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近所のD ステで一日だけ3台で20万発ぐらいでて次の日撤去されたなぁただ打ってるのがおばちゃんとかジジイしかも見たことない奴が朝からずっと粘ってたのが怪しかった
三穴クルーンは沼じゃなくてスーパーコンビじゃない?三段3穴クルーンが沼じゃないかな。
ファフナーの前に同じような羽根系の湘南爆走族があったような。
あれも攻略法があっだねぇ、好きな機種でした
どっちも1ヶ月半でシマ閉鎖された記憶。湘爆の前はサミーのアラジンがあった。緩め捻りで役物に沢山入れることが出きる→よって技術介入によりメーカーの想定よりずっと当たりやすくなるっていう。
初代みなもとさんって(笑)ダービー物語は好きやったな
1番甘かったのは歌舞伎ソードか蒼天の1の甘だと思うわ
ファフナーの主題歌がみんな知ってるのもパチンコのCMの影響だからね。当時はゴールデンタイムで3ヶ月毎日2〜3回は観たと思う
エンジェル?13Rでも(やり方忘れた)バグで1Rに戻る
ライジン甘くはないよ連チャンの癖を知らないとたいへんですが決して甘くはない
昔のパチンコパチスロは本当に面白かったし、勝ちやすかった。今はクソ
ファフナーは打ち出すタイミングを調整してスペシャルルート突入率を大幅アップさせるという攻略ですよ。すごい好きだった。ゲーセンオンリーだけど。
ライジンマンはBGMが好きだったな昔の源さん、花満開は1が高設定で3が低設定
ダービー物語や綱取物語、ブラボーキングダムあたりにはお世話になったなぁ
ライジングマン、今日もカツ丼そんなに甘かったか記憶ないな〜😅
楽園は…は◯まつ発だけどまぁ昔から怪しい店だからです!4号機のスロットの箱の中に怪しげな機会があったなぁ! 数字が出てたけど何のためにって感じに思ってた!
ダービー物語はダービー物語だけじゃなくて麻雀物語・ダービー物語・プリンセス物語の物語シリーズのこの3つが同じシステム。V入賞してチャッカー反応しているけど、出玉出す為のセンサーまで距離があり、そのセンサーに触れないから玉が途中で詰まったと勘違いしてエラーが発生した時に保留玉の大当り書き換えが起き、その後転がってきた玉が無事にセンサー通過で店員呼ばずに自力エラー解除ってのが連チャンシステムでした。その後の現金機の黄門ちゃまも同じシステム搭載したままだったけど、V入賞のセンサーと出玉センサーまでの距離が短かったのでエラーが発生しない=保留玉連チャンが発生しないって作りでした。が、黄門ちゃまは下皿から玉を抜かずに玉詰まりエラーを起こしてから玉を抜く事で店員を呼ばずに自力でエラー&解除が出来たから物語シリーズと同じ保留玉連チャンが可能でした。しかし1回の大当りの出玉では下皿の玉詰まりエラーまで持っていくのは難しかったので、常に下皿を満タンにして打つか、下皿の玉出口に指先突っ込んで下皿を機能させずに玉詰まりを早めに起こすって工夫が必要でした。ですが平和のその頃の台の保留玉連チャンシステムがめんどくさい方式を採っていただけで、他メーカーの現金機も自分から狙えないだけでランダムな書き換えで普通に保留玉連チャンしてたから平和だけ処罰されたのは不公平にも見えました。因みに当時は止め打ちをしっかりする事で出玉は2400発を越えてましたけど、出玉は2300発が公式であり、40発交換が主流の時代だったので、1回の大当りで約5000~5500円分なのは今と殆んど同じですよ。
源さんはアイレムソフトウェアエンジニアリングのゲームやもんな
昔スロットのミリオンゴッドの後継機、ゴールドXって台は1週間経たずホールから消えたけどね。
天龍♾はエイトじゃなく、インフィニティ
平和の「麻雀物語」や西陣の「花鳥風月」なんてよく基準を通ったなと思うけどね。
ピラニアのように寄ってくるパチプロに噴いた。
ドツキのようなインチキ込みだとレレレにおまかせだろうなぁ台パンでハズレ穴から脱出できるのは置いといて、回転体のVが特定の位置に来たタイミングで数発打ち出すだけでV入賞率が跳ね上がるゴールデンタイム打法とかあったはず
ファフナー本当におかしかった…最後の方なんて打ってる人の後ろに店員張り付いてタイミング打ちしようとすると止められる有様だったもんな
やらないからよくわからないですが、一番最初のやつ、カイジの沼を思い出しました
僕らは目指したーシャングリラ〜まさに桃源郷だな。
ファフナー、もうないけどサミタにあったときがあって介入はできない仕様だけど楽しかったな…
ライジンマン出た時、いつも行ってる店舗で連日20万発出てて驚いたわ。
一番おいしかったのはスカイキッズだったな~
懐かしい。クルーンに玉が入った後タイミング見計らって台パンしまくってた。割とすぐに撤去されたね。
8:27 源(みなもと)さんは草
初代レレレでしょw叩いて引っ張ってv入賞笑
昔はアタッカーのV入賞口に入らないとパンクしちゃうから何処の店も入りやすい様に釘調整されてた。ダービー物語はそれを逆手に取った台だったのかも。甘々ではないが野球拳って台が好きだった。保留連全盛の時代が懐かしいです。
遅レス失礼。初代「大工の源さん」の頃は、CR機初期の3回1セット確変台の最終局面であった為、カバン屋が色々と制御方法を考え始めた時期だったので(裏基盤ではない)財力があって危ない橋を渡れるホールでは「謎の挙動」が起きておりました。実際問題として、それまでの3回1セット台でも大爆裂する台は多かったのですが、末期の大工の源さんが上記の通りカバン屋の仕事により謎の挙動にて目立ち過ぎていただけなのを、それまでの関係者は見ないフリをしていました。
不意打ちの初代みなもとさんで噴き出した
ずっと源(ゲン)さんって言ってるのに急にミナモトさんって言ってて吹いた
初代源さんって社会不適合機の対象に入ってなかったしスペックも当時のCR機の基準でフルスペックにあたる機種だけど。社会不適合機の対象になったCR機は全98機種中わずか4機種だよ。
ファフナーが稼働してたときはランキングファフナーで10万発越えばっかだったからなぁ
ライジンマンはゲーセンにあったな……
小さいパチンコ屋で俺が打ってるのを店員も一緒に見ていて97%のリーチが来て2人して「おおっ!」ってなって外す俺より店員が「嘘だろ⁉」って吠えてた(笑)
急にくる『しょだいみなもとさん』がジワる
三段クルーンを奥に全部するなんてメーカーが異常すぎる。せめて二段目だけは手前にするとかしないと。ダービー物語は店側で連チャン率をどうにでも出来た台。
ファフナー2は出来レースになってしまったからなあ。
ダービー物語好きだったな保留3個目で連チャンすると次は1個目で連チャンするとかあったしこの頃の平和の物語シリーズはCR機並みだったねそれと初代ダイナマイト、初代ホー助も止め打ちで攻略されて撤去されてたね
天龍♾はエイトじゃなくインフィニティ
沖7が確率詐欺ってマジ!?右打ちで簡単に微増できてなおかつ面白い台だったから楽しかったのに
純粋にアクアパラダイスやキングスターでも作ればいいのにね。まぁ客単価の安い機械は今のホールが買う訳がないけどな。
チバリヨ激甘すぎる。マジで食っていける
何も知らずにファフナー打ってたら少し止め打ちするだけで店員が張り付いて睨んできたのいい思い出あぁ~これそういう台なんだ~ってなった
餃子の王将はメチャクチャ打ったな😂😂😂最高~⤴️すぎる台😂😂😂
ファフナーは必ず当たるわけではない。しかもぶっ込み潰されたらほぼ当たらない。初代サンダーバードの左入賞が15発の払い出しであり得ないほど回る攻略があったな。
店員に張り付かれたといえば、まだ正体がわからなかったキングダムかなぁ。ともかく数珠連するのはわかったから朝一から打ちまくり球流しまくってたら店員がついたw
ダービー物語は2400発出て連チャンもしたけど、換金がクソでした。
その分、等価主流の現在より釘は甘かったでしょ
初代の源さんで梁山泊の関係者の話だと玉20個あれば当てれる台で裏技使えば一生増える言われてた
一発台で激甘はカツ丼だろ?
ブラボーキングダムかな?私的には、ダービー物語同時期に設置していたが、攻略法が存在し即撤去された。
初代牙狼も甘かったですね
個人的には、二代目ビッグシューターです。色々な店で打ってやっと相性のいい等価の店を見つけて、全勝ではないですが勝たせてもらいました。。
ホー助君はははいってないんですね。タイミング系役物(羽根モノ含む)は止め打ちで結構攻略してたような?あと寝かせの情報は重要で寝かせをあまりイジらないホールだと釘が超渋くない限り勝てる羽根モノとかもありましたし(寝かせが最悪だと当たり中の貯留すら逸れるモノもありましたけど)そういう意味では昔は天国でしたね。ショボ勝ちでも70%は勝てる台ならみんなはどうします?
初代ミルキーバーも良かったですよ🖐️
沖7は甘くてよく勝たせてもらったけどバグもあって当たった後必ず32の強STに入るはずが3回転で通常落ちする訳の分からん事が起きる台でもあった。店員呼んで店員と!?ってなってたの思い出したわw
最近の台だと闘将覇伝かなんかそんな感じの機種も攻略みたいなのなかったっけあれはシンプルに人気無かったから無くなっただけかもだけど
バリ南国も回転体攻略で先行導入1週間程で稼働停止&全国設置取りやめになったって話をきいた
打ったことないけど、カツ丼がやたら甘かったってのはよく聞く
ライジンマンは運良く調整ミス打てて95000発出ました
ファフナーは自分は攻略出来なかったのに運良く当たって10連ぐらいしたら店員に張り付かれましたね。楽しく打ってただけなのに🥺
ファフナーは店員が後ろに張り付いて、液晶当たりを引く度に止め打ちするなと注意されてウザかった思い出。残してる店もヘソ返しがないのにヘソ釘ガン締め調整してるとこしかなくて本当に短期間しか楽しめなかったなぁ
奥寝かせではなく、手前に傾ける。
ダービー物語は甘かったというよりも、平和という当時のトップメーカーで設置が多く、釘を理由にできるということで、見せしめにうってつけの機種だったのが正解でしょう。荒い台甘い台なんて他にも一杯あった。連チャン率は異なっても同じ理屈で連チャンさせていたプリンセス物語はおとがめなし。より目立つダービー物語のみを槍玉にあげ、あとはとにかくCR機導入の移行を促進したかったってことでしょう
プリンセスは連率がめちゃめちゃ低かったですからね。綱取物語が1番甘かったと思います。初当たり確率が247分の1で連チャン率50%数珠繋ぎなのでハイエナもいける。休日に打って1度も負けなかったなぁ。
ミサイル7ー7ー6もあった。
ファフナー8万発出したら店員張り付かれたのがムカつく
バブルから10年くらいは、機種問わず20割位の台がサービス無制限で打てた店沢山あったボーッと平打ちで日当4万
初代の大工の源さん・・・北海道のあるパチンコ店100連したってあるパチンカー様が言っていたな〜(≧∀≦)懐かしい〜
当時の台で100回も当てるのは時間的に無理では...?確変中1/70ぐらいだしラウンド消化も近年の右打ち台よりは遥かに遅いし
個人的には高尾のスパイダーマンベノムの逆襲は台の仕様上右打ち時に電チューがなく、スルー通過でデジタルが変動するので、新台から1週間ぐらいは対策してる店舗がなく、千円あたり35回転ぐらいは余裕で回せましたwwwしかも右打ち時のゲーム性を損なわない為には対策しても24回転ぐらいは普通に回せるので、技術介入が必要ない点を考えると初代ファフナーより最強の台かもしれません、、、やはり誰でも出来るのはポイント高いと思います。よかったら動画にしてみて下さい。
赤牙狼も継続率詐称してる疑惑あったよな。
今日もカツ丼
やっぱナンバー1はブラボーキングダムでしょう😂😂😂単発回しで永久連チャン😂😂😂色んな県に行って打ったな😂😂😂
初代源さんで全回転が9で止まったので以後辞めました。
2400発といっても当時は2.5円が殆どだったから、そんなに出てるイメージはないかな。ま、その分釘も甘かったけど。
ダービー物語は当時かなり人気あったけど、連チャンシステムは知らなかった 勝ってた人は知っていたのかもな~ 懐かしいや。
蜘蛛男は許されたのか(・ω・;)
大工の玄さんで十万負けたおいらは…
個人的に1番甘かった機種は初代ホー助ですね(*^^*)あれだけは打てば勝てる機種でした。
4円貸し、2.5円交換だった当時ダービー物語で500円で10万勝ったのが思い出(^-^)Vに連続して入れると連チャン書き換えだったんですよね。
綱引きドン2、止めうちヤバかった。3日で撤去されたw
ファフナーも凄かったけど湘南爆走族も攻略法あって働いていた店に新台で入ったけどパチプロ軍団に占拠されかなり出されたなぁ〜⁉︎あと同じくらいにでたエキサイトラッシュも普段は見えない回転体の所も回転体の軸を見るとVの位置がわかって入賞されやすくすぐにシマが閉鎖になったなぁ〜またこんな美味しい機種出ないかなぁ〜
ファフナーの攻略は有名なのに何故が知ったかがほとんどと言うね、回転体の周期である程度当りは判別出来るけど、結局は羽のカチアゲによるSPルート狙いですね。回転体を狙って当りを狙うと言うか、ほぼ当らないパターンだとわざと打たないで放置するみたいな遊びは出来ますw
ルガーアッパー。当時、南半球で「あー、終わった」と適当打ちしたら跳弾してSP直に二個入った事も有った。
甘い事で有名なら、初代のガロ
自分の中ではハクション大魔王の甘デジが一番甘かったですなぜか千円で70回転まわった(笑)次の千円ではそこまでまわらなくて45回転でしたけど。ストレスフリーでした(笑)
ファフナーよう打ったわ!ピピピッピーピッー
攻略使って激甘っていったら平和の羽根物「おむすびくん」だな玉にハンドクリームでめちゃくちゃV入賞するっていう
ファフナーでの一日24万円を未だに破ることが出来無い。攻略で爆益台になったのは、ブラボーキングダムとかもでかかった。ハネ物の「サーカス」の継続攻略方も、知ってると知らないでは大違い。
現行のフェアリーテイル2も右打ちのハズレ小当たりの時にうまく打つとアタッカーに4発入ってV入賞して当たりになるとか作りの甘いところがある。あんまり狙えるもんじゃないけど・・・
ファフナーは凄かった最後の方なんて店によっては1000円で1〜2回転しか回らなくされてた
ファフナーは前オンラインゲームのハンゲームのななパチにもあって勝てる奴は何処までも勝てるらしくじきに撤去されてたな。タイミングが分からず殆どVに入らん自分は大負けしたがな。
初代大工の源さんは【確変終了後】のみ時短100回でしょ…通常当たりで時短100回付いてたらみんな他の台打たんですわww当時小学生だったからゲーセンでしか打てなかったのが悔しいですわ。
豊丸のカツ丼も、有名だねぇ。。。大一の初代レレレとか。。。大一の湘南爆走族だったか。。。ビーバップハイスクールだったか。。。も、ファフナーと同じで役物ガチ抽選の台で(クルーン役物は、レレレと共通)攻略打ちが出来て撤去って噂もあったね。
個人的には初代のナナシーが勝ちやすかった
全身カルピスも甘かった
今じゃ信じられないでしょうけど大工の源さんの頃は確変中も球が増えていくのが当たり前だったんですよ。これで父親が30箱、自分が19箱のタワーを通路に積んで2人で50万円以上換金しました。1箱2500発入るこの当時の楽しさを知っているのでパチンコはもう15年以上やってないです。
ファフナーは役物内で球を止めるストッパーが出た時の回転体vの位置で、ノーマルルート当たり、スペシャルルート当たり、ハズレというのがわかる。スペシャルルートへは羽根が閉まるタイミングで球が拾われると行くから、スペシャル当たりが選ばれた時はそれを狙い打つっていう攻略でしたね。
でも、こーゆーロマンのある台がこれからもでない限りホールが全盛期に近づけないのは事実!!
源さんは言うほど甘い台ではなかったよ。連荘力だったら,花満開かなぁ。突入は15分の2だけど,突入後は40%を超える確変が2回ずつ継続。しかも,確変中保留が3個以上(だったかな?)だと大当たり確率が8分の1まで上がる。しかも大当たり後の保留1回目の大当たり確率が8分の1。大当たり直後の3・7のスーパーリーチは玉ヒュンものだった。特に通常当たりからの保留玉確変当たりなんて逆転パターンなんかは熱かったな。
近所のD ステで一日だけ3台で20万発ぐらいでて次の日撤去されたなぁただ打ってるのがおばちゃんとかジジイしかも見たことない奴が朝からずっと粘ってたのが怪しかった
三穴クルーンは沼じゃなくてスーパーコンビじゃない?
三段3穴クルーンが沼じゃないかな。
ファフナーの前に同じような羽根系の湘南爆走族があったような。
あれも攻略法があっだねぇ、好きな機種でした
どっちも1ヶ月半でシマ閉鎖された記憶。
湘爆の前はサミーのアラジンがあった。緩め捻りで役物に沢山入れることが出きる→よって技術介入によりメーカーの想定よりずっと当たりやすくなるっていう。
初代みなもとさんって(笑)
ダービー物語は好きやったな
1番甘かったのは歌舞伎ソードか蒼天の1の甘だと思うわ
ファフナーの主題歌がみんな知ってるのもパチンコのCMの影響だからね。当時はゴールデンタイムで3ヶ月毎日2〜3回は観たと思う
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ライジン甘くはないよ
連チャンの癖を
知らないとたいへんですが決して甘くはない
昔のパチンコパチスロは本当に面白かったし、勝ちやすかった。今はクソ
ファフナーは打ち出すタイミングを調整して
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すごい好きだった。ゲーセンオンリーだけど。
ライジンマンはBGMが好きだったな
昔の源さん、花満開は1が高設定で3が低設定
ダービー物語や綱取物語、ブラボーキングダムあたりにはお世話になったなぁ
ライジングマン、今日もカツ丼
そんなに甘かったか記憶ないな〜😅
楽園は…は◯まつ発だけどまぁ昔から怪しい店だからです!4号機のスロットの箱の中に怪しげな機会があったなぁ! 数字が出てたけど何のためにって感じに思ってた!
ダービー物語はダービー物語だけじゃなくて麻雀物語・ダービー物語・プリンセス物語の物語シリーズのこの3つが同じシステム。
V入賞してチャッカー反応しているけど、出玉出す為のセンサーまで距離があり、そのセンサーに触れないから玉が途中で詰まったと勘違いしてエラーが発生した時に保留玉の大当り書き換えが起き、その後転がってきた玉が無事にセンサー通過で店員呼ばずに自力エラー解除ってのが連チャンシステムでした。
その後の現金機の黄門ちゃまも同じシステム搭載したままだったけど、V入賞のセンサーと出玉センサーまでの距離が短かったのでエラーが発生しない=保留玉連チャンが発生しないって作りでした。
が、黄門ちゃまは下皿から玉を抜かずに玉詰まりエラーを起こしてから玉を抜く事で店員を呼ばずに自力でエラー&解除が出来たから物語シリーズと同じ保留玉連チャンが可能でした。
しかし1回の大当りの出玉では下皿の玉詰まりエラーまで持っていくのは難しかったので、常に下皿を満タンにして打つか、下皿の玉出口に指先突っ込んで下皿を機能させずに玉詰まりを早めに起こすって工夫が必要でした。
ですが平和のその頃の台の保留玉連チャンシステムがめんどくさい方式を採っていただけで、他メーカーの現金機も自分から狙えないだけでランダムな書き換えで普通に保留玉連チャンしてたから平和だけ処罰されたのは不公平にも見えました。
因みに当時は止め打ちをしっかりする事で出玉は2400発を越えてましたけど、出玉は2300発が公式であり、40発交換が主流の時代だったので、1回の大当りで約5000~5500円分なのは今と殆んど同じですよ。
源さんはアイレムソフトウェアエンジニアリングのゲームやもんな
昔スロットのミリオンゴッドの後継機、ゴールドXって台は1週間経たずホールから消えたけどね。
天龍♾はエイトじゃなく、インフィニティ
平和の「麻雀物語」や西陣の「花鳥風月」なんてよく基準を通ったなと思うけどね。
ピラニアのように寄ってくるパチプロに噴いた。
ドツキのようなインチキ込みだとレレレにおまかせだろうなぁ
台パンでハズレ穴から脱出できるのは置いといて、回転体のVが特定の位置に来たタイミングで数発打ち出すだけでV入賞率が跳ね上がるゴールデンタイム打法とかあったはず
ファフナー本当におかしかった…
最後の方なんて打ってる人の後ろに店員張り付いてタイミング打ちしようとすると止められる有様だったもんな
やらないからよくわからないですが、一番最初のやつ、カイジの沼を思い出しました
僕らは目指したーシャングリラ〜
まさに桃源郷だな。
ファフナー、もうないけどサミタにあったときがあって介入はできない仕様だけど楽しかったな…
ライジンマン出た時、いつも行ってる店舗で連日20万発出てて驚いたわ。
一番おいしかったのはスカイキッズだったな~
懐かしい。クルーンに玉が入った後タイミング見計らって台パンしまくってた。割とすぐに撤去されたね。
8:27 源(みなもと)さんは草
初代レレレでしょw叩いて引っ張ってv入賞笑
昔はアタッカーのV入賞口に入らないとパンクしちゃうから何処の店も入りやすい様に釘調整されてた。ダービー物語はそれを逆手に取った台だったのかも。甘々ではないが野球拳って台が好きだった。保留連全盛の時代が懐かしいです。
遅レス失礼。
初代「大工の源さん」の頃は、CR機初期の3回1セット確変台の最終局面であった為、カバン屋が色々と制御方法を考え始めた時期だったので(裏基盤ではない)財力があって危ない橋を渡れるホールでは「謎の挙動」が起きておりました。
実際問題として、それまでの3回1セット台でも大爆裂する台は多かったのですが、末期の大工の源さんが上記の通りカバン屋の仕事により謎の挙動にて目立ち過ぎていただけなのを、それまでの関係者は見ないフリをしていました。
不意打ちの初代みなもとさんで噴き出した
ずっと源(ゲン)さんって言ってるのに急にミナモトさんって言ってて吹いた
初代源さんって社会不適合機の対象に入ってなかったし
スペックも当時のCR機の基準でフルスペックにあたる機種だけど。
社会不適合機の対象になったCR機は全98機種中わずか4機種だよ。
ファフナーが稼働してたときはランキングファフナーで10万発越えばっかだったからなぁ
ライジンマンはゲーセンにあったな……
小さいパチンコ屋で俺が打ってるのを店員も一緒に見ていて
97%のリーチが来て2人して「おおっ!」ってなって外す
俺より店員が「嘘だろ⁉」って吠えてた(笑)
急にくる『しょだいみなもとさん』がジワる
三段クルーンを奥に全部するなんてメーカーが異常すぎる。せめて二段目だけは手前にするとかしないと。ダービー物語は店側で連チャン率をどうにでも出来た台。
ファフナー2は出来レースになってしまったからなあ。
ダービー物語好きだったな
保留3個目で連チャンすると次は1個目で連チャンするとかあったし
この頃の平和の物語シリーズはCR機並みだったね
それと初代ダイナマイト、初代ホー助も止め打ちで攻略されて撤去されてたね
天龍♾はエイトじゃなくインフィニティ
沖7が確率詐欺ってマジ!?
右打ちで簡単に微増できてなおかつ面白い台だったから楽しかったのに
純粋にアクアパラダイスやキングスターでも作ればいいのにね。
まぁ客単価の安い機械は今のホールが買う訳がないけどな。
チバリヨ激甘すぎる。マジで食っていける
何も知らずにファフナー打ってたら少し止め打ちするだけで店員が張り付いて睨んできたのいい思い出
あぁ~これそういう台なんだ~ってなった
餃子の王将はメチャクチャ打ったな😂😂😂最高~⤴️すぎる台😂😂😂
ファフナーは必ず当たるわけではない。しかもぶっ込み潰されたらほぼ当たらない。
初代サンダーバードの左入賞が15発の払い出しであり得ないほど回る攻略があったな。
店員に張り付かれたといえば、まだ正体がわからなかったキングダムかなぁ。ともかく数珠連するのはわかったから朝一から打ちまくり球流しまくってたら店員がついたw
ダービー物語は2400発出て連チャンもしたけど、換金がクソでした。
その分、等価主流の現在より釘は甘かったでしょ
初代の源さんで梁山泊の関係者の話だと玉20個あれば当てれる台で裏技使えば一生増える言われてた
一発台で激甘はカツ丼だろ?
ブラボーキングダムかな?
私的には、ダービー物語同時期に設置していたが、攻略法が存在し即撤去された。
初代牙狼も甘かったですね
個人的には、二代目ビッグシューターです。色々な店で打ってやっと相性のいい等価の店を見つけて、全勝ではないですが勝たせてもらいました。。
ホー助君はははいってないんですね。
タイミング系役物(羽根モノ含む)は止め打ちで結構攻略してたような?
あと寝かせの情報は重要で寝かせをあまりイジらないホールだと釘が超渋くない限り勝てる羽根モノとかもありましたし(寝かせが最悪だと当たり中の貯留すら逸れるモノもありましたけど)
そういう意味では昔は天国でしたね。ショボ勝ちでも70%は勝てる台ならみんなはどうします?
初代ミルキーバーも良かったですよ🖐️
沖7は甘くてよく勝たせてもらったけどバグもあって当たった後必ず32の強STに入るはずが3回転で通常落ちする訳の分からん事が起きる台でもあった。店員呼んで店員と!?ってなってたの思い出したわw
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あれはシンプルに人気無かったから無くなっただけかもだけど
バリ南国も回転体攻略で先行導入1週間程で稼働停止&全国設置取りやめになったって話をきいた
打ったことないけど、カツ丼がやたら甘かったってのはよく聞く
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ファフナーは自分は攻略出来なかったのに運良く当たって10連ぐらいしたら店員に張り付かれましたね。楽しく打ってただけなのに🥺
ファフナーは店員が後ろに張り付いて、液晶当たりを引く度に止め打ちするなと注意されてウザかった思い出。残してる店もヘソ返しがないのにヘソ釘ガン締め調整してるとこしかなくて本当に短期間しか楽しめなかったなぁ
奥寝かせではなく、手前に傾ける。
ダービー物語は甘かったというよりも、平和という当時のトップメーカーで設置が多く、釘を理由にできるということで、見せしめにうってつけの機種だったのが正解でしょう。荒い台甘い台なんて他にも一杯あった。連チャン率は異なっても同じ理屈で連チャンさせていたプリンセス物語はおとがめなし。より目立つダービー物語のみを槍玉にあげ、あとはとにかくCR機導入の移行を促進したかったってことでしょう
プリンセスは連率がめちゃめちゃ低かったですからね。
綱取物語が1番甘かったと思います。
初当たり確率が247分の1で連チャン率50%
数珠繋ぎなのでハイエナもいける。
休日に打って1度も負けなかったなぁ。
ミサイル7ー7ー6もあった。
ファフナー8万発出したら店員張り付かれたのがムカつく
バブルから10年くらいは、機種問わず20割位の台がサービス無制限で打てた店沢山あった
ボーッと平打ちで日当4万
初代の大工の源さん・・・北海道のあるパチンコ店100連したって
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当時の台で100回も当てるのは時間的に無理では...?確変中1/70ぐらいだしラウンド消化も近年の右打ち台よりは遥かに遅いし
個人的には高尾のスパイダーマンベノムの逆襲は台の仕様上右打ち時に電チューがなく、スルー通過でデジタルが変動するので、新台から1週間ぐらいは対策してる店舗がなく、千円あたり35回転ぐらいは余裕で回せましたwww
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やはり誰でも出来るのはポイント高いと思います。
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今日もカツ丼
やっぱナンバー1はブラボーキングダムでしょう😂😂😂単発回しで永久連チャン😂😂😂色んな県に行って打ったな😂😂😂
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ダービー物語は当時かなり人気あったけど、連チャンシステムは知らなかった 勝ってた人は知っていたのかもな~ 懐かしいや。
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あれだけは打てば勝てる機種でした。
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ファフナーの攻略は有名なのに何故が知ったかがほとんどと言うね、回転体の周期である程度当りは判別出来るけど、結局は羽のカチアゲによるSPルート狙いですね。
回転体を狙って当りを狙うと言うか、ほぼ当らないパターンだとわざと打たないで放置するみたいな遊びは出来ますw
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甘い事で有名なら、初代のガロ
自分の中ではハクション大魔王の甘デジが一番甘かったです
なぜか千円で70回転まわった(笑)
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ファフナーよう打ったわ!
ピピピッピーピッー
攻略使って激甘っていったら平和の羽根物「おむすびくん」だな
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ファフナーでの一日24万円を未だに破ることが出来無い。攻略で爆益台になったのは、ブラボーキングダムとかもでかかった。ハネ物の「サーカス」の継続攻略方も、知ってると知らないでは大違い。
現行のフェアリーテイル2も右打ちのハズレ小当たりの時にうまく打つとアタッカーに4発入ってV入賞して当たりになるとか作りの甘いところがある。あんまり狙えるもんじゃないけど・・・
ファフナーは凄かった
最後の方なんて店によっては1000円で1〜2回転しか回らなくされてた
ファフナーは前オンラインゲームのハンゲームのななパチにもあって勝てる奴は何処までも勝てるらしくじきに撤去されてたな。タイミングが分からず殆どVに入らん自分は大負けしたがな。
初代大工の源さんは【確変終了後】のみ時短100回でしょ…
通常当たりで時短100回付いてたらみんな他の台打たんですわww
当時小学生だったからゲーセンでしか打てなかったのが悔しいですわ。
豊丸のカツ丼も、有名だねぇ。。。
大一の初代レレレとか。。。
大一の湘南爆走族だったか。。。
ビーバップハイスクールだったか。。。
も、ファフナーと同じで役物ガチ抽選の台で(クルーン役物は、レレレと共通)攻略打ちが出来て撤去って噂もあったね。
個人的には初代のナナシーが勝ちやすかった
全身カルピスも甘かった
今じゃ信じられないでしょうけど大工の源さんの頃は確変中も球が増えていくのが当たり前だったんですよ。これで父親が30箱、自分が19箱のタワーを通路に積んで2人で50万円以上換金しました。
1箱2500発入るこの当時の楽しさを知っているのでパチンコはもう15年以上やってないです。
ファフナーは役物内で球を止めるストッパーが出た時の回転体vの位置で、ノーマルルート当たり、スペシャルルート当たり、ハズレというのがわかる。
スペシャルルートへは羽根が閉まるタイミングで球が拾われると行くから、スペシャル当たりが選ばれた時はそれを狙い打つっていう攻略でしたね。
でも、こーゆーロマンのある台がこれからも
でない限りホールが全盛期に近づけないのは
事実!!
源さんは言うほど甘い台ではなかったよ。
連荘力だったら,花満開かなぁ。突入は15分の2だけど,突入後は40%を超える確変が2回ずつ継続。
しかも,確変中保留が3個以上(だったかな?)だと大当たり確率が8分の1まで上がる。しかも大当たり後の保留1回目の大当たり確率が8分の1。
大当たり直後の3・7のスーパーリーチは玉ヒュンものだった。特に通常当たりからの保留玉確変当たりなんて逆転パターンなんかは熱かったな。