@@PL_Tutors Zawsze fajnie zobaczyć kogoś z Kraju który to robi xd. Osobiście Ciebie z Polski chyba jako jedynego oglądam czasami. A tak to po Anglojęzycznych kanałach latam. Teraz siedze u jakiegoś Niemca (BlenderDude), Potem lece po Erindela-a. A jak skończę to to w przerwie między nauką Sculpta bardzo chętnie do Ciebie zajrze i prześledze co tam przygotowałeś :D. Jestem zdania, że zawsze warto oglądać każdego kto się jakkolwiek na tym zna bo zawsze możesz się czegoś nowego nauczyć.
@@PL_Tutors Jeszcze jakbyś chciał to jest Bradley Animation i Kaizen Tutorials z czego tego drugiego już przerobiłem. Też fajne rzeczy robi i też troche z niego wyciągnałem :D. Jednak też czekam na Twoje twory by je zobaczyć, z nich na pewno też coś wyciągne
0:00 - Wstęp 0:15 - Nowy system włosów 1:10 - Rozszerzone wsparcie dla kart graficznych 1:44 - Nowa opcja: Image from plane marker 2:14 - Nowe opcje dla narzędzi do rozkładania siatki UV i geometry nodes 2:55 - Nowości dla grease pencil 4:04 - Zmiana dla auto smooth 4:38 - Zakończenie Coś takiego?
Gdyby nie to, że dziś wyszedł ten update i byłem ciekaw co w nim jest pewnie nigdy nie dowiedziałbym się o istnieniu tego kanału, dziwne ze UA-cam nigdy wcześniej sam mi go nie zaproponował, a kanał bardzo fajny. Chyba jedyny na polskim YT odnośnie blendera. Fajnie byłoby tu zobaczyc jakies tutoriale z substance paintera w przyszłości, chociaż z tego co widze na kanale są już filmiki z jego alternatywy- Mixera, wiec pewnie odpada.
fajnie ze znalazlem, bo teraz staram sie wiecej kontentu ogladac w polskim jezyku zeby szybczej uczyc go, no i moge teraz nie tylko jakies glupoty ogladac, ale fajny kontent o 3d! Sub!
Kiedyś robiłem psa w blenderze. Sam model fajnie wyszedł, tak samo z riggiem. Ale włosy wyszły fatalnie. Mam nadzieję, że szybko nauczę się nowych możliwości włosów w blenderze (mam nadzieję, że z pomocą tego kanału 😀) i poprawię włosy w moim modelu 3D. Pozdrawiam
Super że Radki zyskały wsparcie, dzisiaj go wymieniłem na RTX 🤣, dobrze że moja żona nie ma subskrybcji tego kanału, byłby niezły 🤛 za moje niepotrzebne zakupy 🤣
Wszystko pięknie ładnie ale dalej brak Exclude/Include obiektu od wybranego światła. Ogromna skaza na Blenderze. No chyba, że o czymś nie wiem? I raczej nie mam ochoty słyszeć o robieniu tego w compositing ;)
Prawda Na streamach na głównym kanale Blendera co jakiś czas jest poruszany ten temat, a odpowiedź zawsze brzmi "niedługo" 😅 Też liczę na to że kiedyś się tego doczekamy
Czyli można rozumieć, że procesory z serii Ryzen z wbudowanym układem graficxnym Vega również mają wsparcie ? Czy może chodzi tylko o same karty grafiiczne RX Vega, które mają pamięć HBM2 ? Ciekaw jestem tego.
Ściągnąłem godzinę temu i sobie ogarniam powoli. Co w Geometry Nodes ciekawego (A tam się pojawiło parę Node-ów jak np. Volume Cube czy Shortest Vertex Path). Bawie się włosami bo Sculpta zacząłem sie uczyć z miesiąc temu (Co prawda nie idzie mi narazie wybitnie, ale na początku Modelowanie i Geometry Nodes też mnie pogryzło , więc się nie zrażam xD)
Wygładza shadingnna ścianach ale nie na całym obiekcie a tylko na obszarach które powinny być wygładzone. Domyślnie są to wszystkie ściany usytuowane pod kątem mniejszym niż 30 stopni
Pełnej listy jeszcze nie widziałem ale może ją gdzieś wydadzą. Wejdź na stronę blendera, kliknij What's New i zleć do sekcji z informacją o tych kartach. Tam jest napisane dosyć ogólnie ale chodzi o karty Vega zarówno dedykowane jak i zintegrowane z procesorem, a za przykłady podali Radeon VII, Radeon RX i Radeon WX 9100
Myślę, że "wy" zamiast "ty" brzmiałoby lepiej. Teraz nieodparte mam wrażenie jakby to był jakiś kurs szkoleniowy w stylu "słuchaj, też możesz zarabiać 40 000zł na godzinę" ;). Nie wiem, może to tylko mi tak się wydaje, ocena na świeżo - pierwszy raz widzę ten kanał YT.
No i jest odpowiedź na pytanie mojego ojca "Jak to oni robią, że na nagraniu jest inne tło niż na filmie?". W sumie mógłbym mu pokazać blender, ale na jego laptopie Spotify jest już sporym obciążeniem.. heh... Pomimo tego że nie używam blendera to mi się spodobał ten system włosów :D
Jakbyś dobrze w miarę ogarnął nowy Hair System + GeoNody z tym związane (z tego co widziałem to ogarniasz GeoNody - ja nic a nic!) i zrobił dla nas obszerniejszy tutorial, to byłbym bardzo wdzięczny! Nie tylko wdzięczny - po prostu bardzo proszę o wytłumaczenie jak najdokładniej i jak dla "idioty"... Thx za content.
@@PL_Tutors Podsyłam poniżej tutki, które może rozbudują Twój materiał w tym temacie :P ;) ... link1: ua-cam.com/video/NF49gQcqIy4/v-deo.html link2: ua-cam.com/video/82X6eeHPjZI/v-deo.html Mi brakowało takiego systemu w Blenderze, w którym za pomocą pojedynczych splajnów będę móc określić kierunki układania włosów... W poprzednim systemie można było coś podobnego uzyskać za pomocą addona HairNet, ale nie zawsze działał on odpowiednio, a poza tym działał tylko do wersji 2.9 (jak dobrze pamiętam). W poprzednim systemie trudno było stworzyć np. warkocz, który w obecnym systemie nie musi już tak przerażać... Powodzenia :) .
@@PL_Tutors Aaa, jeszcze jedno (bo akurat tuż po poprzednim komentarzu włączyłem "20 trików z UE, które musisz znać" :P)... Z racji tego, że pracujesz w UE - ja mam zerowe pojęcie o nim - czy będziesz w stanie określić czy ten nowy system włosów będzie można "jakoś" przerobić na włosy działające w innych softach, jak np. Maya, Max, Hudini itp. Do UE pewnie trzeba by było nasze włosy przerobić na "karty" - być może wiesz jak to zrobić bezboleśnie? :)
Wątpię żeby to kiedykolwiek zawitało do blendera jako "core feature" jest to raczej specyficzną możliwość do której są przeznaczone inne programy i dodatki do blendera. No i jeżeli chcesz i potrafisz to możesz już teraz zrobić człowieka w blenderze tylko potrzebne są do tego spore umiejętności 😅
Jak dla mnie to nadal nie to na co czekam, wolałbym jakiś prosty i sensowny eksport rigu do unity/ue/innych, chciałbym żeby wymyszono jakiś jeden standardowy sposób tworzenia rigu bo każdy jest inny jak się chce użyć free assetów np postaci, do tego jakieś sposoby na łatwe konwertowanie formatu assetów do wszystkich najpopularniejszych programów 3d, od takiego gówna właśnie powinien być blender, a niezależne włosy to na różnych silnikach 3d są już chyba od 10 lat, chociaż jest to fajne że można dla odmiany zrobić to też w programie który nie zajmuje 30gb
it's super disappointing, and I feel like I've almost lied by keeping tNice tutorials comnt up and letting others see it, but I'm not going to delete it
Dobrze że jest ktoś w Polsce kto nagrywa taki kontent (´・ω・`)
Dobrze że jest ktoś w Polsce kogo to interesuje i kto ogląda taki kontent! ❤️
Dzięki!
@@PL_Tutors Zawsze fajnie zobaczyć kogoś z Kraju który to robi xd. Osobiście Ciebie z Polski chyba jako jedynego oglądam czasami. A tak to po Anglojęzycznych kanałach latam. Teraz siedze u jakiegoś Niemca (BlenderDude), Potem lece po Erindela-a. A jak skończę to to w przerwie między nauką Sculpta bardzo chętnie do Ciebie zajrze i prześledze co tam przygotowałeś :D. Jestem zdania, że zawsze warto oglądać każdego kto się jakkolwiek na tym zna bo zawsze możesz się czegoś nowego nauczyć.
Racja, też tak robię 😅
A tego Blenderdude to nie znałem. Już leci subik
Dzięki!
@@PL_Tutors Jeszcze jakbyś chciał to jest Bradley Animation i Kaizen Tutorials z czego tego drugiego już przerobiłem. Też fajne rzeczy robi i też troche z niego wyciągnałem :D. Jednak też czekam na Twoje twory by je zobaczyć, z nich na pewno też coś wyciągne
A ja się cieszę z tego że kto kolwiek z wraca uwagę na mój komentarz ❤
Już widzę że szykuje się tutorial z nowego systemu włosów ;)
Całkiem możliwe 😉
@@PL_Tutors To nie sugestia, to jest rozkaz >:D XDD
0:00 - Wstęp
0:15 - Nowy system włosów
1:10 - Rozszerzone wsparcie dla kart graficznych
1:44 - Nowa opcja: Image from plane marker
2:14 - Nowe opcje dla narzędzi do rozkładania siatki UV i geometry nodes
2:55 - Nowości dla grease pencil
4:04 - Zmiana dla auto smooth
4:38 - Zakończenie
Coś takiego?
Coś takiego
Dzięki! Wrzucę to w opis i powinno śmigać
Edit. No i śmiga!
@@PL_Tutors No i git
2:22 Nareszcie
Szefie ✋ super filmik
Gdyby nie to, że dziś wyszedł ten update i byłem ciekaw co w nim jest pewnie nigdy nie dowiedziałbym się o istnieniu tego kanału, dziwne ze UA-cam nigdy wcześniej sam mi go nie zaproponował, a kanał bardzo fajny. Chyba jedyny na polskim YT odnośnie blendera. Fajnie byłoby tu zobaczyc jakies tutoriale z substance paintera w przyszłości, chociaż z tego co widze na kanale są już filmiki z jego alternatywy- Mixera, wiec pewnie odpada.
Idealnie trafiłeś bo w baaaardzo niedalekiej przyszłości pojawia się poradniczki z Pantera 🤫
nareszcie całe życie czekałem na te włosy
Tyle dobrego :)
Ekstra! Zabieram się za pobieranie! 🔥🔥🔥🔥
Ooo W końcu
Thank you!
Łooo panie co to się stanęło 😆😆
1:47 zrobił byś proszę poradnik jak to zrobić ?
going to go make my first soft! My first soft!! Here I go! Wish luck.
Super 😁💪❤️
Your video was very helpful, I'm still learning and getting the hang of it still. I'm into House and EDM. I look forward to seeing more of your
Muszę pobrać
Koniecznie! Ja już pobrałem normalnie, na steamie i na Blender Launcher!
fajnie ze znalazlem, bo teraz staram sie wiecej kontentu ogladac w polskim jezyku zeby szybczej uczyc go, no i moge teraz nie tylko jakies glupoty ogladac, ale fajny kontent o 3d! Sub!
Będzie coś o assecie truss physic?
Kiedyś robiłem psa w blenderze. Sam model fajnie wyszedł, tak samo z riggiem. Ale włosy wyszły fatalnie. Mam nadzieję, że szybko nauczę się nowych możliwości włosów w blenderze (mam nadzieję, że z pomocą tego kanału 😀) i poprawię włosy w moim modelu 3D. Pozdrawiam
Masz może Artstation? :>
będą poradniki z tych włosów?
Jasne!
Super że Radki zyskały wsparcie, dzisiaj go wymieniłem na RTX 🤣, dobrze że moja żona nie ma subskrybcji tego kanału, byłby niezły 🤛 za moje niepotrzebne zakupy 🤣
Te włosy są mega
please update us when you update the program! this is awesome!
czekam az ogarna rzezbienie jak w zbrushu
Nie wiem, moją ulubioną zmianą jest ten czarny pasek na górze! 😁
Wszystko pięknie ładnie ale dalej brak Exclude/Include obiektu od wybranego światła. Ogromna skaza na Blenderze. No chyba, że o czymś nie wiem? I raczej nie mam ochoty słyszeć o robieniu tego w compositing ;)
Prawda
Na streamach na głównym kanale Blendera co jakiś czas jest poruszany ten temat, a odpowiedź zawsze brzmi "niedługo" 😅
Też liczę na to że kiedyś się tego doczekamy
How long does it take to learn soft?
Czyli można rozumieć, że procesory z serii Ryzen z wbudowanym układem graficxnym Vega również mają wsparcie ? Czy może chodzi tylko o same karty grafiiczne RX Vega, które mają pamięć HBM2 ? Ciekaw jestem tego.
Ściągnąłem godzinę temu i sobie ogarniam powoli. Co w Geometry Nodes ciekawego (A tam się pojawiło parę Node-ów jak np. Volume Cube czy Shortest Vertex Path). Bawie się włosami bo Sculpta zacząłem sie uczyć z miesiąc temu (Co prawda nie idzie mi narazie wybitnie, ale na początku Modelowanie i Geometry Nodes też mnie pogryzło , więc się nie zrażam xD)
tylko czekam na 3.4
co daje auto smooth xD pamiętam że używało go się czasem ale zapomniałem już do czego
Wygładza shadingnna ścianach ale nie na całym obiekcie a tylko na obszarach które powinny być wygładzone. Domyślnie są to wszystkie ściany usytuowane pod kątem mniejszym niż 30 stopni
MAM RX 590 , NOWY BLENDER BEDZIETO WSPIERAŁ? JEST GDZIES LISTA KART?
Pełnej listy jeszcze nie widziałem ale może ją gdzieś wydadzą. Wejdź na stronę blendera, kliknij What's New i zleć do sekcji z informacją o tych kartach. Tam jest napisane dosyć ogólnie ale chodzi o karty Vega zarówno dedykowane jak i zintegrowane z procesorem, a za przykłady podali Radeon VII, Radeon RX i Radeon WX 9100
@@PL_Tutors DZIEKI ZA INFO :)
Myślę, że "wy" zamiast "ty" brzmiałoby lepiej. Teraz nieodparte mam wrażenie jakby to był jakiś kurs szkoleniowy w stylu "słuchaj, też możesz zarabiać 40 000zł na godzinę" ;). Nie wiem, może to tylko mi tak się wydaje, ocena na świeżo - pierwszy raz widzę ten kanał YT.
version?
No i jest odpowiedź na pytanie mojego ojca "Jak to oni robią, że na nagraniu jest inne tło niż na filmie?". W sumie mógłbym mu pokazać blender, ale na jego laptopie Spotify jest już sporym obciążeniem.. heh...
Pomimo tego że nie używam blendera to mi się spodobał ten system włosów :D
O ciekawe hehe xd
nowy blender nowe możliwości
Nie zdążyłem zaklimatyzować się w 3.2 :x
Jakbyś dobrze w miarę ogarnął nowy Hair System + GeoNody z tym związane (z tego co widziałem to ogarniasz GeoNody - ja nic a nic!) i zrobił dla nas obszerniejszy tutorial, to byłbym bardzo wdzięczny! Nie tylko wdzięczny - po prostu bardzo proszę o wytłumaczenie jak najdokładniej i jak dla "idioty"... Thx za content.
Jasne! Da się zrobić
Postaram się ogarnąć te włosy i na pewno wrzucę coś o tym na kanał 💪
@@PL_Tutors Super. Dziękuję!
@@PL_Tutors Podsyłam poniżej tutki, które może rozbudują Twój materiał w tym temacie :P ;) ...
link1: ua-cam.com/video/NF49gQcqIy4/v-deo.html
link2: ua-cam.com/video/82X6eeHPjZI/v-deo.html
Mi brakowało takiego systemu w Blenderze, w którym za pomocą pojedynczych splajnów będę móc określić kierunki układania włosów... W poprzednim systemie można było coś podobnego uzyskać za pomocą addona HairNet, ale nie zawsze działał on odpowiednio, a poza tym działał tylko do wersji 2.9 (jak dobrze pamiętam). W poprzednim systemie trudno było stworzyć np. warkocz, który w obecnym systemie nie musi już tak przerażać...
Powodzenia :) .
@@PL_Tutors Aaa, jeszcze jedno (bo akurat tuż po poprzednim komentarzu włączyłem "20 trików z UE, które musisz znać" :P)...
Z racji tego, że pracujesz w UE - ja mam zerowe pojęcie o nim - czy będziesz w stanie określić czy ten nowy system włosów będzie można "jakoś" przerobić na włosy działające w innych softach, jak np. Maya, Max, Hudini itp. Do UE pewnie trzeba by było nasze włosy przerobić na "karty" - być może wiesz jak to zrobić bezboleśnie? :)
FAJNIE zreby dorobili opcje robienia ludzi
Wątpię żeby to kiedykolwiek zawitało do blendera jako "core feature" jest to raczej specyficzną możliwość do której są przeznaczone inne programy i dodatki do blendera. No i jeżeli chcesz i potrafisz to możesz już teraz zrobić człowieka w blenderze tylko potrzebne są do tego spore umiejętności 😅
Spróbuj darmowy program makehuman 1.2.0
wiem
za symulacje materiałów by się wzięli, wciąż trzeba się ratować odzielnym softem to blender tutaj ssie
Jak dla mnie to nadal nie to na co czekam, wolałbym jakiś prosty i sensowny eksport rigu do unity/ue/innych, chciałbym żeby wymyszono jakiś jeden standardowy sposób tworzenia rigu bo każdy jest inny jak się chce użyć free assetów np postaci, do tego jakieś sposoby na łatwe konwertowanie formatu assetów do wszystkich najpopularniejszych programów 3d, od takiego gówna właśnie powinien być blender, a niezależne włosy to na różnych silnikach 3d są już chyba od 10 lat, chociaż jest to fajne że można dla odmiany zrobić to też w programie który nie zajmuje 30gb
Brakuje mi obiektów 3ds
thanks for the info really helped alot. i rather learn about tNice tutorials than school
comnts, even though they paid for their versions.
trance. Dude made a month worth of s before actually realizing what a plug-in is.
bajer 🙋🏻♂️
Bajer!
more money then I would recomnd getting Ableton, it's much more powerful and better organized. You don't need to get the suite
Nu itako tutčas potrěba o toj aktualizaciji rěkti Amazonu da by popravili brady gnomovyh žen ;)
Just get a laptop. Legit
it's super disappointing, and I feel like I've almost lied by keeping tNice tutorials comnt up and letting others see it, but I'm not going to delete it