Концепт персонажа для игры - Часть 5
Вставка
- Опубліковано 25 вер 2017
- Ты можешь помочь каналу материально!
Альфа Банк: 5486 7320 0834 8468
Яндекс Деньги: 410013372541345
WebMoney: Z806386487651
Работа над конкретизацией отдельных элементов в дизайне босса.
Ставь лайк и подписывайся, чтобы новые уроки выходили чаще!
Группа вконтакте: cgfish
Я на Artstation: www.artstation.com/artist/cgfish
Вы работаете где-то? В какой-то организации? Такой специалист хороший.
Уважаемый аффтор! Я целиком и полностью поддерживаю свободу мысли и настоящий художественный порыв, но не могли бы Вы делиться и аппаратной составляющей процесса, например, горячие клавиши и фишки по оптимизации выполнения шедевров. Вопрос теней, оттенков, слоев и вояния образа вообще раскрыт до нельзя, но вот что же Вы там щелкаете на "клаве", почему и как твориться вся эта магия?! Буду продолжать любоваться работами, но поделитесь секретами. И ранее народ об этом просил.
Вам следует отправиться учиться основам Photoshop CS, а потом вернуться сюда, так как здесь уроки уже для знающих данное ПО.
Да, поддерживаю ☝️
@@vladimirlee5928 это ты так решил или автор канала подсказал? Мне кажется, что блогеру нужны разнообразные зрители. Надеюсь, к комментарию выше прислушаются
Даниил, целый пак видосов Даниил, пощади
Ошейник смешной. На бабушку в косынке похож )
Такой вопрос. А как вы собираете референсы в папку, что б они отображались в фотошопе?
а как то можно пипеткой брать сразу средний цвет между двумя ? или просто водить пока не подберешь ?
art_fish вы можете взять среднее арифметическое по всем каналам
а эм , отражать холст не над?)
0 дизов , поздравляю!
Мне кажется в самой игре будет сложно все эти элементы реализовывать на 3д-модели. Нужно ведь чтоб черепа по физону болтались при движении, пластины наручника двигались бы корректно. Или в игре будет упрощенная модель?
+Nico Smolly многое будет слелано не честной физикой, а костной анимацией. В том числе, черепа. Пластины наплечника - это просто прискиненные к джойнтам элементы. Это не "дорого" с точки зрения производительности.
Если сейчас этап концепта, то сама игра, скорее всего, выйдет через 2, 3 или даже 4 года. А какие тогда будут ограничения по железу и технологии по симуляции физики мы не знаем =)
Вот в The Last Guardian сделали дракона-кошку, где каждое перышко по физике двигается. А концепты, наверное, рисовались в начале 2010-х, тогда вообще текстурой думали сделать.. наверное :)
Путин рисует))
Я теперь расслышать не смогу)
да да точно)) ))