Мега приятные стримы по этой игре в исполнении Сергея, обожаю смотреть как играют в мою любимую игру. Честно удивлен то что знатоков в чате не нашлось в моменты заинтересованности стримера на множество вопросов, но ничего, я хотел бы помочь минуткой полезной информации без спойлеров о дальнейшей игре, надеюсь мои слова будут замечены. 1) На каждом уровне есть свой сюжетный квест, и возле каждого старта найдется книга с лором по этому квесту. На первом уровне в этом помогут следы крови, на втором направления статуй своим лицом в сторону новых статуй, и так пока не дойдешь до глаза. На третьем уровне соответсвенно ворона и такие же ориентиры на 4 и 5 уровне. В чем прикол этих квестов? Ради ачивки, анлоков и быстрого убийства финальных боссов. На втором уровне когда Сергей собрал глаз он не смог наблюдать его силу потому что там нужно подходить близко к боссу. И из-за наличия глаза босс получал секундный стан с интервалом 4-6 секунд. 2) Абилки прокачиваются по такой схеме что нужно изначально прокачать их 3 раза, тогда сверху справа будет прозрачная стрелка, что гласит о том что следующий свиток будет с апгрейдом этого умения. Соответственно если анлокнуть новые апгрейды абилок то вкачав умения суммарно 6 раз можно будет апгрейднуть и во второй раз. 3) Напоминание в каждом забеге смотреть на статы героев, на кого-то бесполезно вкачивать мощь, а на кого-то шанс крита. 4) Бутылки можно отправлять наверх без использования ведра, помните об этом, загружая в ведро сначала 1-2-3 бутылки, и лишь потом саму вещь. 5) Новая волна контента наплывет при прохождении 5 локи, откроется режим агонии с кучей новых вещей. Последний и забавный факт - чем больше золота будет отдано Колодезнику, тем более богато он будет выглядеть. Хорошего дня и благодарю за внимание.
@@kikervoker7336 Думаю будет, даже если это будет вне стрима, моё дело указать на упущенное, а там буду только рад если вновь подрубит, уверен всем нравится такой контент на твиче
Личное впечатление после 16 часов игры: отличие от вампиров вполне существенные, особенно после открытия артефактов-модификаторов. Прокачка персонажей в залах более глубокая как на протяжении всей игры, так и одного забега. Персонажи вампиров условно привязаны к своим стартовым статам и выданному предмету (хотя никто не мешает собирать что хочется), в то время как в Залах открытые скилы позволяют за время забега переделать того же мечника из чистой физухи в огненного бойца, каждый удар которого накладывает ожог, а шаг спавнит огненную лужу. Система инвентаря не косметическая, а полезная. Строить билды и доставать и Залов нужные предметы для каждого из персов вполне драйвовое занятие. Система заданий аналогична достижениям вампиров, выдавая новые абилки, пассивки, деньги и перманентные бафы к статам персов, за исключением того, что от числа выполненных заданий увеличивается модификатор получения опыта на уровне. Боссы Залов гораздо интереснее и динамичнее, чем рядовые боссы вампиров (не беру в расчет эндгейм). В целом мне Залы зашли больше вампиров (в которых наиграно около 100 часов), и это несмотря на то, что игра только релизнулась. Банально концепции и механики здесь мне импонируют больше. Настоящие Залы начинаются после открытия модификаторов, которые можно сравнить с модификаторами вампиров, но только в вампирах они устроены посредственнее, повышая число мобов, их хп, скорость и тд. Здесь же даже на первом уровне Агонии ощущается большой подъем сложности. Помню в вампирах даже с модификаторами с середины забега уже вставал афк и собирал опыт. Прошёл уровень с модификатором - молодец, получай артефакт, который поднимет уровень агонии ещё выше. Артефакты дропаются рандомно как я понял. Из первых открытых мной были песочные часы, которые уменьшают время забега на 10 минут, но спавнят врагов на 50 процентов быстрее и дают баф к скорости игрока и мобов. Другой артефакт создавал лавовые всплески по карте, которые били как меня, так и врагов. Это ещё без учета обычных бафов на силу и количество врагов, появление новых мобов, усиленных и учащенных боссов. Итог: игра отдаленно напоминает вампиров концепцией, но механически играется иначе, заставляя чаще думать башкой и реже стоять на месте (кроме заданий на стояние афк по 360 секунд втф). Если нужен чистый веселый казуальный фан - вампиры. Если нужен казуальный фан с элементом страдания - залы.
Мега приятные стримы по этой игре в исполнении Сергея, обожаю смотреть как играют в мою любимую игру.
Честно удивлен то что знатоков в чате не нашлось в моменты заинтересованности стримера на множество вопросов, но ничего, я хотел бы помочь минуткой полезной информации без спойлеров о дальнейшей игре, надеюсь мои слова будут замечены.
1) На каждом уровне есть свой сюжетный квест, и возле каждого старта найдется книга с лором по этому квесту. На первом уровне в этом помогут следы крови, на втором направления статуй своим лицом в сторону новых статуй, и так пока не дойдешь до глаза. На третьем уровне соответсвенно ворона и такие же ориентиры на 4 и 5 уровне. В чем прикол этих квестов? Ради ачивки, анлоков и быстрого убийства финальных боссов. На втором уровне когда Сергей собрал глаз он не смог наблюдать его силу потому что там нужно подходить близко к боссу. И из-за наличия глаза босс получал секундный стан с интервалом 4-6 секунд.
2) Абилки прокачиваются по такой схеме что нужно изначально прокачать их 3 раза, тогда сверху справа будет прозрачная стрелка, что гласит о том что следующий свиток будет с апгрейдом этого умения. Соответственно если анлокнуть новые апгрейды абилок то вкачав умения суммарно 6 раз можно будет апгрейднуть и во второй раз.
3) Напоминание в каждом забеге смотреть на статы героев, на кого-то бесполезно вкачивать мощь, а на кого-то шанс крита.
4) Бутылки можно отправлять наверх без использования ведра, помните об этом, загружая в ведро сначала 1-2-3 бутылки, и лишь потом саму вещь.
5) Новая волна контента наплывет при прохождении 5 локи, откроется режим агонии с кучей новых вещей.
Последний и забавный факт - чем больше золота будет отдано Колодезнику, тем более богато он будет выглядеть.
Хорошего дня и благодарю за внимание.
Харош, но вопрос в другом, будет ли стримлер продолжать проходить эту игру...
@@kikervoker7336 Думаю будет, даже если это будет вне стрима, моё дело указать на упущенное, а там буду только рад если вновь подрубит, уверен всем нравится такой контент на твиче
прохождение уровня за лучницу это дефолт похождения русской девушки ночью по Москве (кто скелеты упоминать не буду джокерге)
Дед АдДаИграть спас деда из ада👍
кто нибудь скажите деду поиграть в kill knight . игра вышла 2 октября , думаю ему зайдет
и почему я на стримах хел е плау?
Привет Чат, можете вкратце написать чем различается от Vampire survivors
Личное впечатление после 16 часов игры: отличие от вампиров вполне существенные, особенно после открытия артефактов-модификаторов. Прокачка персонажей в залах более глубокая как на протяжении всей игры, так и одного забега. Персонажи вампиров условно привязаны к своим стартовым статам и выданному предмету (хотя никто не мешает собирать что хочется), в то время как в Залах открытые скилы позволяют за время забега переделать того же мечника из чистой физухи в огненного бойца, каждый удар которого накладывает ожог, а шаг спавнит огненную лужу.
Система инвентаря не косметическая, а полезная. Строить билды и доставать и Залов нужные предметы для каждого из персов вполне драйвовое занятие. Система заданий аналогична достижениям вампиров, выдавая новые абилки, пассивки, деньги и перманентные бафы к статам персов, за исключением того, что от числа выполненных заданий увеличивается модификатор получения опыта на уровне. Боссы Залов гораздо интереснее и динамичнее, чем рядовые боссы вампиров (не беру в расчет эндгейм).
В целом мне Залы зашли больше вампиров (в которых наиграно около 100 часов), и это несмотря на то, что игра только релизнулась. Банально концепции и механики здесь мне импонируют больше.
Настоящие Залы начинаются после открытия модификаторов, которые можно сравнить с модификаторами вампиров, но только в вампирах они устроены посредственнее, повышая число мобов, их хп, скорость и тд. Здесь же даже на первом уровне Агонии ощущается большой подъем сложности. Помню в вампирах даже с модификаторами с середины забега уже вставал афк и собирал опыт. Прошёл уровень с модификатором - молодец, получай артефакт, который поднимет уровень агонии ещё выше. Артефакты дропаются рандомно как я понял. Из первых открытых мной были песочные часы, которые уменьшают время забега на 10 минут, но спавнят врагов на 50 процентов быстрее и дают баф к скорости игрока и мобов. Другой артефакт создавал лавовые всплески по карте, которые били как меня, так и врагов. Это ещё без учета обычных бафов на силу и количество врагов, появление новых мобов, усиленных и учащенных боссов.
Итог: игра отдаленно напоминает вампиров концепцией, но механически играется иначе, заставляя чаще думать башкой и реже стоять на месте (кроме заданий на стояние афк по 360 секунд втф). Если нужен чистый веселый казуальный фан - вампиры. Если нужен казуальный фан с элементом страдания - залы.