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結構耐震無しのスラアク(ストライカー)とかだときつい印象
どんな理不尽な要素が待っていてもシリーズ最新作まで追ってる人たちって凄いなと本当に思います。過去作残留組より。
宝纏の真の恐ろしさはマルチだと思うローリングで飛んでくる岩が軌道がわかりにくく避けづらい上、距離が離れてる人にローリングが来るとシャトルランが始まるので…それで慣れてない人同士が集まって行くと事故被弾であっという間に3乙まぁクソモンスター扱いされる理由は主に肉質と体力のせいだと思いますけど…
マルチは厳しくなることもありそうですねぇ
編集お疲れ様です!XXはモンス数が最多なだけあってネタに困りませんな。自分はブシドー片手使いなんですけど、「逆上4、達人10、スロ3」のお守りがあったんで、ネセトと組み合わせてブレイヴにも挑戦してみようかと思います。
ずるいずるいずるいずるいずるいずるいずるいずるいずるいずるいずるいずるいずるいずるいずるい
宝纏のつぶらな瞳に小さな手 そして可愛い寝顔癒し要素が意外とあるんですよね
個人的には「相手の攻撃のターン」と「自分の攻撃のターン」が明確にあるターン制のモンスターが戦ってて楽しいから良モンスだと思ってる。
XXはわりとほとんどのモンスターがターン制ちゃんとしてるからいいですね
獰猛化銀レウス………
銀レウスは閃光玉ありきのターン制バトルだね。
耐震と猫の不眠付けときゃあとは何とかなる印象
我が青春の xx まだ実況してる人がいるとは嬉しい!
ガノトトスが陸に上がって来ないときはクソモンスだこれって思った
音爆弾使ってもほぼ出てこなかった時代は結構泣いたことあった
宝纏太刀を鈍器運用しようとして最終強化したけど他の武器の方が強いと知った時の絶望感よ、、、
スキル積めればモンスターによっては最適の武器になるけど敷居がくそ高い
@@yk-kl8kmでもお守りしだいで一気にトップに躍り出るってめちゃくちゃロマンあるよね
マルチだととんだ害悪と化す宝纏君
宝纏のUターンローリングと画面外岩爆破を許してはいけない
いつも楽しく拝見させて頂いてます。宝纏は高火力、地雷、遅延(ローリング)でクソモンスの印象。超はブシドー笛無属性、確かボーン笛で挑んだかな。常にアゴ狙いで15分でアゴ破壊、その後も奮闘して49分で討伐した苦い思い出。正面陣取りが悪印象を産んだのかもしれない。いつか別の武器でも挑んでリベンジしようと思います。
普段片手剣使ってるけど、宝纏のためだけにブシハンマー覚えたのはいい思い出。
ハンマーだと頭狙いなのかな?めっちゃむずかしそう👀
同じく。ゴアのハンマー使って倒した気がする。確か匠で紫で弾かれないようにして顎破壊してその後は肉質柔らかいし、龍属性が入るとかでかなり強かった気がする。装備に破壊王採用してた
超特を初見26分は上手くて草クソ要素って攻撃出来ない時間が多い時に特に感じると思うんですが、宝纏はローリングでの時間稼ぎ、爆発する岩での妨害、肉質硬くて単純に時間かかるが揃ってますね…個人的には、岩置いてある所で転倒されて転倒チャンス潰されたり、岩バラまいた地点から動かず剣士だと近づけなかったりがキツかったですねーマルチだとローリング連打ですかね。剣士だとそもそもローリング中に攻撃出来ないですもんね
設置岩はたまに邪魔になるくらいで最後までそこまで気になることはなかったけど、めちゃくちゃ連続したりしたらつらそうですね
原初メルゼナと同じでマルチだと難易度上がるタイプだと思う
原種とはまた違った強み弱みを持ってて新鮮な気持ちで戦えるやつ(紫毒姫とか)はともかく、単なるアッパーバージョンみたいな二つ名は魅力を感じにくい…
超ガンキンはよく猫で遊んでたにゃ。耐震、睡眠無効猫で戦うと快適でたまに採掘、ハンターさんがポコポコ乙って行くのを楽しく見守るにゃ。高威力、広範囲で巻き込み事故が多発、肉質的に短期決戦も厳しく、装備も武器も弱い。超特殊部屋で宝纏を貼ってそっとじする人がいるくらいオンラインの人気の無さ含めてクソにゃ。個人的には最初嫌いだったけど宝纏専用猫を作ってからは嫌いでは無い程度に落ち着いたにゃ。
苦手だったけど爆弾岩は最大で6個までしか出ないことや、咆哮・振動のフレーム回避のタイミングなどがわかってくると楽しいです(ガードでも可)。G級以上だと火炎ガスが少なく睡眠ガスが圧倒的に多いのでメシで不眠術をつけてガス中に殴りまくる、あご2連叩きつけは右後脚がほとんど動かないので殴れる。宝纏の右側面にいると避けづらいタックルをかましてくるので注意・・・。原種より動きが鈍いので、機動力のある武器で挑めば慣れると戦いやすいし楽しいと思うんですが「慣れるまで戦おう」と思われない悲しいモンスターだと思います。ほぼ初心者の状態で超特ソロ26分を出したあずりてさんは素晴らしいセンスをお持ちです。
おお、早い!自分は全部位破壊をノルマにしてるから宝纏は地獄でしたわ・・・
超特で全部位破壊は耐久値的につらそう近接だったら斬打使える片手剣かランスになるのかな...?
紫の片手って切れ味補正込みで宝纏の顎にもはじかれないので耐震さえあれば片手剣は楽な方だと思います
スト片手の話かな?あんまり耐震の必要性は感じませんでした
心眼の刃薬もあるしな
宝纏はマルチでローリングされた時にまとめて2乙とか持っていかれる印象
普通に戦ってればそこまでクソではないけれど、火薬岩が溶岩や段差に重なると即爆破する仕様のせいで巨大火薬岩が出た瞬間爆破して即死!みたいなのがたまにあるのでそこは理不尽要素強い印象です
そもそものPSが高い…片手剣は刃薬で会心率と弾かれ両方を補助できるのも良かったのかもですね抜刀大剣で足に溜め斬りしつづけるのも個人的には楽でした
これのガンランス愛用してたなぁ。作るのめんどくさかったけど
宝纏G5全然クリア出来ません。ブシドー太刀でやってましたが、ブラキで時間かかりすぎて、3乙しなくてもタイムオーバーになっちゃいます。
極限化ガララアジャラ亜種、うっ、頭が、
はっや!コイツは初見の時ブレ大剣で体感一時間ぐらい掛けてようやく倒した記憶があります
一時間は時間切れしてる定期ブレイヴ大剣使ったことないけど相性悪いのかな
ブシドーハンマーで46分も掛かってヤバかったですわ…
初見26分は普通にすごいって、、、 46分でギリ倒せて喜んでたワイ()
多分肉質固くてだるいとかが理由やと思うぞ
選んだ武器種によって評価が変わってきそうですね
まだダブルクロスやってる人がいるって思うと嬉しいわ(
去年はじめました
こやつの重ね着作りたいからクリアしないとな、、😢
飯で睡眠無効をキメ、属性特化双剣で乱舞やガンスだと楽なんですよねそれ以外だと本当にキツい印象、自分はもう二度と戦いたくないクソモンスって思ってます
私は白疾風の方がよっぽど苦手です笑 鎧裂や燼滅刃よりは難しいイメージですね宝纏(^◇^;)
なんで特殊個体が前座なんだよ…
二つ名は鎧裂、青電主、鏖魔といった良モンスと黒炎王、宝纏といった糞モンスの差が酷いわ
ブレ太刀で行ったけど火薬岩のパターンごとの対処法を考えたりして結構楽しかったマルチだとシャトルランさせられてイラつくのかもしれないけど
ウホッ、すごくうまい人!ブレ片手をこんなにきちんと使って宝纏を攻略する人中々いません!それも初見でバクステ移動で爆弾判断してからの接近や退避をしているとは!ブレ片手を存分に使っての宝纏、本当にお見事でした!宝纏って、クリアするだけならそこまでですが、きちんとやろうとすると膨大な知識が要求されます。それを、さわりとはいえ見出すとは本当にすごいです!(正直、僕も正面のローリング対応は少しばかり苦手です…w)宝纏はローリングを理解するともう一段と楽しくなります。ご興味がありましたら是非とも詰めてみてください!
通常ガンキンはいつもローリングさせない立ち回りで戦ってるから、ローリングを理解するのは時間がかかりそう
クソモンスってより、クソクエが多いってかんじなんですかね
G5で臨海に地面沈められたまま倒しちゃって地獄みたいな地形で宝纏の相手をするっていうね
ブシドー双剣で腹、脚狙っておけばけっこう楽だし面白いよ
耐震と不眠つければそこまで強くない💦肉質やらローリングやらでクソなのには変わりないが
ディノバルドが良モンスすぎる
ウラガンキンは耐震さえつければ良モンスな気がする
ブシブレ以外だと耐震か回避性能あった方がいいのかもしれませんね
ちょうど一昨日くらいに野良とこいつのラストやってたわ弓だからクソモンス感じなかったけど近接なら嫌かも
密着してれば近接もさほど嫌な要素なかったし、どの武器種でもいい感じのモンスターなのかな
超特殊全部ソロで行ったけど宝纏はぜんぜん強い部類じゃなかった。
1番キツかったの紅兜でした
ローリング→特大スタンプが避けにくくて苦手ですこいつのためだけに天眼ライト作って乱射するくらいには無☆理
先日マルチでやったときガンナー3人に囲まれたの怖かった
ソロでも時間かかるから嫌いだけど、真にダルいのはマルチだなこいつは…。ひたすらローリングシャトルラン、ローリングしまくった影響で爆弾が散乱して画面外から爆発からの追撃で大ダメージor死、肉質もクソだしで戦ってて楽しさをあんま見いだせない。
こいつ程ブシドーハンマーと相性が良いモンスターはそうはいない
まぁ宝纏に有効な打撃武器を扱うハンターは少ないからなで、このゲームはヘビィボウガンによるガンナーゲーと言われる中で弾肉質がクソだからクソモンスって言われるんだろうね。
地底火山にいる時のウラガンキンはクソ
刃薬返してくれ 混沌も頼む
7か8のアイテム無し捕獲はアシストネコで行ってるなぁ。実質こやし罠無限なのでそもそも本家の無理矢理2頭にしようとするやり口がクソ。システム面がとにかくプレイヤーに優しくないこいつ、肉質と耐久を見ればFで魔改造された遷悠種とほぼ同じなんよ。あっちはローリングで離れても勝手にダイナミックただいまで帰ってくるから追いかけっこになりづらかったし。こいつに限らずFの悪い所に似せてくるのは大概クソってイメージですねぇ
正直黒炎王がいっちゃんクソマルチやってると初心者が「装備作りたいです!」って言うので、たまに狩ることになるのが余計クソ宝纏も、面白くはないんだけど言うほど理不尽すぎる気はしないかな装備コンプとかになると面倒くさそうね……
ハンマーは辛いっす()
金銀夫婦 ガルルガ ウラガンキン 苦手
動き的には結構好きなモンスターなんだけどタフすぎてね…
動き自体は緩慢だから、初見でも慣れてからでもそんなに時間変わらない感じなのかな
ブシ双だと楽に倒せました
色々ラクそう
♥
サブタゲ対象敗北者!!
マルチでは皆面白いくらいバッタバタ倒れますな…。標的誰か分からずローリングで潰され飛んできた巨大爆弾岩で乙だし…。ブレイヴヘビィや大剣使い達が倒れまくりでソロニャンターで安定するのに気が付いてクリアしましたが…今のところ安定してるのは双剣、ランスと猫使いかな…
防具はマジでカッコイイ
結構耐震無しのスラアク(ストライカー)とかだときつい印象
どんな理不尽な要素が待っていてもシリーズ最新作まで追ってる人たちって凄いなと本当に思います。過去作残留組より。
宝纏の真の恐ろしさはマルチだと思う
ローリングで飛んでくる岩が軌道がわかりにくく避けづらい上、距離が離れてる人にローリングが来るとシャトルランが始まるので…
それで慣れてない人同士が集まって行くと事故被弾であっという間に3乙
まぁクソモンスター扱いされる理由は主に肉質と体力のせいだと思いますけど…
マルチは厳しくなることもありそうですねぇ
編集お疲れ様です!
XXはモンス数が最多なだけあってネタに困りませんな。自分はブシドー片手使いなんですけど、「逆上4、達人10、スロ3」のお守りがあったんで、ネセトと組み合わせてブレイヴにも挑戦してみようかと思います。
ずるいずるいずるいずるいずるいずるいずるいずるいずるいずるいずるいずるいずるいずるいずるい
宝纏のつぶらな瞳に小さな手 そして可愛い寝顔
癒し要素が意外とあるんですよね
個人的には「相手の攻撃のターン」と「自分の攻撃のターン」が明確にあるターン制のモンスターが戦ってて楽しいから良モンスだと思ってる。
XXはわりとほとんどのモンスターがターン制ちゃんとしてるからいいですね
獰猛化銀レウス………
銀レウスは閃光玉ありきのターン制バトルだね。
耐震と猫の不眠付けときゃあとは何とかなる印象
我が青春の xx まだ実況してる人がいるとは嬉しい!
ガノトトスが陸に上がって来ないときはクソモンスだこれって思った
音爆弾使ってもほぼ出てこなかった時代は結構泣いたことあった
宝纏太刀を鈍器運用しようとして最終強化したけど他の武器の方が強いと知った時の絶望感よ、、、
スキル積めればモンスターによっては最適の武器になるけど
敷居がくそ高い
@@yk-kl8kmでもお守りしだいで一気にトップに躍り出るってめちゃくちゃロマンあるよね
マルチだととんだ害悪と化す宝纏君
宝纏のUターンローリングと画面外岩爆破を許してはいけない
いつも楽しく拝見させて頂いてます。
宝纏は高火力、地雷、遅延(ローリング)でクソモンスの印象。
超はブシドー笛無属性、確かボーン笛で挑んだかな。
常にアゴ狙いで15分でアゴ破壊、その後も奮闘して49分で討伐した苦い思い出。
正面陣取りが悪印象を産んだのかもしれない。
いつか別の武器でも挑んでリベンジしようと思います。
普段片手剣使ってるけど、宝纏のためだけにブシハンマー覚えたのはいい思い出。
ハンマーだと頭狙いなのかな?
めっちゃむずかしそう👀
同じく。
ゴアのハンマー使って倒した気がする。
確か匠で紫で弾かれないようにして顎破壊してその後は肉質柔らかいし、龍属性が入るとかでかなり強かった気がする。
装備に破壊王採用してた
超特を初見26分は上手くて草
クソ要素って攻撃出来ない時間が多い時に特に感じると思うんですが、宝纏はローリングでの時間稼ぎ、爆発する岩での妨害、肉質硬くて単純に時間かかるが揃ってますね…
個人的には、岩置いてある所で転倒されて転倒チャンス潰されたり、岩バラまいた地点から動かず剣士だと近づけなかったりがキツかったですねー
マルチだとローリング連打ですかね。剣士だとそもそもローリング中に攻撃出来ないですもんね
設置岩はたまに邪魔になるくらいで最後までそこまで気になることはなかったけど、
めちゃくちゃ連続したりしたらつらそうですね
原初メルゼナと同じでマルチだと難易度上がるタイプだと思う
原種とはまた違った強み弱みを持ってて新鮮な気持ちで戦えるやつ(紫毒姫とか)はともかく、単なるアッパーバージョンみたいな二つ名は魅力を感じにくい…
超ガンキンはよく猫で遊んでたにゃ。
耐震、睡眠無効猫で戦うと快適でたまに採掘、ハンターさんがポコポコ乙って行くのを楽しく見守るにゃ。
高威力、広範囲で巻き込み事故が多発、肉質的に短期決戦も厳しく、装備も武器も弱い。
超特殊部屋で宝纏を貼ってそっとじする人がいるくらいオンラインの人気の無さ含めてクソにゃ。個人的には最初嫌いだったけど宝纏専用猫を作ってからは嫌いでは無い程度に落ち着いたにゃ。
苦手だったけど爆弾岩は最大で6個までしか出ないことや、咆哮・振動のフレーム回避のタイミングなどがわかってくると楽しいです(ガードでも可)。G級以上だと火炎ガスが少なく睡眠ガスが圧倒的に多いのでメシで不眠術をつけてガス中に殴りまくる、あご2連叩きつけは右後脚がほとんど動かないので殴れる。宝纏の右側面にいると避けづらいタックルをかましてくるので注意・・・。原種より動きが鈍いので、機動力のある武器で挑めば慣れると戦いやすいし楽しいと思うんですが「慣れるまで戦おう」と思われない悲しいモンスターだと思います。
ほぼ初心者の状態で超特ソロ26分を出したあずりてさんは素晴らしいセンスをお持ちです。
おお、早い!自分は全部位破壊をノルマにしてるから宝纏は地獄でしたわ・・・
超特で全部位破壊は耐久値的につらそう
近接だったら斬打使える片手剣かランスになるのかな...?
紫の片手って切れ味補正込みで宝纏の顎にもはじかれないので耐震さえあれば片手剣は楽な方だと思います
スト片手の話かな?
あんまり耐震の必要性は感じませんでした
心眼の刃薬もあるしな
宝纏はマルチでローリングされた時にまとめて2乙とか持っていかれる印象
普通に戦ってればそこまでクソではないけれど、火薬岩が溶岩や段差に重なると即爆破する仕様のせいで巨大火薬岩が出た瞬間爆破して即死!みたいなのがたまにあるのでそこは理不尽要素強い印象です
そもそものPSが高い…片手剣は刃薬で会心率と弾かれ両方を補助できるのも良かったのかもですね
抜刀大剣で足に溜め斬りしつづけるのも個人的には楽でした
これのガンランス愛用してたなぁ。作るのめんどくさかったけど
宝纏G5全然クリア出来ません。ブシドー太刀でやってましたが、ブラキで時間かかりすぎて、3乙しなくてもタイムオーバーになっちゃいます。
極限化ガララアジャラ亜種、うっ、頭が、
はっや!コイツは初見の時ブレ大剣で体感一時間ぐらい掛けてようやく倒した記憶があります
一時間は時間切れしてる定期
ブレイヴ大剣使ったことないけど相性悪いのかな
ブシドーハンマーで46分も掛かってヤバかったですわ…
初見26分は普通にすごいって、、、 46分でギリ倒せて喜んでたワイ()
多分肉質固くてだるいとかが理由やと思うぞ
選んだ武器種によって評価が変わってきそうですね
まだダブルクロスやってる人がいるって思うと嬉しいわ(
去年はじめました
こやつの重ね着作りたいからクリアしないとな、、😢
飯で睡眠無効をキメ、属性特化双剣で乱舞やガンスだと楽なんですよね
それ以外だと本当にキツい印象、自分はもう二度と戦いたくないクソモンスって思ってます
私は白疾風の方がよっぽど苦手です笑 鎧裂や燼滅刃よりは難しいイメージですね宝纏(^◇^;)
なんで特殊個体が前座なんだよ…
二つ名は鎧裂、青電主、鏖魔といった良モンスと黒炎王、宝纏といった糞モンスの差が酷いわ
ブレ太刀で行ったけど火薬岩のパターンごとの対処法を考えたりして結構楽しかった
マルチだとシャトルランさせられてイラつくのかもしれないけど
ウホッ、すごくうまい人!
ブレ片手をこんなにきちんと使って宝纏を攻略する人中々いません!それも初見でバクステ移動で爆弾判断してからの接近や退避をしているとは!ブレ片手を存分に使っての宝纏、本当にお見事でした!
宝纏って、クリアするだけならそこまでですが、きちんとやろうとすると膨大な知識が要求されます。それを、さわりとはいえ見出すとは本当にすごいです!(正直、僕も正面のローリング対応は少しばかり苦手です…w)
宝纏はローリングを理解するともう一段と楽しくなります。ご興味がありましたら是非とも詰めてみてください!
通常ガンキンはいつもローリングさせない立ち回りで戦ってるから、ローリングを理解するのは時間がかかりそう
クソモンスってより、クソクエが多いってかんじなんですかね
G5で臨海に地面沈められたまま倒しちゃって地獄みたいな地形で宝纏の相手をするっていうね
ブシドー双剣で腹、脚狙っておけばけっこう楽だし面白いよ
耐震と不眠つければそこまで強くない💦
肉質やらローリングやらでクソなのには変わりないが
ディノバルドが良モンスすぎる
ウラガンキンは耐震さえつければ良モンスな気がする
ブシブレ以外だと耐震か回避性能あった方がいいのかもしれませんね
ちょうど一昨日くらいに野良とこいつのラストやってたわ
弓だからクソモンス感じなかったけど近接なら嫌かも
密着してれば近接もさほど嫌な要素なかったし、どの武器種でもいい感じのモンスターなのかな
超特殊全部ソロで行ったけど宝纏はぜんぜん強い部類じゃなかった。
1番キツかったの紅兜でした
ローリング→特大スタンプが避けにくくて苦手です
こいつのためだけに天眼ライト作って乱射するくらいには無☆理
先日マルチでやったときガンナー3人に囲まれたの怖かった
ソロでも時間かかるから嫌いだけど、真にダルいのはマルチだなこいつは…。
ひたすらローリングシャトルラン、ローリングしまくった影響で爆弾が散乱して画面外から爆発からの追撃で大ダメージor死、肉質もクソだしで戦ってて楽しさをあんま見いだせない。
こいつ程ブシドーハンマーと相性が良いモンスターはそうはいない
まぁ宝纏に有効な打撃武器を扱うハンターは少ないからな
で、このゲームはヘビィボウガンによるガンナーゲーと言われる中で弾肉質がクソだからクソモンスって言われるんだろうね。
地底火山にいる時のウラガンキンはクソ
刃薬返してくれ 混沌も頼む
7か8のアイテム無し捕獲はアシストネコで行ってるなぁ。実質こやし罠無限なので
そもそも本家の無理矢理2頭にしようとするやり口がクソ。システム面がとにかくプレイヤーに優しくない
こいつ、肉質と耐久を見ればFで魔改造された遷悠種とほぼ同じなんよ。あっちはローリングで離れても勝手にダイナミックただいまで帰ってくるから追いかけっこになりづらかったし。こいつに限らずFの悪い所に似せてくるのは大概クソってイメージですねぇ
正直黒炎王がいっちゃんクソ
マルチやってると初心者が「装備作りたいです!」って言うので、たまに狩ることになるのが余計クソ
宝纏も、面白くはないんだけど言うほど理不尽すぎる気はしないかな
装備コンプとかになると面倒くさそうね……
ハンマーは辛いっす()
金銀夫婦 ガルルガ ウラガンキン 苦手
動き的には結構好きなモンスターなんだけどタフすぎてね…
動き自体は緩慢だから、初見でも慣れてからでもそんなに時間変わらない感じなのかな
ブシ双だと楽に倒せました
色々ラクそう
♥
サブタゲ対象敗北者!!
マルチでは皆面白いくらいバッタバタ倒れますな…。標的誰か分からずローリングで潰され飛んできた巨大爆弾岩で乙だし…。ブレイヴヘビィや大剣使い達が倒れまくりでソロニャンターで安定するのに気が付いてクリアしましたが…今のところ安定してるのは双剣、ランスと猫使いかな…
防具はマジでカッコイイ