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不會吧,牛耕點出來後,用一個家庭就能耕出1.2左右的地。何必用5個家庭耕3.5畝。
抱歉,想問天際線2的問題:1. 高密度住宅要怎穩定讓它升級?2. 高密度商家要怎穩定讓它升級?
目前维护费机制有问题,制作组可能下个补丁修改。现在暂时用地价mod就可以了。Land Value Overhaul
@@xiyangxiaoxinbilibili 感謝
請問我的牛有時候會卡在田裏面,從牲畜那邊取消編制再編制還是一樣 怎麼解決呢
别用牛耕田,效率太低。从开局到最后都不如人。所谓的一个农舍一头牛,然后一堆碎地块,最后收获时候来回跑还不如一块地。一般容易卡在拉木材,前期就1头牛的时候,伐木场没人,建筑就不容易卡住。后期多买几头牛。
市场卖东西是怎么回事,所有人都跑去卖东西零库存也不干活,仓库的也跑去卖东西.
要怎把物資拿到倉庫? 物資永遠都放在地上
倉庫放人,他就會自己去收物資了
采集工作的人会主动把货物运到仓库。后期人多了,仓库放人,出去会拿着推车去,来回运的比较快。大后期多早仓库,闲人扔进去,加快物流速度。
謝謝!
都沒有戰爭 好無聊喔!
不會吧,牛耕點出來後,用一個家庭就能耕出1.2左右的地。何必用5個家庭耕3.5畝。
抱歉,想問天際線2的問題:
1. 高密度住宅要怎穩定讓它升級?
2. 高密度商家要怎穩定讓它升級?
目前维护费机制有问题,制作组可能下个补丁修改。现在暂时用地价mod就可以了。
Land Value Overhaul
@@xiyangxiaoxinbilibili 感謝
請問我的牛有時候會卡在田裏面,從牲畜那邊取消編制再編制還是一樣 怎麼解決呢
别用牛耕田,效率太低。从开局到最后都不如人。所谓的一个农舍一头牛,然后一堆碎地块,最后收获时候来回跑还不如一块地。一般容易卡在拉木材,前期就1头牛的时候,伐木场没人,建筑就不容易卡住。后期多买几头牛。
市场卖东西是怎么回事,所有人都跑去卖东西零库存也不干活,仓库的也跑去卖东西.
要怎把物資拿到倉庫? 物資永遠都放在地上
倉庫放人,他就會自己去收物資了
采集工作的人会主动把货物运到仓库。后期人多了,仓库放人,出去会拿着推车去,来回运的比较快。大后期多早仓库,闲人扔进去,加快物流速度。
謝謝!
都沒有戰爭 好無聊喔!