COMO FAZER BARRACO COM ESCADA | FIVEM

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  • Опубліковано 7 лют 2025
  • Para criar o seu barraco voces vao precisar do sketchup e 3ds max para adicionalo no jogo vai precisar do OpenIV e CodeWalker
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КОМЕНТАРІ • 22

  • @shavamods
    @shavamods  2 роки тому

    Peço desculpa pela tela que informei no min 32:19 não ter aparecido na hora exata aparece um pouco mais pra frente no final do vídeo erro meu no momento da edição.

  • @OliveiraoGamer
    @OliveiraoGamer 8 місяців тому

    Prático, explicado e objetivo, muito bom

  • @StephanieWynter-l2n
    @StephanieWynter-l2n 28 днів тому

    Faz vídeo como criar sede de torcidas

  • @AutorDiegoB.Walkin
    @AutorDiegoB.Walkin Рік тому

    Eu estou fazendo The Garrison (depois da explosão, aquele reformado de cor dourada) para minha gangue no servidor, onde voltaremos a ser os Peaky Blinders, eu estou revendo vídeo, pois estou com algumas duvidas ainda.
    Por exemplo, eu estou texturizando pelo Sketchup, eu posso levar essas texturas para o 3dmax e criar colisoes nelas?, estou terminando o pubg e em breve farei o primeiro andar com quartos e telhado.

    • @shavamods
      @shavamods  Рік тому

      sim só que a textura deve ser aplicada novamente no 3ds.

  • @AutorDiegoB.Walkin
    @AutorDiegoB.Walkin Рік тому

    Eu posso colocar assets(sofa, computador, estante. dentro da casa e importar com tudo para dentro do GTA?

    • @shavamods
      @shavamods  Рік тому +1

      sim, porem tenta dar uma otimizada na colisão. não faz a colisão copiando o arquivo original, faz com cubos.

    • @shavamods
      @shavamods  Рік тому +1

      se não me engano a colisão tem um limite de 32k de vertex.

    • @AutorDiegoB.Walkin
      @AutorDiegoB.Walkin Рік тому +1

      @@shavamods Eu estava pensando em criar a maioria dos assets, existe diferença em PESO entre criar em mm e em metros? eu to curioso, porque quero produzir os assets do meu game baseado em ideias de organização dessas grandes empresas.
      Por exemplo, eu vi que a capcom tirava as faces internas(aquelas que não sao vistas pelo jogador) assim tornando o modelo bem mais leve.

    • @shavamods
      @shavamods  Рік тому +1

      @@AutorDiegoB.Walkin não há diferença de mm para metros. só toma cuidado com as medidas.

    • @laeleroleplay2023
      @laeleroleplay2023 Рік тому +1

      ​@@shavamodsPoxa táva fazendo em metros em medidas reais. Da bo?

  • @Nesck_
    @Nesck_ Рік тому

    quando vc criou o ox1 - ele tem que criar para todo prop que existir no cenario?

  • @filippo7619
    @filippo7619 Рік тому

    hello, I wanted to ask you a question, does the sketchup file by importing it into 3ds create any problems with the polygons? it is light ?

    • @shavamods
      @shavamods  8 місяців тому

      It sends the vertex without being welded, you have to do a vertex weld.

  • @Monnteirobjj
    @Monnteirobjj 4 місяці тому

    tem o link do sketchup?

    • @shavamods
      @shavamods  4 місяці тому

      Bom dia! Nao tenho.

  • @Alexandre_46930
    @Alexandre_46930 7 місяців тому

    pode usar o 3ds 2024