bonjour, Alors ; il y a écris à 1:29 "La valeur de maximale des effets qui réduisent le Déf est -80%". Il ne parle pas de valeur maximal de défense. Mais, ils parlent de valeurs maximal du débuff que tu peux te prendre, (souvent appeler "brise armure" dans d'autre jeu) dans ce jeu, on peut souffrir d'un débuff d'armure lors de status élémentaire comme, électrisé, glacé, brulure ... Ensuite comme dit dans d'autre commentaires ; il y a des "gens", qui ont fait des tests et déterminer des paliers de réductions des dégâts d'environ 10%. pour simplifier ces paliers sont plus ou moins (2k-4k-8k-16k...)
Après avoir vu la vidéo de Ryechews je me suis rendu compte qu'il n'y a aucun cap de défense maximum a atteindre. J'entend par la qu'on peut toujours augmenter notre défense et réduire les degats que l'ennemie nous inflige. Avec des calcul approximatif on peut voir que si on double notre stats défense qu'on est 10k ou 2k on obtiendras toujours le même % de réduction de dégâts qui est approximativement de 10%. Donc si on a 2000 de def il faudras 4000 pour avoir les 10% supplémentaire puis 8000 puis 16000 puis 32000 et ainsi de suite. La ou il faut savoir s'arrêter et ou l'augmentation ne sert plus trop a grand chose c'est entre 40k et 50k car arrivez a 40k pour avoir les 10% supplémentaire il te faudras 80k donc inutile 🤜
Pour rajouter un petit plus à ton explication, le mod collecte de Pv faites toute la diff quand tu as 20K hp ;) Pour le reste tout à fait, mes tests me montrent la même chose, la DEF est useless au dela de 20-30K. Par contre, je ne suis pas d'accord pour le shield, c'est surtout qu'on ne le considère pas beaucoup. Mais clairement il doit y avoir des trucs marrant, du genre Kyle 1 pv full shield. Mais je n'ai pas encore vu de vidéo qui subliment le shield. Pourtant tu peux largement dépasser les 40K shield avec lui. Considérant que tu peux avoir une regen abusée, je pense franchement qu'il y a des choses à faire, surtout combiné avec d'autres classes regen shield.
En regardant vraiment ton même paque de mobs, techniquement tu prenais entre 66 à distance et 125 au corps à corps (1:45) ( en moyenne avec tes 62k de défense et donc si, tu prenais un peu plus cher avec tes 32k de def (tu prenais 165 en moyenne 4:25)
@@TheSalvatore2021 Il faut toujours des couillons comme toi pour manquer de respect aux autres. Espece d'impoli.. Sors de ton écran et vien le lui dire en face 😂😂😂.
Il faut surtout se fier aux fiches statistiques des personnages. Gley à une excellente stat en pv mais est médiocre en défense (ou statistiques moyennes en défense pour son ulti). En bref il faut adapter ce qu'on augmente selon les meilleurs statistiques en priorité
Non mais les gars, il faut juste que les dev affiche les cap quelques part. Le theory craft je veut bien, mais j'ai autre chose à foutre d ela journée que de chercher des valeur max qui devrait être indiqué dans le jeu, dans warframe on t'indique tout, afin que tu sache et même avec ça du theory craft on en fait tkt. Bref il fait qu'il mettent ces info parce que c'est juste pas normal de la trouve nulle part, le cap de la défense, du bouclier et des pc devrait être indiqué point final.
Merci pour l'info. Mais pourquoi tu ne testes pas dans la zone faite pour ça '? (le labo de mémoire...) sur warframe les youtubeurs commencent souvent par ça pour avoir les mêmes mobs en face
Salut, Premiere fois sut ta chaine et je permet juste une petite reflexion. La défense est très importante, et il ne faut pas affirmer de chose sans test ni élement à l'apui. Un mathématicien américains s'est amusé à calculer et faire des essais sur la défense. Il l'a expliqué dans une video. La défense fonctionne par par pallier et à 60k de def, tu es TRES LOIN d'avoir atteint les -80%. De toute facon si c'était le cas, les perso tank n'aurait aucun interet, 60k étant facilement atteint avec 2 mod. Comme dis en dessous, la defense agit par pallier et uniquement sur les PV. logiquement si tu as 2 fois plus de pv tu es deux fois plus tanky. La defense fonctionne par pallier et etre entre les deux ne change rien à ton tanky. Ce fameux youtubeur explique que la défense comment à 2000 oui 4000 (il est pas sur) et que a chaquse fois que tu double t adef tu as -10% supplémentaire. Ca donne donc 2000, 4000, 8000, 16000, 32000, 64000, 1280000 et 256000 pour 80%. Ci joint le lien de la video : ua-cam.com/video/9icoHau-Uxc/v-deo.html
En fait on prend 10% de damage reduction à chaque fois qu'on double la def grosso modo. Je crois qu'on a 50% de DR avec 60k def. Et si tu relis bien le tooltip de la def tu verras que c'est pas du tout 80% max de DR mais une réduction maximum des debuffs que l'on prend sur la def.
Par rapport au palier de Def 2k 4k 8k 16k 32k 64k c'est normal qu'il y est une différence tu as réduit de 30000 ta Def ce qui représente 10% de Def pour quasiment doublé les pvs. Il faut juste trouvé l'équilibre entre la def et les hps. Du coup oui ton raisonnement est bon sur la Value des hps.
Je suis pas sur que le shield soit inutile 😆 Deja car lui , sans rien , il se regen en combat plutot vite . Ensuite , cela depends de la compo et de tes mates . Je joue Kyle , et je full recovery shield de mes mates. C est une histoire de perso , de si tu joue solo ou groupe avec qui et comment 😅.
Je passais par là et de te démarquer des autres, je te met un pouce 👍🏽 Il y a tellement de chaînes qui ne font que des builds qui se ressemblent et des routes de farm, idem 🤔 Que de pensez à ceux qui ne le savait pas, ce qui n'est pas mon cas, mais je tenais à te saluer 👋🏼 Ça va en aider pas mal, je pense !
Salut, j'ai vu ta vidéo cela m'a beaucoup intrigué du coup j'ai effectué une série de test et malheureusement c'est pas tout à fais vrai j'ai essayé avec 90k et 70k de def et y avais quand même une différence de 5% de dégât reçu , du coup même a 90k le cap n'est pas encore atteint .... ( Test effectué avec une gley qui a déjà -4% de dégât reçu et sur a mob qui me fesais 58 de dégât a 70k et 52 a 90k donc 5% en moin , c'est pas grand chose mais sur de plus grosse attaque genre colosse 5% ça peut faire mal ) Cordialement.
T'aurai juste regarder les chiffres et t'aurai déjà pu faire des calcules simples ... Quand tu as 60k+ de def le mob te tire dessus à 125. Quand tu as 30k le même mob te tape à 155. Résultat : Je prends 25% plus chère mais j'ai 100% plus de vie donc je tiens beaucoup plus longtemps. Au lieu des "je trouve que".
Exact les pv priment… par contre honnêtement je joue avec un build full dégât je n’ ai pas énormément de soucis à survivre les déplacements grappin et roulade sont te rendent quasi intouchable
la def est calculé par pallier =2k > 4k > 8K > 16K > 32K > 64K > 128k... chaque pallier rajoute -10% .... il y est inutile d'être entre 2 pallier, la réduction n'est pas pris en compte... le max de def est possible sous condition avec "ajax", car c'est le seul perso a pouvoir atteindre les 250k (-80%) mais attention! avoir de la def sans résistance élémentaire annule toute la def, car l'élément (poison / electric / gel / feu) sera comptabilisé à 100% ( résistance et défense sont 2 choses différente). voila pourquoi il faut faire un compromis entre HP et DEF ... les perso non tank, peuvent avoir -50% de réduction de dommage (donc, si un ennemie fait 500 de dégât de base, il sera comptabilisé à 250) mais il est toujours préférable d'avoir - 250 par hit sur 30k hp, plutôt que 10K hp
4:10 C'est dingue le nombre de personne qui pensent que c'est -80% de dégats subis en moins. alors que c'est bien écrit que les effets qui réduisent la DEF est de maximum -80%. Genre tu as 10 000 de DEF et si tu as le malus maximum ta DEF sera de 2000, c'est un réduction de la stat de la DEF c'est ce qu'il y a marqué. En aucun cas c'est -80% de dégats subis en moins.
Les paliers sont à 25k 50k 80k et 125k de Def y a le panneau qui est sortis avoir entre chaque paliers ne sert à rien il n’y a que le cap qui compte j’espère t’avoir aidé 😁
presque, mais les pallier exacte sont = 2k > 4k > 8K > 16K > 32K > 64K > 128k... chaque pallier rajoute -10% .... il y est inutile d'être entre 2 pallier, la réduction n'est pas pris en compte... le max de def est possible sous condition avec "ajax", car c'est le seul perso a pouvoir atteindre les 250k (-80%)
@@tonylebon3275 salut tu aurais le tableau ou le l'endroit où ont peut avoir les vrais stat stp je me dit que ma gley est peut-être pas si bien build que je ne le pense ducoup 😂😂?!
Alors il n'y a pas de source officiel parce que les dev ne communique pas ça et les seules source qu'on a c'est des joueurs qui ont fait énormément de test. Ensuite il y a pas de "cap" entre 2k et 4k la résistance augmente c'est juste tu prendra-10% à 2k mais à 1k tu en prendra-5% et le calculs de % ne fonctionne pas de la manière 2k-10%, 4k-20%, 8k-30%... La défense a 2k va réduire tes dégâts de 10% et pour réduire de nouveaux tes dégâts à 10% tu as besoin du double de ce chiffre c'est à dire 4k. Ce qui veux dire que dans le calcule de dégâts à 4k si tu prend 100 de dégâts tu vas pas recevoir-20% (100-20%=80) mais 10% + 10% (100-10%+10%=81) et plus ta défense est grande moins ça sert de l'augmenter parce si tu est 8k c'est pas 70 de dégâts que tu vas recevoir mais 72 ect...
Alors en faites ca joue pas mal car ton exemple est biaisé. C'est parce que c'est des petits mobs que tu vois pas trop la différence ca et le fait que tu passe de 9k pv a 17k pv soit quasi le double . Au 1er test les mobs te frappe a 125 degats et sur le 2eme a 150 degats soit 20% de dégâts en plus . Effectivement sur une valeur aussi basse vaut mieux avoir plus de vie , en revanche sur des gros boss 20% de dégâts en moins ca ce sent quand meme . Sans oublier que gley en mode normal bénéficie de 4% de réduction de degats supplémentaires. Et en rajoutant que selon les mobs / boss la résistance élémentaire va aussi rentrer dans le calcul .
Alors oui 20% de dégâts en moins sur un gros boss ça se ressent, mais une personne qui encaisse 20% de plus de dégâts de ce boss mais a une reserve de coup 100% plus grosse(vie) prendra au final moins cher... Au final il est préférable de prendre le plus gros pourcentage (vie ou réduction de dégât) pour voir ce qui est le plus viable en solo, hors soin reçus
@@Sam_ow faut comparer ce qui est comparable. Le tout c'est d'avoir l'équilibre et surtout de savoir à quel moment ça devient rentable. Évidemment qu'il vaut mieux avoir le double de vie comparé a un peu de défense mais ça c'est pas comparable. D'après les calculs du jeu il faut atteindre dans les 27k de défense pour avoir 50% de réduction de dégâts . En sachant qu'entre 0 et 27k la réduction de dégâts augmente beaucoup puis au dessus augmente légèrement. Y'a tout ça a prendre en compte en plus des résistances élémentaire. Suffit de jouer gley pour voir la différence entre la résistance en mode normal et en mode frénésie d'un coter 4% de réduction de l'autre 10% de dégâts en plus rien que ça ça fait une grosse différence.
@@TPFmilkay55 c'est justement comparable et je penses qu'il est bien plus possible d'obtenir +10% de pv que 10% de reduction de dégats arrivé en end game, c'est ou je veux en venir. Sachant celà, un module +100% d'armure n'a absolument pas le même impact que + 100% de points de vie, l'écart est même énorme en réalité.
@@Sam_ow au contraire c'est très facile d'avoir 10% de réduction de dégâts , c'est au dessus de 50% qu'il faut plus d'investissement ou partir directement sur des mods de réduction plutôt de de défense . Tu peux atteindre le cap des 50% de réduction uniquement avec un seul mod et quelques stats défense sur les modules . Et quand je dis que c'est pas comparable c'est la proportion, tu peux pas comparer une réduc a 20% et une augmentation de santé de 100% avec des écarts pareil ça marche avec tout , vaut mieux avoir 80% de réduc de 10% de santé en plus tu vois ... Hors avec un exemple concret . Tu as 1000 PV tu reçois 100 dégâts tu meurs en 10 coups , avec 20% de santé en plus tu passe a 1200 et tu meurs en 12 coups . Mais avec 1000 PV et 20% de réduc il te faut un 13eme coups . Donc non la défense n'est pas inutile dans le jeu il faut juste le bon équilibre car la santé c'est bien mais si tu prends 2 fois plus de dégâts vaut mieux un peu moins de vie et atteindre les 50% de réduction.
C’est juste un système de cap et hardcap 😂 c’est fou de pas le savoir sur un genre de jeu comme celui la… c’est partout pareil y’a des paliers donc des caps à atteindre et si tu le prochain cap est à 90k de def (c’est un exemple) et que tu as 89k de def bai tu sera caper au pallier d’en dessous 50k par exemple…. Donc tout ce que tu as entre chaque palier ne sert à rien tout simplement
Si tu découvres que les youtubeurs fr copient presque tous des vidéos anglophones, bienvenu. Après ça touche un nouveau public donc perso ça ne me dérange pas.
Alors il n'y a pas de source officiel parce que les dev ne communique pas ça et les seules source qu'on a c'est des joueurs qui ont fait énormément de test. Ensuite il y a pas de "cap" entre 2k et 4k la résistance augmente c'est juste tu prendra-10% à 2k mais à 1k tu en prendra-5% et le calculs de % ne fonctionne pas de la manière 2k-10%, 4k-20%, 8k-30%... La défense a 2k va réduire tes dégâts de 10% et pour réduire de nouveaux tes dégâts à 10% tu as besoin du double de ce chiffre c'est à dire 4k. Ce qui veux dire que dans le calcule de dégâts à 4k si tu prend 100 de dégâts tu vas pas recevoir-20% (100-20%=80) mais 10% + 10% (100-10%+10%=81) et plus ta défense est grande moins ça sert de l'augmenter parce si tu est 8k c'est pas 70 de dégâts que tu vas recevoir mais 72 ect... Pour résumé la Def c'est bien mais trop ça sert à rien parce que la résistance est de moins en moins efficace et ça te prendre beaucoup trop de capacités de mod. C'est mieux d'augmenter les pv voir un peu le bouclier à la place n'allez pas plus loin que 100k voir 80k de Def même sur Ajax ou Kyle
Évidemment je ne dis pas ça en disant c'est sur que c'est ça, comme je l'ai dis il n'y a pas de source officiel et personne à l'heure actuelle ne sais exactement comment le calcule de Def fonctionne et donc les valeurs que j'ai donné peuvent ne pas être exact comme des stats caché ou que ce n'est pas vraiment 10% mais 9,8999% des choses comme ça
Ta défense et claquer utilise maître de La Défense sur une arme avoir beaucoup de pv ne sert pas à grand choses si tu a les bon modules sur ton perso et ton armes tu sera tanki
Je trouve que prendre gley est un très mauvais exemple puisque bien évidemment que tu va joué full PV sur elle. Ta vidéo ne représente rien du coup. Chaque perso a ces force et faiblesse Ajax par exemple bien évidemment tu va joué full Def Refait la vidéo avec une viessa ultime par exemple un perso assez neutre.
Non, par contre il y a pas grand chose d'expliqué ^^ Il donne juste le concept, mais faut se renseigner pour avoir le ratio vie/défense. Il y a pas mal de vidéo complète à ce sujet.
'' la valeur maximale des *effets qui réduisent la DEF* est - 80% '' Moi je pense plutôt que , les debuff qu'on reçoit ne peuvent pas nous faire descendre en dessous de 20% de notre défense
Alors ok le bouclier c'est inutile Mais la def relis bien ont te parle des effet de réduction de la def en gros les débuff subit par x ou y source ya des palier de def ex à partir de 80k de def les colosse en difficile ne t'inflige pas plus de 100 point de dégâts se qui est Ridicule Donc revoit ta copie je suis désolée mais j'invalide ta vidéo tu testera et pense à afficher les dégâts reçus car pareil en fonction des ennemis et de leur éléments tu ne prendras pas la même dose de dégâts mais en soit PV + def augmenter suffise pour presque tous les perso sauf ajax et gley qui ont besoin de plus rapport et point stats respectifs
Ça c'est une build pour les mecs qui connaissent rien au jeu c'est pas du tout opti il te faut un set de pièces des modules de Boss (le dévoreur) comme ça c'est juste pour débuter le jeu tu fais rien du tout avec cette build à part peut-être passer un petit boss gley ne se joue pas du tout comme ça tu as que dalle en dégâts avec cette build la
Le gars donne gentiment une astuce pour les débutants, qui seront content d'apprendre, et toi, tu viens lui dire qu'il fait de la merde. Franchement, la ramener alors que tu n'as fais que reproduire le build d'un youtubeur, sans rien inventer c'est assez culotté 😏 Soit un plus plus respectueux et moins arrogant, détend toi, va créer ta propre chaîne, soit un peu créatif et après tu pourras essayer de donner des leçons. Et stplait n'essaye pas de faire ton dur, pour ton temps et le mien, ça sert strictement à rien 😌 J'ai passé l'âge à toi, à moi, à toi, à moi.....
Toi ça se voit que t'as jamais fait des tests de stats dans des jeux hein. Là on parle pas de build on parle de vérification uniquement en relation avec l'interaction de la stat de defence et de la réduction de dégâts final encaissé. Le principe est de montrer comment au final la stat marche réellement et pourquoi il est plus judicieux de viser un certain palier puis d'investir dans les points de vie. Maintenant tu peu retourner copier un build premade sur YT pour que ton cerveau ne grille pas en essayant de comprendre pourquoi tu mets ces mods la et pas d'autres. Ce genre de vidéo sont faites pour les jeux qui veulent optimiser et comprendre le fonctionnement des bases du jeux.
Désolé pour le soucis de son je règle ça pour les prochaines vidéos !
C'est pas gênant.
@@yoanndetcheverry7278 si mdr
bonne explication très claire : même oim j'ai compris ! merci, bon boulot !!!!
Ryechews a fait une vidéo avec pleins de calculs poussés au sujet de la def c'est vraiment très intéressant en complément !
bonjour,
Alors ; il y a écris à 1:29 "La valeur de maximale des effets qui réduisent le Déf est -80%". Il ne parle pas de valeur maximal de défense. Mais, ils parlent de valeurs maximal du débuff que tu peux te prendre, (souvent appeler "brise armure" dans d'autre jeu) dans ce jeu, on peut souffrir d'un débuff d'armure lors de status élémentaire comme, électrisé, glacé, brulure ...
Ensuite comme dit dans d'autre commentaires ; il y a des "gens", qui ont fait des tests et déterminer des paliers de réductions des dégâts d'environ 10%. pour simplifier ces paliers sont plus ou moins (2k-4k-8k-16k...)
Après avoir vu la vidéo de Ryechews je me suis rendu compte qu'il n'y a aucun cap de défense maximum a atteindre. J'entend par la qu'on peut toujours augmenter notre défense et réduire les degats que l'ennemie nous inflige. Avec des calcul approximatif on peut voir que si on double notre stats défense qu'on est 10k ou 2k on obtiendras toujours le même % de réduction de dégâts qui est approximativement de 10%. Donc si on a 2000 de def il faudras 4000 pour avoir les 10% supplémentaire puis 8000 puis 16000 puis 32000 et ainsi de suite. La ou il faut savoir s'arrêter et ou l'augmentation ne sert plus trop a grand chose c'est entre 40k et 50k car arrivez a 40k pour avoir les 10% supplémentaire il te faudras 80k donc inutile 🤜
C'est exactement la question que je me posais hier 😅. Merci 👍
Pour rajouter un petit plus à ton explication, le mod collecte de Pv faites toute la diff quand tu as 20K hp ;)
Pour le reste tout à fait, mes tests me montrent la même chose, la DEF est useless au dela de 20-30K.
Par contre, je ne suis pas d'accord pour le shield, c'est surtout qu'on ne le considère pas beaucoup. Mais clairement il doit y avoir des trucs marrant, du genre Kyle 1 pv full shield. Mais je n'ai pas encore vu de vidéo qui subliment le shield. Pourtant tu peux largement dépasser les 40K shield avec lui. Considérant que tu peux avoir une regen abusée, je pense franchement qu'il y a des choses à faire, surtout combiné avec d'autres classes regen shield.
Enfin quelqu'un qui en parle ! j'en ai marre de raise des mecs qui claque au moindre dégats ils ont 50K en Def et 2500 Hp LOL
Bien dit !!
Voila une info intéressante !! En plus video pas longue du tout. bien joué bro !!
Merci à toi 😁
En regardant vraiment ton même paque de mobs, techniquement tu prenais entre 66 à distance et 125 au corps à corps (1:45) ( en moyenne avec tes 62k de défense et donc si, tu prenais un peu plus cher avec tes 32k de def (tu prenais 165 en moyenne 4:25)
exactement ils prends plus cher mais au final il est plus tanki avec 30K de def et 17K Pv que avec 60K de def et 9K pv
Merci mec, grâce a toi je viens de battre Pyromane du premier coup, ca fait 4 jours que je bloquai dessus 🙏💪
Soit tu as deux mains gauches soit tu n'es pas le couteau le plus affûté du tiroir 4 jours quand même
@@TheSalvatore2021😂
Demande de l'aide à des gens non ?
@@TheSalvatore2021
Il faut toujours des couillons comme toi pour manquer de respect aux autres. Espece d'impoli.. Sors de ton écran et vien le lui dire en face 😂😂😂.
Bien joué !
Moi qui met du bouclier renforcé bah je vais le viré sa me fera plus de place mdrr 😊 merci
Il faut surtout se fier aux fiches statistiques des personnages.
Gley à une excellente stat en pv mais est médiocre en défense (ou statistiques moyennes en défense pour son ulti).
En bref il faut adapter ce qu'on augmente selon les meilleurs statistiques en priorité
Et pour la bunny normal faut monter ens quoi ? J’ai monté à mort son rayon électrique mais le reste c’est quoi ?
Merci beaucoup pour cette vidéo 🙏
bonjour , merci beaucoup je me coucherai moins bête 🤔✌
Clair et concis, merci chef
Non mais les gars, il faut juste que les dev affiche les cap quelques part. Le theory craft je veut bien, mais j'ai autre chose à foutre d ela journée que de chercher des valeur max qui devrait être indiqué dans le jeu, dans warframe on t'indique tout, afin que tu sache et même avec ça du theory craft on en fait tkt.
Bref il fait qu'il mettent ces info parce que c'est juste pas normal de la trouve nulle part, le cap de la défense, du bouclier et des pc devrait être indiqué point final.
J'ai 2 semaines sur le jeu et je me disais aussi, le bouclier ptn, il se vide en 2 secondes et se regénère en 2 heures. LOL
Tu as grave raison mon frèrot🎉
Pour le bien de la commu on veut encore des vidéo comme ça 🫡
Merci pour l'info. Mais pourquoi tu ne testes pas dans la zone faite pour ça '? (le labo de mémoire...) sur warframe les youtubeurs commencent souvent par ça pour avoir les mêmes mobs en face
Salut,
Premiere fois sut ta chaine et je permet juste une petite reflexion. La défense est très importante, et il ne faut pas affirmer de chose sans test ni élement à l'apui.
Un mathématicien américains s'est amusé à calculer et faire des essais sur la défense. Il l'a expliqué dans une video. La défense fonctionne par par pallier et à 60k de def, tu es TRES LOIN d'avoir atteint les -80%.
De toute facon si c'était le cas, les perso tank n'aurait aucun interet, 60k étant facilement atteint avec 2 mod.
Comme dis en dessous, la defense agit par pallier et uniquement sur les PV. logiquement si tu as 2 fois plus de pv tu es deux fois plus tanky. La defense fonctionne par pallier et etre entre les deux ne change rien à ton tanky.
Ce fameux youtubeur explique que la défense comment à 2000 oui 4000 (il est pas sur) et que a chaquse fois que tu double t adef tu as -10% supplémentaire.
Ca donne donc 2000, 4000, 8000, 16000, 32000, 64000, 1280000 et 256000 pour 80%.
Ci joint le lien de la video : ua-cam.com/video/9icoHau-Uxc/v-deo.html
Merci pour l'info. Dommage le son que coté gauche.
le test du pack de mob c est du CAC... et du coup la DEF ne sert qu'au CAC. Du coup tu prends tous les tirs, les dégats élementaires etc.
Est ce que le raisonnement fonctionne avec ajax si on prend en compte ces compétences de shield.
En fait on prend 10% de damage reduction à chaque fois qu'on double la def grosso modo. Je crois qu'on a 50% de DR avec 60k def. Et si tu relis bien le tooltip de la def tu verras que c'est pas du tout 80% max de DR mais une réduction maximum des debuffs que l'on prend sur la def.
Yes c'est ça
Par rapport au palier de Def 2k 4k 8k 16k 32k 64k c'est normal qu'il y est une différence tu as réduit de 30000 ta Def ce qui représente 10% de Def pour quasiment doublé les pvs.
Il faut juste trouvé l'équilibre entre la def et les hps. Du coup oui ton raisonnement est bon sur la Value des hps.
Je suis pas sur que le shield soit inutile 😆
Deja car lui , sans rien , il se regen en combat plutot vite .
Ensuite , cela depends de la compo et de tes mates .
Je joue Kyle , et je full recovery shield de mes mates.
C est une histoire de perso , de si tu joue solo ou groupe avec qui et comment 😅.
Je passais par là et de te démarquer des autres, je te met un pouce 👍🏽
Il y a tellement de chaînes qui ne font que des builds qui se ressemblent et des routes de farm, idem 🤔
Que de pensez à ceux qui ne le savait pas, ce qui n'est pas mon cas, mais je tenais à te saluer 👋🏼
Ça va en aider pas mal, je pense !
Salut, j'ai vu ta vidéo cela m'a beaucoup intrigué du coup j'ai effectué une série de test et malheureusement c'est pas tout à fais vrai j'ai essayé avec 90k et 70k de def et y avais quand même une différence de 5% de dégât reçu , du coup même a 90k le cap n'est pas encore atteint .... ( Test effectué avec une gley qui a déjà -4% de dégât reçu et sur a mob qui me fesais 58 de dégât a 70k et 52 a 90k donc 5% en moin , c'est pas grand chose mais sur de plus grosse attaque genre colosse 5% ça peut faire mal ) Cordialement.
Je pense que la DEF ne sert qu à éviter les one shot par les gros colosses . Ceux en hard.
Sinon oui en demobage HP je préfère
T'aurai juste regarder les chiffres et t'aurai déjà pu faire des calcules simples ...
Quand tu as 60k+ de def le mob te tire dessus à 125.
Quand tu as 30k le même mob te tape à 155.
Résultat : Je prends 25% plus chère mais j'ai 100% plus de vie donc je tiens beaucoup plus longtemps.
Au lieu des "je trouve que".
déjà vu et partagé ailleurs :D
100k def 20k bouclier et 25k vie je suis pas mort 1 fois en 130h vive AJAX ❤️
C'est un monstre ton ajax partage tes modules voir stp
@@ckrisbahana9806 ca la change j’envoie ca ce soir
Exact les pv priment… par contre honnêtement je joue avec un build full dégât je n’ ai pas énormément de soucis à survivre les déplacements grappin et roulade sont te rendent quasi intouchable
Moi avec mon Ajax 22k HP et 80k de DEF 🗿
la def est calculé par pallier =2k > 4k > 8K > 16K > 32K > 64K > 128k... chaque pallier rajoute -10% .... il y est inutile d'être entre 2 pallier, la réduction n'est pas pris en compte... le max de def est possible sous condition avec "ajax", car c'est le seul perso a pouvoir atteindre les 250k (-80%)
mais attention! avoir de la def sans résistance élémentaire annule toute la def, car l'élément (poison / electric / gel / feu) sera comptabilisé à 100% ( résistance et défense sont 2 choses différente).
voila pourquoi il faut faire un compromis entre HP et DEF ... les perso non tank, peuvent avoir -50% de réduction de dommage (donc, si un ennemie fait 500 de dégât de base, il sera comptabilisé à 250) mais il est toujours préférable d'avoir - 250 par hit sur 30k hp, plutôt que 10K hp
HP>ALL
4:10 C'est dingue le nombre de personne qui pensent que c'est -80% de dégats subis en moins. alors que c'est bien écrit que les effets qui réduisent la DEF est de maximum -80%. Genre tu as 10 000 de DEF et si tu as le malus maximum ta DEF sera de 2000, c'est un réduction de la stat de la DEF c'est ce qu'il y a marqué. En aucun cas c'est -80% de dégats subis en moins.
Oh intéressant !🤔
Les paliers sont à 25k 50k 80k et 125k de Def y a le panneau qui est sortis avoir entre chaque paliers ne sert à rien il n’y a que le cap qui compte j’espère t’avoir aidé 😁
Tu tiens cette information d'où?
presque, mais les pallier exacte sont = 2k > 4k > 8K > 16K > 32K > 64K > 128k... chaque pallier rajoute -10% .... il y est inutile d'être entre 2 pallier, la réduction n'est pas pris en compte... le max de def est possible sous condition avec "ajax", car c'est le seul perso a pouvoir atteindre les 250k (-80%)
@@tonylebon3275 salut tu aurais le tableau ou le l'endroit où ont peut avoir les vrais stat stp je me dit que ma gley est peut-être pas si bien build que je ne le pense ducoup 😂😂?!
Source?
Alors il n'y a pas de source officiel parce que les dev ne communique pas ça et les seules source qu'on a c'est des joueurs qui ont fait énormément de test. Ensuite il y a pas de "cap" entre 2k et 4k la résistance augmente c'est juste tu prendra-10% à 2k mais à 1k tu en prendra-5% et le calculs de % ne fonctionne pas de la manière 2k-10%, 4k-20%, 8k-30%... La défense a 2k va réduire tes dégâts de 10% et pour réduire de nouveaux tes dégâts à 10% tu as besoin du double de ce chiffre c'est à dire 4k. Ce qui veux dire que dans le calcule de dégâts à 4k si tu prend 100 de dégâts tu vas pas recevoir-20% (100-20%=80) mais 10% + 10% (100-10%+10%=81) et plus ta défense est grande moins ça sert de l'augmenter parce si tu est 8k c'est pas 70 de dégâts que tu vas recevoir mais 72 ect...
Et y a moi et mes 1500 de vie et autant en bouclier et je meurt pas tant que sa je trouve 😅
Alors en faites ca joue pas mal car ton exemple est biaisé.
C'est parce que c'est des petits mobs que tu vois pas trop la différence ca et le fait que tu passe de 9k pv a 17k pv soit quasi le double .
Au 1er test les mobs te frappe a 125 degats et sur le 2eme a 150 degats soit 20% de dégâts en plus .
Effectivement sur une valeur aussi basse vaut mieux avoir plus de vie , en revanche sur des gros boss 20% de dégâts en moins ca ce sent quand meme .
Sans oublier que gley en mode normal bénéficie de 4% de réduction de degats supplémentaires.
Et en rajoutant que selon les mobs / boss la résistance élémentaire va aussi rentrer dans le calcul .
Alors oui 20% de dégâts en moins sur un gros boss ça se ressent, mais une personne qui encaisse 20% de plus de dégâts de ce boss mais a une reserve de coup 100% plus grosse(vie) prendra au final moins cher...
Au final il est préférable de prendre le plus gros pourcentage (vie ou réduction de dégât) pour voir ce qui est le plus viable en solo, hors soin reçus
@@Sam_ow faut comparer ce qui est comparable.
Le tout c'est d'avoir l'équilibre et surtout de savoir à quel moment ça devient rentable. Évidemment qu'il vaut mieux avoir le double de vie comparé a un peu de défense mais ça c'est pas comparable.
D'après les calculs du jeu il faut atteindre dans les 27k de défense pour avoir 50% de réduction de dégâts .
En sachant qu'entre 0 et 27k la réduction de dégâts augmente beaucoup puis au dessus augmente légèrement. Y'a tout ça a prendre en compte en plus des résistances élémentaire.
Suffit de jouer gley pour voir la différence entre la résistance en mode normal et en mode frénésie d'un coter 4% de réduction de l'autre 10% de dégâts en plus rien que ça ça fait une grosse différence.
@@TPFmilkay55 c'est justement comparable et je penses qu'il est bien plus possible d'obtenir +10% de pv que 10% de reduction de dégats arrivé en end game, c'est ou je veux en venir.
Sachant celà, un module +100% d'armure n'a absolument pas le même impact que + 100% de points de vie, l'écart est même énorme en réalité.
@@Sam_ow au contraire c'est très facile d'avoir 10% de réduction de dégâts , c'est au dessus de 50% qu'il faut plus d'investissement ou partir directement sur des mods de réduction plutôt de de défense .
Tu peux atteindre le cap des 50% de réduction uniquement avec un seul mod et quelques stats défense sur les modules .
Et quand je dis que c'est pas comparable c'est la proportion, tu peux pas comparer une réduc a 20% et une augmentation de santé de 100% avec des écarts pareil ça marche avec tout , vaut mieux avoir 80% de réduc de 10% de santé en plus tu vois ...
Hors avec un exemple concret .
Tu as 1000 PV tu reçois 100 dégâts tu meurs en 10 coups , avec 20% de santé en plus tu passe a 1200 et tu meurs en 12 coups .
Mais avec 1000 PV et 20% de réduc il te faut un 13eme coups .
Donc non la défense n'est pas inutile dans le jeu il faut juste le bon équilibre car la santé c'est bien mais si tu prends 2 fois plus de dégâts vaut mieux un peu moins de vie et atteindre les 50% de réduction.
@@TPFmilkay55en fait je parlais du end game ou les 50% tu les a sans forcer.
5k -29% 10k -37% sert a rien d’allez au dessus
cette vidéo est faite pour les Bunny qui claque au bout de 10s dans les donjons !!
Personnellement avec mon lepic ultime j'ai 9k de def et 16k de vie et je suis increvable. La def ne vaut pas le coup carrement
Attendez il y et avec gley c'est normal qu'il essaye avec la fufu pour voir je pense pas que ça soit la même chose
Si c'est pareil
@@FirstTryDaily no du tout
tu passes de 125 de deg reçu à 152 en divisant par deux ta def.
Ya un problème de son j'entend ta voix que du côté gauche
Je pense que tu dit n’importe quoi sur la def
C’est juste un système de cap et hardcap 😂 c’est fou de pas le savoir sur un genre de jeu comme celui la… c’est partout pareil y’a des paliers donc des caps à atteindre et si tu le prochain cap est à 90k de def (c’est un exemple) et que tu as 89k de def bai tu sera caper au pallier d’en dessous 50k par exemple…. Donc tout ce que tu as entre chaque palier ne sert à rien tout simplement
T’as pas compris t’as vu des créateurs anglais et t’as repris leur contenu donnes le crédit à qui il revient
Si tu découvres que les youtubeurs fr copient presque tous des vidéos anglophones, bienvenu. Après ça touche un nouveau public donc perso ça ne me dérange pas.
Alors il n'y a pas de source officiel parce que les dev ne communique pas ça et les seules source qu'on a c'est des joueurs qui ont fait énormément de test. Ensuite il y a pas de "cap" entre 2k et 4k la résistance augmente c'est juste tu prendra-10% à 2k mais à 1k tu en prendra-5% et le calculs de % ne fonctionne pas de la manière 2k-10%, 4k-20%, 8k-30%... La défense a 2k va réduire tes dégâts de 10% et pour réduire de nouveaux tes dégâts à 10% tu as besoin du double de ce chiffre c'est à dire 4k. Ce qui veux dire que dans le calcule de dégâts à 4k si tu prend 100 de dégâts tu vas pas recevoir-20% (100-20%=80) mais 10% + 10% (100-10%+10%=81) et plus ta défense est grande moins ça sert de l'augmenter parce si tu est 8k c'est pas 70 de dégâts que tu vas recevoir mais 72 ect...
Pour résumé la Def c'est bien mais trop ça sert à rien parce que la résistance est de moins en moins efficace et ça te prendre beaucoup trop de capacités de mod. C'est mieux d'augmenter les pv voir un peu le bouclier à la place n'allez pas plus loin que 100k voir 80k de Def même sur Ajax ou Kyle
Évidemment je ne dis pas ça en disant c'est sur que c'est ça, comme je l'ai dis il n'y a pas de source officiel et personne à l'heure actuelle ne sais exactement comment le calcule de Def fonctionne et donc les valeurs que j'ai donné peuvent ne pas être exact comme des stats caché ou que ce n'est pas vraiment 10% mais 9,8999% des choses comme ça
bonjour certain dise que le max def est a 12k
Y'a pas vraiment de cap, à chaque fois tu dois doubler ta def pour avoir plus de réduction donc c'est de moins en moins rentable
Ta défense et claquer utilise maître de La Défense sur une arme avoir beaucoup de pv ne sert pas à grand choses si tu a les bon modules sur ton perso et ton armes tu sera tanki
le jeu est gratuit ?
Oui 👍 et comme dans tous les jeux de se type, il y a une boutique où tu peux acheter du contenu, comme les perso.
Je trouve que prendre gley est un très mauvais exemple puisque bien évidemment que tu va joué full PV sur elle. Ta vidéo ne représente rien du coup.
Chaque perso a ces force et faiblesse
Ajax par exemple bien évidemment tu va joué full Def
Refait la vidéo avec une viessa ultime par exemple un perso assez neutre.
Vidéo pute à clic
Non, par contre il y a pas grand chose d'expliqué ^^
Il donne juste le concept, mais faut se renseigner pour avoir le ratio vie/défense. Il y a pas mal de vidéo complète à ce sujet.
'' la valeur maximale des *effets qui réduisent la DEF* est - 80% ''
Moi je pense plutôt que , les debuff qu'on reçoit ne peuvent pas nous faire descendre en dessous de 20% de notre défense
Et tu as raison.
Alors ok le bouclier c'est inutile
Mais la def relis bien ont te parle des effet de réduction de la def en gros les débuff subit par x ou y source ya des palier de def ex à partir de 80k de def les colosse en difficile ne t'inflige pas plus de 100 point de dégâts se qui est Ridicule
Donc revoit ta copie je suis désolée mais j'invalide ta vidéo tu testera et pense à afficher les dégâts reçus car pareil en fonction des ennemis et de leur éléments tu ne prendras pas la même dose de dégâts mais en soit PV + def augmenter suffise pour presque tous les perso sauf ajax et gley qui ont besoin de plus rapport et point stats respectifs
Ça c'est une build pour les mecs qui connaissent rien au jeu c'est pas du tout opti il te faut un set de pièces des modules de Boss (le dévoreur) comme ça c'est juste pour débuter le jeu tu fais rien du tout avec cette build à part peut-être passer un petit boss gley ne se joue pas du tout comme ça tu as que dalle en dégâts avec cette build la
Le gars donne gentiment une astuce pour les débutants, qui seront content d'apprendre, et toi, tu viens lui dire qu'il fait de la merde.
Franchement, la ramener alors que tu n'as fais que reproduire le build d'un youtubeur, sans rien inventer c'est assez culotté 😏
Soit un plus plus respectueux et moins arrogant, détend toi, va créer ta propre chaîne, soit un peu créatif et après tu pourras essayer de donner des leçons.
Et stplait n'essaye pas de faire ton dur, pour ton temps et le mien, ça sert strictement à rien 😌
J'ai passé l'âge à toi, à moi, à toi, à moi.....
Il à dit qu'il mettait des pièces uniquement pour tester les stats pv, et déf il ne présente aucun build là, t'es limité ma parole...
Toi ça se voit que t'as jamais fait des tests de stats dans des jeux hein. Là on parle pas de build on parle de vérification uniquement en relation avec l'interaction de la stat de defence et de la réduction de dégâts final encaissé. Le principe est de montrer comment au final la stat marche réellement et pourquoi il est plus judicieux de viser un certain palier puis d'investir dans les points de vie. Maintenant tu peu retourner copier un build premade sur YT pour que ton cerveau ne grille pas en essayant de comprendre pourquoi tu mets ces mods la et pas d'autres. Ce genre de vidéo sont faites pour les jeux qui veulent optimiser et comprendre le fonctionnement des bases du jeux.