【Farthest Frontier】新天地に街をつくる #35
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- Опубліковано 9 кві 2024
- 世界の端にある手付かずの荒野を開拓して、街を築き上げていくゲーム。
畑を耕し、狩りをして人々の生活を豊かにしよう!
⚠️Steamでのゲーム実況はPCスペックの都合により画像固定になります
#farthestfrontier #steam #ゲーム実況 #mistyastraia
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X: / mistyastraia
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✦ Opening/Ending ウサギ屋の音楽室様 / @chirico-music - Ігри
お疲れ様です~!夜仕事も落ち着いた時にMistyさんの動画見ると和みます~☺(でもコメントが夜遅くになっちゃってごめんなさい💦)
アプデ後の敵の挙動なれるの大変そうですね😖
区画整理…角があると防衛設備の配置難しそうですが、四角い形区画、街並みが綺麗になりますよね😆
コメントありがとうございます!
そう言っていただけると励みになりますっ😂💕嬉しいです!
毎回コメントもありがとうございます😊
でも無理なさらず!視聴していただくだけでも嬉しいので、よもさんの気の向くままで全然大丈夫ですよ❣
本当は円形の城壁が見た目も良いのですが、私は効率を重視してしまいがち・・・!
このまま見た目かっちり系の街づくりを進めます🤣
こんばんは。攻城兵器は将来の騎兵(シン・アストロ騎士団?)に任せるとして、弓でどの防壁を重点的に守るかという問題が難しいですよね。「そんな所から来る?」みたいな場所の防壁に穴を開けて来ますのでw
コメントありがとうございます!
櫓の攻撃範囲外の隙間を狙ってきたりするので考えものです😂
近接だとまだまだ防具が揃え切れていないので、重歩兵等のがちがちの騎士団はティア4直前くらいで揃えるとして、まずは各方面の櫓の配置を見直していこうと思います!
集中して壁に穴開けられてすぐに突破されるのも考えて、石壁も頑丈にしていきます!
お馬さんをリクエストで商人に頼まないといけないので騎馬隊はすごくお金がかかるんですよね。
足が早くて投石機や衝車を町に近づける前に叩けるのですごく欲しくなりますけどw
元々
櫓での重複防御は先に伸ばしていたから
アップの後の
一体何との相性で守れて
薄いと中に入られ
入られたらどれが役に立つかの
整理が難しいね
コメントありがとうございます!
このゲーム、何かを作るときは着工するタイミングも大事ですからね😅
お金と人員が確保できないと無暗に櫓を建てるわけにもいきませんし・・・少し指示をミスするだけで、街の均衡が崩れるので💦
それに加えて襲撃が来ないタイミングを見計らわなければならないのも難しいですね😂
でも今のところ1年ずつ少しずつ少しずつ・・・改善を進めています❣
これはキツイですね。冬になると食料もきついし。このゲーム頭数がキツイんですよね。敵に攻城兵器あるならこっちも塔や壁上に巨大なバリスタとか置きたいですよね。堀とか崖で接近経路を絞れればいいんでしょうが、このゲーム高低差掘ってつけても一見崖でも相当な山の崖でないと登ってくるんですよね。
コメントありがとうございます!
そうなんですよね😂
絶壁中の絶壁じゃないと、結構斜め歩行で行けちゃうんですよね…
あとは狩猟で罠が使えるのに、敵には罠が使えないの「なんで!?」ってなります🤣💦
水堀が外観的にも好きなので、堀を作りたいんです!
今の拠点にしたのも水堀の意味も兼ねてますし・・・堀、今後実装されたりしませんかね・・・?(切実)
人口1300超えて幸福度99の街になると、カタパルトと破城槌引き連れて、319名位まとめて襲ってきましたw 櫓や城壁には近づけさせなかったけどさすがにこの規模の襲撃だと住民が10名位は亡くなりますね。困ったもんですw
コメントありがとうございます!
人口が増えると襲撃者も比例して増えて困りますよね😅
毎回襲撃者の対策に悩まされます…