Merci du test, je me tâtais vraiment parce que l'esthétique est très plaisante. Ca faisait longtemps qu'un jeu m'avait pas autant intrigué visuellement. Je le testerais peut être à l'occasion du coup.
Il y a un temps d'adaptation surtout à cause des menus, mais si tu as regardé ma vidéo tu n'auras pas cet aspect fastidieux de l'apprentissage normalement. En réalité il n'est pas si compliqué. Tu investigues, quand tu as un peu d'xp tu recrutes des alliés et quand tu es blessé tu vas voir si tu peux te soigner quitte à obtenir de l'argent autrement ou tu achètes des objets. La boucle de gameplay est plutôt simple en réalité. C'est juste qu'il y a beaucoup d’esbroufe autour avec les statistiques, l'xp et la barre de Doom. :)
Pouah ça a l'air dingue le côté enquête et découverte des mystères. Le style graphique est glauque de ouf par moments. Par contre j'ai l'impression que les éléments de gameplay sont parfois opaques, je ne comprends pas trop ce qui est aléatoire ou pas. Gamekult le définit comme rogue-lite / jeu de carte, c'est une erreur ? De toutes façons je n'achète pas de jeux en accès anticipé donc on verra.
Les éléments personnalisables sont notamment le héros de base, les traits de caractères déblocables qui sont ceux du héros ou ceux de n'importe lequel, la malédiction de base de la partie, la gestion des statistiques d'objets fixe ou aléatoire et la difficulté de jeu influant sur la quantité de vie de base et leur maximum. Les événements aléatoires sont tout le reste : les mystères qui seront disponibles dans la partie, les événements aléatoires arrivant pendant les investigations, les personnages recrutables, les magies découvertes, les objets gagnés hors scénario, les quêtes secondaires et les malus arrivant entre chaque mystère résolu, pour ce qui me vient en tête. Les éléments de rogue sont présents par l'aléatoire et l'aspect définitif de la mort. L'aspect jeu de cartes, je vois pas trop. Mais j'ai l'impression qu'un certain nombre d'événements sont réservés au personnage qu'on choisit quand d'autres sont généraux, comme les traits. C'est peut être ce qu'ils entendaient par là, je ne sais pas.
@@Seldell Merci beaucoup ! Donc le but est de résoudre les 5 mystères aléatoires pour ouvrir le phare ? En fait je trouvais bizarre qu'un petit cercle t'indique où aller au lieu de devoir chercher en se baladant...
@@neoDarkSquall C'est ça. Le cercle indique là où il faut aller oui. Ca simplifie un peu la tâche vis à vis de la lecture qui de toute façon explique le cheminent de notre personnage. Et c'est cool car ça permet de jouer sans trop comprendre l'histoire en tentant juste de survivre pour progresser :)
Donc, en gros, c’est Horreur à Arkham le jeu de plateau, mais en jeu vidéo et au Japon... Mais c’est génial ! J’espère seulement qu’il a une rejouabilité suffisante pour garder son intérêt sur un nombre conséquent de parties successives.
J'en suis à 5h de jeu et j'ai envie d'y retourner pour continuer à découvrir plein de trucs nouveaux. Le jeu va encore gagner en contenu avec le temps, mais là il y a déjà de quoi bien s'occuper ^^
Merci pour la présentation. J'étais assez intrigué par ce jeu depuis que Pipomantis l'avait mentionné. Déjà, c'est assez amusant de voir un nouveau jeu qui reprend l'esthétique noire & blanc des premiers Mac, après l'excellent Return of the Obra Dinn. Par contre, là où ce dernier était un modèle d'élégance et de simplicité dans son interface, celui-ci me semble très chargé. Beaucoup de choses partout dans l'écran, mal agencé. À l'époque, et même si je n'avais pas joué à des jeux semblables, je jouais sur Mac, les jeux n'avaient pas une interface aussi chargée. En premier lieu, parce que les écrans étaient bien plus petits qu'aujourd'hui. En regardant la vidéo, j'ai vraiment une impression de « trop », je me demande où est-ce qu'on est censé cliquer. Un manque d'affordance comme on dit. Par ailleurs, je me demande pourquoi le curseur simule une rémanence : cela n'existait pas sur les écrans cathodique d'alors. Et sur les tout premiers écrans LCD, c'était l'inverse : le curseur disparaissait (d'où l'option qui existait pour que le curseur laisse une trace). Enfin, j'ai l'impression de voir une accumulation de mécaniques assez complexes et peu naturelles pour ce qu'on attend à la base comme.. un jeu d'enquêtes. C'est probablement moi qui m'attendait plus à quelque chose comme un point & click. Désolé de faire un long commentaire un peu négatif, mais en tout cas, ta présentation m'a été utile pour en savoir plus sur ce jeu. Pour le coup, je pense que je vais plutôt attendre de voir comment il évolue, et s'il arrive à me convaincre de le prendre à sa sortie.
Ha oui il n'y a aucun aspect d'enquête ou de réflexion. Le but du jeu est de survivre aux événements uniquement en avançant sur les événements aléatoires liés (ou pas) aux mystères. Comme je le dis quelques fois dans la vidéo, c'est avant tout un jeu d'échanges de valeurs entre vie, xp, argent et doom pour résister aux combats/événements ^^
Bonjour, Votre chaîne présente de nombreux jeux qui sortent des sentiers battus. World of Horror en fait partie. Dès qu'il y a beaucoup de gestions de personnages, je suis un peu perdue. Comme c'est un accès anticipé, je vais suivre le jeu en attendant sa sortie définitive. Je préfère jouer à un jeu complet pour avoir la meilleure expérience. L'aspect graphique et le système de jeu donne un bon cachet à ce titre. Reste à voir la gestion des enquêtes. Le jeu se bonifiera avec le temps. Le studio de développement est-il japonais ? Est-il prévu une VF ? Faire un jeu en français rend la lecture plus fluide. C'est d'autant plus important dans des jeux narratifs.
Le studio est polonais. Pour la traduction rien n'a été annoncé. J'imagine qu'elle viendrait quoiqu'il arrive après la sortie complète du jeu et que d'ici là ils communiqueront dessus.
(Oui, il y a eu quelques approximations dans la traduction, je sais. Notamment la confusion Angry/Hunger.)
ça m'a l'air génial, merci pour cette vidéo !
J'hésitais vraiment à l'essayer étant fan des travaux de Junji Ito ^^
Merci pour la découverte, Seldell ! ;)
Je me le suis offert en physique sur Switch et je me régale. Cool la vidéo. Peace ✌️
Merci du test, je me tâtais vraiment parce que l'esthétique est très plaisante. Ca faisait longtemps qu'un jeu m'avait pas autant intrigué visuellement. Je le testerais peut être à l'occasion du coup.
'le jeu est tout en noir et blanc uniquement'
il y a des palettes de couleur pour modifier la couleur des pixels in-game :)
Couleurs abominables pour la grande majorité haha ^^
@@Seldell chacun ses goûts 😉 ça reste à essayer
Bonnes continuations !
J'adore les graphismes *-* mais c'est vrai que l'interface a l'air vraiment compliquée ^^'
Est-ce que c'est facile à gérer autant de chose ? Parce que le jeu me fait de l’œil mais il m'a l'air compliqué ^^'
Il y a un temps d'adaptation surtout à cause des menus, mais si tu as regardé ma vidéo tu n'auras pas cet aspect fastidieux de l'apprentissage normalement. En réalité il n'est pas si compliqué. Tu investigues, quand tu as un peu d'xp tu recrutes des alliés et quand tu es blessé tu vas voir si tu peux te soigner quitte à obtenir de l'argent autrement ou tu achètes des objets. La boucle de gameplay est plutôt simple en réalité. C'est juste qu'il y a beaucoup d’esbroufe autour avec les statistiques, l'xp et la barre de Doom. :)
Oui !!!
Big like dropped 👍 Old Nerd supporting
Pouah ça a l'air dingue le côté enquête et découverte des mystères. Le style graphique est glauque de ouf par moments. Par contre j'ai l'impression que les éléments de gameplay sont parfois opaques, je ne comprends pas trop ce qui est aléatoire ou pas. Gamekult le définit comme rogue-lite / jeu de carte, c'est une erreur ? De toutes façons je n'achète pas de jeux en accès anticipé donc on verra.
Les éléments personnalisables sont notamment le héros de base, les traits de caractères déblocables qui sont ceux du héros ou ceux de n'importe lequel, la malédiction de base de la partie, la gestion des statistiques d'objets fixe ou aléatoire et la difficulté de jeu influant sur la quantité de vie de base et leur maximum. Les événements aléatoires sont tout le reste : les mystères qui seront disponibles dans la partie, les événements aléatoires arrivant pendant les investigations, les personnages recrutables, les magies découvertes, les objets gagnés hors scénario, les quêtes secondaires et les malus arrivant entre chaque mystère résolu, pour ce qui me vient en tête.
Les éléments de rogue sont présents par l'aléatoire et l'aspect définitif de la mort. L'aspect jeu de cartes, je vois pas trop. Mais j'ai l'impression qu'un certain nombre d'événements sont réservés au personnage qu'on choisit quand d'autres sont généraux, comme les traits. C'est peut être ce qu'ils entendaient par là, je ne sais pas.
@@Seldell Merci beaucoup ! Donc le but est de résoudre les 5 mystères aléatoires pour ouvrir le phare ? En fait je trouvais bizarre qu'un petit cercle t'indique où aller au lieu de devoir chercher en se baladant...
@@neoDarkSquall C'est ça. Le cercle indique là où il faut aller oui. Ca simplifie un peu la tâche vis à vis de la lecture qui de toute façon explique le cheminent de notre personnage. Et c'est cool car ça permet de jouer sans trop comprendre l'histoire en tentant juste de survivre pour progresser :)
Donc, en gros, c’est Horreur à Arkham le jeu de plateau, mais en jeu vidéo et au Japon...
Mais c’est génial !
J’espère seulement qu’il a une rejouabilité suffisante pour garder son intérêt sur un nombre conséquent de parties successives.
J'en suis à 5h de jeu et j'ai envie d'y retourner pour continuer à découvrir plein de trucs nouveaux. Le jeu va encore gagner en contenu avec le temps, mais là il y a déjà de quoi bien s'occuper ^^
Merci pour la présentation. J'étais assez intrigué par ce jeu depuis que Pipomantis l'avait mentionné.
Déjà, c'est assez amusant de voir un nouveau jeu qui reprend l'esthétique noire & blanc des premiers Mac, après l'excellent Return of the Obra Dinn. Par contre, là où ce dernier était un modèle d'élégance et de simplicité dans son interface, celui-ci me semble très chargé. Beaucoup de choses partout dans l'écran, mal agencé. À l'époque, et même si je n'avais pas joué à des jeux semblables, je jouais sur Mac, les jeux n'avaient pas une interface aussi chargée. En premier lieu, parce que les écrans étaient bien plus petits qu'aujourd'hui. En regardant la vidéo, j'ai vraiment une impression de « trop », je me demande où est-ce qu'on est censé cliquer. Un manque d'affordance comme on dit.
Par ailleurs, je me demande pourquoi le curseur simule une rémanence : cela n'existait pas sur les écrans cathodique d'alors. Et sur les tout premiers écrans LCD, c'était l'inverse : le curseur disparaissait (d'où l'option qui existait pour que le curseur laisse une trace).
Enfin, j'ai l'impression de voir une accumulation de mécaniques assez complexes et peu naturelles pour ce qu'on attend à la base comme.. un jeu d'enquêtes. C'est probablement moi qui m'attendait plus à quelque chose comme un point & click.
Désolé de faire un long commentaire un peu négatif, mais en tout cas, ta présentation m'a été utile pour en savoir plus sur ce jeu. Pour le coup, je pense que je vais plutôt attendre de voir comment il évolue, et s'il arrive à me convaincre de le prendre à sa sortie.
Ha oui il n'y a aucun aspect d'enquête ou de réflexion. Le but du jeu est de survivre aux événements uniquement en avançant sur les événements aléatoires liés (ou pas) aux mystères. Comme je le dis quelques fois dans la vidéo, c'est avant tout un jeu d'échanges de valeurs entre vie, xp, argent et doom pour résister aux combats/événements ^^
@@Seldell Hmm.. Il y a peut-être un vrai malentendu dans ce que j'avais cru comprendre du jeu alors. Merci de ta réponse :)
ça me rappelle les jeux que j'avais sur amstrad CPC (oui je suis vieux).
C'est l'effet voulu j'imagine ^^
@@Seldell j'ai cru que t'allais me répondre : "ok boomer" 😆😆😆
Bonjour, Votre chaîne présente de nombreux jeux qui sortent des sentiers battus. World of Horror en fait partie. Dès qu'il y a beaucoup de gestions de personnages, je suis un peu perdue. Comme c'est un accès anticipé, je vais suivre le jeu en attendant sa sortie définitive. Je préfère jouer à un jeu complet pour avoir la meilleure expérience.
L'aspect graphique et le système de jeu donne un bon cachet à ce titre. Reste à voir la gestion des enquêtes. Le jeu se bonifiera avec le temps.
Le studio de développement est-il japonais ? Est-il prévu une VF ? Faire un jeu en français rend la lecture plus fluide. C'est d'autant plus important dans des jeux narratifs.
Le studio est polonais. Pour la traduction rien n'a été annoncé. J'imagine qu'elle viendrait quoiqu'il arrive après la sortie complète du jeu et que d'ici là ils communiqueront dessus.