ТЕСТИМ НОВОГО ПЕРСОНАЖА И НОВУЮ КАРТУ В HALLS OF TORMENT

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 9

  • @mr_ripka344
    @mr_ripka344 2 місяці тому +5

    Мега приятные стримы по этой игре в исполнении Сергея, обожаю смотреть как играют в мою любимую игру.
    Честно удивлен то что знатоков в чате не нашлось в моменты заинтересованности стримера на множество вопросов, но ничего, я хотел бы помочь минуткой полезной информации без спойлеров о дальнейшей игре, надеюсь мои слова будут замечены.
    1) На каждом уровне есть свой сюжетный квест, и возле каждого старта найдется книга с лором по этому квесту. На первом уровне в этом помогут следы крови, на втором направления статуй своим лицом в сторону новых статуй, и так пока не дойдешь до глаза. На третьем уровне соответсвенно ворона и такие же ориентиры на 4 и 5 уровне. В чем прикол этих квестов? Ради ачивки, анлоков и быстрого убийства финальных боссов. На втором уровне когда Сергей собрал глаз он не смог наблюдать его силу потому что там нужно подходить близко к боссу. И из-за наличия глаза босс получал секундный стан с интервалом 4-6 секунд.
    2) Абилки прокачиваются по такой схеме что нужно изначально прокачать их 3 раза, тогда сверху справа будет прозрачная стрелка, что гласит о том что следующий свиток будет с апгрейдом этого умения. Соответственно если анлокнуть новые апгрейды абилок то вкачав умения суммарно 6 раз можно будет апгрейднуть и во второй раз.
    3) Напоминание в каждом забеге смотреть на статы героев, на кого-то бесполезно вкачивать мощь, а на кого-то шанс крита.
    4) Бутылки можно отправлять наверх без использования ведра, помните об этом, загружая в ведро сначала 1-2-3 бутылки, и лишь потом саму вещь.
    5) Новая волна контента наплывет при прохождении 5 локи, откроется режим агонии с кучей новых вещей.
    Последний и забавный факт - чем больше золота будет отдано Колодезнику, тем более богато он будет выглядеть.
    Хорошего дня и благодарю за внимание.

    • @kikervoker7336
      @kikervoker7336 2 місяці тому +1

      Харош, но вопрос в другом, будет ли стримлер продолжать проходить эту игру...

    • @mr_ripka344
      @mr_ripka344 2 місяці тому

      @@kikervoker7336 Думаю будет, даже если это будет вне стрима, моё дело указать на упущенное, а там буду только рад если вновь подрубит, уверен всем нравится такой контент на твиче

  • @WARLICHEN
    @WARLICHEN 2 місяці тому

    прохождение уровня за лучницу это дефолт похождения русской девушки ночью по Москве (кто скелеты упоминать не буду джокерге)

  • @JWhoisit
    @JWhoisit 2 місяці тому +1

    Дед АдДаИграть спас деда из ада👍

  • @ideriw315
    @ideriw315 2 місяці тому

    кто нибудь скажите деду поиграть в kill knight . игра вышла 2 октября , думаю ему зайдет

  • @Arena_transformation
    @Arena_transformation 2 місяці тому +4

    и почему я на стримах хел е плау?

  • @SADDYMELON
    @SADDYMELON 2 місяці тому

    Привет Чат, можете вкратце написать чем различается от Vampire survivors

    • @onlypubskinsopb8752
      @onlypubskinsopb8752 2 місяці тому +1

      Личное впечатление после 16 часов игры: отличие от вампиров вполне существенные, особенно после открытия артефактов-модификаторов. Прокачка персонажей в залах более глубокая как на протяжении всей игры, так и одного забега. Персонажи вампиров условно привязаны к своим стартовым статам и выданному предмету (хотя никто не мешает собирать что хочется), в то время как в Залах открытые скилы позволяют за время забега переделать того же мечника из чистой физухи в огненного бойца, каждый удар которого накладывает ожог, а шаг спавнит огненную лужу.
      Система инвентаря не косметическая, а полезная. Строить билды и доставать и Залов нужные предметы для каждого из персов вполне драйвовое занятие. Система заданий аналогична достижениям вампиров, выдавая новые абилки, пассивки, деньги и перманентные бафы к статам персов, за исключением того, что от числа выполненных заданий увеличивается модификатор получения опыта на уровне. Боссы Залов гораздо интереснее и динамичнее, чем рядовые боссы вампиров (не беру в расчет эндгейм).
      В целом мне Залы зашли больше вампиров (в которых наиграно около 100 часов), и это несмотря на то, что игра только релизнулась. Банально концепции и механики здесь мне импонируют больше.
      Настоящие Залы начинаются после открытия модификаторов, которые можно сравнить с модификаторами вампиров, но только в вампирах они устроены посредственнее, повышая число мобов, их хп, скорость и тд. Здесь же даже на первом уровне Агонии ощущается большой подъем сложности. Помню в вампирах даже с модификаторами с середины забега уже вставал афк и собирал опыт. Прошёл уровень с модификатором - молодец, получай артефакт, который поднимет уровень агонии ещё выше. Артефакты дропаются рандомно как я понял. Из первых открытых мной были песочные часы, которые уменьшают время забега на 10 минут, но спавнят врагов на 50 процентов быстрее и дают баф к скорости игрока и мобов. Другой артефакт создавал лавовые всплески по карте, которые били как меня, так и врагов. Это ещё без учета обычных бафов на силу и количество врагов, появление новых мобов, усиленных и учащенных боссов.
      Итог: игра отдаленно напоминает вампиров концепцией, но механически играется иначе, заставляя чаще думать башкой и реже стоять на месте (кроме заданий на стояние афк по 360 секунд втф). Если нужен чистый веселый казуальный фан - вампиры. Если нужен казуальный фан с элементом страдания - залы.