Господа, насчет "Российского языка" 1. Согласен звучит не красиво, так получилось. Для особо отдалённых, это не оправдание. Объяснять почему, зачем не собираюсь. "Такого слова не существует" - я рад за вас, свое мнение оставлять при себе. Не нравится, не согласны - смотреть и слушать не обязаны 2. Просьба не продолжать поднимать полит. срач
Жиз. Скучно уже. 2к часов в соло. Ни разу не играл в мультиплеер. Всегда мечтал увидеть нпс как в Римворлд. И спасибо, что есть воркшоп. Если бы не моды, думаю, мне бы уже давно все это надоело
2:13 - Я чуток объясню, в чём дело, ибо в видосе как-то плохо объяснили. Раньше Зомбоид переводился обычными челиками (вроде меня), делали всё в свободное время и за "спасибо". Но в 42, скорее всего, будет слишком много контента, и, чтобы не ждать, пока обычные челики переведут, они решили нанять людей со стороны, уже за деньги. И не за "дополнительной информацией" они просили обратиться, а за получением плюшек, типа прощального подарка всем тем, кто тратил силы на игру и переводил её.
Хотят ускорить процесс разработки увеличив команду в два раза, "хоть и эффект не будет моментальным" - да никто и не сомневался что не будет таковым, так в принципе с абсолютно ВСЕМ что они делают.
проблема быстрого взаимодействия между отделами человек может сделать много работы за один день но проверят его и одобрят только через неделю или около того, а если скажут переделать то это еще время 70% времени тупо в холостую уходит, это они называют *полировкой*)
Ну ... ребята - молодцы. Мне особенно зашло что они изменят тепловую карту зомбарей. Это радует очень. Терь будет больше логики в мире. А со светом конечно - ржака. Этот аспект звучит круто ... но кто у нас вообще играет с электричеством больше 1 месяца? А на серваках его вообще не будет. Все эти приколюхи будут работать в песочнице хорошо до поры до времени. По итогу новое освещение будет заметно только днём, потому что в зданиях будет очень темно теперь. Кстати видимо будут - гирлянды. Прикольно. Новые тайлы.
А раньше не было логики? Основная масса и так была около городов и зданий. В лесу попадались только случайные единицы, небольшие группки. И в этом был интерес, элемент рандома. Хоть какая-то опасность. Теперь вообще можно будет ходить по лесу и параллельно стрим смотреть, потому что агрессивных животных не предвидится, судя по всему
@@needhealing4059 "агрессивных животных не предвидится, судя по всему" - предвидится. Их не будет в 42-м, так как примитивный ИИ для агрессивных животных не подойдёт, а вот в 43-м, когда ИИ животных обновят, тогда и хищников можно будет добавить. Сейчас логики нет, и играть из-за этого некомфортно. В блоге показали разницу, и с новой тепловой картой всё логичнее. Водить авто точно приятнее будет.
*Пока приходилось пережидать очередную грозу в Малдро, включил радио, а там новости про 42-ой билд... Жду, очень жду, особенно новых городов, оленей и интерактивное чтиво (идея вообще огонь! 🔥). Новый бар Вест-Поинта даже не узнал сначала, местечко похорошело.. Безумный респект за тепловую карту! Потому что падаль иногда попадается кучами там, где её нахождение вообще нелогично (середина Дикси-хайвей, глухой лес, до ближайшей аварии несколько часов на машине, до любой локации ещё дальше. И стоит толпа штук 30. Какого чёрта? Почему именно здесь?..), если это будет работать как задумано, то абсолютно одобряю... Классно, что разработчики сделают официальные переводы. И спасибо за взятый труд перевода дневников и их изложения в краткой и понятной форме! 👍 *Народ, отвяжитесь вы уже по поводу "ситуации с языком" человек сам уже заметил, что получилось не очень. С кем не бывает, посмеялись разок - забыли.
И вроде это не плохо, в этом билде будет куча всего крутого (бункеры, переработаное собирательство, изменено спавн зомби, жывотные, новые крафты и профы). А вроде уже и 2-3 года делают билд, а это еще даже не нестабильная версия. А ведь они уже сказали что для мультиплеера нужно будет ждать, а часть обещеного контента вырезали. Команда может и увеличелась в 2 раза, а обновления будут и дальше раз в 8 лет... Ладно, пойду в катаклизм поиграю, получше зомбоида будет, да и обновы выходят каждый день и по несколько раз.
Было бы очень круто если бы Разработчики сделали бы так что твоё выживание имеет смысл не только ради жизни или смерти, но и например можно будет уехать из штата Кентукки на остров кингсмут, или ваобще пройти игру другим способом чтобы был смысл выживать ради надежды, ради спасения.
Поэтому в игру нужна история, как была с бобом, либо своего рода сайд квесты, даже банальных пойди-принеси будет достаточно(имхо), чтобы игра уже имела хоть какие-то цели
@@Jzer04zer03 По-идее я согласен, но в песочнице это не работает. И все дело в выборе золотой середины. Вот например выбрать сейчас хотя бы доехать до Луизвилля -- будет непомерно задачей для игрока, и он на нее забьет. Я игрок со стажем 600+ ч. до нее не доходил, потому что мне было интересно посмотреть каждый угол и разжиться. И пожить подольше. Я играю только ПНВД. Задашь цель перетащить Кэтрин в густонаселенный отель -- матерые затащат туда ее за неделю, а для нубов она будет непомерной. Я скорее за частные истории, где будем шляться по миру и помогать всем
Игра, конечно, обрастает контентом, но не смыслом. Как только ты обустраевашь свое жилище и делаешь хорошую машину игра сразу пересает быть интересной. Просто уже нет смысла обыскивать дома когда у тебя все есть. И посадки и генератоты и водосборники. Было бы классно если бы в игре была какая нибудь глобальная цель. По типу найти предмет А в тюрьме и предмет B на военной базе. И эти предметы нужны чтобы к примеру сбежать из этой территории. Таким образом и становится смысл ездить в другие города. И не будет чувства что делаешь все просто так.
Это история вашей смерти - игра песочница сама предлогает тебе выбрать где и когда ждёт тебя погибель, я сам создаю себе ситуации, придумываю себе условия, в этом и есть свобода. Хочу сражений игра на сейве с попудяцией в 4 на всех настройках и получаю себе бои протяжённостью вечность (двигаться в Вест-Поинте, остовляя за собой тысячи трупов еле как, но можно, а вот Люсвиль боюсь не осилю, но я придумаю как объехать мои места интереса, так при респавне зомби каждые 3 дня и восстоновлению 0,1 от всей популяции, я понимаю что никогда не смогу убить зомби (не сжигая карту) больше 20 тыс за 3 дня - но я рискну! А если устану от битв пойду с другом против бегующих, но с обычной популяцией, там сложняклв с боем много. Так как мультиудар для ЛУЗЕРОВ
@@ДанилМакогонов-щ6г . Я понимаю что ты имеешь ввиду. Но даже так. Если разработчики сделают какой либо логичный конец то было бы здорово. И при этом песочницу у тебя никто не забирает. А с глобальной целью у тебя появится мотивация исследовать другие города. Даже в Майнкрафте. В песочнице всех песочниц есть конец в виде дракона. Жаль он изичный. Но хоть какая то цель у меня появляется. Может у меня мало воображения, но мне трудно придумывать самому себе сложности и ограничения. Правда это немного не стыкуется с философией игры. С этим я согласен. Побег из города не особо похож на "историю твоей смерти"
@@quasar3326 Это я же просто с пк. Можно было бы замутить как в The Long dark и разбавить песочницу некоторыми своего рода ачивками. Вставить в некоторые особые места записки или особые диски, даже добавить именные оружия привязанные к подобным местам. Добавить неожиданные врывы в эфир, якобы выживших, привязать их к определённому времени, такие сообщения и будут указывать на местонахождение особых мест. А чтобы место не было залоченно на определённом доме, то дом может быть любым, но с особой комнатой, которая будет отличаться раскиданостью предметов и возможно мебелью, однако тип комнаты должен подходить под множество домов ( ведь интерьер в многих домах идентичен ), чтобы было проще кодить. Добавить событие, при котором с каким-то шансом через тот же эфир (потому как мне прям хотелось бы, чтобы радио обрело большими красками), при включенном вертолёте редко или часто, он пролетая над картой под конец своего улёта говорил о событии как например, плотная стрельба выживших у заправки в городе Малдро, таким образом заставить зомби мигрировать к определенному месту в различных городах, тем самым открывая для простоты прохода к множеству мест выжившим. Или добавить в песочницу различные мисси и задачи для игрока при выполнении которых, у него появиться выбор эвакуироваться или остаться, но тут подумать подольше придётся (в принципе это реализовано во многих играх, я вот вспомнил Сталкер Зов Припяти), но такое приключение надо постараться сделать увлекательным!
Мне кажется что эту монотонность можно решить одним единственным ивентом - блуждающей ордой зомби, и сразу появится напряженность в выживании, ощущение постоянной опасности и высокая вероятность потерять все что нажито, отсюда и новая деятельность - защита базы от проникновения, подготовка путей отступления, создание дополнительных баз на всякий случай и т.д. а вот создание "концовки" считаю не нужным, один факт ее существования убьет чувство безысходности в игре.
За видос - респект! Ну наконец то додумались)) Имхо, это очень логично, когда ты пробиваешься через толпу зомби ради консервы, сигарет, рандомного лута или пустого ящика, но шанса,что там может что то быть... А если хочешь спокойствия - привет лес, где все из г+%&на и палок, но зато почти без зомби (не исключая миграцию). Это более реалистично, как по мне. Тогда и вылазки реалистичные - опасно, но ради лута, готовишься к такому "походу"... Пс. И ещё очень жду, когда пила и молоток начнет со временем "ломаться", что тоже очень даже логично
Меня всегда удивляла поломка некоторых вещей - например, лом или гаечный/разводной ключи. Чему там ломаться? Это должны быть как минимум вечными предметами)
@@lennartliuhath8303 ну сотни ударов ломом со всей силы явно приведут его в негодность, метал начнет деформироваться. А вот при обычном использовании (как молоток при забитыми гвоздей) ты реально и за всю жизнь врятли его сломаешь.
Бля, уважаемые аутисты, которых резанул по уху "российский язык": Во-первых, Нав сейчас чуть ли не единственный блогер по пз, который делает обзоры дневников разработчиков на русском, так что не удивлюсь если он часть переводит автоматически и может что-то пропустить. Не нравится - вам никто не мешает читать эти самые дневники в оригинале или смотреть того же Атомикдака, англюсик не настолько сложный. Во-вторых, ну бля, тупая цитата из жта5, но всё же: "ты забываешь миллион вещей в день пусть это будет одна из них" Всем всех благ и Нав, респект, все ровно и четко делаешь.
А что уже нельзя свое мнение в комментариях выразить? Тебе он нравится, ты ему симпатизирует, но нам никто не запрещает написать про это. И ты нам запретить не можешь. Так, что советую смирмться
Спасибо, за поддержку. Прям лучик света среди болота срачей. Под каждым комментарием отвечать приходится, уже написал и закрепил комментарий. Ошибся я, как объяснял что речь шла про языки государств "Японский язык, Китайский язык" и вот сказал на автопилоте "Российский язык". Посмотрел в интернете, что действительно "Российский" как обозначение государственного
Согласен с многими комментаторами, пока ждал 42 наигрался уже в 41 и какое то время возвращаться не планирую Вот принципиально не понимаю, игра вышла как индюшатина и развивалась логично медленно, но она уже давно обрела статус культовой и приносит команде приличные доходы, так почему разработчики можно сказать еще на хайпе кладут на нее такой болт?? одно обновление за два года? и что мы в этом обновлении глобального увидим? да весь контент 42 билда влезает в десяток модов для 41... да в наше время многие игры с ноля делаются менее чем за два года...
"и что мы в этом обновлении глобального увидим? " - вот выйдет, тогда и посмотрим. Учитывая, что в блогах всегда показывают меньшую часть, но уже в них виден масштаб, 42-й билд будет ОЧЕНЬ глобальным обновлением. "да весь контент 42 билда влезает в десяток модов для 41" - и? В модах пусть и сделана часть 42-го билда быстрее, зато сделана убого. Заебали, - у разработчиков упор на качество, а не скорость. НПС модами тоже гораздо быстрее ввели, но это не НПС, а лютая срань. "да в наше время многие игры с ноля делаются менее чем за два года..." - и все эти игры ничтожный кусок кала... Просто поражает как люди, зная, что в игровой индустрии 95% выходящих игр это позорный кал, всё равно продолжают критиковать тех разработчиков, которые упорно хотят сделать шикарную игру на многие годы (а не на месяц-два), не желая выпускать её в релиз сырой, как делают большинство разработчиков, включая инди-разрабов. Вам что, нравится обмазываться дерьмом, ожидая когда допилят игру после релиза? Если допилят вообще. Реально заебали на годы разработки смотреть, игнорируя все улучшения, и не понимая масштаба работы. Быстрее только очередной кусок дерьма может получиться.
@@user-x4cshi7fgt а я вот не вижу масштаба🤷♂️ я вижу что за два года не вышло вообще нихера, и лично я уже наигрался и с модами и без, я уже задолбался ждать, и можешь оправдывать разрабов дальше но через 5 лет на каком нибудь 42 или 43 билде играть уже просто никто не будет🤷♂️
@@sergeyforester1013 "через 5 лет на каком нибудь 42 или 43 билде играть уже просто никто не будет" - Какие 5 лет мать его? 42-й билд на внутреннем тестировании, где ищутся самые критичные баги и недочёты, мешающие игре, максимум в декабре выйдет. 43-й билд создаётся параллельно, все основные системы для него уже итак были созданы, в отличие от 42-го. "а я вот не вижу масштаба" - твои проблемы, значит невнимательно смотрел. "я вижу что за два года не вышло вообще нихера" - и что блять? TIS, вместо того, чтобы выпускать мелкие и бесполезные обновления, тратят время на глобальное. Если они будут делать мелкие куски, то никогда не смогут сделать что-то глобальное, у них нет возможностей для этого. "я уже наигрался и с модами и без" - Охуеть! Чел в игру наигрался! Вот никогда такого не было за всю историю игровой индустрии... Думаешь кому-то не плевать? Это не повод для разработчиков ускоряться и ставить под угрозу качество обновления. "я уже задолбался ждать" - так не жди... У PZ уже было время, когда выходили мелкие обновления, но частые, и это было ужасно как для игроков, так и для разработчиков. Тебе никто не запрещает играть в другие игры, наоборот, сделай перерыв и не еби мозги своими хотелками. Те, у кого терпения нет, только хуже делают. TIS всегда были медленнее других и это не изменится, зато их обновления всегда стоили ожидания (за исключением мелких, о которых я писал ранее). Вот ведь навалило нетерпеливых чертей с резким увеличением популярности от 41-го билда, и неудивительно, онлайн с 800-1000 поднялся до 25-30к. Ещё и решили, будто им кто-то что-то должен, предупреждения о Раннем Доступе видимо сквозь хер пускают. Все, кто купил игру, заплатили не за будущие обновлений, а за то, что уже есть в игре, - им никто ничего не должен, игра в принципе может так и остаться в нынешнем состоянии, все обещания лишь на совести разработчиков, а не строгое правило. И если разработчики желают тратить годы, они могут тратить столько времени, сколько посчитают нужным. Единственное что от разработчиков "требуется", это показывать ход работы, с чем TIS прекрасно справляются. Если людей уже трясёт от ожидания, значит хотят увидеть обновление, всё идёт как надо. Те, кто пишет что-то вроде "надоело ждать, в игру не вернусь даже после выхода 42-го билда" просто пиздят, они сразу переобуются после выхода обновления, как делали уже херову тучу раз за время существования PZ. А свой бред про "никто" играть не будет оставь при себе, - играть будут, ещё как. Даже в пустой и незавершённый PZ людей играет больше, чем во многие популярные инди-игры (и официально завершённые), а с выходом двух билдов, - 42-го и 43-го, PZ ещё сильнее вырвется вперёд (особенно с 43-м билдом). Лучше работать в долгосрочной перспективе на многие годы, чем гнаться за минутным хайпом и ныть позже о том, что твоя игра больше не популярна. Игра уже давно себя окупила и стоит гораздо больше этих 20$, и уж тем более окупила 710 в рублях.
Пока вы ждали 42, я успел начать играть в Зомбоид, наиграть около 400 часов, забросить его, вспомнить про него, прослезиться, наиграть тёплыми летними ночами ещё часов сто с заводчанами и снова забить на него. Да уж, процесс явно "не моментальный"
Раньше с тем что в лесах было логично, люди же бужали, подыхали от вируса без контакта (по лору) и обращались. Новое конечно тоже хорошо но и забывать про лесных ребят не надо
Невероятно масштабно и круто! Но как же надоело ждать... дай бог факторка скоро новая, будет где позалипать. Тепловая карта огонь. А то надоели кучи зомби в лесах и на трассах. С 4.0 популяцией вечно это злило. На рыбалку приходишь в глухомань Малдро а там 50-60 ребят :)
Хз, играл на такой популяции, тупо в лесу нереально найти зомби было. Но я ещё на весь поинте кое что понял. Основной спавн зомби будет на тайтлах города (если ты использовал карту вес поинта, то на всех клетках что открыло чаще появляются зомби), даже в чистом поле. Но стоит выйти за границы города, опять же даже в поле число зомби уменьшается с огромной скоростью
с каждым разом становится все более не интересно читать эти новости, уже хочется пощупать, а не читать о том что вот мы вот что-то улучшили и билд уже скора выйдет тока дождитесь....
Интересно, а зомби на миграцию оленей, через город будут реагировать и вообще на звуки животных? не хотелось бы увидеть мирно пасущиеся в лесу оленей, а рядом зомби. Если, не ошибаюсь, при звероловстве зомби реагировали на шум пойманных мелких животных.
@@k1r4a8k8enА также скорее всего в настройках песочницы можно будет выбирать точки интереса зомби, как с постройками, где они могут агрится либо только на то что строил игрок, либо на всё что видят
Мне кажется что крепкая команда игроделов за два года могла с ноля переписать pz и на юнити и на анриал и в полное 3д, пока эти пилят java освещение и спрайтовых оленей
@@Grigoriymicro а что в них такого что бы столько времени тратить? Судя по всему до официальной полноценной обновы в 42 билд нужно подождать ещё 2-3 года минимум. А пока они даже нестабилду не выкатили за 2 года, хотя интересного особо не добавили.
Потому что сам автор выставил тайминг на этом ролике, в расширении SponsorBlock которое автоматом пролистывает выбранный отрезок рекламной интеграции. Уважением и любовь таким людям.
Здравствуйте, дорогие друзья 🤝 Подскажите пожалуйста, кроме смены размера экрана (разрешения) кроме (неработающего) корневого способа, увеличить текст в игре. Что нибудь есть ещё? А то глаза устают жесть 😬 Помогите 🆘 пожалуйста 🙏🏼
Хочешь что бы вместе с тобой бегали еще живые ? Иди на РП сервера, хочешь нормальных ботов жди и не ной. Или мод накати себе, но тогда ты сам увидишь что будет если разрабы поторопятся с НПС и выкатят их быстро. Лучше спокойно ждать НОРМАЛЬНЫХ НПС чем шлак который нам могут вывалить дабы большая часть наконец-то заткнулась уже
Я согласен. Если мододелы умудряются ввести какие-то системы и целую кучу контента, работая в одиночку. При этом для мододелов это, можно сказать, хобби. За все это время можно было просто хотя бы что-то закидывать в 41
@@thundercloud5935 просто они понимают что определенное комьюнити сформировано, бабки им капают так как аналогов их проекту на данный момент нет - вот и забивают болт. С каждым их билдом я всё больше и больше переживаю за то что они своими "новыми и необходимыми" механиками всё больше и больше будут ломать моды и игру в целом. По этому я даже рад что их недобилды выходят раз в несколько лет. Парадоксальная ситуация: настолько грандиозный проект и идея - и настолько бездушное отношение
@@WhiteCat-lp7wk абсолютно согласен еще раз. Почему-то и мне приходили такие же мысли по поводу. Думаю, что скорее всего так и есть. Просто представлял всегда их работу в студии, которую они фотографировали. Все приходят на работу и чем они тогда заняты? Звукари не делают звук. Где невероятно реалистичные звуки окружения как в древних видосах, где демонстрировали новую и многострадальную систему анимации? Туда же и новые звуки двигателей внутреннего сгорания. Где эти художники и картоделы? Раньше постоянно писали, что делают огромную проработку городов и самих зданий. Мир пустой, в нем очень мало контента. Так ведь сложно делать маленькую модельку из десяти полигонов... На самом деле куча вопросов, но они уже миллионы раз заданы самим разрабам, так что, не буду продолжать
@@thundercloud5935 мне кажется они перегорели из-за того что врезались в устаревший движок, а все эти обновления чисто по инерции посильно делают пытаясь в этих ограниченных рамках что-то изобрести
"Вся эта работа делается за несколько недель, но никак не за годы." - может тогда вступишь к ним в команду и покажешь как надо, гений? Подобное может сказать только тот, кто в разработке совсем не шарит. Никто не сделает всё это за пару недель. Оптимизация, обновление баланса (который был неизменным уже многие годы), продуманный многоступенчатый крафт (в одном из блогов показали скрин с плохим качеством, и это была меньшая часть), преодоление ограничения высоты в 8 блоков, отрицательная высота (подвалы), животные, новые инструменты моддинга. То, что делают сейчас мододелы, по качеству никак не сравнится с официальным обновлением, так как системы другие. Если вас устраивает то, что есть сейчас в модах, то многих игроков не устраивает. Моды типа Гидрокрафт просто кал, такой же как и все моды с НПС (реально выбешивает то, что людям и такое в кайф, большего им не надо). На качественный крафт и НПС нужно гораздо больше времени, естественно разработчики будут медленнее. "настолько грандиозный проект и идея - и настолько бездушное отношение" - бездушное отношение лишь у таких игроков, которые, несмотря на то, что нихера не понимают в правильной разработке, винят разработчиков с уже успешной игрой. Не мультиплеер принёс успех, так как он и раньше был, не моды, а 41-й билд, который разработчики долго и упорно делали, несмотря на весь хейт. Благодаря всего одному билду, среднее кол-во играющих выросло с 1к до 25-30к, что уже превзошло Римку с её множеством DLC. "Если мододелы умудряются ввести какие-то системы и целую кучу контента, работая в одиночку." - мододелам не нужно заниматься разработкой основной игры, мододелам не нужно следовать графику, нарушив который, игра превратится в "кашу", мододелов тысячи - разработчиков 30+. Большую часть времени разработчиков занимает не заполнение игры контентом, а создание новых систем/технологий, которые потом сами же моддеры и смогут использовать. 90% работы на разработчиках, - разработать систему гораздо сложнее, чем использовать. Если в дорогом ресторане вам принесут шикарное блюдо, просто лучшее что вы ели, вы тоже будете благодарить официанта, а не повара? "Разработчики не заинтересованы в разработке игры от слова совсем" - ни один из нынешних игроков PZ не заинтересован в игре так, как разработчики, так что хватит нести чушь. Идите лучше к другим тогда, типа ubisoft, Blizzard, EA и прочим мудням, которые действительно не заинтересованы. Разработчики 7 days to die так же не заинтересованы, иначе не выпускали бы в релиз незаконченный мусор. Реально тошнит уже от подобных комментаторов.
Честно сказать, заебали уже авторы PZ. Они серьёзно считают, что делать версии по тыще лет, чё-то дорабатывая, дорабатывая, дорабатывая это отличная идея? В чём прикол у них такого плана? Почему они не сделают основные изменения, которые будут грубо говоря колоссальными, а потом не доработают? Проблема щас будет с переходом от 41 на 42 - столько модов слетит, все их переделывать. Они пока блять игру делают, мододелы уже всё замутят. Это вообще уважительно с их стороны к игрокам? Симулятор ждуна, скажем так, не очень весёлое дело.
Мне нравится играть "зомби по городам", но в лесу пустота из-за этого, я надеялся они сообразят сделать несколько вариантов. К примеру этот, но + ещё редко в лесу случайно толе будут по 1-2 зомтака на км. Чтоб не было скучно строить в лесу. А то всего 2 варианта или равномерно или города и лес иди перенаселён или никого нет... Жалко что не сделают. Опять надо извращаться как то. Лень чтоли в паинте набрызгать в лес точек иди карандашом ч пеинте наставить 😂
@@Rovero-f9q а что не так? Все это можно спокойно найти даже зимой. То что некоторые хотят с 1 лвл собирательства без перков которое его бафает - сразу находить лучшие вещи, не отменяет того что собирательство нормально работает.
@@ZE1WHO1 так это же город, либо пойди возьми еду из домов, либо пойди рыбачить (но это если лут в домах уменьшен). А собирательство лучше на открытых полях/лесах. А возле луисвиля такие в основном вне самого города. Хотя можешь в парке или возле озера попробовать собирательство использовать. Но нужно быть внимательным, зомби могут цапнуть.
Господа, насчет "Российского языка"
1. Согласен звучит не красиво, так получилось. Для особо отдалённых, это не оправдание. Объяснять почему, зачем не собираюсь. "Такого слова не существует" - я рад за вас, свое мнение оставлять при себе.
Не нравится, не согласны - смотреть и слушать не обязаны
2. Просьба не продолжать поднимать полит. срач
@@NAVBREZG играл в зомбоид 3д?
@@NName-km VEIN?
@@NAVBREZG да
а где вы живете можно поинтересоваться?
@@ZaLemonadCCCP в России
Пока ждал новый билд, закончил мед, устроился на работу, жена забеременела, но стал ли я счастливым? нет ведь жду билд 42
прямо как с релизом дейза
@@700SLAMER007 Видимо у игр про зомби это в крови
Бля, вот немного не успеваю, закончу только в этом году, хотя может и успею до выхода…
@@SvyatSaint в это году? Это как?
Сентябрь 22 года...
Исторический момент - мы получим GTA 6 раньше 42-го билда
Гта 6,ждалкер 2,халфа 3 выйдет,а мы все еще будем верить в 42 билд
@@Daniel-g7o4c и я несказанно этому рад
Эх... А ведь билд с нпс увидят только наши внуки
В каком то блоге, разраб сказал что не будет нпс скорее всего
Нпс не будет в зомбойде. Разрабы об этом давно говорили.
@@SurviveOrDiePlayLikeMako Погоди. Так перенесли же на билд 43, разве нет?
Так как у мододелов получилось же.
@@dord6329 Погоди. Так перенесли же на билд 43, разве нет?
Так как у мододелов получилось же.
@@НикитаМоисеев-ю2л у модах нпс сделаны на базе зомби
Ничего...Я дождусь...Я обязательно выживу...
Следущие названия обзора блогов: "Мы опять ждём 42 билд","Мы снова ждём 42 билд","Мы ждём","Мы всё ещё ждем","Ещё немного ждём","42 билд отменили"
Второе пришествие Христа уже не так бредово звучит, как выход 42го билда 😂
@@fedorb.5332 я видел Христа, он сказал что захотел поиграть в ПЗ, увидел что 42 билда ещё нет и ушел...
И я этому очень рад
Мы не дождались 42 билд)
Совсем близок конец месяца! Снова зашёл на этот канал и буду неделю в ожидании новостей по 42 билду ;)
пока ждал билд
перестал играть в игру
разрабам лайк
Жиз. Скучно уже. 2к часов в соло. Ни разу не играл в мультиплеер. Всегда мечтал увидеть нпс как в Римворлд. И спасибо, что есть воркшоп. Если бы не моды, думаю, мне бы уже давно все это надоело
@@thundercloud5935Сыграй мультиплеер, не пожалеешь
согл
Как минимум ради бункеров , можно простить такой долгий релиз :D
Крафт еще интересен новый и животные, а так я жду 43й билд с нпс
@@kain9083 За крафт такое ) . Он и сейчас ( Гидрокрафт ) такой , что путаешься :D . Мододелы наклепают ) . 43 , скорее уже внуки дождутся :D
@@kain9083В 43 билде будет только начата работа над нпс
@@cristalik810 бля нпс получаются только мои потомки через 10 поколений увидят?
нельзя, 2 года уже, ДВА ГОДА, и даже нет обт версии
Ядерный фоллаут в реальной жизни или билд 42 в зомбоиде? Чего дождемся раньше?) Эх, дожить бы, без шуток... Тяжелые времена.
2:13 - Я чуток объясню, в чём дело, ибо в видосе как-то плохо объяснили.
Раньше Зомбоид переводился обычными челиками (вроде меня), делали всё в свободное время и за "спасибо". Но в 42, скорее всего, будет слишком много контента, и, чтобы не ждать, пока обычные челики переведут, они решили нанять людей со стороны, уже за деньги. И не за "дополнительной информацией" они просили обратиться, а за получением плюшек, типа прощального подарка всем тем, кто тратил силы на игру и переводил её.
0:50 лол я не скипнул, значит привет не для меня хД
Хотят ускорить процесс разработки увеличив команду в два раза, "хоть и эффект не будет моментальным" - да никто и не сомневался что не будет таковым, так в принципе с абсолютно ВСЕМ что они делают.
Ждем бонус к разработке +125%
@@Maximus-hr3rf Скорее просто ждем, как и раньше.
проблема быстрого взаимодействия между отделами
человек может сделать много работы за один день но проверят его и одобрят только через неделю или около того, а если скажут переделать то это еще время
70% времени тупо в холостую уходит, это они называют *полировкой*)
Ну ... ребята - молодцы.
Мне особенно зашло что они изменят тепловую карту зомбарей. Это радует очень. Терь будет больше логики в мире.
А со светом конечно - ржака. Этот аспект звучит круто ... но кто у нас вообще играет с электричеством больше 1 месяца? А на серваках его вообще не будет. Все эти приколюхи будут работать в песочнице хорошо до поры до времени. По итогу новое освещение будет заметно только днём, потому что в зданиях будет очень темно теперь.
Кстати видимо будут - гирлянды. Прикольно. Новые тайлы.
Генераторы? Не слышал о таких
@@Ok-sk1dk И? Ты весь Вест Поинт ими обставишь? Нет конечно. Только "свою" базу. И всё. Вот и весь источник света по ночам.
@@moonspirit76Есть сервера на которых города восстанавливают
А раньше не было логики? Основная масса и так была около городов и зданий. В лесу попадались только случайные единицы, небольшие группки. И в этом был интерес, элемент рандома. Хоть какая-то опасность. Теперь вообще можно будет ходить по лесу и параллельно стрим смотреть, потому что агрессивных животных не предвидится, судя по всему
@@needhealing4059 "агрессивных животных не предвидится, судя по всему" - предвидится. Их не будет в 42-м, так как примитивный ИИ для агрессивных животных не подойдёт, а вот в 43-м, когда ИИ животных обновят, тогда и хищников можно будет добавить.
Сейчас логики нет, и играть из-за этого некомфортно. В блоге показали разницу, и с новой тепловой картой всё логичнее. Водить авто точно приятнее будет.
Российский язык - это что-то новое
Нормально это скорее всего анонс языка используемого в Российской федерации
"Российский язык" это в понимании языка государства. А если "Русский язык" это уже язык народа
@@NAVBREZG не совсем понятно, но звучит интересно
@@NAVBREZG Язык государства под названием Россия называется "русский язык". "Российский язык" - это ахинея какая-то.
@@Vladdy89 Можешь статейку почитать
gramota.ru/biblioteka/spravochniki/slovar-trudnostey/rossiyskiy-i-russkiy
Я: *Скипаю рекламу*
NAV BREZG: "Привет тем, кто скипнул рекламу!"
)))
*Пока приходилось пережидать очередную грозу в Малдро, включил радио, а там новости про 42-ой билд...
Жду, очень жду, особенно новых городов, оленей и интерактивное чтиво (идея вообще огонь! 🔥).
Новый бар Вест-Поинта даже не узнал сначала, местечко похорошело..
Безумный респект за тепловую карту! Потому что падаль иногда попадается кучами там, где её нахождение вообще нелогично (середина Дикси-хайвей, глухой лес, до ближайшей аварии несколько часов на машине, до любой локации ещё дальше. И стоит толпа штук 30. Какого чёрта? Почему именно здесь?..), если это будет работать как задумано, то абсолютно одобряю...
Классно, что разработчики сделают официальные переводы.
И спасибо за взятый труд перевода дневников и их изложения в краткой и понятной форме! 👍
*Народ, отвяжитесь вы уже по поводу "ситуации с языком" человек сам уже заметил, что получилось не очень. С кем не бывает, посмеялись разок - забыли.
Билд 42 = The Day Before до того как стал известным!
И вроде это не плохо, в этом билде будет куча всего крутого (бункеры, переработаное собирательство, изменено спавн зомби, жывотные, новые крафты и профы). А вроде уже и 2-3 года делают билд, а это еще даже не нестабильная версия. А ведь они уже сказали что для мультиплеера нужно будет ждать, а часть обещеного контента вырезали. Команда может и увеличелась в 2 раза, а обновления будут и дальше раз в 8 лет...
Ладно, пойду в катаклизм поиграю, получше зомбоида будет, да и обновы выходят каждый день и по несколько раз.
2ю годовщину текущего 41 билда походу отпразднуем )).
Было бы очень круто если бы Разработчики сделали бы так что твоё выживание имеет смысл не только ради жизни или смерти, но и например можно будет уехать из штата Кентукки на остров кингсмут, или ваобще пройти игру другим способом чтобы был смысл выживать ради надежды, ради спасения.
Да не надо. Вот в терминусе есть несколько вариантов концовок, и они убивают весь смысл игры. Хотя раньше я думал так же - вот бы цель.
Поэтому в игру нужна история, как была с бобом, либо своего рода сайд квесты, даже банальных пойди-принеси будет достаточно(имхо), чтобы игра уже имела хоть какие-то цели
@@Jzer04zer03 По-идее я согласен, но в песочнице это не работает. И все дело в выборе золотой середины. Вот например выбрать сейчас хотя бы доехать до Луизвилля -- будет непомерно задачей для игрока, и он на нее забьет. Я игрок со стажем 600+ ч. до нее не доходил, потому что мне было интересно посмотреть каждый угол и разжиться. И пожить подольше. Я играю только ПНВД. Задашь цель перетащить Кэтрин в густонаселенный отель -- матерые затащат туда ее за неделю, а для нубов она будет непомерной. Я скорее за частные истории, где будем шляться по миру и помогать всем
Пока ждал 42 билд успел закончить школу😢
Игра, конечно, обрастает контентом, но не смыслом. Как только ты обустраевашь свое жилище и делаешь хорошую машину игра сразу пересает быть интересной. Просто уже нет смысла обыскивать дома когда у тебя все есть. И посадки и генератоты и водосборники. Было бы классно если бы в игре была какая нибудь глобальная цель. По типу найти предмет А в тюрьме и предмет B на военной базе. И эти предметы нужны чтобы к примеру сбежать из этой территории. Таким образом и становится смысл ездить в другие города. И не будет чувства что делаешь все просто так.
Это история вашей смерти - игра песочница сама предлогает тебе выбрать где и когда ждёт тебя погибель, я сам создаю себе ситуации, придумываю себе условия, в этом и есть свобода. Хочу сражений игра на сейве с попудяцией в 4 на всех настройках и получаю себе бои протяжённостью вечность (двигаться в Вест-Поинте, остовляя за собой тысячи трупов еле как, но можно, а вот Люсвиль боюсь не осилю, но я придумаю как объехать мои места интереса, так при респавне зомби каждые 3 дня и восстоновлению 0,1 от всей популяции, я понимаю что никогда не смогу убить зомби (не сжигая карту) больше 20 тыс за 3 дня - но я рискну! А если устану от битв пойду с другом против бегующих, но с обычной популяцией, там сложняклв с боем много. Так как мультиудар для ЛУЗЕРОВ
@@ДанилМакогонов-щ6г . Я понимаю что ты имеешь ввиду. Но даже так. Если разработчики сделают какой либо логичный конец то было бы здорово. И при этом песочницу у тебя никто не забирает. А с глобальной целью у тебя появится мотивация исследовать другие города. Даже в Майнкрафте. В песочнице всех песочниц есть конец в виде дракона. Жаль он изичный. Но хоть какая то цель у меня появляется. Может у меня мало воображения, но мне трудно придумывать самому себе сложности и ограничения. Правда это немного не стыкуется с философией игры. С этим я согласен. Побег из города не особо похож на "историю твоей смерти"
@@quasar3326 Это я же просто с пк. Можно было бы замутить как в The Long dark и разбавить песочницу некоторыми своего рода ачивками. Вставить в некоторые особые места записки или особые диски, даже добавить именные оружия привязанные к подобным местам. Добавить неожиданные врывы в эфир, якобы выживших, привязать их к определённому времени, такие сообщения и будут указывать на местонахождение особых мест. А чтобы место не было залоченно на определённом доме, то дом может быть любым, но с особой комнатой, которая будет отличаться раскиданостью предметов и возможно мебелью, однако тип комнаты должен подходить под множество домов ( ведь интерьер в многих домах идентичен ), чтобы было проще кодить. Добавить событие, при котором с каким-то шансом через тот же эфир (потому как мне прям хотелось бы, чтобы радио обрело большими красками), при включенном вертолёте редко или часто, он пролетая над картой под конец своего улёта говорил о событии как например, плотная стрельба выживших у заправки в городе Малдро, таким образом заставить зомби мигрировать к определенному месту в различных городах, тем самым открывая для простоты прохода к множеству мест выжившим. Или добавить в песочницу различные мисси и задачи для игрока при выполнении которых, у него появиться выбор эвакуироваться или остаться, но тут подумать подольше придётся (в принципе это реализовано во многих играх, я вот вспомнил Сталкер Зов Припяти), но такое приключение надо постараться сделать увлекательным!
@@quasar3326 классический комментарий к любой песочнице)
Мне кажется что эту монотонность можно решить одним единственным ивентом - блуждающей ордой зомби, и сразу появится напряженность в выживании, ощущение постоянной опасности и высокая вероятность потерять все что нажито, отсюда и новая деятельность - защита базы от проникновения, подготовка путей отступления, создание дополнительных баз на всякий случай и т.д. а вот создание "концовки" считаю не нужным, один факт ее существования убьет чувство безысходности в игре.
Если мы так долго ждём 42 билд то боюсь представить как дела с добавлением нпс, наверное мои следующие два поколения будут ждать этого
Хорошие новости, как и всегда. Спасибо за видео!
За видос - респект!
Ну наконец то додумались))
Имхо, это очень логично, когда ты пробиваешься через толпу зомби ради консервы, сигарет, рандомного лута или пустого ящика, но шанса,что там может что то быть...
А если хочешь спокойствия - привет лес, где все из г+%&на и палок, но зато почти без зомби (не исключая миграцию). Это более реалистично, как по мне. Тогда и вылазки реалистичные - опасно, но ради лута, готовишься к такому "походу"...
Пс. И ещё очень жду, когда пила и молоток начнет со временем "ломаться", что тоже очень даже логично
это ОЧЕНЬ много надо гвоздей забить, чтобы умудриться сломать молоток, не трогая ничьи головы
@@roycebracket714некоторым одного молотка на всю осознанную жизнь хватает... если конечно правильно им пользоваться. )
@@RedBadSamuraiнекоторые даже если будут забивать молоток, молотком - все равно его не сломают...
Меня всегда удивляла поломка некоторых вещей - например, лом или гаечный/разводной ключи. Чему там ломаться? Это должны быть как минимум вечными предметами)
@@lennartliuhath8303 ну сотни ударов ломом со всей силы явно приведут его в негодность, метал начнет деформироваться. А вот при обычном использовании (как молоток при забитыми гвоздей) ты реально и за всю жизнь врятли его сломаешь.
мне очень понравились анимации, например открывание пробки или откупоривание стакана, очень классно, да, да да
Бля, уважаемые аутисты, которых резанул по уху "российский язык":
Во-первых, Нав сейчас чуть ли не единственный блогер по пз, который делает обзоры дневников разработчиков на русском, так что не удивлюсь если он часть переводит автоматически и может что-то пропустить. Не нравится - вам никто не мешает читать эти самые дневники в оригинале или смотреть того же Атомикдака, англюсик не настолько сложный.
Во-вторых, ну бля, тупая цитата из жта5, но всё же: "ты забываешь миллион вещей в день пусть это будет одна из них"
Всем всех благ и Нав, респект, все ровно и четко делаешь.
то чувство когда даже не обратил на это внимание пока не полез в комментарии X)
А что уже нельзя свое мнение в комментариях выразить? Тебе он нравится, ты ему симпатизирует, но нам никто не запрещает написать про это. И ты нам запретить не можешь. Так, что советую смирмться
Спасибо, за поддержку. Прям лучик света среди болота срачей. Под каждым комментарием отвечать приходится, уже написал и закрепил комментарий.
Ошибся я, как объяснял что речь шла про языки государств "Японский язык, Китайский язык" и вот сказал на автопилоте "Российский язык". Посмотрел в интернете, что действительно "Российский" как обозначение государственного
@@NAVBREZGда ничего. Мы с тобой. Понятное дело оговорился. Думаю куча людей ошибаются на этой теме
Согласен с многими комментаторами, пока ждал 42 наигрался уже в 41 и какое то время возвращаться не планирую
Вот принципиально не понимаю, игра вышла как индюшатина и развивалась логично медленно, но она уже давно обрела статус культовой и приносит команде приличные доходы, так почему разработчики можно сказать еще на хайпе кладут на нее такой болт?? одно обновление за два года? и что мы в этом обновлении глобального увидим? да весь контент 42 билда влезает в десяток модов для 41... да в наше время многие игры с ноля делаются менее чем за два года...
"и что мы в этом обновлении глобального увидим? " - вот выйдет, тогда и посмотрим. Учитывая, что в блогах всегда показывают меньшую часть, но уже в них виден масштаб, 42-й билд будет ОЧЕНЬ глобальным обновлением.
"да весь контент 42 билда влезает в десяток модов для 41" - и? В модах пусть и сделана часть 42-го билда быстрее, зато сделана убого. Заебали, - у разработчиков упор на качество, а не скорость. НПС модами тоже гораздо быстрее ввели, но это не НПС, а лютая срань.
"да в наше время многие игры с ноля делаются менее чем за два года..." - и все эти игры ничтожный кусок кала...
Просто поражает как люди, зная, что в игровой индустрии 95% выходящих игр это позорный кал, всё равно продолжают критиковать тех разработчиков, которые упорно хотят сделать шикарную игру на многие годы (а не на месяц-два), не желая выпускать её в релиз сырой, как делают большинство разработчиков, включая инди-разрабов. Вам что, нравится обмазываться дерьмом, ожидая когда допилят игру после релиза? Если допилят вообще.
Реально заебали на годы разработки смотреть, игнорируя все улучшения, и не понимая масштаба работы. Быстрее только очередной кусок дерьма может получиться.
@@user-x4cshi7fgt а я вот не вижу масштаба🤷♂️ я вижу что за два года не вышло вообще нихера, и лично я уже наигрался и с модами и без, я уже задолбался ждать, и можешь оправдывать разрабов дальше но через 5 лет на каком нибудь 42 или 43 билде играть уже просто никто не будет🤷♂️
@@sergeyforester1013 "через 5 лет на каком нибудь 42 или 43 билде играть уже просто никто не будет" - Какие 5 лет мать его? 42-й билд на внутреннем тестировании, где ищутся самые критичные баги и недочёты, мешающие игре, максимум в декабре выйдет. 43-й билд создаётся параллельно, все основные системы для него уже итак были созданы, в отличие от 42-го.
"а я вот не вижу масштаба" - твои проблемы, значит невнимательно смотрел.
"я вижу что за два года не вышло вообще нихера" - и что блять? TIS, вместо того, чтобы выпускать мелкие и бесполезные обновления, тратят время на глобальное. Если они будут делать мелкие куски, то никогда не смогут сделать что-то глобальное, у них нет возможностей для этого.
"я уже наигрался и с модами и без" - Охуеть! Чел в игру наигрался! Вот никогда такого не было за всю историю игровой индустрии... Думаешь кому-то не плевать? Это не повод для разработчиков ускоряться и ставить под угрозу качество обновления.
"я уже задолбался ждать" - так не жди... У PZ уже было время, когда выходили мелкие обновления, но частые, и это было ужасно как для игроков, так и для разработчиков. Тебе никто не запрещает играть в другие игры, наоборот, сделай перерыв и не еби мозги своими хотелками. Те, у кого терпения нет, только хуже делают.
TIS всегда были медленнее других и это не изменится, зато их обновления всегда стоили ожидания (за исключением мелких, о которых я писал ранее). Вот ведь навалило нетерпеливых чертей с резким увеличением популярности от 41-го билда, и неудивительно, онлайн с 800-1000 поднялся до 25-30к. Ещё и решили, будто им кто-то что-то должен, предупреждения о Раннем Доступе видимо сквозь хер пускают. Все, кто купил игру, заплатили не за будущие обновлений, а за то, что уже есть в игре, - им никто ничего не должен, игра в принципе может так и остаться в нынешнем состоянии, все обещания лишь на совести разработчиков, а не строгое правило. И если разработчики желают тратить годы, они могут тратить столько времени, сколько посчитают нужным. Единственное что от разработчиков "требуется", это показывать ход работы, с чем TIS прекрасно справляются. Если людей уже трясёт от ожидания, значит хотят увидеть обновление, всё идёт как надо.
Те, кто пишет что-то вроде "надоело ждать, в игру не вернусь даже после выхода 42-го билда" просто пиздят, они сразу переобуются после выхода обновления, как делали уже херову тучу раз за время существования PZ.
А свой бред про "никто" играть не будет оставь при себе, - играть будут, ещё как. Даже в пустой и незавершённый PZ людей играет больше, чем во многие популярные инди-игры (и официально завершённые), а с выходом двух билдов, - 42-го и 43-го, PZ ещё сильнее вырвется вперёд (особенно с 43-м билдом). Лучше работать в долгосрочной перспективе на многие годы, чем гнаться за минутным хайпом и ныть позже о том, что твоя игра больше не популярна.
Игра уже давно себя окупила и стоит гораздо больше этих 20$, и уж тем более окупила 710 в рублях.
Мы ждали.....
Мы ждём.......
Мы будем ждать.......
Пока вы ждали 42, я успел начать играть в Зомбоид, наиграть около 400 часов, забросить его, вспомнить про него, прослезиться, наиграть тёплыми летними ночами ещё часов сто с заводчанами и снова забить на него. Да уж, процесс явно "не моментальный"
спасибо за информацию NAV BREZG!!!
Поажлуйтса)
Спасибо большое за видео, ты лучший в этой сфере , очень рад каждый раз видеть твой труд
@@1keel645 спасибо)
Надеюсь тепловая карта когда нибудь станет динамической
ждём...
Ждем 42 билд
день хрен знает какой...
Раньше с тем что в лесах было логично, люди же бужали, подыхали от вируса без контакта (по лору) и обращались. Новое конечно тоже хорошо но и забывать про лесных ребят не надо
когда уже выйдет я так и до внуков буду ждать
Спасибо, в очередной раз пощекотали нам подмышки и ушли.
Наконец-то! Каждое видео как праздник! 🎉
ГОДА 3-4 ЕЩЁ БУДЕМ ТОЧНО ЖДАТЬ...НУ КТО ЖДЁТ..лично я ничего не жду,вряд ли доживу до этого(
О рп сейчас дембель будет скоро зайду
Невероятно масштабно и круто! Но как же надоело ждать... дай бог факторка скоро новая, будет где позалипать. Тепловая карта огонь. А то надоели кучи зомби в лесах и на трассах. С 4.0 популяцией вечно это злило. На рыбалку приходишь в глухомань Малдро а там 50-60 ребят :)
Хз, играл на такой популяции, тупо в лесу нереально найти зомби было.
Но я ещё на весь поинте кое что понял. Основной спавн зомби будет на тайтлах города (если ты использовал карту вес поинта, то на всех клетках что открыло чаще появляются зомби), даже в чистом поле. Но стоит выйти за границы города, опять же даже в поле число зомби уменьшается с огромной скоростью
Капец я поржал с , привет тем кто скипнул рекламу , хддд
ну что, ждем 42й билд в 2026 !
2026 тысячелетии
в 2042 Что б антуражнее было )
с каждым разом становится все более не интересно читать эти новости, уже хочется пощупать, а не читать о том что вот мы вот что-то улучшили и билд уже скора выйдет тока дождитесь....
не хватает миграции, чтоб прям орда.
-как во время пожара, что успел схватить с тем и убежал.)
Спасибо, доброй ночи
ахахах! Я тебя обожаю. Говорит привет тем кто скипнул рекламу XD
Вывод: играйте в катаклизм
Согласен
Да легче в Minecraft играть.
@@emperorgalaxy4495 сравнил мощный катаклизм и калкрафт. Мдэ
@@ШашкиВолгоград Твой катаклизм и не близко к Minecraft ;)
@@emperorgalaxy4495 ну да, катаклизм лучше так-то. Если играть в Майн, то только на старых версиях с модами
Ждём
УРАААА!
российский язык .... ты не местный что-ли? или у кружевных научился? 🤣😂😅😆
Чел, челик либо не из РФ или просто заговорился
Привет, кто скипнул рекламу)
Ништяк. Я ждал
Вот конус обзора это просто кайф, как его не хватало в таком виде в каком он будет в 42 билде
Интересно, а зомби на миграцию оленей, через город будут реагировать и вообще на звуки животных? не хотелось бы увидеть мирно пасущиеся в лесу оленей, а рядом зомби. Если, не ошибаюсь, при звероловстве зомби реагировали на шум пойманных мелких животных.
Думаю будут события по типу зомби ест мертвое животное и т.д
А мясо будет того животного заражено и нельзя буду есть и вся хуйня
@@k1r4a8k8enА также скорее всего в настройках песочницы можно будет выбирать точки интереса зомби, как с постройками, где они могут агрится либо только на то что строил игрок, либо на всё что видят
Про это еще не говорилось
Реклама классная кстати)
интересно, что выйдет раньше - холлоу кнайт силк сонг или 42 билд?
Первая колония на Марсе появится быстрее
Нормально так автор-чел забайтил вас с языком, активности вы ему знатно подкрутили :D
Пусть сделают 3д кровати, стулья и диваны. А то ни один тру экшн не работает корректно с этими плоскими картинками
У меня скорее быстрей девушка появиться, чем 42 билд выйдет
очень хочется дожить
Тепловая карта это конечно хорошо, но когда блин заработает 16 популяция в мультиплеере?
Вопрос хорошоий
Внуки поиграют за меня в 42 билд
Мне кажется что крепкая команда игроделов за два года могла с ноля переписать pz и на юнити и на анриал и в полное 3д, пока эти пилят java освещение и спрайтовых оленей
И это все за все 3 года?
нет, это только один из блогов. посмотри прошлые
Хоть это работало бы
почему за 3г за 2г почти😊
Чел, ты другие блоги видел? И несколько десятков вышло по 42 билду
@@Grigoriymicro а что в них такого что бы столько времени тратить? Судя по всему до официальной полноценной обновы в 42 билд нужно подождать ещё 2-3 года минимум. А пока они даже нестабилду не выкатили за 2 года, хотя интересного особо не добавили.
0:48 Как ты предугадал мои действия?🤯
Потому что сам автор выставил тайминг на этом ролике, в расширении SponsorBlock которое автоматом пролистывает выбранный отрезок рекламной интеграции. Уважением и любовь таким людям.
Пхах знающие хлопают в ладоши))
Пока выйдет 42 билд, я успею накопить на нормальный ПК
Забыл сказать про копьё с вантузом)
Здравствуйте, дорогие друзья 🤝
Подскажите пожалуйста, кроме смены размера экрана (разрешения) кроме (неработающего) корневого способа, увеличить текст в игре.
Что нибудь есть ещё? А то глаза устают жесть 😬
Помогите 🆘 пожалуйста 🙏🏼
Честно, не знаю. Скорее всего только экран если нет настройки "Маштаб интерфейса"
папич с твинка пишет
Люди, че делать если у меня в проджекте стоит русский, с переводом также телепрограм, и радио, но при том он не работает? Также, как и перевод модов
Если у тебя сам язык игры русский, то это возможно баг. Насчет модов не знаю, попробуй переустановить моды и проверить целостность файлов игры
Ок ждем, да долго, но надеюсь всё выйдет отполерованым и оптимизированым
@@planetar1y нет)
@@Mew_3310 да))
@@planetar1y Неет)))
Знаете , я тут подумал - есть ли связь между с Dumychем ?
42 БРАТУХАА 🤘🤘🤘
Этот видос просто имба ❤
Пасиба)
Пасиба)
Что-то я и в последних версиях животных не видел.
@@Владислав-к2щ2у так в сейчас есть только 41 билд, а животные в 42 будут
@@NAVBREZG а чего он говорит про изменения о них будто они и так были
Я ждал 10 лет чтобы добавили выживших они обещали а в итоге ща высрали что прочект зомбойд сугубо одиночная игра
Хочешь что бы вместе с тобой бегали еще живые ? Иди на РП сервера, хочешь нормальных ботов жди и не ной. Или мод накати себе, но тогда ты сам увидишь что будет если разрабы поторопятся с НПС и выкатят их быстро. Лучше спокойно ждать НОРМАЛЬНЫХ НПС чем шлак который нам могут вывалить дабы большая часть наконец-то заткнулась уже
Игре так не хватает глупеньких нпси, это добавит погружения особенно вид того как они мгновенно помирают от бегающих зомби.
Надеюсь можно будет отключить спавн бункеров
Почему?
То есть все эти лорные газеты и листовки будут переведены и на русский язык?
Как обещали (и показывали в другом блоге) - да
Вся эта работа делается за несколько недель, но никак не за годы. Разработчики не заинтересованы в разработке игры от слова совсем
Я согласен. Если мододелы умудряются ввести какие-то системы и целую кучу контента, работая в одиночку. При этом для мододелов это, можно сказать, хобби. За все это время можно было просто хотя бы что-то закидывать в 41
@@thundercloud5935 просто они понимают что определенное комьюнити сформировано, бабки им капают так как аналогов их проекту на данный момент нет - вот и забивают болт. С каждым их билдом я всё больше и больше переживаю за то что они своими "новыми и необходимыми" механиками всё больше и больше будут ломать моды и игру в целом. По этому я даже рад что их недобилды выходят раз в несколько лет. Парадоксальная ситуация: настолько грандиозный проект и идея - и настолько бездушное отношение
@@WhiteCat-lp7wk абсолютно согласен еще раз. Почему-то и мне приходили такие же мысли по поводу. Думаю, что скорее всего так и есть. Просто представлял всегда их работу в студии, которую они фотографировали. Все приходят на работу и чем они тогда заняты? Звукари не делают звук. Где невероятно реалистичные звуки окружения как в древних видосах, где демонстрировали новую и многострадальную систему анимации? Туда же и новые звуки двигателей внутреннего сгорания. Где эти художники и картоделы? Раньше постоянно писали, что делают огромную проработку городов и самих зданий. Мир пустой, в нем очень мало контента. Так ведь сложно делать маленькую модельку из десяти полигонов... На самом деле куча вопросов, но они уже миллионы раз заданы самим разрабам, так что, не буду продолжать
@@thundercloud5935 мне кажется они перегорели из-за того что врезались в устаревший движок, а все эти обновления чисто по инерции посильно делают пытаясь в этих ограниченных рамках что-то изобрести
"Вся эта работа делается за несколько недель, но никак не за годы." - может тогда вступишь к ним в команду и покажешь как надо, гений? Подобное может сказать только тот, кто в разработке совсем не шарит.
Никто не сделает всё это за пару недель. Оптимизация, обновление баланса (который был неизменным уже многие годы), продуманный многоступенчатый крафт (в одном из блогов показали скрин с плохим качеством, и это была меньшая часть), преодоление ограничения высоты в 8 блоков, отрицательная высота (подвалы), животные, новые инструменты моддинга.
То, что делают сейчас мододелы, по качеству никак не сравнится с официальным обновлением, так как системы другие. Если вас устраивает то, что есть сейчас в модах, то многих игроков не устраивает. Моды типа Гидрокрафт просто кал, такой же как и все моды с НПС (реально выбешивает то, что людям и такое в кайф, большего им не надо). На качественный крафт и НПС нужно гораздо больше времени, естественно разработчики будут медленнее.
"настолько грандиозный проект и идея - и настолько бездушное отношение" - бездушное отношение лишь у таких игроков, которые, несмотря на то, что нихера не понимают в правильной разработке, винят разработчиков с уже успешной игрой. Не мультиплеер принёс успех, так как он и раньше был, не моды, а 41-й билд, который разработчики долго и упорно делали, несмотря на весь хейт. Благодаря всего одному билду, среднее кол-во играющих выросло с 1к до 25-30к, что уже превзошло Римку с её множеством DLC.
"Если мододелы умудряются ввести какие-то системы и целую кучу контента, работая в одиночку." - мододелам не нужно заниматься разработкой основной игры, мододелам не нужно следовать графику, нарушив который, игра превратится в "кашу", мододелов тысячи - разработчиков 30+. Большую часть времени разработчиков занимает не заполнение игры контентом, а создание новых систем/технологий, которые потом сами же моддеры и смогут использовать. 90% работы на разработчиках, - разработать систему гораздо сложнее, чем использовать. Если в дорогом ресторане вам принесут шикарное блюдо, просто лучшее что вы ели, вы тоже будете благодарить официанта, а не повара?
"Разработчики не заинтересованы в разработке игры от слова совсем" - ни один из нынешних игроков PZ не заинтересован в игре так, как разработчики, так что хватит нести чушь. Идите лучше к другим тогда, типа ubisoft, Blizzard, EA и прочим мудням, которые действительно не заинтересованы. Разработчики 7 days to die так же не заинтересованы, иначе не выпускали бы в релиз незаконченный мусор. Реально тошнит уже от подобных комментаторов.
подскажи пожалуйста если я горю в игре. как я себя могу тотушить?
Уже особо не помню, побегать попробуй или просто на месте постоять
То чувство когда
+
Мододелы уже все сделали сто лет назад и больше за это время чем там разработчики заняты не понятно
Русский)
сказали же, российский)
0:47 автор ясновидящей?
Да)
Честно сказать, заебали уже авторы PZ. Они серьёзно считают, что делать версии по тыще лет, чё-то дорабатывая, дорабатывая, дорабатывая это отличная идея? В чём прикол у них такого плана? Почему они не сделают основные изменения, которые будут грубо говоря колоссальными, а потом не доработают? Проблема щас будет с переходом от 41 на 42 - столько модов слетит, все их переделывать. Они пока блять игру делают, мододелы уже всё замутят. Это вообще уважительно с их стороны к игрокам? Симулятор ждуна, скажем так, не очень весёлое дело.
Комы свежие хлеба
Когда будет Steam Cloud???
Не известно
Мне нравится играть "зомби по городам", но в лесу пустота из-за этого, я надеялся они сообразят сделать несколько вариантов. К примеру этот, но + ещё редко в лесу случайно толе будут по 1-2 зомтака на км. Чтоб не было скучно строить в лесу. А то всего 2 варианта или равномерно или города и лес иди перенаселён или никого нет... Жалко что не сделают. Опять надо извращаться как то. Лень чтоли в паинте набрызгать в лес точек иди карандашом ч пеинте наставить 😂
Сейчас там будут встречаться животные, через лет 5 сделают и хищников, главное дожить.
Нахуй 42 билд, магия и суперсилы не будут работать некоторое время.
Лично я жду билд 42 из за живности ибо зимой жрать совсем нечего может будет какая возможность мясо засушить или просто охотиться зимой
@@ZE1WHO1 ягоды и грибы которые спокойно можно фармить зимой🗿
Про тушы животных, фрукты, овощи, яйца стоит вообще говорить?
Молодец, поумничал @@lihvar_
@@Rovero-f9q а что не так? Все это можно спокойно найти даже зимой.
То что некоторые хотят с 1 лвл собирательства без перков которое его бафает - сразу находить лучшие вещи, не отменяет того что собирательство нормально работает.
@@lihvar_ надо будет проверить эту тему жрать охота просто жесть
Кста где в Луисвилле нормально зоны собирательста робят?
@@ZE1WHO1 так это же город, либо пойди возьми еду из домов, либо пойди рыбачить (но это если лут в домах уменьшен). А собирательство лучше на открытых полях/лесах. А возле луисвиля такие в основном вне самого города.
Хотя можешь в парке или возле озера попробовать собирательство использовать. Но нужно быть внимательным, зомби могут цапнуть.
А разве зомбоид не имеет русификатор?
Зомбоид и давно моды уже имеет на обещания разрабов
Имеет, но сказали за профессиональный
@@NAVBREZG не ЗА, а ПРО. Спасибки за видео.
Уже зомбоид 3д вышел а билд 42 нет задумайтесь...
@@NName-km а что за зомбоид 3д?
@@volk_mladshiy5566 Vein
А на пиратке на сервере можно ?
По моему нет, лучше спроси у них в DS
Решил не возвращаться в зомбоид пока там не появятся нпси
Какое-то проклятие обновлений инди-игр. На батлбит жду апдейт пол года, а тут еще зомбоид
Все правильно сказал, красава!
Не очень понял, теперь что ли зомби в лесах не будут встречаться?
Будут, но рядом с лагерями и зданиями
@@tantalof значит, построил хижину в лесу и всё на этом, жаль. Спасибо за ответ
@@zuber440 Так самый же кайф , где-то в Луисвилле базу построить , что бы не скучно с зомбями было )
@@zuber440 Да в настройках песочницы будут для тебя настройки, чтоб равномерно по всему миру или как раньше в 41 билде
Реже, миграцию никто не отменял