか脅威度下がるかなそれでもクソだが。同じようにバンディットよりちょい厳しいけどディッパーもまだマシそれでもクソだが。それより予測しづらい距離と速度でくる冠雪の方が画面破壊率は高いかなー。防いで暴れても「あ、定時で上がりまーす」と言わんばかりにスッ...って離れられてそのままカウンター貰うととりあえず画面殴るよね。あと個人的には常に投げに怯えながら戦ってるのでガルダインパクトは泣きながら跳ねるしかなくなっちゃう。あとケイオスはやっぱりクソだと思うんだ。
定時で上がりますで草闇慈視点は水月と相性いいかが重要なので他のキャラと視点変わりますよね!ケイオス許して、、
ほんと天才すぎる
ずっと笑える動画で本当にいつも楽しみ
コメント嬉しすぎ!
頑張ります!
今なら絶対エルフェルト入ってくる
冠雪は如何にも「突撃技だからガードして確反入れてね!」みたいな見た目しながら余裕で逃げていくから初見時「( ゚д゚)…………」ってなってましたね
名残雪は格ゲーの固定観念ぶち壊すんだよなぁ
まぁその分ゲージは増えてるから…
開発の想定としては、必殺技はとにかくやりすごしてキチゲに怯えて通常技振るしかなくなったところを狙ってね、ってとこなんだろうけどこれが中々難しいんだよな
@@user-jo4es5tx5q 血圧低い時は必殺技で発狂させてきて、血圧高くなるとSとHSの制圧力で発狂させられる
やはりこのキャラ許されざる存在では……?
名残雪使いはゲージあるから💦で許されようとしてる
暴走中も割と圧ヤバいですねw
全部共感しかないw
特にリボルバーとディッパー、冠雪とかは本当に発狂物
お互いのアホか?って技をぶつけ合うから楽しいんですけどね〜
そうそう! 正直この絶妙なインフレ感がたまんないのよね!
どんな技に対しても自分の信じるキャラで対応して勝てたら爽快です!
アクセルの後ろからくるコマ投げも術中にハマった感がぴきっとくるw
遠距離から飛んでくるコマ投げ嫌すぎるw
遠距離射撃は430位の件の時に、428位と429位を用意してくれる丁寧な作りが好きです。
微妙な技考えるのだけちょっと時間かかったw
めちゃめちゃ共感できました!
嬉しい!
何であの技入ってないんだ?と思いながら最後まで観て気付いた
強技ランキングではなく発狂技ランキングだったという事に
チップの強技達の全ては体力低いってことで許せたりする性分の自分なんです。
こっそり変わってるエンディング映像好きです
お目が高い!
たしかにエラルルーモ3段目まで入れ込んで来る人は心臓強いなって思いますね
大体2段目→dc投げとかを狙ってきそうなもんなのに
ノーゲージエラル3段目撃つ人人間的にはちょっと好き
やっぱゲージ無いと当たってくれるから1回は打ちますよ
ガードされたとしてもその後は警戒してくれるからdccバヨネート潰されにくくなるし
ブリジット 2S
レバー入れてボタン押すだけで中距離の相手の下段をローリスクで崩せる技がこのキャラに実装されているのが冷静に考えるとヤバい
結構遠くても2sからhsまでしっかり繋がっちゃうしね。
ブリジットがかわいいから非難されてない技
チップとかいう全技全ムーヴ発狂できるキャラ
ディッパーはジョニー使うの目当てでたまに前作やるとこのころのはやばすぎだなって思う
体力低いし多少はね?(なんやかんや勝てるから許せる)
@@user-on9pr8qb3e 身体のどこかに当たってくれ~~(懇願)
このゲーム、ファジーが難しい気がしてて、ちょっと歩いて遅らせてきた下段とかで脳を壊されすぎて疲労感がエグいんよね。脳を壊すか壊されるかみたいな所ある
わかる!
ファジーミスって食らった時の絶望感もすごいから毎回やるの微妙って思っちゃう。
サンダーバードはジャックオー使って時は防御指令で壊せるから楽なんだけど、他のキャラ使ってる時は出た瞬間ディキンソンの強制握手会が始まるから嫌い
防御指令はいいっすね〜
ディキンソンさんの強制握手会想像して草
弱体化されるまで名残雪のhowtoは「冠雪撃ってから考えましょう」でしたからね 弱化して冠→垂を強要するが代わりに高血圧を強化したのは強い弱いは置いといて頭いいと思いました。ケイオスの集中とかそうですが何とか単純な弱体化は避けたいと唸っている運営の声が聞こえてきて好感は持てます。
代替案の発想見るとやっぱ格ゲーの開発者(調整担当者)ってめっちゃ頭いいと思いますねぇ!
サブリミナルにケイオス強化呼びかけてるの草
ラムちゃんの技の中でめちゃくちゃリターン高いからノーゲージでも撃っちゃうんですよね……カルヴァまで繋がったら300前後減っちゃうし…
自分もラム使ってたらめっちゃ打ってると思うw
上手い人でもラムの烈火拳対処しきれないんですね…少し安心しました あとさりげなく#ブリジット入れてるの好き
本編に出てないけどタグには参戦してます!(Googleに怒られそう)
なんか話題に上がらないけど大体相手がキレる要因の半分を担う不香さん。実は一番やってる技説あると思う。
つか、名残雪って全部の技が他の技ありきで強いみたいなイメージありますね。どれか一つテスタに渡しても同じ扱いはされない気がするわ。
不香が1番壊れ説はあるね〜
固めてる時の後不香のノーリスクで攻め継続できる感じ地味にえぐい。
ザラメ雪がやっぱ狂ってる気がする 適当に通常技ガードさせてからザラメ雪不香で密着有利作れるの使っててやばいなと思う
正直必殺技全てとんでもないスペックしてるよね。
粒雪も普通に許されないクラスのパワーある
いつも楽しく動画見てます!
そろそろ最新のキャラランク動画も作ってくださいお願いします!
次の次くらい行きますか!
リボルバーはゲージあると中下段二択でストレスは更に加速します…
あれ見えねえんだよな…
ラブ!アンド!ラブ!アンド!も追加しないと…
ソルのリボルバーは今までのシリーズでずっと、パッとしない性能でしたよね、何なら出すと狩られる(6p)
今までのソル使いの怨念が生み出したのじゃ(強化ハヨ!!!)
もうリボルバー強化はいいでしょうが!
でも主人公が弱いキャラなのは悲しいからストライヴのソルはずっと強キャラでいてほしい
実はゼクスのリボルバー無法だったんですよ…
発生8Fで3Fまで打撃無敵(有効利用は限られるが謎の無敵…)、ガードで+3F有利、直ガで-2F、攻撃レベル3(現在の4相当)空中ヒットで落下ベクトルにならない(つまりループする)…
@@NG-ks1wk テスタメントがリヴォルヴァー→リヴォルヴァーで一生固められる話します?
リボルバーは2段目任意派生でデカカウンター>リボ初段>通常技の繋ぎも可能になりましたしね
対空6PCH>リボ>近S拾いはワイルドすぎる
たまに動画とかでXrdとか過去作のリボ見るとぴょ~んと真上に飛んでてクソ弱そうでほっこりします
リボルバーなぜこんな強技になってしまったんだ…
ただ次の調整で近S以外の火力調整入るらしいからそれに期待。
昨年末に大型アプデがあったので、今のバージョンで作り直してほしいです。
この動画楽しいので、よろしくお願いします!
アクセル使い目線だと、アクセルの2kは地味ながらもボディブローの様に相手をじわじわピキらせる性能を持ってると思ってます!
2k目立たないけどいい仕事するんだよな。
にわたずみも結構嫌ですよ!
このゲームの、必殺技と特殊技(6p含む)を除いた通常攻撃で言うと、ソルの遠Sや5k、ポチョの近S、梅喧のJS等々......強い通常攻撃はいくつもありますが、アクセルの2kもこのゲームの強い通常攻撃として地味にトップティアに君臨してると思いますね笑
ラムレザルの烈火に何度も崩されて体力半分くらい持ってかれるのきついっすよね・・
萎えぽよちんちんですね…
サンダーバードは出せたらほぼ1回触れる権利みたいになりますよねぇ... 長官つええんじゃ
長官使うと楽しそうだなーって毎日思ってる。
ソルのおみくじリボルバーは運ゲーだと思って諦めてる節がある
ディッパーのおかげで カイのみしゃがみ金縛りになってしまった カイは立ってるだけで隙が一切ない
ディッパーさえなければね…
エラルルーモは二段目にダッシュキャンセルができるから厄介すぎる
固まってると普通に相手の攻め終わらないんよなあ
自分は強弱じゃなく発狂が論点なら名残雪の遠Sが一番ですね…
ゲージ50%あれば出しきりRC、無いなら2段目止めだという協定を結んでいるはずなのに
ゲージあると動けないのをいいことに2段目からノーキャン吸血とかしてくる精神に口から泡を吹いて椅子から転げ落ちました
2段目吸血普通にどの層にもボチボチ当たって草生えます。
遠S派生は相手ちょっと対応間違えるだけでとんでもダメージになるので最高の連携です()
カイ使ってるけどディッパーは本当に強いよなぁ
とりあえずゲージある時は擦ってるわ
無くても擦ってるが
ゲージなしのディッパーの打ちどころもだんだん上手くなってきますよねw
ファフニール神拳やってくるソルよりましかなバンディットは
バンディットリボルバーの「えっそんなタイミングからまだ追加出るの!?」ってかんじにぐいーんって延びる2段目ほんと許せねえ
バンディッ...トリボルバー!!
立ち回りで使うのも強い説。
何体うちのケイオス君が犠牲になったことか…
@@user-turkey1008
音声上手く切り離せてないトリボルバーくんほんと草
嫌い(豹変)
それでも初期の遠Sよりはましだから・・・
冠雪より個人的には粗雪の方がヤバいと思ってる(画面割から無敵技くらわずに安全に起き攻めできるし)by名残雪使い
絶対強いけど冠雪厨すぎて粗雪にまわるブラッドゲージ残ってないんよなあ…
絶対強いけど使いこなせてない感
自分が1番楽しいのは連続で5〜6回ツヴァイト重ねることですかね。
やられて嫌なのは無敵技系ですかね。
あとエンディングで急に吹きました
ツヴァイト連打は対戦相手壊れるw
ちなみに自分には8回くらいまで行けます。
先週始めて6階あたりで上がったり下がったりしてますが、さすがにこの辺の技振ってくる方はあんまりいませんね。
ケイオスに封殺された時は画面殴りそうになりましたが。
あとたまにいる名残雪使いほんと苦手。
ケイオス戦負けた時の格ゲーしてない感は異常w
名残雪は一応格ゲーしてるけど最強すぎてって感じですね。
アクセントコアやったら全キャラに発狂技認定しそう。エディテスタスレジャムザッパあたりは全技を発狂技認定しそう
なんか一周回って悟り開いちゃいそう
@@user-on9pr8qb3e はい。毎回悟り開いてましたね…
リボはしゃがんで投げで確反取るのがいいかな
なんかしゃがみとか低姿勢関連でいろいろあったよね!
冠雪打つ側は中毒になってる
冠雪ないキャラ息苦しいよ…
ひたすらケイオスのモーションを凝視しつつ、ボタンダッシュガードの長いフラストレーションからのリボルヴァーぶち込んでた俺はきっと悪くない。悪くないよね?
スケープゴートと何が出るかな?(メテオ、ちびファウスト、ハンマー)ですかね……
走って近寄れない、攻撃して破壊しようとしたらこっちが殴られる、飛び越そうとしたら対空される、なのでいつもリロードしてるケイオスを見ながら発狂してます
ちびファウストに守護られながら物投げるファウストにも(ドーナツだけ出ろ!)って発狂してます
何が出るかなが上振れした瞬間のファウスト最強キャラすぎて笑う。
スケゴも体力消費増えたけど未だに出したらガチ技だもんなぁ…
リボルバー烈火はキャラによってはしゃがみ技押すと派生は姿勢でよけて派生無しには確定ってのがあるからギリ許されてる
多分ケイオスは行けてカイはダメだった気がする(古の記憶)
みんなは多分普通にギリ許してる人が多いと思うw
無敵技で全て解決! 独自案
初心者名残雪的には空振り見てから使われるディッパーが一番キツい。かといって下段固めると空から蹴りが降ってくるのなんとかしてくれ。冠雪は許して。
名残雪でカイ戦結構難しいよね。
今カイ強いし五分くらいかも?
冠雪は許します!!
そういえばアーケードモードにおけるブリジットのライバルキャラは長官…
…サンダーバードを発射した長官は強制握手会からのジャイアンリサイタルを力技で開催することが可能…
以上を考慮すると長官はブリジットと双璧をなすアイドルということであり、ギルティギアストライヴはアイカツ…🤔
長官の薄い本が売れる時代が来ますよ!!!
5行目から急に話飛躍してて草
長官の薄い本、田亀先生お願いします!!
素晴らしいランキングですね カイはディッパーとキャラで落とす難易度が変わるアルクまでは許してもエクラの強化は絶許 ソルは3Fの5Kが無法過ぎて相対的に全技が強いみたいな理不尽さがかなりあったまる 個人的にはチップの中段(ドロップキックみたいな)が発狂技ですね
今回のエクラマージで強い。
アプデ前とはマジで別の技みたくなってる!
チップの中段……わかります。。
わかりすぎる。中段なら痛い確定反撃つけさせてくれ
この動画からみよしさんを知って過去動画見て公式で上がってたストーリー動画見て5年ぶりにアケコンを買いました
ガイガンダーの無敵が削除されたってどういう事ですか
ふふふ…ガイガンダーの打撃無敵削除は本当に素晴らしい調整でした。
サンドバッグ買うと良いですよ
モニターもコントローラーも壊れないし気持ちが晴れる
て、天才……?
なんかいつも控えめに言ってるけど、まだレベル100も行ってない身からすると、ミヨシさんも十分異次元なんだよなぁ😗ジオ使ってるけど、強い人のケイオスにオールパーフェクトで3連敗した時は、コントローラ破壊しそうになった😩
動画には出してないけどケイオス戦は破壊ポイント多すぎるw
遠距離射撃本当にストレス溜まりすぎるからヘイト溜まるのも納得なんよなあ…
みよし兄動画伸びてきたなぁ
ランキングみたいなやつは伸びる(確信)
冠雪の初見殺しぶりはストライブ随一ですね。
初見殺した後上級者にも刺さる良技です()
闇慈使い的にはスタンディッパーとかジオの連続蹴りとか、水月で取っても意味無い技全般は割と温まりますね…
腹いせにガード中暴れ花鳥風月します
ガード中花鳥風月は俺に効くのでやめてください。
ブラッドゲージあるにしても名残雪はすべてが烈火拳に見えてくるw
ブラッドゲージあるからで全て許されるキャラ
どれが当たっても半分以上。あれスレイヤーかな?
よかった…攻撃指示は許された…
ギリね
アメで殴って40前後はアカン(+莫大な有利F)
1ゲージある時のリボルバーは恐怖の塊
ラムレザル使いからしても烈火で無限に固めてるとこれいいのか?ってなるから他強くしてくれるなら弱体化されてもいいと思ってる
というか剣設置させろアーク
剣設置認めます!
代わりに烈火拳2段目常に投げ確定でお願いします!
サンダーバード出した後にJS振りながら距離詰めるのが楽しいんじゃ〜
楽しそうにぴょんぴょんしやがって!
いつも楽しく見てます
カイのディッパーは強いけど、ノーゲージ使用のリスクとかコンボには不安定とかあるし、強化してほしいなぁ
他候補だとアンジの対空とか梅喧の妖斬扇とかチビファウストじゃないですかね
これ以上ディッパー強化しちゃったらディッパーだけで勝てそうw
梅喧の中段減りすぎだよなあ…
正直めっちゃ入れるか悩んだんよなあ…
ディッパーは1段目をよろけにするとかしたらやばそう。その代わり硬直を増やすとか?こんな調整来たら自分でも強化か弱体かわからん
割とランキングが自分と一緒だ…
ディッパーはもうちょい高くてもいいとは思ったけど、リボルバーしれっと空中判定のくせにそこそこ早いから、「どういう読みかわからんけど、起き攻めにリボルバー重ね」とかやられたときマジで発狂しかけましたね。
「なんだこいつ!?ガンダッシュからリボルバー?コマンド的にぶっきらミス?いや、ダッシュからリボルバーならダッシュボタン併用か、特殊な入力(663から236)とかじゃないと逆に出辛いはず…投げ暴れ対策?態々リボルバーで?ロマキャン前提の崩し?やりたかっただけ?は?おま(ry」
圧倒的有利な状況で、ネタ的に強技を使われたら発狂する
強キャラの適当に何をやっても強いという理不尽にはいつも発狂
見た目ふざけててもやってること冷静に考えるとガチ行動だったりするんだよなあ…w
ディッパー低いのは自分がカイ使ったりするからってだけかもw
正直ディキンソンに起き攻めされて5割ぶっ飛ばされても、ケイオスにハメられても、ポチョムキンにガルダ打たれてポチョバス食らっても、笑顔だけど烈火拳とスタンディッパーだけはキレてる
このままアプデでいじられなかったら対戦拒否したい
相手のディッパー読んでてもリターンないのがね、
しゃがみS的な技置いてもタイミング運ゲーになるだけでイマイチだし、垂直してもそこまでいいこと起きないしなあ
張り合うは硬直長いし発生も遅いから、素で出すのは結構勇気いるんだよなぁ
中距離で張り合う出してきたらダッシュ投げでおけ
あの技ノーリスクでは決してないですよね!
ダッシュ投げ決まるとザトー相手ならそのまま起き攻めで終わらせれることも結構あるし
ケイオスの2Sかな。
遠距離射撃が目立つけど、ダッシュガードでリロードとかのスキでせめたところを低姿勢カウンターになることが多い。
後遠距離射撃より近距離の固めのほうがきつい。
2sシンプルに長いのも強いですね!
ケイオスの立ち回りは結構2sに依存してるとこある強技
ブリジットが出てからのキャラランク作って欲しいです
10月中にはやりますか!
リボルバー何が腹立つって、ゲージあったら烈火拳からの高速中下段までついてくるってところ
さすがにライン超えすぎてんだよなぁ!
同じ思いの仲間いたぁ!
6位以上はみんな納得いく技しかないと思う
ちなみにキレてる技はカイのタメダスト
下段ディッパーあってタメ見て立つのアホかって思ってくらってキレてる
ガードされても距離によっては確定なかったりするしね。
味を占めて無限に振ってる時期ありました、反省します。
パチンコ台ハンマーおじさんはハマった台だけを壊してくれる魔戒騎士だから…
あの人は正義の味方だった
わしの金が店長のフェラーリに変わっとんやは名言すぎる
ああ〜発狂ゲージが溜まっていくんじゃあ〜
リアル名残雪うゆちゃん
バンデットは遅らせてるのか…知らんかった…
この前野外で天井階ソルとメンテナンスになるまで1時間以上ボコられた。
バンデッ…バンディット!バンディットリボルバー!てひたすらやられた。
発狂超えて虚無やった。
バンデッ…バンデッ…バンデッドリボルバー!
ソルの至高の立ち回りはこれ説もあるんだよなあ
物壊さないふぃん山さんはえらい!
@@user-on9pr8qb3e もう壊すものが無いんやで…
@@user-sb3le3ib7k
あっ…(察し)
リボルバーのやばいところは初心者でも中央から余裕で画面端に持っていけるとこ
運び能力も高いんだよね
個人的にアクセルのコマ投げが発狂ゲージ溜まる
アクセル相手に固まる自分も悪いけど食らったら食らったで発狂する
わかるぅ…
遠距離キャラに見えにくいコマ投げ付けたのは悪魔すぎるよアーク…
イラつき、イラつかせる。最高のゲームだ。
正直ギルティ最高に好き
ディキンソンに関しては楽しい棺桶ジャンケン回しが発狂しない?
ファウストの前HS突きますはもう見たくない…
クソ長技からかなり減るのが心にくるよね〜
梅喧の柊が入ってないのは意外でした。あれに発狂しない人はハートが強いですね…
柊より各種通常技とユダンシタナァー!!!の方があったまる
なんやねんあの技
いや、発狂はしてますよ?()
梅喧戦相変わらず勝てへんよ……
リボルバーはわざわざトレモに反確の項目あったのに反確小技でクソデカカウンター出んのは本当ダメだと思います。
やってんなアーク…
ある程度のランクになるとランクマッチしても拒否されるのがかなC…
自分的に発狂ポイントは強技の押し付けでもハメでもなく『負けそうになった相手が通信切断する』
これに限る。相手はプライドがないのかね🤔
動画、いつも楽しく視聴しております!
ストライブはver.1の洗礼を浴びているので現verの強技はそれほどク●だとは感じませんね(調教済み)
いうて尖ってる部分ちょっと丸くなってきたよね!
最初のソルほんとヤバかった、、
まあ自分最強の期間だけソル使いだったんですが()
壁ハメされたら何も出来ないので全キャラ嫌いです(6層ケイオス使い)
このゲーム壁が強すぎる
Sイルカ入ってないのか・・・。メイ使いとしては入ってなくて嬉しいような悲しいような。
最初は最強クラスの技だったんだけどねえ
適当リボルバーが空中の相手でかするとコンボ
1段止め出来るようになったせいで色んなルートからコンボ
2段目出すかどうかのパチンコからのコンボ
日和った相手には各種崩し
なんだこの技
俺らの想いアークに届け!
ギルティ初心者です。
始めた初日に立ち回りの8割ぐらいがブリンガーのソルにズタズタにされたので、個人的にはブリンガーがトラウマで、慣れてきた今でも撃たれると発狂しそうになります…
おもむろブリンガーの見えないこと見えないこと…
今でもボロ雑巾にされてます。
ガンジーの滅昇竜で耐えられなかったw
この昇竜ほんと好きw
ええ、キレてコントローラー投げてゴミ箱壊しましたよ
ゴミ箱壊すのは新しい…
梅喧使ってるけど、無敵ある天地人とりあえず攻撃食らったら連打してるわ
あきらめずに連打するのめっちゃ大事よね〜
闇慈の風神、かーなり来てると思うんですがどうですか?
中段ってのは予備動作が見えるもんだろ!
…………かなり来てますw
正直11位まである
あまり後ろ向きなこと言いたくないけど名残雪は何とかして......
なんとかしてほしい自分とそのままでいてほしい自分がいる……
ギルティstは現状の格ゲーの中で1番奥深いと思ってるけど、運要素によるリスクが大きいゲームでもあると感じます。負けた時に反省できる点が薄い発狂技はキツいー。
ストリートファイターは敗因が自分のせいになることがほとんどだけど、ギルティはまぁしゃあないよね…ってなるシーン多いよね。
ディキンソンにサンダーバード置かれて小刻みに飛ばれながら棺桶ダンスで突っ込まれるのマジで腹立ちますよね
絵面は面白いけどねw絶望感はすごいですw
ミリア使いなのでリボルバーは結構キレてます()
立ち回りで触れる脱法技一つくらいほしいよ…
ミリアはめちゃくちゃソルきつそうね…
ブリのSHSが辛すぎる
シンプルに制圧されるよね…
そもそもガードクラッシュとかいうシステムどうにかした方がいいと思う
長官とかターン終わらんやん
エラルは三段目カウンターしたらひっでぇことになるから修正しろと思う(したらしいけど残ってる)
長官はここ暴れられるよ(読み負けたら死ぬけど)みたいな選択肢多すぎィ
ケイオスのずっと俺のターンは下手すると人口減らすくらいに
ストレスキャラな気はする。使う方はかなりの技量が求められるけどね。
GGSTのカイにグリードセバーなくてほんとによかったなって思う。
今でもう完成系ですしね…
まあその代わりフードゥルアルクっていう空中ヒットで悪くて半分、よくてチャージ起き攻めっていうの追加されたけど。地上ヒットでも最悪半分という
ヨシ! 梅喧の柊は許されたな!
ギリでね!
アンジのお手軽 遠s 風神中下コマ投げ択ループ
梅軒の妖山
チップのゲージ増し増し烈火拳ループ
カイの脳筋ディッパーに これはどうですか!?ダスト
他 諸々
もう少し 難易度高ければ自分の中で
納得出来るんだけどね…
今作 闘争本能全開で脳筋してくる率高いから
逆に何か笑ってしまう時がありますw
カイの行動殺意高すぎて笑っちゃいますよねw
@@user-on9pr8qb3e ケイオス ザトーメインだから余計なのかもしれないけど
カイに限らず
皆 暴君のように攻め込んできて
圧力から確反逃して
ふぅ💨仕事した
からの たまに死体蹴りくらいますw
ソルは1つ1つの技強いし簡単コンボで火力出すぎ
ケイオス使いの政治やん
政治すぎて逆に政治じゃないと思ってるけどダメ…?
ライド フードゥル ブリンカー 冬蟷螂 メイの通常技 イルカ ミリアの表裏択 水月
わかりみ深いです
闇慈からすると予測できれば水月とってほぼ投げ確定できるバンディットは幾らか脅威度下がるかなそれでもクソだが。
同じようにバンディットよりちょい厳しいけどディッパーもまだマシそれでもクソだが。
それより予測しづらい距離と速度でくる冠雪の方が画面破壊率は高いかなー。防いで暴れても「あ、定時で上がりまーす」と言わんばかりにスッ...って離れられてそのままカウンター貰うととりあえず画面殴るよね。
あと個人的には常に投げに怯えながら戦ってるのでガルダインパクトは泣きながら跳ねるしかなくなっちゃう。
あとケイオスはやっぱりクソだと思うんだ。
定時で上がりますで草
闇慈視点は水月と相性いいかが重要なので他のキャラと視点変わりますよね!
ケイオス許して、、