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其實削弱冥想花園很大一部分就是針對諸葛努快攻,但冥想花園也有運氣成分,沒龍脈就比不上曼薩採石場和蘇丹哈尼,但以前有龍脈的地圖花園產值破百都不是問題,真的太噁心了。
11:20 其實歷史上的攻城塔最主要的功能就是當成移動箭塔,拿來當雲梯或攻城槌反而比較少見
會以攻城為目的推進 讓弓箭手能在上面對守軍射箭 不會推在路上到處跑 歷史應該沒這段而且攻城塔太笨重都要攻城時紮營現地建造
用蘇丹塔 當作戰車來守家,十分有趣的,十分有效
朱熹這場是戰術輾壓,不讓阿育部有幾乎發展經濟,前面就壓制在家,後面也不出其他的,就出工程兵器
朱熹這版本無敵了,諸葛弩從2本捲到4本
我個人支持快攻戰術不支持只會快攻教新手快攻可以讓他練習控兵 記流程以及後續記得按農成就感也會獲得比較快只教營運除非是天生喜歡種田的類型不然退坑機率會比較高一些
遇上其他文明的aub:向駱駝大人道歉!朱熹:向諸葛弩大人道歉!
諸葛弩加0.5射程真的很兇 本來弓兵可以風箏 加了之後相同數量弓兵應該會很快被蒸發掉
感恩安迪! 讚美安迪!
諸葛弩把木牆打穿讓我想到讓子彈飛 用手槍打穿黃四郎大門的橋段😂
精彩
🎉頭香,吃飯配影片
諸葛弩燃燒箭聽說很強
蘇丹塔如果要再實用一點,建議可以增加每駐軍5單位多1支副箭的效果。
諸葛弩快攻真的太強 守方的容錯率有夠小 操作營運的同時 控兵分心一下你就沒了 例: 投石車被抓掉 重裝兵不小心追出TC範圍 野外村民被少量諸葛弩追殺... 等等 反之諸葛弩既使失敗了損失也不大 同樣有抑制到對手的經濟 回家繼續跟你發展拚帝王其他文明的金馬/長槍/長弓快攻就沒這麼噁 防守成功就是會有優勢
主要是太便宜了。死多少都不心疼。
諸葛弩拍拍蘇丹塔的頭說 「阿斗啊,光長個子是沒用的!」
感謝支持
雖然你阿拉伯駱駝很強,可惜我大明......有自動步槍!
諸葛弩必須要改弱一點 , 前期根本上無得解。
改弱了中国就废了。
诸葛弩打这种高远防的效果很好 反正都是只打一点 但是攻击频率高
重点是价格便宜生产快。上了规模,什么兵种都挡不住。
蘇丹塔快變沙威馬了
又要更新了,希望能加强火药单位,现在帝王时代骑兵太强火枪太弱,过于反直觉了。
其實削弱冥想花園很大一部分就是針對諸葛努快攻,但冥想花園也有運氣成分,沒龍脈就比不上曼薩採石場和蘇丹哈尼,但以前有龍脈的地圖花園產值破百都不是問題,真的太噁心了。
11:20 其實歷史上的攻城塔最主要的功能就是當成移動箭塔,拿來當雲梯或攻城槌反而比較少見
會以攻城為目的推進 讓弓箭手能在上面對守軍射箭 不會推在路上到處跑 歷史應該沒這段
而且攻城塔太笨重都要攻城時紮營現地建造
用蘇丹塔 當作戰車來守家,十分有趣的,十分有效
朱熹這場是戰術輾壓,不讓阿育部有幾乎發展經濟,前面就壓制在家,後面也不出其他的,就出工程兵器
朱熹這版本無敵了,諸葛弩從2本捲到4本
我個人支持快攻戰術
不支持只會快攻
教新手快攻可以讓他練習控兵 記流程
以及後續記得按農
成就感也會獲得比較快
只教營運
除非是天生喜歡種田的類型
不然退坑機率會比較高一些
遇上其他文明的aub:向駱駝大人道歉!
朱熹:向諸葛弩大人道歉!
諸葛弩加0.5射程真的很兇 本來弓兵可以風箏 加了之後相同數量弓兵應該會很快被蒸發掉
感恩安迪! 讚美安迪!
諸葛弩把木牆打穿讓我想到讓子彈飛 用手槍打穿黃四郎大門的橋段😂
精彩
🎉頭香,吃飯配影片
諸葛弩燃燒箭聽說很強
蘇丹塔如果要再實用一點,建議可以增加每駐軍5單位多1支副箭的效果。
諸葛弩快攻真的太強
守方的容錯率有夠小 操作營運的同時 控兵分心一下你就沒了 例: 投石車被抓掉 重裝兵不小心追出TC範圍 野外村民被少量諸葛弩追殺... 等等
反之諸葛弩既使失敗了損失也不大 同樣有抑制到對手的經濟 回家繼續跟你發展拚帝王
其他文明的金馬/長槍/長弓快攻就沒這麼噁 防守成功就是會有優勢
主要是太便宜了。死多少都不心疼。
諸葛弩拍拍蘇丹塔的頭說 「阿斗啊,光長個子是沒用的!」
感謝支持
雖然你阿拉伯駱駝很強,可惜我大明......有自動步槍!
諸葛弩必須要改弱一點 , 前期根本上無得解。
改弱了中国就废了。
诸葛弩打这种高远防的效果很好 反正都是只打一点 但是攻击频率高
重点是价格便宜生产快。上了规模,什么兵种都挡不住。
蘇丹塔快變沙威馬了
又要更新了,希望能加强火药单位,现在帝王时代骑兵太强火枪太弱,过于反直觉了。