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一番伝えたいことは動画の後半に語ってます!ここ最近出た完全新作FPSでは一番だから改善された正式リリースが楽しみ!
スキルなどがない新作バトロワゲームありますか?(フォトナみたいにスキルがないゲーム)
valoよりアクティブなゲームが好きだったから個人的には嬉しい
自動回復あったらスキルある、エペに似た撃ち合いができるサーチで楽しそう
フラグパンクの動画嬉しい
個人的には回復はこれくらいでちょうど良いと思うけど。キルを取り切らなくても貢献できるのは戦い方が増えて楽しい。
カードで回復できるやつ複数あるけど、結構確率低いし、でても禁止されて使えないこともある
悪い所言ってくれるのありがたい🙏
確かに回復キャラは欲しい……あるいは、残り一人の時に自動回復を得たりしたらどうだろう?また、SR最強だったり逆転が難しかったりと、カジュアルゲーマーには厳しい部分が意外と多い気がします。
回復については難しいですねすでに回復できるカードが複数枚あるのでゲーム性を考えるとあからさまなヒーラーで回復するよりカードで回復する方がこのゲームならではという形に落ち着くのかもしれません
ランクモードだと回復カードすぐBANされちゃうんですよね...
回復よりもエイムアシスト強すぎる
CODのサーチ好きだから興味ある
エイムアシストあるのか。コンバーターゲーになりそうだな
プロならではの視点で悪いところ言ってくれるのありがたい。個人的に回復ないのは逆転がしにくくてとても好きです。Rainbow six siegeをよくプレイしてたのでそう思うのかもしれないです。
Deadlockをやりましょう
味方が敵を倒したら徐々にHP回復してくれたら(上限ありで)ありがたいかな
BO2が1番好きだった。今やったらブチギレ要素満載だっただろうけど
パッシブじゃなくてもっと能動的に使えるカードスキル欲しいかな~カードパキパキしたい
sr強いけどナイフもそこそこ強い、ナイフ伸びるしワンパンできるし、角待ち最強だし😂hp少なくても2枚目の詰めに即対応ワンパンで返せるからほんまに強い
今同時期にテストプレイやっている『Strinova』の方が面白いなと思ったのですが、どっちもプレイした人はどっちが良かったですか?
ベータだからバランスはしゃあないし、エペもヴァロも飽きてきたから楽しみだ
最近の中でもかなり面白そうなFPSゲームですね!
エイムアシストある時点で流行るのは難しいかな~
おつぐりちゃん!
正直ランクの毎ラウンドカードバンピックがだるすぎて改善されないと絶対流行らん
回復欲しいのもそうなんだけど、スキルが異常に強い点が楽しくもありつまらなくもあるただ個人的にはvaloより好きだから、運営頑張れ!って思ってる
valoはヘッショできれば体力ほぼ関係ないから自動回復なくてもいいのか・回復役・自動回復・キルで回復(回復量はキャラごとで調整)とかがあると思うけど、上手くやって流行らせてくれ。キャラごとに変えるとかして3つとか下2つを組み合わせ......とかしてほしいな。透明とかOPなスキル持ちは自前回復無しとかできるし多様性があると特徴であるカードとの組み合わせも、より戦略性が出そうじゃない?
カードもある分上手いこと調整できればさらに化けそうなゲームですよね
いまのFPSシリーズは回復ありきなのかもだけど純正中華FPS民の俺としては回復やシールドってなんじゃいと思うわね
各キャラにメタがあれば?
ワープキャラ多すぎるし透明化もデメリットとか対策無さすぎだし設置型スキル強すぎるしスナイパーもウルトでもないのに胴体一発?なのか頭の判定が異常にでかいのかほぼほぼワンパンされたり色々なバランスがマジでやばいと思う。回復に関しては個人的には爆破ルールだしシビアなゲームと考えるとそこまで気にならなかった。ヘッドショット強いしウルトでワンパンできるキャラもいるから最悪回復無くてもやれるかなと思うしバロと違ってウルトもスキルも毎ラウンドMAXで使えるの考えると今くらいでいいと思った。あとランクのカード選ぶターンは一人が決めるんじゃなくて普通に投票が良いと思った。あのシステムだと一人のトロールで負けるとか普通にありそう。総評としてカジュアルにプレイするには良いけどランクになるとストレスが物凄いゲームだと思いました。製品版やベータテストでの改善に期待ですね。
ヴァロと違ってファーストラウンド取得のアドバンテージそんな無いわけだし、ランクマのラウンド数もっと少なくてもいいんじゃないかって思った。
デスマッチみたいに敵を倒したら回復アイテムが落ちるとか、敵を倒したら回復とかあったら良さそう
エイムアシストやばくない?
一方 XDは…
こういうバロみたいなシステムなら回復はなくてもいい気が。そういう立ち回りすればいいわけだし。
ValoみたいにHSゲーなら良いんですけどね
ヘルス多い系だから1対多でオブジェクト周り見られてたら絶対撃ち負けるんよなヴァロならヘッショ1確だから関係ないけど
流行るかどうかは分からないけど理不尽なやられ方をしたと思われがちなゲームは受け入れられにくいんじゃないかなぁとは思う、今だとヴァロのネオンとか文句言ってる人たくさん見るし良く言えばバランスが取れてる、悪く言えば尖ったところが無い平々凡々なゲームがまずは受け入れられやすいんじゃないかとけど、このゲームはカードシステムとか引き分け時の1on1とか他ゲーには無い差別点があるし、上手くやればちゃんと人がいるゲームには出来そうあとは競技シーンでの見栄え、プロが透明化でコソコソしてるのを見たいかどうかとか個人的にはチート対策も気になる
誰か冒頭のコマの漫画のタイトル教えてください…
『死にたくなるしょうもない日々が死にたくなるくらいしょうもなくて死ぬほど死にたくない日々①』阿部共実、123頁、秋田書店、2014年(初版・デジタル版らしいです。GoogleLensで探したので違ったら苦情はGoogle先生にお願いします()
エイムアシストが過剰でないか。それが重要
ps5あるー?
正直このクオリティならラウンド制のヴァロ系より昔のBOみたいな狭いマップで6v6のドミネとかチーデスモードの方がやりたい
そんなゲームクソほどあるやん
あれ強いこれも強いでベータにしてはバランス取れてると思うどんどん弱体化していって末期になってるfpsより武器もキャラもスキルも全部ぶっ壊れてる方が面白い
武器やらスキルやらかなりOPなところもあるし、その点valoって弾当てるのが難しいバランスよくできてるなぁと思ったランクで決着つかなかったら勝ち抜き1v1になるのも結構おもろかったりカードのシステムも新しいからうまくバランス調整してもらえるといいのかなとマップの作りとかはかなりValoみたいに各サイトの入り口が二つあって、ミッドもあってうまく作られてるから戦術とかもValoくらいハイレベルになってくると思いましたね
まぁスキルで敵のHPとか削って撃ち合いを有利にするコンセプトなら現状で十分ですね、そのカウンターが砂みたいな感じでただロケランが2発あるのだけはマジではやくナーフしろ
感度紹介してほしい
新作FPS多すぎて意味わかんない。どれがどれってなるんよねー
マジでみんなが覇権!とか騒ぎ立てるからハードル越えれなくて急に冷めるから、普通に期待しないでゲームしてくれ。イベントとかでやったらマジで楽しそう
個人的には最近のfpsでは一番完成度高いし楽しいけど、撃ち合いはvalo程じゃなくてもいいからもう少しシビアにしてほしいかな。後は砂強すぎwCODの砂使える人なら無双できちゃうレベル
ちゅ!
よくヒーラー役選ぶけど友達に「お前回復タイミング神すぎるわ」とか言われるとうれしいからヒーラー役はほしい回復特化で、武器は弱めのサブマシンガンとかでもいい
fps好きからしたら透明になってナイフキルがクソつまんなそう
自動回復はない方がいいと思う。人数差ある時により戦況覆せなくなるし、エイム上位帯でワンパン武器以外の使用価値がかなり下がる。このゲームではカードやスキルを含めて回復は強い要素として扱われてる。強力なSRが常に(スキル+5ラウンド分)出るこのゲームのランク戦を考えると、この調整は妥当な感じに思える。
ランクマ行ってて思うけど武器のスナイパーが強い分にはまぁ多少技術もいるし対策としてモクもあるしで仕方ないかなとはおもいます。ただメテオに関してはどう考えてもOPなのでナーフしてほしいですね。特にスモークスクリーンの範囲が意味不明(サイトに適当に撃つだけでサイト全部クリアリングOK なんならモクを盾に凸も可能)シャドーは見えてなくても足音バカでかいので一人で突っ込んでもランクマでは基本通用しません(ただし全員で同じサイトにラッシュ仕掛けて混戦に持ち込めば無双できる フェイトやサソリも同様の使い方できる)個人的にメテオ ジャガー ソナーのスキャンからのモク抜きがお手軽すぎるキャラの調整(スキルの数減少やクールタイム増加)とスナイパーの連射速度低下 装填数の減少 リロード時間増加あたりはあってもいいのかなとは思います。色々書きましたがここ最近のゲームの中で最も熱いゲームだと感じておりますので覇権とまでいかなくても人気になればいいなぁ…俺がハマるゲーム基本日本人全然やってくれないからさ…
一番伝えたいことは動画の後半に語ってます!
ここ最近出た完全新作FPSでは一番だから改善された正式リリースが楽しみ!
スキルなどがない新作バトロワゲームありますか?(フォトナみたいにスキルがないゲーム)
valoよりアクティブなゲームが好きだったから個人的には嬉しい
自動回復あったらスキルある、エペに似た撃ち合いができるサーチで楽しそう
フラグパンクの動画嬉しい
個人的には回復はこれくらいでちょうど良いと思うけど。キルを取り切らなくても貢献できるのは戦い方が増えて楽しい。
カードで回復できるやつ複数あるけど、結構確率低いし、でても禁止されて使えないこともある
悪い所言ってくれるのありがたい🙏
確かに回復キャラは欲しい……あるいは、残り一人の時に自動回復を得たりしたらどうだろう?
また、SR最強だったり逆転が難しかったりと、カジュアルゲーマーには厳しい部分が意外と多い気がします。
回復については難しいですね
すでに回復できるカードが複数枚あるのでゲーム性を考えるとあからさまなヒーラーで回復するよりカードで回復する方がこのゲームならではという形に落ち着くのかもしれません
ランクモードだと回復カードすぐBANされちゃうんですよね...
回復よりもエイムアシスト強すぎる
CODのサーチ好きだから興味ある
エイムアシストあるのか。コンバーターゲーになりそうだな
プロならではの視点で悪いところ言ってくれるのありがたい。
個人的に回復ないのは逆転がしにくくてとても好きです。
Rainbow six siegeをよくプレイしてたのでそう思うのかもしれないです。
Deadlockをやりましょう
味方が敵を倒したら徐々にHP回復してくれたら(上限ありで)ありがたいかな
BO2が1番好きだった。今やったらブチギレ要素満載だっただろうけど
パッシブじゃなくてもっと能動的に使えるカードスキル欲しいかな~
カードパキパキしたい
sr強いけどナイフもそこそこ強い、ナイフ伸びるしワンパンできるし、角待ち最強だし😂hp少なくても2枚目の詰めに即対応ワンパンで返せるからほんまに強い
今同時期にテストプレイやっている『Strinova』の方が面白いなと思ったのですが、どっちもプレイした人はどっちが良かったですか?
ベータだからバランスはしゃあないし、エペもヴァロも飽きてきたから楽しみだ
最近の中でもかなり面白そうなFPSゲームですね!
エイムアシストある時点で流行るのは難しいかな~
おつぐりちゃん!
正直ランクの毎ラウンドカードバンピックがだるすぎて改善されないと絶対流行らん
回復欲しいのもそうなんだけど、スキルが異常に強い点が楽しくもありつまらなくもある
ただ個人的にはvaloより好きだから、運営頑張れ!って思ってる
valoはヘッショできれば体力ほぼ関係ないから自動回復なくてもいいのか
・回復役
・自動回復
・キルで回復(回復量はキャラごとで調整)
とかがあると思うけど、上手くやって流行らせてくれ。キャラごとに変えるとかして3つとか下2つを組み合わせ......とかしてほしいな。
透明とかOPなスキル持ちは自前回復無しとかできるし
多様性があると特徴であるカードとの組み合わせも、より戦略性が出そうじゃない?
カードもある分上手いこと調整できればさらに化けそうなゲームですよね
いまのFPSシリーズは回復ありきなのかもだけど純正中華FPS民の俺としては回復やシールドってなんじゃいと思うわね
各キャラにメタがあれば?
ワープキャラ多すぎるし透明化もデメリットとか対策無さすぎだし設置型スキル強すぎるしスナイパーもウルトでもないのに胴体一発?なのか頭の判定が異常にでかいのかほぼほぼワンパンされたり色々なバランスがマジでやばいと思う。
回復に関しては個人的には爆破ルールだしシビアなゲームと考えるとそこまで気にならなかった。ヘッドショット強いしウルトでワンパンできるキャラもいるから最悪回復無くてもやれるかなと思うしバロと違ってウルトもスキルも毎ラウンドMAXで使えるの考えると今くらいでいいと思った。
あとランクのカード選ぶターンは一人が決めるんじゃなくて普通に投票が良いと思った。あのシステムだと一人のトロールで負けるとか普通にありそう。
総評としてカジュアルにプレイするには良いけどランクになるとストレスが物凄いゲームだと思いました。製品版やベータテストでの改善に期待ですね。
ヴァロと違ってファーストラウンド取得のアドバンテージそんな無いわけだし、ランクマのラウンド数もっと少なくてもいいんじゃないかって思った。
デスマッチみたいに敵を倒したら回復アイテムが落ちるとか、敵を倒したら回復とかあったら良さそう
エイムアシストやばくない?
一方 XDは…
こういうバロみたいなシステムなら回復はなくてもいい気が。そういう立ち回りすればいいわけだし。
ValoみたいにHSゲーなら良いんですけどね
ヘルス多い系だから1対多でオブジェクト周り見られてたら絶対撃ち負けるんよな
ヴァロならヘッショ1確だから関係ないけど
流行るかどうかは分からないけど理不尽なやられ方をしたと思われがちなゲームは受け入れられにくいんじゃないかなぁとは思う、今だとヴァロのネオンとか文句言ってる人たくさん見るし
良く言えばバランスが取れてる、悪く言えば尖ったところが無い平々凡々なゲームがまずは受け入れられやすいんじゃないかと
けど、このゲームはカードシステムとか引き分け時の1on1とか他ゲーには無い差別点があるし、上手くやればちゃんと人がいるゲームには出来そう
あとは競技シーンでの見栄え、プロが透明化でコソコソしてるのを見たいかどうかとか
個人的にはチート対策も気になる
誰か冒頭のコマの漫画のタイトル教えてください…
『死にたくなるしょうもない日々が死にたくなるくらいしょうもなくて死ぬほど死にたくない日々①』阿部共実、123頁、秋田書店、2014年(初版・デジタル版
らしいです。GoogleLensで探したので違ったら苦情はGoogle先生にお願いします()
エイムアシストが過剰でないか。
それが重要
ps5あるー?
正直このクオリティならラウンド制のヴァロ系より昔のBOみたいな狭いマップで6v6のドミネとかチーデスモードの方がやりたい
そんなゲームクソほどあるやん
あれ強いこれも強いでベータにしてはバランス取れてると思う
どんどん弱体化していって末期になってるfpsより武器もキャラもスキルも全部ぶっ壊れてる方が面白い
武器やらスキルやらかなりOPなところもあるし、その点valoって弾当てるのが難しいバランスよくできてるなぁと思った
ランクで決着つかなかったら勝ち抜き1v1になるのも結構おもろかったり
カードのシステムも新しいからうまくバランス調整してもらえるといいのかなと
マップの作りとかはかなりValoみたいに各サイトの入り口が二つあって、ミッドもあってうまく作られてるから戦術とかもValoくらいハイレベルになってくると思いましたね
まぁスキルで敵のHPとか削って撃ち合いを有利にするコンセプトなら現状で十分ですね、そのカウンターが砂みたいな感じで
ただロケランが2発あるのだけはマジではやくナーフしろ
感度紹介してほしい
新作FPS多すぎて意味わかんない。どれがどれってなるんよねー
マジでみんなが覇権!とか騒ぎ立てるからハードル越えれなくて急に冷めるから、普通に期待しないでゲームしてくれ。
イベントとかでやったらマジで楽しそう
個人的には最近のfpsでは一番完成度高いし楽しいけど、撃ち合いはvalo程じゃなくてもいいからもう少しシビアにしてほしいかな。後は砂強すぎwCODの砂使える人なら無双できちゃうレベル
ちゅ!
よくヒーラー役選ぶけど
友達に「お前回復タイミング神すぎるわ」とか言われるとうれしいから
ヒーラー役はほしい
回復特化で、武器は弱めのサブマシンガンとかでもいい
fps好きからしたら透明になってナイフキルがクソつまんなそう
自動回復はない方がいいと思う。人数差ある時により戦況覆せなくなるし、エイム上位帯でワンパン武器以外の使用価値がかなり下がる。このゲームではカードやスキルを含めて回復は強い要素として扱われてる。強力なSRが常に(スキル+5ラウンド分)出るこのゲームのランク戦を考えると、この調整は妥当な感じに思える。
ランクマ行ってて思うけど武器のスナイパーが強い分にはまぁ多少技術もいるし対策としてモクもあるしで仕方ないかなとはおもいます。
ただメテオに関してはどう考えてもOPなのでナーフしてほしいですね。
特にスモークスクリーンの範囲が意味不明(サイトに適当に撃つだけでサイト全部クリアリングOK なんならモクを盾に凸も可能)
シャドーは見えてなくても足音バカでかいので一人で突っ込んでもランクマでは基本通用しません
(ただし全員で同じサイトにラッシュ仕掛けて混戦に持ち込めば無双できる フェイトやサソリも同様の使い方できる)
個人的にメテオ ジャガー ソナーのスキャンからのモク抜きがお手軽すぎるキャラの調整(スキルの数減少やクールタイム増加)とスナイパーの連射速度低下 装填数の減少 リロード時間増加あたりはあってもいいのかなとは思います。
色々書きましたがここ最近のゲームの中で最も熱いゲームだと感じておりますので覇権とまでいかなくても人気になればいいなぁ…
俺がハマるゲーム基本日本人全然やってくれないからさ…