До сих пор помню историю, друг рассказывал про игру, говорит "дойдешь до города, поговоришь в баре с мужиком, которого зовут Сулик, он пойдёт с тобой, во-такой мужик, всех ножом режет, здорово помогает" Ну ок, прихожу в город, здороваюсь с Суликом, он мне ничего не отвечает, диалог закрывается от Сулика мне в лицо прилетает КУВАЛДА. После 3 или 4 сейвлоада и получая неизменно каждый раз кувалдой по лицу, решил что хобби такое не для меня и плюнул. И потооооом только выяснилось. Что у Сулика была сестра которую забрали работорговцы. И до нашей с ним встречи я тоже столкнулся с этими работорговцами и ... Присоединился к ним))) Звучало их приглашение круто, тебе дают мощное для твоего начального уровня ружьё и делают татуировку на лбу так что не каждый бандит рискнёт с тобой связываться понимая, что за тобой увесистая банда. Вот с этой татуировкой на лбу я к Сулику и пришёл и вероятно кувалдой он целился именно в неё)
В первом Фоллчике таймер можно было продливать. В Хабе были торговцы водой, которые могут отправлять кОрОваны к убежищу продливая таймер еще на некоторое время. Делать так можно было пока не надоест. Другая проблема, что со временем Повелитель супермутантов находил твое убежище и выпиливал его. Чем чаще говорить в диалогах откуда ты прибыл, тем быстрее это происходило. Однако, если никогда не говорить о своем происхождении, то выпиливания убежища не происходило. Эта игра мне безумно понравилась. Но я играл в нее еще в 90-х, в оригинальную версию, со словарем в руках. Дело в том, что до Фолачика я играл только в Диабло, да во всякие "рогалики" с графикой и без. Естественно, что когда я увидел игру с таким количеством квестов и такими возможностями, то не влюбится в нее я не мог. Да и квесты весьма серьезные: расследуй, найди, разберись и прими решение. Это не то, что в M&M, вроде "найди 10 кусков волчьего говна и я научу тебя навыку Эксперт Меча". В фоллчик я играл года два, наверное. А потом еще столько же во вторую часть. Когда люди хвалят или ругают эту игру, то говорят они не о реальных, объективных фактах, а о эмоциях, которая игры вызывала на момент прохождения. Естественно, что те кто играл в игру в 90-х очень полюбили ее, так как ничего подобного ранее они не видели.
Сергей Карнашев Первый раз F2 я прошел в 9 классе в 2009 году(с первого раза не зашло, но спустя неделю заставил себя поиграть еще полчаса час, пройти храм испытаний, и вдруг затянуло). Так вот я был в шоке, с этой игры, её квестов, персонажей, детализации, атмосферы, отзывчивости мира и эпичности сюжета. До сих пор ничего подобного не сделали. Эта игра вернула мне интерес к видеоиграм(да, уже тогда они успели мне поднадоесть), хотя казалось бы! Как игра с такой графикой может увлечь? А потом вышел потрясающий ME, и экспириенс повторился(почти)... Сейчас вот снова прохожу фолыч и просто кайфую)
+ у меня первым фолычем был 3, от беседки, давно это было. Недавно прошел первый фолыч, который 90года, и это нечто. Эти квесты, механика, атмосфера, очень хорошая музыка на уровнях, давно я так не отрывался. Мне как человеку, выросшему на казуальных играх и привыкшему к тому, что всегда есть метка на карте, а чтобы установить взрывчатку надо подойти к иконке и нажать F, было пипец как сложно, где взять веревку, как ее привязать? Куда идти? Где найти детали для починки генератора? Потом втянулся, все было элементарно: берешь веревку в руки и привязываешь куда надо, чтобы понять куда идти, надо просто поспрашивать. Это было незабываемо.
А ему видите не понравился фалаут 1. Он обосрал 1-й фолыч, потому что он не прав по умолчанию. Фолыч вышел в каком в 1998 году ? или 1999 идешь такой купить новую стратегию, потому что тебе очень зашел red alert 1, tiberian sun 1 и другие игры с диска "лучшие стратегии". Приходишь в магазин и говоришь мне стратегию. И девушка с магазина "1000 мелочей" дает тебе фолыч 1-й и говорит что вот хорошая стратегия, ее хвалят, сейчас популярна. Ты смотришь сзади на диске скрины и нифига не можешь понять что за фигня там нарисована, но там изометрия, а значит стратегия. Берешь. Дома устанавливаешь и с братьями садитесь вокруг монитора. (кстати перевод от фаргуса) И брат говорит что это самая галимая игра в мира. И ты с ним согласен, потому что это какая-то бегалка, галимонарисованная. Удаляете игру сразу, потому что жесткий диск всего на 1.2 гб. Потом ты решаешься дать еще один шанс этому говну. И скрепя зубами убиваешь кулаками этих крыс. Потом доходишь до Джанк тауна, обзаводишься стволом, а дор этого тебя кусает какая-то пустынная ядовитая дрянь и у тебя от яда ее язык лыка не вяжет. Ты приходишь в город и там в тоннеле стоит дядя в кожаной куртке и джинсах и говорит тебе что-то а ты ему: аполрмлропа прмлг. А он: что? отвечай нормально или я сейчас в тебя пулю всажу. И начинается перестрелка. Пошаговая. И тебя валят. Вот это игра. И браться все это видят и открывают рты от восторга с которым они открыли для себя дюну 2 как новый жанр после марио и соника. И после этого и того времени, которая за ней провели это одна из лучших игр, это как с deus ex 1-м. Так что автор если ему нужно в 2016 году вжиться в роль игры, я рекомендую поиграть в индейца, засунуть себе перья в задний проход, набрать воды в рот, сесть на костер и ждать пока закипит и кричать что белый человек сволочь.
"Почему фанатики так орут про атмосферу 60-х в игре я так и не понял": 1)Компьютеры размером со шкаф, на некоторых есть бобины и мигающие кнопочки 2)Машины в стиле 50-х 3)архитектура в стиле арт деко 4)мебель в домах, округлые ХОЛОДИЛЬНИКИ БЛДЖАД! 5)ламповая электроника
Спасибо что живой. Очень приятно было смотреть ролик. На ютюбе, такие авторы как ты, делающие не стандартный и качественный контент очень редки. Было приятно увидеть что дело ты не бросил и находишь силы что-то выпускать. Удачи.
Спасибо за труды! Очень интересно сделан ролик и история знакомства с фолычем на мою похожа(тоже на муравьях бросил играть). Но потом с братишкой раз 5 проходили 2й и каждый раз ,что то новое было,чего никто ещё не видел. Такой свободы больше нигде не встречал в играх.
Ну, дратути. С чего вдруг ролевка должна заставлять вжиться. "Мой персонаж = я сам" - это кредо самых начинающих игроков. Ценность ролевки как раз в том, что можно создать кого-то, кем ты не являешься, и попробовать соответствовать этому кому-то. Как с Безымянным из Плэйнскейпа: я сильно сомневаюсь, что удовольствие от игры за него могут получить только бессмертные люди, пытающиеся, наконец, отбросить коньки.
Я наверное единственный человек на земле, которому Фоллаут Тактикс зашёл. Да они изнасиловали лор вселенной, но это была интересная и достаточно хардкорная игра.
да, если в 1 и 2 частях упор был сделан на сюжет и нелинейность, а механика боя на уровне плинтуса, то в тактикс все диаметрально противоположно, так что неудивительно, что фанам серии, получившим "не то, что ожидали и хотели" такое не зашло. Хотя сама по себе игра действительно неплоха
Дождался :D Про первый фоллыч прям с языка снял: игра всеми силами не дает тебе погрузиться в атмосферу пустоши и безысходности. Начиная с таймера и заканчивая поселениями, больше напоминающими пробу пера, нежели харизматичными местами со своей историей, а также персонажами-досками. А про второй фолл ты не договорил с ролевой системой: "идеального" персонажа там было вполне легко создать, особенно сейчас, зная тонкости из инета. Конечно, такой манчкизм - дело каждого, но не упомянуть грех было. В остальном все смотрибельно, оч жду развязку интрижки с бобросуслами :3
Постоянные смешные отсылки и нелепицы, возможность быть изнасилованым супермутантом, гули на ракетах, роботы-ковбои... атмосфера пустоши и безысходности...
Насчет однообразных побочных квестов Fallout 1 не совсем согласен, в каждом городе было один или несколько интересных квестов: Шэйди Сэндс - спасение дочери старейшины из рейдерского плена; Джанктаун - участие в противостоянии мэра и местного пахана; Хаб - поиск причины пропажи корованов; Бониярд - можно устроить переворот, опционально вооружив перед этим повстанцев; встретить своего предшественника из убежища 13; Свечение - обследование радиоактивной заброшенной военной базы, и это только самые крупные. Хотя контента в Fallout 1 по сравнению со второй частью действительно было меньше, и игра была не такой яркой и запоминающейся.
Всё, как всегда круто. Но есть одно НО: во втором Фоллауте хорошо прокаченный взлом делает тебя просто боженькой, который может как прорваться куда угодно, так и от врагов запереться и отстреливаться через окно. Для тебя перестают быть препятствиями закрытые двери. Всё мирское перестаёт быть существенным, когда ты можешь запереться от врагов в доме и кидаться в них гранатами. Либо ты можешь вывернуть ситуацию и запереть врагов внутри и также затопить их свинцовым дождём, что, кстати, более эффективно. Я так логово работорговцев выношу обычно прям на первых порах игры.
Хорошо, что он понял, что такое РПГ и теперь почти не трогает их, потому что описание РПГ жанра в котором ИГРОК ДОЛЖЕН ЧУВСТВОВАТЬ, ЧТО ЭТО ДЕЛАЕТ ОН, А НЕ ЕГО ПЕРСОНАЖ В РОЛЬ КОТОРОГО ОН ПОГРУЗИЛСЯ, КОТОРОГО ПРОКАЧАЛ И Т.Д. - ЭТО ПИЗДЕЦ!
Признаться честно, не совсем согласен со Всеволодом по поводу первой части столь культовой серии. Сиквел, без сомнений, смог превзойти предшественницу во многих аспектах, однако при этом умудрился потерять множество интересных находок. Перво-наперво стоит отметить, что сюжет в первой части есть и он получился действительно интересным, в отличие от совершенно посредственной истории второй части. Полная картина происходящего выстраивается за счёт чтения голодисков, а представленный антагонист получился оригинальным и необычным, особенно когда узнаешь его предысторию при чтении дневника на Марипозе. Игра показывает, что не существует чёткого деления на добро и зло, а конфликт Создателя и Выходца - всего лишь пересечение интересов. Так, игрок способен убедить его в собственной неправоте, и это тоже крайне интересно (хотя в чем-то с ним можно даже и согласиться). К тому же мы вправе перейти на сторону супермутантов, что выливается в альтернативную концовку. А что имеется в Fallout 2? Банальная и совершенно линейная история про Избранного, где противоборствующая сторона представлена крайне однобоко. Весьма странно, что игра не позволяет перейти на сторону Анклава, хотя позиционирует себя как комплексная ролевая игра. Малый срок разработки также повлиял негативно: взять тот же спорный контент, который мы замечаем в виде совершенно бредового квеста про призрака в Дыре и явления Хакунина во снах. Это совершенно не вписывается в антураж вселенной и общий тон, но, по правде говоря, он был совершенно потерян во второй игре. Я не говорю, что игра плохая, нет, но просто хочу отметить, что при столь схожем визуальном стиле обоих игр ты невольно поражаешься, насколько они разные по наполнению, и очень обидно, что многие игроки это упускают. Первая часть, несмотря на явные недостатки и нехватку контента, получилась очень интересной игрой. На мой взгляд, за счёт визуального исполнения, грамотно выверенной сюжетной линии и звукового оформления оригинальная игра наиболее качественно смогла передать атмосферу разрушенного ядерной войной мира. И, кстати, ограничение по времени тоже этому хорошо способствует, ведь если игрок будет очень медлить, то города будут постепенно вырезаться супермутантами, а в самом конце и Убежище. И да, по сути говоря, события, которые происходят в оригинале, являются на деле самыми важными и эпичными для всей вселенной Fallout, и тут тоже автор ошибся. От игрока зависит судьба всей Пустоши - будет ли она уничтожена супермутантами или нет. Это подтверждается тезисами, приведенными мною выше. Выходец из Убежища, как во многих знаменитых фэнтези-сюжетах, тоже спасает мир а-ля паладин, разве что в этой шедевральной игре все подается куда более приземленно и реалистично. P.S. Обе игры я прошёл относительно недавно, поэтому на мне нет "розовых очков". Да и у той же команды, что сделали второй фолл, получился прекрасный и мною горячо любимый Planescape: Torment, ставший, по моему скромному мнению, пиком в творчестве Black Isle Studios.
Респектос, как всегда)) Авторское мнение не совпадает с моим, но крайне интересно и вполне жизнеспособно. Одно но. Дорогие, любимые видеомейкеры, избавьтесь уже от пошлой избитой формулировки "для своего времени игра была такой-то"! Она и в наше время точно такая же, это та же самая игра. И уровень свободы в ней по-прежнему непревзойденный. С того времени никаких изменений в положительную сторону не произошло (ну, может, GTA 3 таки была новым словом). То был золотой век игр.
По существу. Весь ролик пропитан субьективностью. Как напрямую, как и через строки слышно: для МЕНЯ это плохо, для МЕНЯ вон то хорошо.Это говно, потому что ЯЩИТАЮ, а это хорошо, причина та же.
1. Студию называют Micro forte а не Micro Force. Говна там не было. 2. Сравнивать спин-офф и основную серию глупо, пусть и не годный спин офф. Тогда было море игр по тактике и все гнались за трендом, а не пытались сделать игру ЛУЧШЕ чем Jagged Alliance 2. 3. Метательное для галочки? Метательным оружием можно было разносить пачки монстров в том числе и роботов, если оно прокачано. Копьё наносило при броске больше урона чем при ударе. 4. Ловушки и восприятие, а так же ловкость влияли на обезвреживание тех. самых ловушек и это очень помогало в том же "Свечении", на военной базе "Марипоса", а во второй части, вообще часто спасало жизнь тебе и компаньонам. 5. Управление до сих пор прекрасное, кроме как в первой части, можно разглядеть, взять, "пощупать" и даже убить, почти всё что угодно, такого сейчас нет. 6.Ты вообще играл в эти игры?)
1 - это "блогеру" не нужно 2 - борода не в курсе 3 - в ф2 есть даже своя тактика с фонариками и перком "порченный" - там всё под метательное заточено. бородатый просто не в курсе, он статейки читал 4 - бородадый смотрел только чужие обзорчики, играть и пробовать не для него 5 - "ключевые" неписи всегда были смертные и прохождение без них усложнялось, но перестрелять можно было всех, в том числе и пиздюков в дыре, которые обшаривали карманы, получив при этом хороший кусок геймплея 6 - ответ очевиден))))
Хорошо, что ты отказался от идеи бобров) Я всё равно лайк поставил из преданности каналу, но этих рисованных ребят проматывал, да и в целом к 2019 контент стал на порядок качественнее.
Привет. Ну а что ты хотел если чипа воды нет а его надо достать, отправили избранного, по-моему идеально. По поводу атмосферы, все мониторы, компьютеры, мебель, даже одежда, даже цвет самой картинки, все как будто бы выдержано в ретро стиле, местами это мало заметно но в общем игра однородная а значит в едином стиле. Ты с ума сошел подходить с такой детской бескомпромиссной критикой к игре 1997 года которая была первая в своем виде, так дела не делаются, где терпимость, где зрелость, жалкий человечешка, а.
Ееееее некропостинг, НО то, что у тебя ограничено время для нахождения водяного чипа довольно фигово действует на погружение в мир. Ты, как бы погружаешься, но не со стороны познания персонажей квестов и тд, а в плане того, что у тебя ограничено время для спасения 13-го, а то есть и до завершения игры. И ты при первом, возможно втором прохождении не знаешь успеешь ли ты там побывать или там, или попозже туда заскочить. Ебаное чуство, что тебя гонят в задницу, не отпускает тебя до момента вручения водяного чипа смотрителю. И это печально. Я был очень рад, когда играя во второй фолыч я узнал, что в этой части тоже подгоняют(снами), но торопиться не обязательно и можно все хорошенько посмотреть.
Суслик? И как ты там Арройо назвал? И срок в 150 дней в первом фоллауте можно было продлить договорившись с водоторговцами в Хабе =/ Марипоза и Создатель были в первой части, причём тут герой второй части? Джаггер Альянс? Мик Джаггер?
Вот именно, на 98 год в фоллыче была просто невероятная свобода и невероятный мир. Автор просто не нашёл даже возможности продлить таймер, наладив поставки воды в убежище. Сколько всего ещё он пропустил - вопрос риторический
автор прав) действительно, у меня бомбит уже к середине ролика. но всё равно, это интересное альтернативное мнение, с которым я, в большинстве своём, категорически не согласен, как, впринципе, и превалирующее большинство игравших)
лично я начал знакомство с Фоллом тоже со 2й части. причём благодарен ей не только за интересно проведёные месяцы но и за то, что проходя её на английском я смог неплохо прокачать свой уровень инглиша. Самый интересный способ изучения языков. а уж какие персонажи! один Myron чего стоит!
Когда проходил 1 часть то проблем с временем как-то не испытывал. Ничто меня не гнало, не поджимало, органично прошел игру и множество сайд-квестов. Люди ноющие про временное ограничение видимо в саму игру не играли, ибо дается ПОЛГОДА чтоб найти водный чип и почти ДВА ГОДА чтоб завершить основной квест, а этого более чем достаточно.
ага, при это орут от второй части, где за эти же игровые рамки можно неплохо так качнуться и раздавать люлей даже остаткам армии создателя. лично мне ф1 атмосферой не нравится - полная безнадёга и отчание, вот в ф2 уже хорошо чувствуется надежда
@Егор Быков так то да, тут, по большому счёту, первая сторона права, но, имхо, зависит от настроения и характера. Мне именно 2я часть зашла именно наличием надежды, хоть и жестокость с жёсткостью правят бал, но вон там, за углом, прячется надежда и есть место улыбке)) так История ("гнетущая атмосфера истинного постапокалипсиса") превратилась в легенду (Ф1), легенда в фарс (Ф2), а потом и анекдотов насочиняли (продолжения серии).
У меня была оригинальная версия второго фолыча потому что я её купил в день выхода игры. В магазине была очередь из желающих, и игру тупо писали на ноунеймовские болванки и прям так и продавали. Мне обложку пришлось печатать на чб-принтере самому. А что касается первой части, тут я полностью согласен с Сергеем Карнашевым ^
момент с "эпичной битвой" напомнил мне постал 2 с его супер-весёлой охотой на голубей вместо которой было видео, где Винс Дези говорил, что им не выделили бюджета на эту миссию
Про F1 даже соглашусь. Сам начинал знакомство со второго даже не зная о существовании первого. Кроме того, я не решил проблему храма испытаний с первого раза, потом увидел, как мой друг гоняет в металлической броне и пошёл выяснять отношения со старейшиной.
А мне первый фолыч понравился больше второго. Первый был серьёзный, тебя постоянно подгоняли временем, крышки на топовый шмот достать можно еле-ели и много чего ещё. А вот во втором фолыче накидал как по мне много юмора, тут тебе и говорящие растения со скорпионами, и откусанное ухо на ринге, и съёмки во взрослом фильме, и много ещё чего. Из-за этого серьёзная первая часть импанирует мне больше, чем шутливая вторая.
Это становится понятно ещё в начале ролика, когда он говорит, что не понимает, что люди находят в постапоке вообще. Ему сам жанр постапока чужд. Что можно дальше ждать от обзора после такого начала? А это именно обзор и никак не история.
воу )как же интересно посмотреть обзоро\ разбор 5 летней давности в 2020 на игру прошедшего тысячелетия ) и что современным гамарям не нравится тоже что и 20 лет назад а то что прогресировало - не ценится =DD
Посмотрел из рекомендашки на ютубе, подумал что это типа новый видос. Щас чекнул дату. Я пришёл попить чайку, чекнуть есть ли продолжение, и если его нету - плакать. Чаёк я уже попил.
Наконец адекватный обзор. А то наслушаешся олдфажных обзоров, а потом разочарованый удаляешь игру и зря потраченым на неё времени, до этого всё время ожидавший что будет чота интересное, нужно лишь немного пострадать (спойлер, это самое интересное так и не настало)
>Не дали использовать гурпс из-за жестокости в игре >в гурпсе есть навыки типа "кровавая баня", а очередь из автомата по небронированной конечности имеет шанс оторвать её
В чем то я с тобой согласен как RPG Пленскейп конечно круче, но лично для меня в ней есть 2 огромных минуса которые напрочь перечеркивают все плюсы, во первых это боевка это просто полнейшее убожество дальше описывать не буду кто знает поймет, второй это сама вселенная и сеттинг, конечно если вы фанат DnD и знаете историю всех плэнтов мироздания как свои 5 пальцев то игра вам покажется домом родным, но обычному смертному коим я являюсь показалось что разрабы не иначе как за все время создания не прекращали употребление LSD ни на день , вся вселенная кажется мне жутким трешем и артхаусом из за этого играть в нее просто не интересно, так как лично я не смог вжиться в этот мир дабусов-шмабусов непонятно нахрена стучащими по всчему что не попадя... Фоллаут же наоборот гораздо ближе обычному человеку так как все происходит в привычном нам обычном мире, в котором действуют те же законы что и в нашем по этому и понятны и проблемы персонажей и их действия и даже причины по которым смотритель изгоняет нас из убежища, ну и боевая система конечно же не идет ни в какое сравнение. Думаю по этому и фанатов у серии в разы больше чем у плейнскейпа при всем моем уважении к последнему.
как вычислить обзорщика, который даже не в курсе что такое фол? Очень просто. Если он сказал что там сюжета нет, тут то он и попался. У фоллаута по задумке НЕТ блять никакого сюжета, там фишка игры в стёбе всё и вся И фишка игры в побочных квестах и мира в целом. Это не обзор, а очерк старой девы, которая пишет книги про секс. Абсурд же.
А какие побочные квесты там есть? Можно перечислить по пальцам рук и ноги (которые у тому же в основном сводились к одному действию и напоминали скорее не квесты из рпг, а квесты скайрима какого-нибудь). В основном по одному-двум квесту на локацию (украсть ожерелье, убить радскорпионов, добыть "сраную херь" для стальных братанов, убить кого-то или спасти). Я конечно не эксперт, но по-моему вы себя обманываете. Фол был хорош лишь тем что ты мог в любой момент налажать и тебя никто щадить за это не будет и своей рп системой, которую особо и применять то негде в первой части.
Мы не можем похвастаться мудростью глаз И умелыми жестами рук, Нам не нужно все это, чтобы друг друга понять. Мышка в руках, чай на столе Мы сидим, мы ждем Вторую часть Фолача!
Много ошибок в ролике, особенно про Fallout 2, такое чувство что ты играл с каким то модом, а в оригинальный не играл. Кстати всем рекомендую ознакомиться с игрой Fallout Online (Fonline), достойная онлаин версия Fallout 2.
Ф1: Ну, так себе, но поиграть интересно. Ф2: ВАУ!!!! Ф3: O_o Хуяссе! Трёхмерный "Фолл"! И даже не сказать, что совсем уж говно! NV: ВАУ!!!! ХОРОШИЙ трёхмерный "Фолл!" Ф4: Школоло-фанфик на третий "Фолл" в качестве номерной части? После "Нью Вегаса"? Ебаный стыд... Хорошо, что не купил... Ф76: Я думал, четвёртый был днищем, и тут снизу постучали...
Ля, ньювегас единственная часть серии, которой разрабы могут гордиться (остальные просто хорошие, кроме первой, но это уже чисто моё мнение), а ты её говном назвал... Как так можно.
Ты вообще играл в классические фолычи? Назвать первый фолыч хуйней без ретрофутуризма, сюжета и с говенными квестами, назвать первый фолыч «не рпг». Сомневаюсь в твоей компетентности. Однозначно дизлайк.
Если уж и не понравилась 1-2 часть,можно попробовать Неваду.Неподготовленному человеку она спалит задницу,но она на голову опережает оригинал.Советую попробовать.Но только будьте внимательны там есть две версии игры,одна релизная другая альфа,но обе хороши.Название Fallout of Nevada.
Сам недавно прошёл первые две части и если от первой под конец игры я просто хлопал, то вторая заставила просто улыбнуться и особого желания перепройти не вызвала. Видимо в 90-ых школьникам вторая часть давала больше возможностей почувствовать себя злым говноедом и зашла лучше, или я хз.
Бомбление намбер ту -- довольно большая часть технологий выполнена в жанре ретрофутуризм -- это можно увидеть буквально в следующем кадре после сказанного. Компьютеры с лампами ну как бы "совсем современная" тема.
Четыре года прошло. Пора бы уже сделать вторую часть по 3, вегасу, 4 (и был ли там пятый?) фолычу. 73 - бог с ним, у него своя судьба, отдельная от всего остального. Ну и что там с Севой...
2023 год, Булдже дали голубя за хорошую работу в подвале, а второй части мы не дождемся.
2020, у нас уже Фоллаут и вторая часть не вышла.
ЕЕ НЕ БУДЕТ ГОВОРИЛИ ЖЕ
@@ricomraz Так а мы ХОТИМ!)
@@АртемФадеев-к9ха всем похуй
@@ricomraz А нам похуй, что всем похуй, мы ждём и надеемся
@@djeugene69 ну если будет то ок не будет пох
До сих пор помню историю, друг рассказывал про игру, говорит "дойдешь до города, поговоришь в баре с мужиком, которого зовут Сулик, он пойдёт с тобой, во-такой мужик, всех ножом режет, здорово помогает" Ну ок, прихожу в город, здороваюсь с Суликом, он мне ничего не отвечает, диалог закрывается от Сулика мне в лицо прилетает КУВАЛДА. После 3 или 4 сейвлоада и получая неизменно каждый раз кувалдой по лицу, решил что хобби такое не для меня и плюнул. И потооооом только выяснилось. Что у Сулика была сестра которую забрали работорговцы. И до нашей с ним встречи я тоже столкнулся с этими работорговцами и ... Присоединился к ним))) Звучало их приглашение круто, тебе дают мощное для твоего начального уровня ружьё и делают татуировку на лбу так что не каждый бандит рискнёт с тобой связываться понимая, что за тобой увесистая банда. Вот с этой татуировкой на лбу я к Сулику и пришёл и вероятно кувалдой он целился именно в неё)
В первом Фоллчике таймер можно было продливать. В Хабе были торговцы водой, которые могут отправлять кОрОваны к убежищу продливая таймер еще на некоторое время. Делать так можно было пока не надоест. Другая проблема, что со временем Повелитель супермутантов находил твое убежище и выпиливал его. Чем чаще говорить в диалогах откуда ты прибыл, тем быстрее это происходило. Однако, если никогда не говорить о своем происхождении, то выпиливания убежища не происходило.
Эта игра мне безумно понравилась. Но я играл в нее еще в 90-х, в оригинальную версию, со словарем в руках. Дело в том, что до Фолачика я играл только в Диабло, да во всякие "рогалики" с графикой и без. Естественно, что когда я увидел игру с таким количеством квестов и такими возможностями, то не влюбится в нее я не мог. Да и квесты весьма серьезные: расследуй, найди, разберись и прими решение. Это не то, что в M&M, вроде "найди 10 кусков волчьего говна и я научу тебя навыку Эксперт Меча". В фоллчик я играл года два, наверное. А потом еще столько же во вторую часть.
Когда люди хвалят или ругают эту игру, то говорят они не о реальных, объективных фактах, а о эмоциях, которая игры вызывала на момент прохождения. Естественно, что те кто играл в игру в 90-х очень полюбили ее, так как ничего подобного ранее они не видели.
Сергей Карнашев Первый раз F2 я прошел в 9 классе в 2009 году(с первого раза не зашло, но спустя неделю заставил себя поиграть еще полчаса час, пройти храм испытаний, и вдруг затянуло). Так вот я был в шоке, с этой игры, её квестов, персонажей, детализации, атмосферы, отзывчивости мира и эпичности сюжета. До сих пор ничего подобного не сделали. Эта игра вернула мне интерес к видеоиграм(да, уже тогда они успели мне поднадоесть), хотя казалось бы! Как игра с такой графикой может увлечь?
А потом вышел потрясающий ME, и экспириенс повторился(почти)...
Сейчас вот снова прохожу фолыч и просто кайфую)
Сергей Карнашев поддерживаю. Хотя сам начал играть со 2го фалыча от фаргуса. До сих пор не вижу аналогов .
+ у меня первым фолычем был 3, от беседки, давно это было. Недавно прошел первый фолыч, который 90года, и это нечто.
Эти квесты, механика, атмосфера, очень хорошая музыка на уровнях, давно я так не отрывался. Мне как человеку, выросшему на казуальных играх и привыкшему к тому, что всегда есть метка на карте, а чтобы установить взрывчатку надо подойти к иконке и нажать F, было пипец как сложно, где взять веревку, как ее привязать? Куда идти? Где найти детали для починки генератора? Потом втянулся, все было элементарно: берешь веревку в руки и привязываешь куда надо, чтобы понять куда идти, надо просто поспрашивать. Это было незабываемо.
3axap поздравляю)
3axap 2 фалаут советую с переводом "фаргус" и в настройках цензуру убери))
19.06.2020 до сих пор остались те кто не похоронил надежды увидеть 2 часть серии
)
Жду вторую часть в 2022-ом
А ему видите не понравился фалаут 1. Он обосрал 1-й фолыч, потому что он не прав по умолчанию. Фолыч вышел в каком в 1998 году ? или 1999 идешь такой купить новую стратегию, потому что тебе очень зашел red alert 1, tiberian sun 1 и другие игры с диска "лучшие стратегии". Приходишь в магазин и говоришь мне стратегию. И девушка с магазина "1000 мелочей" дает тебе фолыч 1-й и говорит что вот хорошая стратегия, ее хвалят, сейчас популярна. Ты смотришь сзади на диске скрины и нифига не можешь понять что за фигня там нарисована, но там изометрия, а значит стратегия. Берешь. Дома устанавливаешь и с братьями садитесь вокруг монитора. (кстати перевод от фаргуса) И брат говорит что это самая галимая игра в мира. И ты с ним согласен, потому что это какая-то бегалка, галимонарисованная. Удаляете игру сразу, потому что жесткий диск всего на 1.2 гб. Потом ты решаешься дать еще один шанс этому говну. И скрепя зубами убиваешь кулаками этих крыс. Потом доходишь до Джанк тауна, обзаводишься стволом, а дор этого тебя кусает какая-то пустынная ядовитая дрянь и у тебя от яда ее язык лыка не вяжет. Ты приходишь в город и там в тоннеле стоит дядя в кожаной куртке и джинсах и говорит тебе что-то а ты ему: аполрмлропа прмлг. А он: что? отвечай нормально или я сейчас в тебя пулю всажу. И начинается перестрелка. Пошаговая. И тебя валят. Вот это игра. И браться все это видят и открывают рты от восторга с которым они открыли для себя дюну 2 как новый жанр после марио и соника. И после этого и того времени, которая за ней провели это одна из лучших игр, это как с deus ex 1-м. Так что автор если ему нужно в 2016 году вжиться в роль игры, я рекомендую поиграть в индейца, засунуть себе перья в задний проход, набрать воды в рот, сесть на костер и ждать пока закипит и кричать что белый человек сволочь.
Бро и 2023
"Почему фанатики так орут про атмосферу 60-х в игре я так и не понял":
1)Компьютеры размером со шкаф, на некоторых есть бобины и мигающие кнопочки
2)Машины в стиле 50-х
3)архитектура в стиле арт деко
4)мебель в домах, округлые ХОЛОДИЛЬНИКИ БЛДЖАД!
5)ламповая электроника
причем сразу после этой фразы следующим кадром показан ретрофутуризм :)
Да и вообще все, что не земля и развалины, выполнено в стиле ретро-футуризма
Это в России и в 90-х было))
Булджат просто тупой
Ролик ради лайков, не ради смысла..
02.08.2019 - продолжения нету
У меня тот же самый вопрос
@@отецФедор-й7л, ну какбэ в этом видео в эпизоде в сайлент хилл дан ответ на этот вопрос.
Какой
2020 год тоже ничего не изменил
В 2077 выйдет!
Спасибо что живой. Очень приятно было смотреть ролик. На ютюбе, такие авторы как ты, делающие не стандартный и качественный контент очень редки. Было приятно увидеть что дело ты не бросил и находишь силы что-то выпускать. Удачи.
Ждем продолжения через два года :D
Тем временем, год уже прошел)
Vanchis гыгы
Привет из 2k17
полтора года прошло,а продолжения все нет.5 декабря 17 года блин
Привет уже 2018
Спасибо за труды! Очень интересно сделан ролик и история знакомства с фолычем на мою похожа(тоже на муравьях бросил играть). Но потом с братишкой раз 5 проходили 2й и каждый раз ,что то новое было,чего никто ещё не видел. Такой свободы больше нигде не встречал в играх.
2021 год, я какого только контента не видел, одним словом зажрался, а вступление до сих пор выглядит чертовски креативно. Проверка временем пройдена
Ну, дратути. С чего вдруг ролевка должна заставлять вжиться. "Мой персонаж = я сам" - это кредо самых начинающих игроков. Ценность ролевки как раз в том, что можно создать кого-то, кем ты не являешься, и попробовать соответствовать этому кому-то. Как с Безымянным из Плэйнскейпа: я сильно сомневаюсь, что удовольствие от игры за него могут получить только бессмертные люди, пытающиеся, наконец, отбросить коньки.
Булджать я тебе предлагаю сделать 2ую часть по 2ой части фолыча это будет идеальным рофлом и стёбом над ждущими пчелиной войны 2
За старания, и творчество да и за более не шаблонный обзор в целом, жирный лойс.
Я наверное единственный человек на земле, которому Фоллаут Тактикс зашёл. Да они изнасиловали лор вселенной, но это была интересная и достаточно хардкорная игра.
17 раз прошел тактикс , игруха огонь, если бы она была не линейная как 2 фолыч, это был бы шедевр.
да, если в 1 и 2 частях упор был сделан на сюжет и нелинейность, а механика боя на уровне плинтуса, то в тактикс все диаметрально противоположно, так что неудивительно, что фанам серии, получившим "не то, что ожидали и хотели" такое не зашло. Хотя сама по себе игра действительно неплоха
Тактикс затянул не хуже фолыча, но медленный он ...
Да нет...Норм игра).
Мы ебашили в тактикс pvp! Это ебать как круто, помню там даётся определенная сумма денег на шмот, собираешь билд и в бой ;)
Блин, самый прикольный ролик из всех, а за 6 лет второй части нет..
Как любитель одиночного прохождения Фолыча прошел Тактикс соло-снайпером. Кайф
Дождался :D
Про первый фоллыч прям с языка снял: игра всеми силами не дает тебе погрузиться в атмосферу пустоши и безысходности. Начиная с таймера и заканчивая поселениями, больше напоминающими пробу пера, нежели харизматичными местами со своей историей, а также персонажами-досками.
А про второй фолл ты не договорил с ролевой системой: "идеального" персонажа там было вполне легко создать, особенно сейчас, зная тонкости из инета. Конечно, такой манчкизм - дело каждого, но не упомянуть грех было.
В остальном все смотрибельно, оч жду развязку интрижки с бобросуслами :3
+Ricardo Franchery погрузится в атмосферу пустоши и безысходности тебе дает Фоллаут 2, я так понимаю?
Угу, Fallout 2 и Fallout: New Vegas, если брать всю серию.
Постоянные смешные отсылки и нелепицы, возможность быть изнасилованым супермутантом, гули на ракетах, роботы-ковбои... атмосфера пустоши и безысходности...
...основал поселение ОГАЙРО?!!!!!!! ЧТООО???? может быть все таки Арройо? да не, огайро лучше звучит
2 года прошло, а бомба все еще бомба
Agar.io
да это же мать твою охерительно! Вставки просто огнище! На уровне с The wall :DDD
Насчет однообразных побочных квестов Fallout 1 не совсем согласен, в каждом городе было один или несколько интересных квестов:
Шэйди Сэндс - спасение дочери старейшины из рейдерского плена;
Джанктаун - участие в противостоянии мэра и местного пахана;
Хаб - поиск причины пропажи корованов;
Бониярд - можно устроить переворот, опционально вооружив перед этим повстанцев; встретить своего предшественника из убежища 13;
Свечение - обследование радиоактивной заброшенной военной базы, и это только самые крупные.
Хотя контента в Fallout 1 по сравнению со второй частью действительно было меньше, и игра была не такой яркой и запоминающейся.
Всё, как всегда круто. Но есть одно НО: во втором Фоллауте хорошо прокаченный взлом делает тебя просто боженькой, который может как прорваться куда угодно, так и от врагов запереться и отстреливаться через окно. Для тебя перестают быть препятствиями закрытые двери. Всё мирское перестаёт быть существенным, когда ты можешь запереться от врагов в доме и кидаться в них гранатами. Либо ты можешь вывернуть ситуацию и запереть врагов внутри и также затопить их свинцовым дождём, что, кстати, более эффективно. Я так логово работорговцев выношу обычно прям на первых порах игры.
Хорошо, что он понял, что такое РПГ и теперь почти не трогает их, потому что описание РПГ жанра в котором ИГРОК ДОЛЖЕН ЧУВСТВОВАТЬ, ЧТО ЭТО ДЕЛАЕТ ОН, А НЕ ЕГО ПЕРСОНАЖ В РОЛЬ КОТОРОГО ОН ПОГРУЗИЛСЯ, КОТОРОГО ПРОКАЧАЛ И Т.Д. - ЭТО ПИЗДЕЦ!
Господи, я тебя обожаю) Самый лучший обзор
Несмотря на все предупреждения и дисклеймеры у меня бомбануло. До сих пор считаю первые две части лучшими в серии. Бредовый обзор.
Вторая часть - это твой Half Life 3. То, что все ждут, все хотят, и что ты никогда не сделаешь
Признаться честно, не совсем согласен со Всеволодом по поводу первой части столь культовой серии. Сиквел, без сомнений, смог превзойти предшественницу во многих аспектах, однако при этом умудрился потерять множество интересных находок. Перво-наперво стоит отметить, что сюжет в первой части есть и он получился действительно интересным, в отличие от совершенно посредственной истории второй части. Полная картина происходящего выстраивается за счёт чтения голодисков, а представленный антагонист получился оригинальным и необычным, особенно когда узнаешь его предысторию при чтении дневника на Марипозе. Игра показывает, что не существует чёткого деления на добро и зло, а конфликт Создателя и Выходца - всего лишь пересечение интересов. Так, игрок способен убедить его в собственной неправоте, и это тоже крайне интересно (хотя в чем-то с ним можно даже и согласиться). К тому же мы вправе перейти на сторону супермутантов, что выливается в альтернативную концовку. А что имеется в Fallout 2? Банальная и совершенно линейная история про Избранного, где противоборствующая сторона представлена крайне однобоко. Весьма странно, что игра не позволяет перейти на сторону Анклава, хотя позиционирует себя как комплексная ролевая игра. Малый срок разработки также повлиял негативно: взять тот же спорный контент, который мы замечаем в виде совершенно бредового квеста про призрака в Дыре и явления Хакунина во снах. Это совершенно не вписывается в антураж вселенной и общий тон, но, по правде говоря, он был совершенно потерян во второй игре. Я не говорю, что игра плохая, нет, но просто хочу отметить, что при столь схожем визуальном стиле обоих игр ты невольно поражаешься, насколько они разные по наполнению, и очень обидно, что многие игроки это упускают. Первая часть, несмотря на явные недостатки и нехватку контента, получилась очень интересной игрой. На мой взгляд, за счёт визуального исполнения, грамотно выверенной сюжетной линии и звукового оформления оригинальная игра наиболее качественно смогла передать атмосферу разрушенного ядерной войной мира. И, кстати, ограничение по времени тоже этому хорошо способствует, ведь если игрок будет очень медлить, то города будут постепенно вырезаться супермутантами, а в самом конце и Убежище. И да, по сути говоря, события, которые происходят в оригинале, являются на деле самыми важными и эпичными для всей вселенной Fallout, и тут тоже автор ошибся. От игрока зависит судьба всей Пустоши - будет ли она уничтожена супермутантами или нет. Это подтверждается тезисами, приведенными мною выше. Выходец из Убежища, как во многих знаменитых фэнтези-сюжетах, тоже спасает мир а-ля паладин, разве что в этой шедевральной игре все подается куда более приземленно и реалистично.
P.S. Обе игры я прошёл относительно недавно, поэтому на мне нет "розовых очков". Да и у той же команды, что сделали второй фолл, получился прекрасный и мною горячо любимый Planescape: Torment, ставший, по моему скромному мнению, пиком в творчестве Black Isle Studios.
25:25 - моё почтение за отсылку
Респектос, как всегда)) Авторское мнение не совпадает с моим, но крайне интересно и вполне жизнеспособно. Одно но. Дорогие, любимые видеомейкеры, избавьтесь уже от пошлой избитой формулировки "для своего времени игра была такой-то"! Она и в наше время точно такая же, это та же самая игра. И уровень свободы в ней по-прежнему непревзойденный. С того времени никаких изменений в положительную сторону не произошло (ну, может, GTA 3 таки была новым словом). То был золотой век игр.
По существу. Весь ролик пропитан субьективностью. Как напрямую, как и через строки слышно: для МЕНЯ это плохо, для МЕНЯ вон то хорошо.Это говно, потому что ЯЩИТАЮ, а это хорошо, причина та же.
1. Студию называют Micro forte а не Micro Force. Говна там не было.
2. Сравнивать спин-офф и основную серию глупо, пусть и не годный спин офф. Тогда было море игр по тактике и все гнались за трендом, а не пытались сделать игру ЛУЧШЕ чем Jagged Alliance 2.
3. Метательное для галочки? Метательным оружием можно было разносить пачки монстров в том числе и роботов, если оно прокачано. Копьё наносило при броске больше урона чем при ударе.
4. Ловушки и восприятие, а так же ловкость влияли на обезвреживание тех. самых ловушек и это очень помогало в том же "Свечении", на военной базе "Марипоса", а во второй части, вообще часто спасало жизнь тебе и компаньонам.
5. Управление до сих пор прекрасное, кроме как в первой части, можно разглядеть, взять, "пощупать" и даже убить, почти всё что угодно, такого сейчас нет.
6.Ты вообще играл в эти игры?)
1 - это "блогеру" не нужно
2 - борода не в курсе
3 - в ф2 есть даже своя тактика с фонариками и перком "порченный" - там всё под метательное заточено. бородатый просто не в курсе, он статейки читал
4 - бородадый смотрел только чужие обзорчики, играть и пробовать не для него
5 - "ключевые" неписи всегда были смертные и прохождение без них усложнялось, но перестрелять можно было всех, в том числе и пиздюков в дыре, которые обшаривали карманы, получив при этом хороший кусок геймплея
6 - ответ очевиден))))
@@kyshcar причем тут это? Я первый фолыч прошёл в 24 года, сейчас в свободное время прохожу второй
На середине обзора пошел начинать новую игру, спасибо.
17:00 так и вижу как взрослый мужик озвучивает " плень плю палапапью " ✋👌✌️👍
Дорогой дневник , прошло пять лет , мы так и не узнали кто скрывались за капюшонами
Хорошо, что ты отказался от идеи бобров) Я всё равно лайк поставил из преданности каналу, но этих рисованных ребят проматывал, да и в целом к 2019 контент стал на порядок качественнее.
октябрь 2022го уже... но мы не теряем надежд увидеть 2ю часть
Привет. Ну а что ты хотел если чипа воды нет а его надо достать, отправили избранного, по-моему идеально. По поводу атмосферы, все мониторы, компьютеры, мебель, даже одежда, даже цвет самой картинки, все как будто бы выдержано в ретро стиле, местами это мало заметно но в общем игра однородная а значит в едином стиле. Ты с ума сошел подходить с такой детской бескомпромиссной критикой к игре 1997 года которая была первая в своем виде, так дела не делаются, где терпимость, где зрелость, жалкий человечешка, а.
Ееееее некропостинг, НО то, что у тебя ограничено время для нахождения водяного чипа довольно фигово действует на погружение в мир. Ты, как бы погружаешься, но не со стороны познания персонажей квестов и тд, а в плане того, что у тебя ограничено время для спасения 13-го, а то есть и до завершения игры. И ты при первом, возможно втором прохождении не знаешь успеешь ли ты там побывать или там, или попозже туда заскочить. Ебаное чуство, что тебя гонят в задницу, не отпускает тебя до момента вручения водяного чипа смотрителю. И это печально. Я был очень рад, когда играя во второй фолыч я узнал, что в этой части тоже подгоняют(снами), но торопиться не обязательно и можно все хорошенько посмотреть.
@@ДенисЄнютін Ещё некропостинг, но можно организовать поставку воды в Убежище, что позволит продлить таймер и не единожды.
Все происходит в мире где человечество не изобрело транзистор от того всё работает на лампах
Шикарный обзор
Я уже и забыл как хороши твои видео
Ирония в том, что это не обзор, что-то около "Истории Серии".
Если короче, поздравляю - вас использовали для "игры слов".
Суслик, агайро, харкокены )))
Да, харкокены вообще агонь!!!
Просто путаете две игры: от студии Black Isle и от Блэк Айсл)
Лучше позже чем рано..хмм.. или как там.. ах да...или никогда. Отличные у вас обзоры коменты коспл... ну и всё сразу. Спасибо за труды ;)
Суслик? И как ты там Арройо назвал? И срок в 150 дней в первом фоллауте можно было продлить договорившись с водоторговцами в Хабе =/ Марипоза и Создатель были в первой части, причём тут герой второй части? Джаггер Альянс? Мик Джаггер?
Всю жизнь называл Сулика - Сусликом. И прекрасно себя чувствую до сих пор.
Тоже его сусликом звал))
Эх жаль сюжетная линия с его сестрой была похерена. Надеялся встретить где нить в комнатах нефтяной вышки анклава
Джаггер Альянс 😆
Вот именно, на 98 год в фоллыче была просто невероятная свобода и невероятный мир. Автор просто не нашёл даже возможности продлить таймер, наладив поставки воды в убежище. Сколько всего ещё он пропустил - вопрос риторический
Хотелось бы на серию Baldur's Gate увидеть обзор, можно и НВН туда впихнуть.
Невервинтер - лучшее, что случалось со мной в играх!
лайк за "свободу"! точно выразился!))поэтому я и люблю эту тематику. и может, в какой-то степени хотел был жить во времена постапокалипсиса
автор прав) действительно, у меня бомбит уже к середине ролика. но всё равно, это интересное альтернативное мнение, с которым я, в большинстве своём, категорически не согласен, как, впринципе, и превалирующее большинство игравших)
лично я начал знакомство с Фоллом тоже со 2й части. причём благодарен ей не только за интересно проведёные месяцы но и за то, что проходя её на английском я смог неплохо прокачать свой уровень инглиша. Самый интересный способ изучения языков. а уж какие персонажи! один Myron чего стоит!
2019, все ещё смотрим
Супер, мне очень понравилось. Продолжай в том же духе)))
На фоне в самом начале ролика играет "Roy Brown Mighty Mighty Man"
Пожалуйста)
блять дай тебе бог здоровья
ОГРОМНОЕ Вам спасибо.
Помню как Fallout 2 прошёл полностью за ближника, это было весело когда я с удара отбрасывал противника на 10-15 клеток, а потом он умирал.
Когда проходил 1 часть то проблем с временем как-то не испытывал. Ничто меня не гнало, не поджимало, органично прошел игру и множество сайд-квестов. Люди ноющие про временное ограничение видимо в саму игру не играли, ибо дается ПОЛГОДА чтоб найти водный чип и почти ДВА ГОДА чтоб завершить основной квест, а этого более чем достаточно.
ага, при это орут от второй части, где за эти же игровые рамки можно неплохо так качнуться и раздавать люлей даже остаткам армии создателя.
лично мне ф1 атмосферой не нравится - полная безнадёга и отчание, вот в ф2 уже хорошо чувствуется надежда
@Егор Быков так то да, тут, по большому счёту, первая сторона права, но, имхо, зависит от настроения и характера. Мне именно 2я часть зашла именно наличием надежды, хоть и жестокость с жёсткостью правят бал, но вон там, за углом, прячется надежда и есть место улыбке)) так История ("гнетущая атмосфера истинного постапокалипсиса") превратилась в легенду (Ф1), легенда в фарс (Ф2), а потом и анекдотов насочиняли (продолжения серии).
Мне пришли уведомления о видосе 7летней давности, спасибо
Видимо автор про фол узнал на кануне этого обзора и бегло ознакомился с ним. Бедолага.
У меня была оригинальная версия второго фолыча потому что я её купил в день выхода игры. В магазине была очередь из желающих, и игру тупо писали на ноунеймовские болванки и прям так и продавали. Мне обложку пришлось печатать на чб-принтере самому. А что касается первой части, тут я полностью согласен с Сергеем Карнашевым ^
один из лучших андерграундов русского ютуба
момент с "эпичной битвой" напомнил мне постал 2 с его супер-весёлой охотой на голубей вместо которой было видео, где Винс Дези говорил, что им не выделили бюджета на эту миссию
8 дней до 2020, второй части так и нет.
Уже 2021 , ещё ничего нет
Про F1 даже соглашусь. Сам начинал знакомство со второго даже не зная о существовании первого. Кроме того, я не решил проблему храма испытаний с первого раза, потом увидел, как мой друг гоняет в металлической броне и пошёл выяснять отношения со старейшиной.
Не дождались блять продолжения
Не дождались (
2023. Верим, надеемся, ждём вторую часть
Вторая часть не вышла по той же причине, что и настоящий третий фоллаут?)
F ван бюрену
dungeon siege 2 самый сок! до сих пор с женой пилим в неё!
02.12.2019
А ведь уже есть 3, new vegas, 4, shelter, 76... не особо в курсе того что там еще... дополняйте если есть чем.
Привет тем, кому выбило его в рекомендованных спустя пять лет.
31.12.2019 - продолжения всё ещё нет
19.01.2020😄
22.01.2020
16.07.2020
20.02.2020
в ролике на 24:55 написанно же про вторую часть) ее не будет, не пойму чего вы ждете)
Если честно то качество ни чуть не хуже сегодняшнего. Видно что булджать даже 7 лет назад делал качественный контент
Ржал как скотина... аФФФтар, делай истЧо. ЗЫ я фанат 2го фолыча.
А мне первый фолыч понравился больше второго. Первый был серьёзный, тебя постоянно подгоняли временем, крышки на топовый шмот достать можно еле-ели и много чего ещё. А вот во втором фолыче накидал как по мне много юмора, тут тебе и говорящие растения со скорпионами, и откусанное ухо на ринге, и съёмки во взрослом фильме, и много ещё чего. Из-за этого серьёзная первая часть импанирует мне больше, чем шутливая вторая.
Мнение автора исключительно субъективно. Видать уж больно крепко он сидит на кукане фэнтези мира с драконами и прочей шнягой
Это становится понятно ещё в начале ролика, когда он говорит, что не понимает, что люди находят в постапоке вообще. Ему сам жанр постапока чужд. Что можно дальше ждать от обзора после такого начала? А это именно обзор и никак не история.
воу )как же интересно посмотреть обзоро\ разбор 5 летней давности в 2020 на игру прошедшего тысячелетия ) и что современным гамарям не нравится тоже что и 20 лет назад а то что прогресировало - не ценится =DD
Сколько лет вторую часть ждать?
Нисколько. Он понял, что обосрался.
Посмотрел из рекомендашки на ютубе, подумал что это типа новый видос. Щас чекнул дату.
Я пришёл попить чайку, чекнуть есть ли продолжение, и если его нету - плакать. Чаёк я уже попил.
Ну вот зачем ты доводишь меня до слёз, вот чего ты добился а
Аройо не Агайро
А точнее, Арройо
@@acharyai Избранный,деревня умирает!
@@РоманИльц прилетели чёрные духи, чернокожим это не понравится)
Не верь хэйтерам! Бобры это гениально. Лучше чем фолычь!) Ты гениальный чувак!
История серии Фоллача на СГ так впечатлила, что аж целые куски копипастишь? Воровать нехорошо.
+Николай пруфы кидай, проверим.
+Николай историю игры скопипастил? вот гад, должен был свою придумать.
+ovvlman +++
Наконец адекватный обзор. А то наслушаешся олдфажных обзоров, а потом разочарованый удаляешь игру и зря потраченым на неё времени, до этого всё время ожидавший что будет чота интересное, нужно лишь немного пострадать (спойлер, это самое интересное так и не настало)
а тактикс ничего. жопу там пришлось местами рвать, от прохождения стояк не проходил месяц.
>Не дали использовать гурпс из-за жестокости в игре
>в гурпсе есть навыки типа "кровавая баня", а очередь из автомата по небронированной конечности имеет шанс оторвать её
В чем то я с тобой согласен как RPG Пленскейп конечно круче, но лично для меня в ней есть 2 огромных минуса которые напрочь перечеркивают все плюсы, во первых это боевка это просто полнейшее убожество дальше описывать не буду кто знает поймет, второй это сама вселенная и сеттинг, конечно если вы фанат DnD и знаете историю всех плэнтов мироздания как свои 5 пальцев то игра вам покажется домом родным, но обычному смертному коим я являюсь показалось что разрабы не иначе как за все время создания не прекращали употребление LSD ни на день , вся вселенная кажется мне жутким трешем и артхаусом из за этого играть в нее просто не интересно, так как лично я не смог вжиться в этот мир дабусов-шмабусов непонятно нахрена стучащими по всчему что не попадя... Фоллаут же наоборот гораздо ближе обычному человеку так как все происходит в привычном нам обычном мире, в котором действуют те же законы что и в нашем по этому и понятны и проблемы персонажей и их действия и даже причины по которым смотритель изгоняет нас из убежища, ну и боевая система конечно же не идет ни в какое сравнение. Думаю по этому и фанатов у серии в разы больше чем у плейнскейпа при всем моем уважении к последнему.
Ничего не знаю, но я всей душой жду 2 часть, пожалуйста
как вычислить обзорщика, который даже не в курсе что такое фол? Очень просто. Если он сказал что там сюжета нет, тут то он и попался. У фоллаута по задумке НЕТ блять никакого сюжета, там фишка игры в стёбе всё и вся И фишка игры в побочных квестах и мира в целом. Это не обзор, а очерк старой девы, которая пишет книги про секс. Абсурд же.
Дык если он говорит, что нет сюжета, то может он уловил суть? Возрел и обозрел.
Бегемот Бегемотов в первых фолычах нет сюжета? А мы в одну игру играли, или вы ньюфаг?
единственный здравый комментарий, обзорщик не шарит в фолаче как и те что здесь отписались
У каждого своё отношение.
А какие побочные квесты там есть? Можно перечислить по пальцам рук и ноги (которые у тому же в основном сводились к одному действию и напоминали скорее не квесты из рпг, а квесты скайрима какого-нибудь). В основном по одному-двум квесту на локацию (украсть ожерелье, убить радскорпионов, добыть "сраную херь" для стальных братанов, убить кого-то или спасти). Я конечно не эксперт, но по-моему вы себя обманываете. Фол был хорош лишь тем что ты мог в любой момент налажать и тебя никто щадить за это не будет и своей рп системой, которую особо и применять то негде в первой части.
Мы не можем похвастаться мудростью глаз
И умелыми жестами рук,
Нам не нужно все это, чтобы друг друга понять.
Мышка в руках, чай на столе
Мы сидим, мы ждем
Вторую часть Фолача!
2021 верните бобросуслов
2024 год... Я до сих пор жду продолжения истории бобросуслов....
Много ошибок в ролике, особенно про Fallout 2, такое чувство что ты играл с каким то модом, а в оригинальный не играл. Кстати всем рекомендую ознакомиться с игрой Fallout Online (Fonline), достойная онлаин версия Fallout 2.
А и прощай тлка2
Привет фонлайн2 и реквием
Я начинал с тактика и был восхищен. И у нее визуализация гораздо лучше
Продолжения нет, потому что всё что вышло после второго фолыча - полное гавно(даже не упоминайте ф3 и ф4).
Ф1: Ну, так себе, но поиграть интересно.
Ф2: ВАУ!!!!
Ф3: O_o Хуяссе! Трёхмерный "Фолл"! И даже не сказать, что совсем уж говно!
NV: ВАУ!!!! ХОРОШИЙ трёхмерный "Фолл!"
Ф4: Школоло-фанфик на третий "Фолл" в качестве номерной части? После "Нью Вегаса"? Ебаный стыд... Хорошо, что не купил...
Ф76: Я думал, четвёртый был днищем, и тут снизу постучали...
Ля, ньювегас единственная часть серии, которой разрабы могут гордиться (остальные просто хорошие, кроме первой, но это уже чисто моё мнение), а ты её говном назвал... Как так можно.
12:17:Однажды я своим гг выстрелил ему в пах.Реплику"Мои яйца!" я с улыбкой вспоминаю и до сих пор)
Ты вообще играл в классические фолычи? Назвать первый фолыч хуйней без ретрофутуризма, сюжета и с говенными квестами, назвать первый фолыч «не рпг». Сомневаюсь в твоей компетентности. Однозначно дизлайк.
Если уж и не понравилась 1-2 часть,можно попробовать Неваду.Неподготовленному человеку она спалит задницу,но она на голову опережает оригинал.Советую попробовать.Но только будьте внимательны там есть две версии игры,одна релизная другая альфа,но обе хороши.Название Fallout of Nevada.
Сам недавно прошёл первые две части и если от первой под конец игры я просто хлопал, то вторая заставила просто улыбнуться и особого желания перепройти не вызвала. Видимо в 90-ых школьникам вторая часть давала больше возможностей почувствовать себя злым говноедом и зашла лучше, или я хз.
Ахиренный выпуск!
Создалось впечатление, что автор не играл в игру по которой обзор сделал...
Скетч в начале пушка!(как и весь ролик)
Первый мой дизлайк этому автору, заслужил прям стараясь к 17:00 .
Бомбление намбер ту -- довольно большая часть технологий выполнена в жанре ретрофутуризм -- это можно увидеть буквально в следующем кадре после сказанного. Компьютеры с лампами ну как бы "совсем современная" тема.
>либо они тупые, либо они просто тупые фанатики
Ну понятно, до свидания
О боже, да бомбит, хоть я и не играл. Сюжета блять нет. Таймер ему мешает. Пиздец просто
Четыре года прошло. Пора бы уже сделать вторую часть по 3, вегасу, 4 (и был ли там пятый?) фолычу. 73 - бог с ним, у него своя судьба, отдельная от всего остального. Ну и что там с Севой...
Ты в него просто не играл) если б играл не нес такую чепуху
Охренительный видос!